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最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5= (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww 個別育成論をよく読んでいただきたいですが、冷静ヤザンの悪波噛み砕く両立はAC252振りの場合であって、あまり現実的な選択肢ではありませんなwww両刀であればHC竜星/悪波/大文字/馬鹿力あたりが良いと思いますぞwwww 今までの意見をまとめたもにに我の考えを加えるとこうですかなwwww ヤットレイ@鉢巻(勇敢) ジャイロ/ウィップ/叩き落とす/じならしorタネマ ヤザンドラ@命の玉(冷静or控え目):竜星/悪波/大文字/馬鹿力orハイボ ヤリルリ@精霊プレート(意地) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/冷凍パンツor叩き落とす メガヤタグロス(意地):コメパン/思念/冷凍パンツor雷パンツor地震 ヤャラドス@ゴツメ(意地):アクテ/氷の牙/地震/エッジ Hヤトム@帯(控え目):オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 《ヤット》襷マンムー対策や身代わり持ちへの対抗策としてタネマシンガンを持たせるのも良いですなwww前者についてはヤャラがいるので問題ないですが、ノイクンノイコウあたりへの打点や襷殻破パルへの解答ですなwww 《ヤザン》ヤットにタネマを持たせない場合はヤザンを控えめにしてハイボを持たせ、身代わり対策とするのも一つですなwwwタネマを搭載するなら冷静馬鹿力でも良いと思いますぞwww 《ヤリルリ》↑の方も仰る様に、叩き落とすの方が使う機会は多いと思われますなwwwというのも冷パンはバナピンポであるもののこいつが減少傾向にあり、さらにヤットヤザングロスの三体はバナに強いからですなwwww 氷四倍竜については帯を持てず精霊プレートを持つことを踏まえるとじゃれつくの方がダメージは大きくなりますぞwwwなぜなら じゃれつく:90*一致1.5*力持ち2*抜群2*プレート1.2=648 冷凍パンツ:75*不一致1*力持ち2*抜群4=600 となるからですなwww 《メガヤタ》メガマンダ対策としての冷パン、H252ガルドを確2に追い込む地震が一般的には優先されますが、ヤザンがいるためマリルリへの対抗策を持つ必要がありますなwww上述のYTでマリルリに出て行けるのはヤャラヤットメガヤタですがヤャラは一撃で遂行できず、ヤットは交代際に腹太鼓をされると馬鹿力でサヨナラバイバイですなwww 対してヤタであれば非メガ状態でもマリルリのSを抜いており、さらに雷パンツでテンプレ腹太鼓マリルリの75%以上削れるので交代際に腹太鼓をされてもアクジェを強制できる事や、ヤザンと同時選出することで地震を持たずともガルドに対して対処できる事などから冷雷の二つのパンツを持つのがいいかもしれませんぞwww 《ヤャラ》テンプレなので言うことはありませんなwww 《Hヤトム》なんとかめざ氷を粘る以外ありえないwwwマンダガブを呼びますからなwwwめざ氷を持つことで帯の力を引き出しやすくなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 37 36 ↑1 ヤタの対マリルリについて言及されていますが、 ヤタ→マリルリの遂行技としての雷パンツの採用は腹太鼓後のマリルリを確1にすることを想定しているんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-12 18 56 35 今までの皆さん非常に大変お世話になりましたなwww 一応↑↑の方を参考にして、厳選、ヤーティ再構築済次第、また診断所にこさせていただきますぞwww 大感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19 03 48 ↑5 診断感謝以外ありえないwwwww 改善案を多くいただいたので、それをもとに色々と試してみることにしますなwww -- (論者見習い) 2015-01-12 19 35 59 ↑3 ヤザンに後出しされて腹太鼓されることは十分に想定されるので、そこからの全抜きを阻止するために採用すべきと考えましたなwww -- (↑4) 2015-01-12 21 43 33 診断よろしくお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギャラドス@ゴツメ(意地) ロジカル アクテ/地震/氷の牙/エッジ メタグロス@メガ石(意地) HA 思念/コメットパンツ/アムハン/冷凍パンツ ナットレイ@鉢巻(意地) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/地ならし ラティオス@珠(控えめ) HC サイキネ/竜星群/かみなり/シャドボ バンギラス@帯(意地) HA エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヒートロトム@眼鏡(控えめ) HC かみなり/オバヒ/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤタ、ヤティのかつての活躍がみたくて組んだヤーティですなwww できればこの二体は外したくありませんぞwwww 【構築に悩んでいる点】 メガゲンガー、メガクチート、キリキザンなどが重いですなwww ヤティを外したくないなどとほざいておきながらこんなことを言うのもあれなんですが、ヤティの選出率が圧倒的に低いですぞwwww ありえないwwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 21 55 18 ↑診断しますなwww まずBP貯めてヤットの地ならしをはたき落とすに変えるといいと思いますぞwww ヤットのサブウェポンの威力はどれも貧弱なので、ドランの残飯なんかを落とせるのは美味しいですなwww 続いてクチートですが、準伝厳選OKならヤンドロス、無理ならヤャラ+ヤットの並びを活かして倒すのをお勧めしますなwww あと不意打ち読みで繰り出したヒトムのオバヒでもいいですなwwwじゃれつく→ふいうちは耐えないので注意ですなwww キザンはあまり見ませんが、対策立てるとしたらヤンギ→野菜ですかなwww他ヤケは役割多くて外せませんなwww どこかにヤードランが入ればいいんですが鋼多すぎですなwwwありえないwww ボンガーはおそらく気合玉ボンガーのことでしょうがこれもヤンドロスが欲しくなりますなwww メガヤタとヤティを軸に組むなら悪ゴーストをいかに止めるかが課題なので悪フェアリーなどのヤケを使っていくといいですなwww 抽象的なアドバイスで申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 06 10 貴殿も分かっていると思いますが悪ヤケがいてもエスパー2体だとどうしても霊悪が辛くなると思いますぞwww ・鋼を1体減らしてヤトム→ヤードランにしてみる ・ヤティ→ヤイリューに変更してみる どちらかを行えばきついと仰るポケモンたちはある程度楽になると思いますぞwww ヤードラン入れる場合はゲンガーの気合球だけはやはり無理ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 09 14 診断お願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ウォッシュロトム@帯(ひかえめ) HC ドロポン/ボルチェン/かみなり/めざ炎 ふゆう ハリテヤマ@珠(いじっぱり) AD インファ/はたき/じしん/エッジ あついしぼう カイリュー@眼鏡(れいせい) HC ぼうふう/りゅうせい/かみなり/じしん マルスケ ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイボ/ウィップ/はたき/じならし 鉄のトゲ シャンデラ@火の玉プレート(ひかえめ) HC オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ すり抜け ボスゴドラ@メガ石(いじっぱり) HA アイテ/馬鹿力/冷パン/諸刃 石頭→フィルター 【このヤーティのコンセプト】 メガボスゴの圧倒的物理耐久を信用しているのでできれば外したくありませんなwww 【構築に悩んでいる点】 ポリ2クレセサンダーの突破が困難ですなwww ヤリテヤャンで対策をとってもすぐ逃げられますなwww ついでに特殊高耐久がいないのもきついですなwwwニドクインやゲンガーに交代から対処できませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 39 18 御二方診断感謝以外ありえないwwwww ヤットのはたき落とすは早急に変えさせていただきますぞwwww また、時間が出来次第準伝の厳選も開始しますなwwww ヤティ、ヤタの共存はやはり厳しいようですのでアドバイスを参考にヤティ軸、メガヤタ軸でそれぞれヤーティを構築することに致しますなwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 22 42 35 ↑2 ヤンギ入れるべきでしょうなwww 野菜入れて竜枠をヤイリューからヤザンドラにするのもいいですなwww ヤンギ入れるならクレセサンダーは相手にできますし、ヤザンドラでもクレセサンダーはもちろん、ポリ2も8割~9.5割のダメージを入れられ確2にできますなwww 1.ヤリテ→ヤリルリorヤンドorヤャラ ヤャン→ヤンギ か 2.ヤイリュー→ヤザンドラ ヤリテヤマ→ヤャラドスorヤリルリ ヤャンデラ→ヤルガルド ですかなwww ヤリテ切ってポリ2重くなるならヤリルリのほうがいいですなwww あと、すぐ逃げられるというのは、サイクル戦ができているということですなwww それなら交代先に刺さる技や一貫する技をぶち当てる以外ありえないwww ゲンガーはヤイリューなら後だしが効きますなwwwあとはゲッコウガと同じように打ち合いでの処理ですかなwww ニドクインは少ないので切っていいと思いますが、鋼ヤケからのヤトムでなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 07 14 23 【ヤケモン】 ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき ヤードラン(控えHC)眼鏡 オバヒ/ラスカ/竜波/めざ草 ヤンドロス(意地AB)帯 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ メガヤマダ(勇敢HA)石 捨て身/地震/ハイボ/文字 ヤラミドロ(控えHC)珠 流星/ヘドウェ/気合玉/寝言 ミズヤトム(控えHC)磁石 雷/ドロポン/めざ炎/ボルチェン 【コンセプト】 コンセプトは火力ですなwww水ヤトム以外のヤケモンは高火力の一致技を持つんですなwww 【問題点】 とにかくギャラとバンギの処理が困りますなwwwギャラはHBゴツメなら難は無いんですがメガシンカ竜舞型が辛いですなwwwバンギも岩技が全員等倍以上なので受けるのが辛いですなwww 山田に竜技が無いんですがこれは無限グライに完封されて無理に流星を入れる必要はないと判断し代わりにハイボを使ってますなwww 後ヤットは今回使いたくないんですなwww なるべく火力を落さずに何かいい案がありましたらアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14 02 35 ヤリガロンはどうでしょうかな?wwwヤラミドロと交代でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14 41 15 ヤュバルゴ→ヤットレイ、ヤードラン→ヤバコイル、ミズヤトム→ヒヤトムあたりを検討されてはどうですかなwwww 火力も文句無しだと思うんですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15 34 37 ↑に追加ですがミズヤトム→ヒヤトムはやっぱり無しでもいいかもしれませんなwwww ヤードランを抜いた場合に一致炎技をと考えましたが、メガギャラバンギどちらにも弱いですからなwwww その点入れ替えメンバー次第ではクサヤトムもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15 58 42 ↑5遅れましたが解答感謝ですなwww ヤザンヤンギは厳選がだるくて後回しにしていましたがやはり悪枠は必要なようですなwww もう少し実力がつくまではおとなしく1軍ヤケ放り込んでおきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 19 22 14 ヤケモン ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣 ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす (コンセプト) ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww (問題点) とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00 10 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤドラン@ナイト(控えめHC)波乗り/サイキネ/吹雪/気合玉 •ヤラミドロ@眼鏡(控えめHC)流星/ヘドウェ/気合玉/竜波 •ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA)ウィップ/ジャイロ/種/叩き •ヤンギラス@珠(意地HA)エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 •ヒートヤトム@帯(控えめHA)オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 •霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地HA)地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 メガヤドランを使ってみたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガルドとゲッコウガが辛すぎますなwwwこのあたりを誤魔化せるヤケをさがしてますぞwww -- (ヤソス) 2015-01-14 02 02 01 ↑4.5.6 鋼超火力組を選ぶ場合ヤードを入れないと相手の炎がゲロ重くなるのですがYTチェンジで ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき ヤリガロン(意地HA)黒帯 馬鹿力/ウドハン/エッジ/雷パンツ ヤンドロス(意地AB)帯 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ ヤーマンダ(勇敢HA)石 捨て身/地震/ハイボ/文字 ヤバコイル(控えHC)眼鏡 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ氷 ヤザンドラ(冷静CD)珠 流星/悪波/馬鹿力/文字 こんなもんですかなwww恐らくゲッコウガが超辛いですがヤュバルゴががんばってくれますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 14 06 08 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤラクロス@ナイト(意地HA) インファ/ミサイル/メガホ/ロクブラ ・ヤャラドス@鉢巻(意地HA) アクテ/氷キバ/エッジ/地震 ・ヤラミドロ@帯(控えめHC) 流星/ヘドウェ/気合玉/竜波 ・ヒートヤトム@メガネ(控えめHC) オバヒ/かみなり/ボルチェン/シャドボ ・ヤンギラス@珠(意地HA) エッジ/かみくだく/馬鹿力/冷P 【このヤーティのコンセプト】 ヤラクロス・ヤラミドロは好きなヤケなのでできるだけ抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 あと1体を決めかねてますなwww何かいいヤケ教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19 04 45 ヤットレイがオススメですなwwwヤャラドスの鉢巻をヤットレイにヤャラドスはゴツメを。 -- (名無しさん) 2015-01-14 19 08 10 すばやい回答ありがとうですぞwww感謝しかありえないwww ヤットレイをさっそくヤーティに組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19 20 44 ヤケモン ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣 ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす (コンセプト) ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww (問題点) とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00 10 34 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 51 41 貴殿のヤーティならメガヤタでしょうなwww ヤルガルドを切って入れるといいですぞwwwwヤザXと同時選出の可能性はヤンギよりは低そうですなwww あと水ヤトムのめざパは氷より炎推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 18 12 アトバイスありがとうですぞwwwメガメタをギルガルドと交代するとクレセリア重くないですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-14 22 32 02 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤードラン@眼鏡(控えめ) 奇数HC オバヒ/ラスカ/大地/龍波 ヤルビアル@珠(意地っ張り) ロジカルAD 地震/はたき/エッジ/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤーマンダ@メガ石(控えめ) ロジカルHC ハイボ/流星/文字/ドロポン ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ウィップ/ジャイロ/はたき/タネマ ヒートヤトム@帯(控えめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティ見習い故、既に持っている個体や孵化余りの転用で取り敢えず作ったヤーティですなwwww こだわりやコンセプトは特にありませんが、敢えて言うなら特殊ヤマダを使いたかったというところですかなwwww 【構築に悩んでいる点】 あまりにもヤャラの選出機会が多いことですなwwwwそしてメガ枠のマンダがいまいち選出出来ませんなwwww 炎技持った電気が苦手ですなwwww特にライボルトは受け出しはおろか対面すら厳しいとかありえないwwww 拙いヤーティですが診断よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-15 21 51 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤードラン@眼鏡(ひかえめ) HC ラスカノ/龍波/オバヒ/大地 ヤティオス@珠(ひかえめ) HC 龍星群/サイキネ/シャドボ/雷 ヤットレイ@ゴツメ(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/じならし/はたき ヤンドロス@鉢巻(いじっぱり) BA エッジ/地震/はたき/馬鹿力 ヤリルリ@帯(いじっぱり) HA アクテ/じゃれ/はたき/馬鹿力 ヤンギラス@メガ(いじっぱり) HA エッジ/噛砕/冷P/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 どくまも()なんぞゴミであることをヤードランで異教徒に叩き込んでやりたいと思っていますなwww しかし意表が突ける()はありえないwwwww 【構築に悩んでいる点】 肝心のヤードランが全く選出できませんぞwwwヤンドロスが過労死しそうですなwwwww あとボッコウガ対策が薄っぺらいですなwwwヤットだけではちと厳しいですなwww 論理初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 11 46 34 ↑2 ライボルトの技を軒並み半減するHヤトム、めざ氷→オバヒでさえほぼ耐え、威嚇入りでも地震で確定1にできるヤルビアル、10万2耐えしてヤバヒで余裕の確定1のヤードランがいてライボルトに勝てないのはプレイング・選出の問題じゃないですかなwww ライボルトの攻撃面は無補正C252、防御面は威嚇込みボブの地震耐えで計算ですなwwwこんなシメジー実際にはいませんがとにかく数値には余裕があるんですぞwww H252サンダーもヤードランのヤバヒは耐えれませんなwww 相手の選出を予想しそれに役割持てるように選出し、役割遂行するまで過労しないように立ち回るのが基本とはいえ、(多分)ヤルビアルの汎用性が低くて選出しづらいなら仕方ないですなwww ヤルビアルを野菜、ヤンギのどちらかに変えればいいですなwww 野菜採用して悪枠の不在を気にするなら、役割被りがちなヤードランかHヤトムを、竜枠被りますがヤザンドラあたりに変えてはいかがですかなwww山田ヤーティの悪枠としておなじみのヤルズキンでもいいですなwww 決して、貴殿を頭ごなしに叩きたいわけでもヤルビアルのポテンシャルを否定しているわけでもないですぞwww ヤャラの選出率が高いことと山田の選出率がイマイチなことについてですが、 ヤャラと山田の役割対象は一部被っているのと、山田自身が環境からメタられていて、特殊だとC120の持ち物無しなので他竜や他メガ枠と比べて火力が低く、選出しづらいうえに選出しても満足に活躍できていないのでは、と推察しますぞwww ヤャラは過労死役ですし、山田はメタられているので、選出率にばらつきがあっても勝てれば問題ないんですぞwww 逆に我は水のとおりがいいことが気になりますなwwwヤットレイはいるものの竜は氷4倍の山田ですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 13 48 46 ↑回答感謝以外ありえないwwww 恐らく相手の龍を過度に気にしてヤャラヤットの選出が増えていたことが電気への苦手意識だったんでしょうなwwww それでももう1枠には電気に強いヤケが出るはずですから、そこは我のプレイングの問題ですなwwww こうしてみると確かに水氷の一貫は気になりますなwwww貴殿の指摘通り被りがちなヤード・ヒヤトムどちらかを抜いて、ヤルビももっと役割広そうなヤケに変えてみますかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 14 23 49 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/悪波/ラスカ/文字 ヤルガルド@珠(いじっぱり) HA アイヘ/せいけん/シャドクロ/おいうち ヤザードンY@メガ石(ひかえめ) HC オバヒ/ソラビ/気合玉/エヤスラ ヤサイドン@帯(いじっぱり) HA 地震/ロクブラ/冷パン/メガホーン ヤリガロン@鉢巻(いじっぱり) HA ウドハン/馬鹿力/エッジ/しねん 【このヤーティのコンセプト】 今作から論者になろうと志しましたなwww 持ち物や技構成など至らない点が多いのでご教授頼みますぞwww コンセプトはヤザンガルドなのでこの2体は外したくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ヤザンガルドにヤリルリが相性補完に優れているのは知っているのですが、 ひでり下では水技の威力が出なくなるので迷っていますなwww いいヤケがいたらご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 15 43 21 ↑ボシャーモ辛いですなwww このまま加えるだけであればヤリルリかヤャラドスですかなwww ボッコウガも穴になってますなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 18 38 57 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤリガロン@きせきのたね(いじっぱり) HA ウッドハンマー/ばかぢから/しねんのずつき/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/かみなり ヒートヤトム@たつじんのおび(ひかえめ) HC ボルチェン/かみなり/ヤーバーヒート/あくのはどう ヤルガルド@いのちのたま(れいせい) HC シャドボ/ラスカ/もろはのずつき/おいうち ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA じゃれつく/アクテ/ばかぢから/はたきおとす ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA エッジ/じしん/かみくだく/ばかぢから 【このヤーティのコンセプト】 ヤラミドロの流星群をベースとして不利な相手を別のヤケモンで対処しようとしましたが、相性補完がなかなかできなく、できたと思ったらボッコウガに刺さりまくりでしたぞwwwんんwwwありえないwww 今作から論者を始めたのですが、なかなか上手くヤーティを構成できないので足りない所などをご教授願いたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 先程も申し上げましたがボッコウガに刺さりまくりなので、その対策をしつつヤーティを改善したいですなwwwいいヤケモンなどを紹介していただけたら嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 22 16 46 ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり)HAかみくだく/エッジ/地震/ばかじから ヤティオス@命の珠(ひかえめ)HCサイキネ/流星/かみなり/シャドボ ヤットレイ@こだわりはちまきHAジャイロ/パワーウィップ/タネマ/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯HCオバヒ/かみなり/ボルチェン/めざパ氷 ヤルガルド@こだわりめがね@シャドボ/ラスターカノン/めざパ氷/聖なるつるぎ ヤャラドス@ゴツメ@アクアテール/地震/エッジ/氷牙 【このヤーティのコンセプト】 最近論者になりましたぞwww メガヤンギをつかってみたくて組んでみましたなwww 【構築に悩んでいる点】 ポケモンをやるのも久しぶりなのでいまいち構築の仕方が分かりませんぞwww 我のプレイングが下手なためかレートは1400台をウロウロしていますなwww ガルーラがでてこられると押し負けてしまうことが多い気がしますぞwww ぜひ診断してくだされwww -- (名無しさん) 2015-01-18 13 54 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガストーン(いじっぱり) HA はたきおとす/じゃれつく/きあいパンツ/エッジ ヤリガロン@命の珠(いじっぱり) HA エッジ/ウッドハンマー/ばかぢから/思念 ヤザンドラ@こだわりメガネ(れいせい) HC あくのはどう/流星/大文字/ラスターカノン ヒートヤトム@達人の帯(れいせい) HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA 氷の牙/アクテ/エッジ/地震 ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/タネマ/はたきおとす 【このヤーティのコンセプト】 どうしてもヤチートを使ってヤーティを組みたいと思い、XY時代のサンプルヤーティにあったヤチート軸のヤーティに変更を加えて組んでみましたぞwww 今作から対人戦に初挑戦で、論者としての経験値も0からのスタートですぞwwwありえないwww 【構築に悩んでいる点】 我としては、通りの良い地面技を一致で撃てるヤサイドンかヤンドロスを入れたほうがいいと思ってるのですが、貴殿らはどう思われますかな?www 一応レートには挑戦してみましたが、7勝4敗でまだ1500代でしたなwwwんんwww 幼稚なロジカル語法で不快な思いをされた方には謝罪以外ありえないwww ヤーティ診断おねがいしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-19 11 32 12 ・ヤティオス@眼鏡(控えめ)HC:流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA:アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA:ウィップ/ジャイロ/はたき/地ならし ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC:オバヒ/ボルチェン/めざパ氷/雷 ・ヤーマンダ@メガ石(意地っ張り)HA:捨て身/地震/エッジ/空元気 ・ヤンギラス@メガ石(意地っ張り)HA:噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 今まで異教徒型ばかり使っていましたが、この度初めてヤーティを組んでみましたぞwww 第五世代からの復帰勢なので、最近の流行などもいまいちつかめてないビギナーですぞwww なのでこのヤーティもwikiの一軍ヤケモンを見て好きなヤケモンを考えなしに詰め込んだものとなってますなwww 30戦ほどレートで回しましたが勝率は4割と言ったところでしたなwwww 我のプレイングのせいで負けた試合もいくつかありますがなwww 負ける理由の多くが、選出負け・受けポケが崩せない・積まれて無双されるでしたぞwww 特に雷パンツを覚えたバシャーモやポリ2、サンダーといった耐久ポケモンに為す術なく葬られましたなwww 【構築に悩んでいる点】 悩んでいるというよりかはヤーティ自体使うのが初めてなのでどう悩めばいいかもワカラナイんですなwww いろいろ考えてもあっちを立てたらこっちが引っ込むという状態ですぞwww 今のヤーティに特に愛着はないですが、折角厳選したヤティオスはあまり抜きたくないですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-20 09 36 42 ↑役割論理へようこそ御出でくださいましたなwww 全体的なバランスはそれほどおかしくないと思いますが、山田ヤティの竜二体とショックが気になりますかなwww確かに物理と特殊で分かれてはいますが、山田がポリ2サンダーを強く呼ぶので物理四体構成が動きにくくなってしまいますし、その上物理受けに役割を持ちたいヤティがショックということでより一層厳しくなっていますなwww 我は最近、貴殿のYTのヤマダをヤチートにしたYTすなわちXYサンプルのヤチート軸を使っていますぞwwwこちらも物理四体ですが、ポリ2はヤチヤットの叩きで輝石を落としてそのまま押すかヤティヤトムの等倍特殊を連打することで突破していますなwwwしかしクレセが厳しいですなwwwありえないwww ヤティを抜きたくないとの事ですが、ヤティ山田のどちらの選出が多いかという点から判断してそちらだけにするのが良いですかなwwwこの点についてはぜひ返答願いたいですぞwww ヤティを残すなら物理受けに連打できるようショックをサイキネに変更し、山田を残すなら特殊型に変更するのが良いかもしれませんぞwww 雷パンツバシャは所持率がまだ低いので、割り切るしかありませんなwwwただ雷パンツを持っていることが分かれば恐らくヤティで相手できますぞwwwこれは我々が貴殿にご教授願いたいのですが、バシャの雷パンツ叩き両立はありえるのですかなwww?我としてはめざ氷持ちも増えていると思うので数としては非常に小さいと思うのですがなwww そして詰まれて無双ですが、貴殿が異教徒として培ってきた知識を元に、相手が積みたいシーンを読んで強気の居座りが必要ですかなwwwどのような相手にどういった場面で無双されたかにもよるのでその点も具体的に記述願いたいですなwww 勝率が四割ということですが、論理初心者でおられることを考えれば十分ご立派だと思いますぞwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12 22 11 ↑3 貴殿も論理の世界へようこそですなwww歓迎いたしますぞwww ↑で記した通り、我もヤチート軸サンプルに少し手を加えたYTを使っており、よりガルガブに強くしたいと思ってヤチヤンドを考えていますがなかなか上手くいきませんなwwwヤンドが炎を半減できないこともその要因の一つですが、それを度外視してもYT全体の範囲がヤャラ入りに比べて狭くなりがちですなwww 野菜はまだ検討していませんでしたが炎は半減できるので、ヤサイドンかヤンドロスということですが、どちらの方が良いかということを単体で考えれば野菜の方が良いですかなwwwしかしながらYT全体ではまた違ってくるので、もしこれらを入れたい理由がおありであれば、その点を具体的に記述願いますぞwww 他に困っている点があれば是非具体的に示していただきたいですぞwwwそうすればそれを解決できるようなYT全体の改築を提案できますし、我々も助言しやすくて助かりますぞwww 今の相談では情報が少し不足していますかなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12 39 18 ↑5貴殿も論理へようこそですなwww ガルーラに押し負けるのはどの程度かにもよりますなwww「気がする」程度なのか、ガルーラが出てくると8割以上勝てないのかでは全く違いますぞwwwこの点は少し調査願いますぞwww メガガルの相手を出来るのがヤャラヤットヤルガと三体いますので、ヤャラ+ヤットorヤルガの選出を上手く相手の選出に合わせられればなんとかできるはずですなwww そしてヤティとヤルガの持ち物を入れ替えてみるのもよいかもしれませんなwwwメガガルへのダメージはC特化眼鏡ラスカ<無振り珠聖剣ですがその差は僅かですので、珠眼鏡を入れ替えてどちらが使いやすいかですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 13 00 25 診断感謝以外ありえないwww 対ガルーラは六割ぐらいで負けが多いと思いますぞwww ご指摘の通りヤティとヤルガルトの珠とメガネを入れ替えてみますぞwww あとは対戦を重ねてプレイングを磨きますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 13 36 21 ↑4 診断感謝以外ありえないwwww まず、ヤティにショックを採用した理由に特に深い意味はなかったんですなwww 強いて言うならラス1でハピとかに対面した時に一矢報いる事ができるかもとか思ってショックを搭載しただけですなwwww なので、これはサイキネに変更しようかと思いますぞwwww 次に、ヤティと山田の選出率なのですが、正直どちらもそこまで高くないんですなwww 選出するときに、まずメガ枠の山田かヤンギどちらを出すかを考えますが、 山田はボァイアローを止めたいとか、ガッサを殴りたいとか思った時には出しますが ボァイはヤャラとヤンギ、ガッサはヤットで見る場合も多いので、ヤンギの選出率のほうが高いんですなwww 割合にして山田25%ヤンギ75%といったところですぞwwww そしてヤティですが、こいつも実のところ全体の20%ほどしか選出されてないんですなwwww 理由としては「ヤティじゃなきゃ相手できない」ポケモンが少なすぎる点ですなwww こいつにはこれ、こいつにはこれと選出してたら3匹揃って、ヤティの出番がなくなるんですなwww ヤティじゃなきゃ勝てない、ヤティを出しときゃ良かったという試合も少ない気がしますなwww 無双は主にバシャやガブ、メガクチ、メガルカなんかに積まれてそのままゲームエンドが多いですなwwww 一度サイクルが崩れてしまうと、積まれたポケモンが止まらないんですなwwww 後はガッサにやられる場面も非常に多かったですなwwww ヤットでガッサを見るのはやはり無理がありますかなwwww 今どき寝言の採用ってありなんですかな?wwww 山田をメガクチに変更して、もう少しバシャやガッサを見れるようなYTが今の自分の理想のヤーティですかな?wwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14 02 34 ↑雷パンツバシャ、ポリ2、サンダーといった耐久ポケモンによって負けた試合についてはヤティを出していれば勝てていた可能性が高いので、ヤティを出しておけばという試合が多いはずですぞwww 先述の通り物理受けの多くはヤティで相手ができるので、ポリ2サンダークレセ辺りを見たらヤティを選出できますなwwwクレセも眼鏡シャドボで確2なのでサイキネ月の光に後出しすれば後出しから処理ができますぞwww無振り冷ビは確4なので最悪冷ビにも出せるようですなwww バシャは積むといってもSが上がるだけなので、ヤティヤャラを上手く温存できればなんとかなりますなwww メガルカはヤャラを後出しで余裕ですぞwwwこれも上手く温存できなければ負けますがなwww メガクチガブは難しいですなwww我も一手遅れを取って全抜きされることがありますぞwwwしかし振り返れば勝ち筋はありましたなwww 役割論理の大原則ですが、こちらのサイクルが先に崩れた時点でそれはサイクル戦に失敗、すなわち敗北がほぼ確定ですぞwwwこればかりは選出とプレイングを磨いてなんとかするしかありませんなwww ヤットでガッサは余裕であるはずですがなwwwどんなガッサにやられましたかなwww? 山田を抜くとして、その代替がクチートでなくても良いとは思いますがなwwwもちろんメガクチも一案ですが、いろいろ試されると良いですぞwww 先の我のバシャについての質問にもお答えいただきたいですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 14 31 50 ↑ なるほどですなwwww確かに、自分は少しヤティの火力を過小評価しすぎていたかもしれませんなwwww 積極的にヤティを選出して、誰が倒せて誰が無理なのかしっかりと勉強する以外ありえないwwww 対クレセ用のシャドボも検討してみますなwwww ただ、クレセはヤンギが噛み砕いて処理する場面が多かったですかなwwww ヤットは出して胞子を空かしたはいいが、ヤット側の有効打がない状態なんですなwww ジャイロを耐えられてマッパで落ちたり、繰り出すときにマッパを受けてゴリ押しされたりしますなwwww あとはポイヒに完封されましたなwwwまぁポイヒガッサは採用率低いから事故みたいなものだと思いますがwwww バシャについてですが、雷パンツと叩きは技スペがキツイと思いますなwww ぼもるを採用するかどうかにも思いますが、基本は格闘技(馬鹿力or飛び膝)、炎技(フレドラ、オバヒ)を確定で入れるとなると余った所に入れる技の優先順位的には 相性補完のいいエッジや剣舞、叩きなどがはいるので、エッジや守るを切ってまで採用するかと言われれば微妙ですなwwww よほどパーティ内でピンポイント対策でもしてない限り、両立は難しいのではないでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14 59 37 ジヘッドを軸にしたサザンガルドもどきですぞwwwQAでだらだらメモしていた我のヤーティですなwww ジヘッド @しんかのきせき/いじっぱり/HA/噛砕、思念、竜尻尾、馬鹿力(はりきり) ギルガルド@こだわりハチマキ/ゆうかん/HA/影爪、鉄頭、諸刃、聖剣(スイッチ) ドサイドン@たつじんのおび/いじっぱり/HA/岩刃、地震、馬鹿力、竜ダイブ(ハードロック) ヘラクロス@メガストーン/いしっぱり/HA/岩突風、インファイト、メガホーン、種マシンガン ヤドラン @いのちのたま/ひかえめ/BC/波乗り、サイコキネシス、大文字、吹雪(再生力) ロトムC @こだわりメガネ/ひかえめ/H188B68C252/葉嵐、雷、Vチェンジ、霊玉(ふゆう) (カットロトムはハチマキマリルリのじゃれつきを確定耐え調整) はちまきマリルリは死に出しCロトムでやKなんですが、もしボボン腹太鼓であったらば勝てないんですなwww 死に出しだって、序盤は後々がつらいので、ギルガルドを先発に出すようにしていますかなwww 腹太鼓マリルリに勝てるアドバイスが欲しいですぞwww青い悪魔が怖いですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 15 03 46 ↑1 草ヤトムはお盆だろうとチョッキだろうと鉢巻だろうと後出しでマリルリに勝てますぞwww 無論腹太鼓されてもですなwww素のSで勝っているのですから相手の腹太鼓アクジェを耐えてリフストか雷で返すだけですなwww 無理な場合といえば鉢巻冷凍パンチを交代際に受けるくらいですぞwww鉢巻でかつ冷凍パンチ採用なんて草食マリルリより少ないでしょうなwww 陽気最速には抜かれるみたいですがそれもほぼいませんなwww 鉢巻も陽気最速も冷凍パンチもほぼいないうえに、H252草ヤトムが鉢巻じゃれつく耐えられないのは6.3%なので、草ヤトムはHC252D6でいいと思いますぞwww あとは、ヤルガルドや野菜からヤラに引いたり、ヤラ死に出しや先発対面でもマリルリは倒せますなwww 種マでお盆ごとぶち抜く以外ありえないwww より実践的なアドバイスとしては、マリルリに役割持つまで草ヤトムを過労させない、無理にジヘッドを選出しないことですかなwww 貴殿には申し訳ないのですが、昔ジヘッド使って感じたのですが、A85の鉢巻相当ではヤケモンとしてはかなり火力が低いですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 16 22 16 ↑3 我は今まで貴殿にアドバイスをしていた方とは別人ですなwww ヤンギからの交代以外はマッパ打たれることはほぼ無いと思いますぞwww とりあえず安定の胞子or岩石封じから入ってきますなwww ただし、当然ですが2サイクル目以降はお相手もヤットへの交換を読んでくるはずなので読み合いで勝つ必要がありますぞwww それとガッサは低耐久なので受け出しが出来ないのと襷が潰れるのを嫌って大体初手か死に出しですぞwww ガッサがジャイロで倒せない状況は叩きやトリックでヤットの鉢巻が落とされているときかまさかのHAガッサのときだけですなwww ポイヒガッサに交代際に身代わり貼られるとヤットですらきついのは同意しますが諦めたほうがいいですなwww ちなみに鉢巻を落とされてもトゲも合わせればガッサ倒せますなwww ガッサに「ジャイロを耐えられる状況」が分からないんですなwww 山田の代替はメガヤラクロスでどうですかなwww ガッサにも強いですし、ポリ2も楽勝ですなwwwその他多くのポケモンにタイマンで勝てますなwww 打ち合いになってしまいますがクレセにもほぼ負けることは無いですなwww そしてやむを得ずメガ枠2体選出しても腐りにくいんですなwww ルカリオとクチートは明確な対策ヤケモンが居ないと確かに非常に受けづらいですなwww 他改善案としては、山田の代替に珠ヤルガルド入れてルカサナあたりに強くする、ヤルガルドを入れない場合にHヤトムをヤードランに変更などですなwww 回してみて色々試してほしいですなwww-- (名無しさん) 2015-01-20 16 57 43 ↑4 馬車について解答感謝しますぞwwwしかし失礼ながら少々おかしいですぞwww我も自分で考えてみましたが、岩技はシーズン7の最終時点でPGLのランク外ですから採用は多くて一割程度だと推測できますし、剣舞は0.8%を除いてバトン型での採用だとも推測ができますなwww よって炎格が確定として、守る叩きめざ氷雷Pから選択となるのだろうと思いましたなwww そして↑の方も仰るようにヤットのジャイロでガッサが落ちないというのはありえませんなwww意地ASガッサへのジャイロは威力139になり、鉢巻無しでも62.5%の乱1ですぞwwwマッパによる接触も考慮すれば1ターンで葬れるはずですがなwww 批判ではありませんぞwww特殊な状況だったのかもしれないので今一度検証願いますなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 17 17 25 ↑3 マリルリに関する詳しい話ありがとうございますなwww 感謝ですぞwww Cロトムを過労させないような立ち回りで頑張ってみますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 19 20 03 ヤザンドラ@珠/HC/ひかえめ/龍星群、悪波、文字、気合玉 ヤリルリ@帯/H220A252B12D20S4/いじっぱり/アクテ、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヤタグロス@メガ石/HA/いじっぱり/コメP/思念/冷P/アムハン ヤットレイ@鉢巻/HA/いじっぱり/ウィップ、ジャイロ、タネマ、はたきおとす ヤンドロス@ゴツメ/AB/いじっぱり/地震、エッジ、馬鹿力、蜻蛉 Hヤトム@眼鏡/HC/ひかえめ/オバヒ、雷、ボルチェン、めざ氷 コンセプトは特にないですなwww リザードンがとてもつらいですなwww特にYはどうすればいいのかわかりませんぞwwwあとはマリルリが後出しで受けれませんなwww馬鹿力を想定するとヤットレイの対面でもない限り狩れませんぞwww なので、そのあたりのアドバイスをお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00 29 58 今作から始めた我のヤーティにアドバイスお願いしたいですなwww 山田@メガ石:ハイボ/大文字/地震/流星群ヤルガルド@眼鏡:ラスカ/シャドボ/聖剣/ねごとヤャラドス@ゴツメ:エッジ/アクテ/地震/氷の牙 野菜丼@鉢巻:エッジ/冷P/地震/馬鹿力 ヤグラージ@メガ石:地震/雪雪崩/馬鹿力/アクテ あと一枠が決まっておりませんなwww 残りの一枠は貴殿らが進めるヤケモンにしますぞwww 軸は山田、ヤグラージあたりを使いたいですなwww 構築で悩んでいる点はヤグラージの火力が微妙に足りないことですなwww それと残り一枠が決まってないのは前まではそこの一枠にボリゴン2を入れていたのですが, スイクンに冥想ガン積み()をされていわゆる起点にされたので抜きましたなwww アドバイスお願いします以外ありえないwww -- (名無し以外ありえませんなwww) 2015-01-21 21 36 23 ↑まず技についてですが、ヤルガの寝言、ヤグの雪雪崩はありえませんぞwww 寝言は補助技とみなされシールド状態で攻撃することになるため全く負担がかかりませんなwwwめざ氷あたりにすべきですなwww 雪雪崩については交代際の威力が冷凍パンツに劣り、対面で氷を撃ちたい相手のうち四倍勢には冷凍パンツで十分、草からは交代で逃げるべきということで冷凍パンツで良いとなりますなwww お使いになる各ヤケの個別ページを熟読されることをお勧めしますぞwww ヤグの火力については技威力とAの種族値上、抜群を狙うことが重要ですなwww範囲は広いので交換先を的確に読んでの技選択が必要ですぞwww スイクンのことを考えるならヤットレイですなwwwヤャラとの相性も良いですなwww こうすると物理五体に見えてさらにポリ2を呼ぶことが予想されるので、山田を抜いてヤザンヤティあたりの特殊竜を入れ、重くなるナットレイへの有効打として炎技を持たせるべきですなwwwヤティのめざ炎は苦行ですしヤルガもいるのでヤザンがよいですかなwww メガ二体入りYTは初心者論者の方が使うには難しいですし、メガヤグも役割論理に慣れてから使ったほうがよいとも思いますなwww とりあえずしばらく回してみて上手くいかなければXY/ORASサンプルを真似するべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01 11 49 ↑3 ヤタグロスに雷パンツ入れるとマリルリ受けれるようになりますなwww 滝→滝→アクジェもほぼ耐えますし、腹太鼓→アクジェも余裕ですなwww雷パンツなくともコメパンでもある程度何とかなりますがなwww ヤザンがいる以上相手のマリルリのケアはしないといけないですなwwwそもそもヤタのウェポンは冷パン/地震/アムハンの3つが優先度高いので雷パンツ入れるのは厳しいんですなwww リザ対策は、ヤリルリと役割被りがちですがヤンド→ヤャラですかなwwwただヤャラでさえ交代際のオバヒは凄まじいダメージを受けますなwww ヤャラを経由してヤタにまわすこともできますなwwww もしくは、厳選大変ですがHヤトム→ヤードランでもいいですなwww しかし控えめリザのソラビ→気合だまは中乱数なので注意ですなwww臆病リザならほぼ耐えますがなwww しかも地震持ちリザもかなり少なくなっているのでXに対しても安定しますなwww少なくとも雷パンツ打たれるヤャラよりは安定しますぞwww その場合はヤットレイ→ヤリガロンが安定ですかなwww ヤリガロンはヤットよりは相手のマリルリに圧力かけれますなwwwそれとS振りマリルリとの対面ならじゃれつく耐えますしなwww とりあえずヤザンヤタを軸にして診断してみましたなwww 色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01 49 01 ↑アドバイス感謝ですぞwww 我自身ヤリルリとヤャラの役割が被っているのを懸念して2体入れてなかったのですが、それで役割持てないポケモンがいたら元も子もないですなwww ORASから論者になった新参者なのでヤリガロンが育成できていないので、まずはヤンドをヤャラに変えて運用してみますなwwwマリルリはグロスのコメパンでなんとかできるように努力しますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-22 02 29 13 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@珠(ひかえめ) 流星/悪波/ハイボ/気合玉 ヤルガルド@鉢巻(いじっぱり) シャドクロ/聖剣/アイヘ/つばめ ヤリルリ@帯(いじっぱり) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ヤサイドン@チョッキ(いじっぱり) ロクブラ/地震/冷パン/メガホーン Cヤトム@眼鏡(ひかえめ) めざ氷/リフスト/雷/ボルチェン メガヤザードンX@メガ石(ゆうかん) オバヒ/ダイブ/アイテ/雷パン コンセプトはサザンガルドですなwww 論者として対戦をするのは今作が初めてなので性格や持ち物、 どのポケモンが辛いなど教えてくださると非常にありがたいですなwwwww いまはメガヤザの枠を変えるか迷っていますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21 24 30 ↑チョッキを否定するわけではありませんが、少なくとも役割論理においては野菜にチョッキは微妙ですなwww マンダ、ガルーラ等が倒せなくなるので野菜には帯を持たせたほうがいいですなwww ヤリルリにはプレート持たせるかヤャラあたりに変更ですなwww もしくは、野菜→ヤンドロス+メガヤザX→メガヤンギラス でもいいですなwww とにかく色々試してみて欲しいですなwww ヤザXはアイアンテールがフレドラで事足りるため、ほぼメガチルピンポなのでよほどチルがきつくなければフレドラとの両立のほうがいいと思いますぞwww それか地震などの別の技に変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21 57 56 ↑ ご教授いただいて感謝ですぞwwww 持ち物に関しては野菜には帯 ヤリルリにはプレートに変更しますぞwww メガ枠についてはメガヤラにしても悪くないと思ったのですが どうなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-25 22 40 35 我のヤーティにも診断お願いしますぞwww ヤャラドス@ゴツメ:氷の牙/地震/エッジ/アクテ ヤットレイ@鉢巻:ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/地ならし ヤザンドラ@珠:悪波/流星群/大文字/大地の力 ヤルガルド@眼鏡 ラスカ/シャドボ/聖剣/諸刃 野菜丼@帯:エッジ/地震/冷P/馬鹿力 ヤャンデラ@木炭:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ 悩みと言えば微妙に耐久が足りてない点とヤザンドラ、ヤットレイが不意の四倍で死ぬことなどがあげられますなwww アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00 28 31 ↑ヤャンデラをメガ石ヤケモンに変えるべきですぞwww メガヤラクロス、あるいはメガヤルタリスあたりがおすすめですなwww ヤットはフェアリーや龍や草やポリ2などから炎技を受けることがありますなwww 龍の文字は無理ですが体力満タンなら大抵のめざ炎くらいなら耐えれますなwww よってフェアリーへの遂行はヤルガのほうが安定しますぞwwwボルーラの炎のパンツは諦めるんですなwww ヤザンにマジシャ撃ってくるポケモンは大抵マイナーかマジシャ採用率が極端に低いのであんまり気にしなくていいと思いますぞwww サブウェポンとしての採用が多いのはせいぜいエーフィくらいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00 55 49 ↑2 耐久が足りないと感じるのはサイクル戦を上手に展開できていない可能性が高いですなwwwヤャンを除けば耐久はヤケモンの中でも上位陣ですぞwww ヤザンが不意の四倍で逝くというのはありえませんなwwwめざパフェアリーは存在しない上、ヤザンへの有効打がないかつ妖技を覚えるものは限られますぞwww ↑の方も仰っていますが、マイナーなものも多いですが、PGLを活用すればフェアリー技の所持率を確かめられますなwwwランク外であるにも関わらず撃たれたならそれは不意ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-29 01 14 53 ↑おそらくヤザンの役割対象であるボンガーからのロジカルシャインとかですなwww最近のボンガーは気合玉持ってる事もあるのでヤザンでは安定しないのも事実ですなwww あと、ヤットの地ならしはタネマシンガンに変えることをおすすめしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 06 44 21 ↑、↑2、↑3 ご教授感謝以外ありえないwww とりあえずヤャンデラをメガヤラクレスに変更しておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 21 39 47 ヤッナイwwwヤーティ鑑定をして頂きたく思い書き込ませていただきますぞwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星群/サイキネ/雷/波乗り ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤンギラス@メガ石 意地HA エッジ/噛み砕/追い討/馬鹿力 ・ヤャラドス@水プレート 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤルガルド@珠 冷静HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤティヤュバを中心に回しやすさと相性補完に重点を置いて組んでみましたなwww 回してみた感想はボシャーモ()の役割破壊がやや辛く、ウルガマンダの並びに起点にされやすい、でしたなwww 大流行のナットレイは一見キツそうなのですが、今のところあまり苦労せず突破できてますぞwww 鑑定よろしくおねがいしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 19 09 40 ↑正直ヤティヤュバ軸ならその構築で完成されてると思いますなwwwwゴツメ使用に抵抗がなければ、ヤーティ全体で薄めなガルーラ意識でヤャラのプレートを変えるくらいですかなwww 我の構築能力で無理やり変えようとすると3~4匹総とっかえか、軸を弄ることになってしまいそうですぞwwww 気にされている部分も我からすれば全く問題ないと思いますぞwwwwバシャの雷パンツは諦めるか、保険としてヤティも同時選出ですなwwww 起点化に関してもヤバヒ後のヤトムの後ろにヤャラなんかがいれば大丈夫だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-01-30 21 05 11 ↑診断感謝以外ありえないwwww ギャラの持ち物をゴツメに変えて立ち回りや選出を見直していきますぞwwww 果てしなくどうでもいいですがヤッナイ=おやすみですなwww正しくはヤケイブニングでしたぞwwww 英語弱者は有り得ないwww -- (名無しさん) 2015-01-30 23 53 11 初心者論者ですので質問ですぞwww ORAS環境でのヤザンガルドはあり得るんですかな?www サンプルヤーティの項では勝手が違うと書かれていましたので、こちらで質問させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 08 22 12 ↑ マンダ対策のために手を加える必要がありますが、問題なく動くと思いますぞwwwマンダが居ない異教徒パであれば現行のORASサンプルよりも強力ですなwww ヤルガを勇敢or冷静にして諸刃をめざ氷に変更、持ち物は帯(ヤンドにはゴツメ)、さらにメガヤシギのめざパを氷にするなどしてマンダに積まれないような構成とする必要がありますなwwwヤルガについては意地捨て身+地震を耐えないので、先発マンダを警戒するならヤンド先発→ヤルガ後出し/ヤルガ先発といった限定的な立ち回りを強いられることにはなりますがなwww なおサンプルヤーティについての質問・ご意見であれば、今後はそちらに投稿願いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 09 01 34 返事が遅いのはあり得ないwww申し訳ないですぞwww 我としてはヤーティ診断を兼ねた質問をさせてもらいたかったのですが、時間がなくパーティ自体を端折った質問なってしまい、 重ねて謝らせていただきますなwww 一度思案して、それからサンプルとほぼ合致していることが分かり残念な気がしましたなwww喜ぶべきですかなwww マンダ対策をしっかり検討させていただきますぞwww解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-04 21 46 05 最近役割論理を知り、導かれた新米論者ですぞwwww これまで異教徒としてネタパを中心に対戦を楽しんできましたが、勝ちたい欲が出てきたんですなwww そこでレートをあげるために、サイクル戦の基礎基本を身につけるべきと考え、入信した次第ですぞwww 六世代デビューなので、トレーナーとしてかなり力不足なビギナーであることを考慮していただけると助かりますなwww 【ヤーティ紹介】 ・ヤュバルゴ@おび 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤザードン@メガ石X 意地HA フレドラ/ダイブ/雷パンツ/地震 ・ヤザンドラ@メガネ 控えめHC 流星群/気合玉/ハイボ/あく波 ・ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヤリガロン@玉 意地HA ウドハン/エッジ/思念/馬鹿力 ・ヤサイドン@鉢巻 意地HA エッジ/ロクブラ/地震/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 このヤーティはヤュバルゴを軸に相性補完を重視して構成してみたヤーティですなwww このヤーティで一時期1300台まで落ち込んでいたレートが現在1400~1500程度まで復活しましたぞwww しかしながら、ここからレートが上がらなくなってきましたので、こちらに相談にあがったわけですなwww 【構築に悩んでいる点】 受けポケを崩しきれなかったり、積まれて全抜きされたりで葬られる場面が多かったですなwww 特に、雷パンツを覚えたボシャーモ、輝石ボリ2、 タスキ持ち殻破ボルシェン、特殊メガボンダ、メガボザYが重いですなwww 選出としてはヤュバルゴ、ヤリガロン、ヤザX or ヤザンドラで回すことが多いですかなwww 実際には我のプレイングのせいで負けた試合もかなりありますがなwww 選出ミスはありえないwww 上記の重いモンスターに役割を持てるヤケモンをご教授いただけると幸いですなwww また、現在のパーティの穴やプレイングのアドバイスなどもいただけると助かりますぞwwww 宜しくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 06 46 シュバルゴ軸ということはシュバルゴ以外外れてもいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-05 00 29 44 早速の解答、感謝以外あり得ないwww ヤュバルゴを使いたいので、他は外れても問題ないですぞwwww アドバイスのほど宜しくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 33 12 ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンはどうですかな?www特殊ボーマンダはヒードランでどうにかできると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 43 32 ↑ギャラ枠はヤンドでもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 45 24 ↑構成であれば、特殊マンダ・ヤザYをヤードランで、 ボルシェンをメガヘラで、ボシャーモをマリルリで見ることができますなwwww これまで見ていたモンスターにもうまく役割を持てそうですなwwww ご提案の通り、ヤャラの枠をヤンドに変えて回してみますぞwwww 感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 53 18 最初の構成も、ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンの構成も物理5体でさすがに物理に偏りすぎですぞwww まず、持ち物についてですが、ヤュバと野菜の持ち物を交換することをおすすめしますぞwww ヤュバはその火力で半減でも負担をかけやすい反面、メジャーなタイプが等倍だったりと耐久値はイマイチなのと虫技は特に半減されやすいですからなwww 野菜の帯の使いやすさに関しては野菜のページ参照ですなwww ↑の構成のヤリルリをヤティに変更してはいかがですかなwww ヤティヤュバはbw時代に流行ったラティハッサムのように、ヤティヤードはクレセドランのような相性保管となり、鋼二匹との相性がいいですなwww 件の雷パンチもちバシャーモですが、ヤティとヤャラの同時選出によってある程度みることができると思いますなwww 雷パンチと叩きの両立はほぼないこと、珠バシャには雷パンツ、叩き落とすの採用率が比較的低いこともポイントですなwww ヤリルリは一見バシャを縛れているようにみえますが雷パンツもちを想定するなら勝てるのは対面からだけですなwww 最後に、ヤュバルゴを否定するわけではありませんが、ヤュバは鉢巻占領するわりに万能に使いやすいヤケモンというわけでもないですなwww 無理にとは言いませんが機会があればヤットレイも試してみてほしいですなwww それとヤーティの相性保管も、えてして2軍ヤケモンを中心にすると微妙になりやすいので、 ヤュバと相性がいい1軍ヤケを一匹選び、そいつを中心に周りを固めていくといいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 07 12 05 ↑詳しいアドバイス、感謝以外あり得ないwww 返事が遅れてしまい、申し訳ありませんでしたなwww 確かに物理5体は偏りすぎでしたなwww 実際、物理受けがいつも重かったですなwww ヤティ、確かに良いですなwww 採用して回してみますぞwww 現状勝てない状態がつづいているので、 ヤュバルゴにこだわらず、ヤットレイの選出も考えつつ、 ヤーティ構成を考え直してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-06 14 45 21 今作から始めたビギナーですぞwww レートは1400台をウロウロですなwwwあり得ないwww 貴殿らの診断お願いしますぞwww ヤラクロス@メガ石:種ガン/ロクブラ/インファ/ミサイル針 ヤメルゴン@命の珠:流星群/気合玉/大文字/ヘドウェ 野菜丼@帯:エッジ/地震/馬鹿力/冷P ヤャラドス@ゴツメ:アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻:ジャイロ/ウィップ/種ガン/はたき落とす ヤャンデラ@眼鏡:シャドボ/オバヒ/エナボ/サイキネ 【コンセプト】 ヤラクロスを使いたくてこういう構築になりましたなwww ヤラ+竜+鋼+炎+補完2匹と言ったところですなwww 妖(特にマリルリ、チルタリス)と鬼火が糞重いですぞwwwそれと特殊アタッカーの火力も低いですなwww だからといってヤメルゴン→ヤラミドロ にすると今度はゲッコウガが重くなりますぞwwwご教授お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-08 15 01 21 ↑ マリルリについてはプレイングでなんとかできる範囲内だと思いますぞwwwというのもメガヤラ・ヤットであれば対面から処理できますし、チョッキでなければ眼鏡ヤャンのエナボでも突破できますなwww ですからマリルリとの不利対面を避けるよう選出に気をつければある程度対処可能だと我は考えますぞwww「重い」という糞ほどではないと思われますなwww(ヤャンのエナボは相手の持ち物に依存するので極力避けるべきですがなwww) また、それほどマリルリを出したくなるような並びではないと思うのですが相手にマリルリがいたらほとんど出てきますかなwww? チルタリス・サーナイトはきついだろうなというのは推察できますなwwwチルタリスが地・火の範囲を持つことを考えると、ヤルガを加えたいところですなwww となるとXYサンプルのカロスヤーティへ近づいていきますなwwwあれのヤンギをメガヤンギにして冷パンを持たせることでメガマンダ対策とし、メガ二体の同時選出に気をつけながら回してみるのも良いと思いますぞwww もしくはヤャンをヤードに替えることで、妖へはかなり厚くなりますなwwwメガチルタリスは控え目が半数を超えており、下降補正無振り地震をヤードは確定耐えしますし、ヤットで炎を誘って無償降臨も可能ですなwwwさらにヤャラの威嚇からハイボを四半減で受けて地震も耐えるといったルートも存在しますぞwww こうなると五世代サンプル2ヤティオス軸に近づいていくのでそちらも眺めてみると良いですぞwww 鬼火・特殊の火力が低いという点についてはプレイングですなwww鬼火には特殊ヤケを繰り出すのが最も有力な対策ですぞwww 特殊火力はヤメルのことだと思われますが、こいつはその耐久を背景に技を撃つ回数を確保しながら、技範囲を活かして抜群を狙うのが良いですなwwwこうしないと確かに数値が他の竜ヤケに劣る分、火力不足と感じますなwww ヤメル→ヤラミにしてもゲッコウガの重さはそれほど変わらないと思いますがなwwwメガチル・マリルリへの打点を増やすという意味では選択肢としてありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 18 29 01 ↑ご教授感謝以外ありえないwww 貴殿の言う通りカロスヤーティを作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 19 21 47 導かれて間もない駆け出しですが診断をお願いしますぞwww ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き落とす ・ヤラクロス@石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ・ヤードラン@珠 オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/原始の力 ・ヤラミドロ@眼鏡 流星群/ヘドロウェーブ/気合球/ハイドロポンプ ・ヤサイドン@帯 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/メガホーン 【このヤーティのコンセプト】 安心安定のヤャラヤットといろいろ見れて相性も良好なヤラヤードを併せて補完してみたら五世代サンプル2ヤティオス軸になりましたぞwww そこから最近我を悩ませる気合球ゲンガーや雷パンツ持ちバシャーモ&メガリザXを分からせる為にヤラミと野菜先生を投入してこんな感じですなwww 【構築に悩んでいる点】 なんと言っても地面が一貫しているところですなwww意識しているうちは良いのですが油断するとヤャラヤラが過労してますぞwwwありえないwww 立ち回りで何とかなるものなのか構築自体に無理があるのかご教授いただけると幸いですなwww またエルレイドやチャーレムも厳しいですなwwwあまり見ないので捨ててますがどう思われますかな?www 貴殿らのアドバイスを頂けますと助かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-09 14 38 00 メガヤラ ヒードラン ギルガルド ナットレイ ギャラドス ヌメルゴンはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-09 14 59 24 アドバイス感謝いたしますぞwww やはりヤメルが安定ですかなwwwヤードとヤラミの両立を模索してみたのですがヤメルを試してみますぞwwwヤイリューもあり得そうですなwww んんwwwヤルガルドは全く考えもしませんでしたなwww今回の相談とは話がそれますが鋼3体で窮屈にならなければヤャラヤット+ヤラヤード+ヤザンガルドな欲張りなヤーティもあり得ますかな?www誰に帯を持たせるか悩ましい気もしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 15 37 09 基本選出メガヘラヒードランでそいつらの役割遂行を補助またはこいつらでは見きれないやつらを他の4体で見るような感じですかなwwwメガヘラヒードランは強いのでヤーティ作るの頑張ってくださいなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 16 37 01 ↑感謝以外ありえないwww頑張りますぞwww メガヤラ+ヤードランは強いですなwww恥ずかしながら我も最近それに気付きましたぞwww必然的にヤャラ>ヤンドになるので雷パンツ馬車が辛いんですなwww 巡り巡って地面の一貫性が気になりますがヤャラヤラミ野菜が対面で無理やり潰す構成になった次第ですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2015-02-09 17 59 20 最近導かれて論者になった右も左もわからない初心者論者ですなwwwなので貴殿らに我なりに考えぬいたヤーティを診断してほしいんですぞwwwお願いしますなwww •ヤラミドロ@メガネ 流星群/気合玉/ヘドロウェーブ/ハイドロポンプ •ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ •ヤットレイ@ハチマキ ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/ツバメ返し •ヤンギラス@珠 ストーンエッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ •ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん •ヒートヤトム@火の玉プレート オーバーヒート/雷/めざパ氷/シャドーボール ヤラミドロがマイフェイバリットヤケモンなのでヤラミドロを軸にして考えたヤーティですぞwww誠に我儘ではありますがヤラミドロは絶対に外せないwww診断していただけるとありがたき幸せwww -- (名無しさん) 2015-02-10 23 05 54 ↑ 診断所の上部の注意書きにもありますが、ご自分で潜ってみてきつい相手や並びをある程度研究されてから診断を申請していただけるとありがたいですなwww つまり具体的な悩みを記述願いたいということですなwwwそうでなければ我々からのアドバイスは漠然としたものにならざるをえませんなwww ヤラミを軸にするのであればヤラミにとって対面するときつい相手を考える必要がありますなwww両方の一致技で抜群をとられるガブ、こちらからの有効打がないクチート・ギルガルドあたりへ厚く出来ていればいいので、現在のYTにそれほど大きな問題はないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 00 04 35 ↑ヤラミドロ抜かれシャドボで余裕www -- (名無しさん) 2015-02-11 00 35 41 んんwwwやはり自分で試さないといけないのですなwww申し訳ないですぞwww漠然としたといっても診断して頂いただけでもありがたいですぞwww実際に潜ってこのヤーティの弱点等を見つけてからまた来ますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 13 03 19 まだまだひよっこの論者ですぞwww診断お願いしますなwww ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ・ヤザンドラ@眼鏡 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 ・ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し/聖剣 ・ヤシギバナ@石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/めざ炎 ・ヤサイドン@珠 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン ・ヒートヤトム@帯 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 xyのサンプルのサザンガルド軸を使ってからすっかりハマってしまいましたぞwww サザンガルドの相性補完にはマリルリが使われてるのをよく見ますが(我もよく使いますぞwww)、今回は敢えてギャラドスにしてみましたなwww ガモス、バシャなどに強いという点をそのままに、マリルリではほぼ確2で落とされてしまうボブの地震にも出していける所に気を引かれましたぞwww あとは自分なりにいろいろと詰め込んでみましたなwww サザンガルド+ギャラドスというのがコンセプト故に、あまりこの3匹は外したくありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 竜、悪の一貫性がやばいですなwwwというかサザンが重いですなwww あとはメガクチートの相手も心配ですなwww 5匹はわりとすぐ決まったのですが、6匹目(ヒートヤトムの所)をどうするかすごく迷いましたなwww ぱっと見メガクチートが重いのでヒードランをいれようと思ったのですが、そうすると地面の一貫性がやばいんですなwww それでもやはり入れるべきなんでしょうかな?www とにかく貴殿らの意見を聞きたいですぞwwwお願いしますなwww あと、サザンガルド+ギャラドスという軸は変更したくないと言いましたが、それぞれの技や型の変更については大歓迎ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-12 18 59 30 5つ上のヤラミドロヤーティの方、我のヤラミドロ軸ヤーティと寸分違わず同じ構築ですなwww ヤラミドロを中心に組むと概ねそんな感じに帰結するんじゃないかと思いますぞwww 我はヤンギに帯、ヤトムに珠渡してますなwww 我も構築の相談にここに来たので具体的なアドバイスは出来ませんが、 まずはヤトムにボルチェンを入れることをオススメしますぞwww 少ししか回してませんが、このヤーティはどくまも()ドランとロトム抜き調整()のボラクロスとメガチルタリスが重いですなwww まあそこまで個体数が居ないので、このままでもいいような気はしますがなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 08 58 05 診断お願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・チルタリス@メガ石(控えめ) HC252 ハイパーボイス/流星群/大文字/めざ岩 ・ヒードラン@珠(冷静) HC252D4 マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ ・ナットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 ジャイロボール/パワーウイップ/タネマシンガン/はたきおとす ・ロトム水@眼鏡(控えめ) HC252D4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷 ・ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252B4 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん ・ギャラドス@メット(意地っ張り)H228A252B28 アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 チルタリスを使いたくて作りましたぞwwwですのでチルタリスは残したいですなwwww ヒードランは対ゲンガーアロー鋼妖、ナットレイは対ガルーラマンムーですぞwww ロトム水はランドロス霊やゲッコウガアローニド夫妻、メガヘラはラッキーキザン対策。ラス1はルカリオゲッコウガをみれて ナットレイと相性のいいギャラドスにしましたなwww 【構築に悩んでいる点】 対ゲンガーガルドをヒードラン1体に頼っているので、ヒードラン過労からのサイクル崩壊という負けパターンが 多かったですなwww 忙しいとは存じますが、よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-15 15 08 18 最近導かれた論者ですぞwwwよろしくおねがいしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •[ヘラクロス@メガ(いじっぱり):HA:ミサイル針/じしん/インファイト/ロックブラスト] •[ヒートロトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷] •[サザンドラ@命の珠(ひかえめ):CD:悪の波動/流星群/ハイパーボイス/大文字] ・[ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい):HC:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷] •[ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA:ストーンエッジ/冷凍パンツ/地震/馬鹿力] •[ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震] 【このヤーティのコンセプト】 先発メガヤラクロスで大暴れを狙いますなwww ボァイアロー他は控えでカバーですなwww ヤザンドラの枠は最初はヤイリューでしたが、無限グライが重すぎるのでハイボ持ちのヤザンドラを採用しましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 特定の役割を持っているヤケが削られた途端に立ち回りが厳しくなり、安定しなくなってしまいますなwww 具体的には、馬車対策のヤャラ、メガバナと殴り会えるヤザンとメガヤラ、終盤での羽休めサンダー等ですかなwww 相手のサザンに弱いことや、ヤャラ、ヤトムの選出機会が少ないのも悩みですなwww 高火力の相手との最初の選出で読み負け、サイクル戦に持ち込まれると負けパターンに陥ることもしばしばですなwww きついPT,楽なPTに差があり、レートは1500~1600あたりをウロウロ中ですぞwww どうか、診断お願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-15 19 07 48 新しく論者になって自分でYTを考えてみましたぞwww ヤザンドラ・ヤリルリ・ヤットレイ・ヤンギラス・ヤャンデラ・ヤルガルドですぞwww けど今のYTは地面タイプの技に一貫されてしまいますなwww そこである論者からヤャラドスを入れるといいですぞと言われたのですが我は 初心者なので何と交換すればいいかわかりませんぞwwwというわけで貴殿らにアドバイス がもらいたくてここに来ましたぞwwwなのでアドバイスくれたら嬉しいですなwww -- (negu) 2015-02-16 10 19 42 ↑5 サザンが重いということですが、サンプルのヤリルリをヤャラにした弊害ですなwww メガマンダへ強くするための野菜かと推察しますが、サザンとメガマンダのどちらをより重いと見るかによって変わってきますかなwww サザンを強く意識するならサンプルの原型にマンダ対策を加えたもの、メガマンダへより厚くするなら現状のYTが良いですぞwww サンプル2ではヤンドがいるのでヤリルリをガブの地震に繰り出すことはプレイング次第で避けられますなwwwですから確2にされるというのは問題にはならないはずですぞwww Hヤトムですと確かにメガクチートへの後出しは難しいですが、ヤャラの威嚇と合わせて対処したり、ヤザン・ヤトム・野菜での対面を狙ったりと対処方法の選択肢はある程度確保されていますなwww 注意して立ち回ればなんとかなると思われますぞwwwヤードを入れると仰るとおり地面の一貫性がとんでもないことになりますからなwwwヤトムのほうが良いと思いますぞwww サザンについては現状のYTですと、ヤザン対面で竜を誘うかヤルガ対面で悪を誘ってそれぞれヤルガ/ヤザンで受けて処理するしかありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 15 47 55 ↑4 「ヒードラン過労からのサイクル崩壊」とありますが、それはゲンガーとガルドが同時に出てきた場合ですかなwww?それともいずれか一体に加えてヤードで相手をしたいポケモンが他に選出された場合ですかなwww? 前者についてはある程度諦めが必要かもしれませんなwwwゲンガーをメガヤラでなんとか相手取るくらいでしょうかなwww 後者については選出・立ち回りを工夫することで過労死を避けられると考えますぞwwwヤードで相手をしたいといいますとサナアローキッスあたりが考えられますが、サナはヤット、アローはWヤトム、キッスはエアスラを誘ってWヤトムで処理するといった具合にうまく役割を分散させるような選出が出来ると過労死は減ると思われますなwww もしヤードが過労死させられた原因がもっと具体的にお分かりであるなら記述願いますぞwww今の表現では情報が足りませんなwww 今与えられている情報を元に替えるとするならW→Hですかなwwwニド夫妻はHでもなんとかできますし、ランドについてはステロを読んだりヤットと上手く組み合わせるなどして対処可能ですなwwwゲッコウガはヤャラヤットメガヤラで対処できますぞwww さらにゲンガーとガルドが両方出てきたとしても対処できますなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 07 16 ↑4 「特定の役割を持っているヤケが~」という点に関しては構築ではなく立ち回りを工夫することで解決できませんかなwww?役割が残っているヤケを正しく温存すればそのような場面を少なくすることができるはずですぞwww サザンについては↑7のYTと似通っていますので、↑2のコメントと同様ですなwww 先発読み負けについても構築ではなく相手の選出を読む力を鍛えることでの解消を図るべきですなwww楽なPT,きついPTに差があるというのも、実際には先発読みが当たったか外れたかの違いなのかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 15 56 ↑4 悪二体、霊二体というのはYTとしては少々いびつですぞwww 悪をどちらかに絞り、ヤャンをHヤトムあたりの炎と替えるのがよいですなwwwヤャラですが、替えるとしたら役割の似通ったヤリルリですかなwww 論理初心者全体に申し上げたいことですが、ある程度サンプルそのままを使ってみてプレイングの力を磨くのが最優先だと思いますぞwwwオリジナルのYTを汲みたい気持ちも良く分かりますが、構築は真似できる一方で立ち回りについては自分の腕以外に頼れるものがありませんからなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 21 50 ↑4アドバイス感謝以外ありえないwww あれからいろいろ変えて試してみましたが、結局フェアリー系は入れずそのまんまにすることにしましたなwww 重いサザンドラに対しては、サザンガルドで対応することにしましたなwww そもそもフェアリータイプにはもう少し攻撃面に優秀な複合タイプが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 19 24 47 ↑4 診断感謝いたしますぞwwww分かりにくい表現に関しては謝罪以外ありえないwwww ヒードラン過労の原因ですが、前者後者両方のパターンがありましたぞwww加えて、役割が持てるか微妙な相手(エンテイなど) に無理に居座り、役割破壊技を受けてしまうケースもありましたなwww ミトムはマンダを対面処理()する役目もあるのではずしにくいですなwww ですので、前者はガルドorゲンガーの一方を他ヤケで対処、後者はプレイングの改善で解決を図りますなwww 丁寧にご対応くださり、重ねて感謝いたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 20 30 02 ↑教えて頂きたいのですがチルタリスとヘラクロスのメガ両立の使い勝手はどうですかな?www非常に気になっていますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-17 17 41 32 ↑使用感は悪くありませんでしたし、選出のし難さもあまり感じませんでしたなwwww 両者ともヒードランと相性がいいですぞwww 話は変わりますが試しにミトムをヒトムに、メガヘラのじしんをタネマに変えたところ、以前よりヤーティの使い勝手がよくなったので ヒトム採用することにしましたなwww アドバイスくれた方、改めて感謝いたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-17 19 27 09 ↑回答感謝致しますぞwww我も同居は十分アリエールと考えていたところなので非常に参考になりましたなwww ヒードランはギャラドスとも相性が良いですなwwwドラン軸?と思う程ですぞwww優秀ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-17 19 58 52 上の方のメガヘラマンですぞwwwww やはりプレイングを鍛えるのが第一ですなwwww 対戦回数増やして修行以外ありえないwwwwwwwww アドバイス感謝ですなwwwww精進しますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-17 20 20 36 orasで第四世代から復帰したものですぞwwwお手柔らかに頼みますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤサイドン@帯いじっぱ HA252 エッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ヤットレイ@鉢巻勇敢 HA252 ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたきおとす メガヤザードンY@メガ石ひかえめ HC252 オバヒ/エアスラ/ソラビ/気合玉 ヤャラドス@ゴツメいじっぱ HA252 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤザンドラ@珠ひかえめ HC252 龍星/文字/ラスカノ/悪波 ヤゲキッス@眼鏡ひかえめ HC252 シャイン/エアスラ/文字/原始 【このヤーティのコンセプト】 一度使いたいヤケで作ったヤザYヤュバルゴヤラミ軸が欠陥が多く、自分なりの改良を加えた結果がこのヤーティですなwww 【構築に悩んでいる点】 ずっと勝率五割程度でレートが上がらないため相談しにきたんですなwww 選出に困ることも多いためおそらくプレイングの問題も多いのでしょうが、自分で思うこのパーティの欠陥がサブに岩持ちの地面に弱い、身代わり対策がないというところなんですなwww 身代わり対策にヤザンにハイボを持たせようとは思っていますが、岩対策に何を抜いて何を入れればいいかがわからないんですなwww 一度ヤバコイルを入れようかとも思いましたが眼鏡が足りないんですぞwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 02 20 21 飛行タイプが多いですなwwwヤャラ→ヤリルリかヤゲキッス→ヤランブルとかですかなwww 貴殿のヤーティの場合、岩に強いヤケが少ないのではなく岩に弱いヤケが多いのだと思いますぞwww 身代わり対策ですが、貴殿の言う身代わりとは誰の身代わりですかな?wwwクレッフィなら全員が弱点、または一致等倍技を持っていますので少なくとも身代わりには苦戦しなさそうですなwww電磁波威張るまで考えると野菜で行きたいですなwww グライオン等無限戦術ならば、野菜のエッジか冷凍パンツをロックブラストに変えてみてはいかがですかな?www思い出しなので遺伝は不要ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 08 47 09 ↑回答感謝いたしますなwww みがわりに関しては記述が足りませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww 無限グライやどくみがが主に辛かったんですなwww 野菜の冷凍パンツをロクブラに変えるのは思いつきませんでしたなwww 冷凍パンツは相手の地震透かしの浮遊竜に交代読み撃つことが多かったのですが、よく考えれば飛行竜なら岩が刺さりますし、浮遊竜なら他の妖で対策出来ますなwww ヤャラ→ヤリルリでやってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-18 10 59 12 診断お願いしますぞwwwレートがまったく上がらなくて困っていますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) 努力値 HA252技1アクアテール/技2ストーンエッジ/技3氷の牙/技4地震】 【ヤットレイ@鉢巻き(意地っ張り) 努力値 HA252技1叩き落とす/技2ジャイロボール/技3地ならし/技4パワーウィップ】 【ヤザンドラ@めがね(控え目) 努力値 HC252技1悪の波動/技2大文字/技3波乗り/技4竜星群】 【ヤメルゴン@珠(冷静) 努力値 HC252技1パワーウィップ/技2ヘドロウェーブ/技3雷/技4竜星群】 【ヤサイドン@帯(意地っ張り) 努力値 HA252技1地震/技2ストーンエッジ/技3氷のパンチ/技4メガホーン】 【ヤリルリ@精霊プレート(意地っ張り) 努力値 HA252技1アクアテール/技2じゃれつく/技3馬鹿力/技4空元気】 【このヤーティのコンセプト】 ヤャラドスとヤットレイの組み合わせが強そうで使いたかったので作りましたぞwwwヤャラドスとヤットレイは抜きたくありませんがどうしても抜かなければならないのならば抜きますぞwww 【構築に悩んでいる点】 物理ばかりなので鬼火持ちが辛いですなwwwあとボルトロスとナットレイとマリルリが重いですなwwwあとこれは我のプレイングの問題でしょうがニド夫妻にいつもやられてしまいますぞwww竜が二体いたり特殊がが両方竜だったり問題だらけでなのでどうかご教授頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-20 22 00 16 ヤメルゴン→ヒートヤトム(ヤバ火/雷/ボルチェン/めざ氷)に変えてはどうですかな?wwwその際、HPが低いロトムに珠を持たせると過労死する可能性が上がるので、ヤザンの眼鏡か野菜の帯と交換するといいですなwww あとメガ枠が不在なのが気になりますなwww貴殿のヤーティならばヤリルリ→メガヤタグロスなどどうですかな?www鉢巻マリルリ以外なら対処できますぞwww鉢巻なら馬鹿力以外にヤットをあと投げすればいいですなwww ニド夫妻は役割論理の戦術的にもともと重いポケモンなので対策は切ってもいいかもですが、幸い浮遊ヤケが結構いますので大地の力を透かすことくらいならできそうですなwwwヤタを入れるなら鋼も二体になるので毒技も無効化できますがだからどうしたレベルですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 07 04 36 んんwww最近導かれた者ですが、レートが1450から全く変わらずに困っていますぞwwwwwww診断お願いしますなwwwwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤラミドロ@眼鏡(控え目) HC252 B4 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ハイドロポンプ】 【ヤラクロス@メガストーン(意地っ張り) HA252 D4 ミサイル針/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト】 【ヒートヤトム@帯(控え目) HC252 D4 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】 【ヤンギラス@命珠(意地っ張り) HA252 B4 ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/地震】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252 B4 ジャイロボール/地鳴らし/タネマシンガン/叩き落とす】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) H244 A252 B12 アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震】 【このヤーティのコンセプト】 自分が使いたかったヤケ、ヤラミドロとヤラクロスをORASサンプルヤーティに組み込み、ヤルズキンをヤンギラスに変えたヤーティですぞwwwwwww出来ればヤラクロスとヤラミドロは外してほしくありませんなwwwww 【構築に悩んでいる点】 最も重いのは、メガボーマンダですなwwwヤットレイで受けようとしても、相手に竜舞()を積まれたり、文字で焼き払われたりしてさようならですなwwwこいつはまだヤトムやヤャラで対策出来ますが、後ろにウォッシュロトムがいる場合、迂闊にヤトムヤャラを出せませんぞwww 次に辛いのは、メガゲンガーですぞwwwこいつはヤットで対処出来ますが、選出してない場合や既に倒されている場合はその時点でさようならですなwwwヤンギを出しても、気合い玉でさようならですぞwww 他に辛いポケモンや、そのポケモンを対処するために必要なヤケ、どこが欠陥しているか等をご教授してくれると助かりますぞwwwwwww どうかお願いしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 12 14 57 ↑1【対ゲンガー】 このヤーティはゲンガーに対して十分厚いと思いますぞwww ヤラミでゲンガーは余裕wwwヤンギやヤラクロスでも技や型によっては十分戦えますなwww そもそもヤラミやヤンギ見て出てくるゲンガーは祟り目や気合球などこちらへの有効打をなんらか持っている可能性は高いのでそうした技の体感所持率はPGLのものより高く感じると思いますぞwww 異教徒は困ったらとりあえずゲンガーだしとけみたいなところもありますしなwww ヤットヤャラヤトムの三匹もゲンガーに対して明確に不利というわけではありませんしなwww ゲンガーに対してはヤーティ内のヤケモンを入れ替えるより役割の持ち方(プレイング)を見直したほうがいいと思いますなwww 【対メガボーマンダ】 確かに最も多い物理型に安定して後だしできるやつがいませんなwww メガ2匹になりますがヤンギをメガストーン持ちにしてはいかがですかなwww またはヤンギの代わりにヤルガルドや野菜丼でもいいですかなwww野菜入れた場合は他に鋼がいないので特殊型の相手が少々しづらいのと、クレセの突破がきつくなるのは注意ですなwww もともとヤンギが噛み砕く持ってないのとヤラミやヤラでも上手く回せばクレセも倒せるので対した問題ではないかもしれませんがなwww 【全体・その他】 ヤットレイのパワーウィップを切るのはありえないwwwタネガンはウィップと併用する技ですなwww とりあえず、ヤラミ+ヤラクロス+ヤットレイ+ヤャラドスの4匹を軸に、他2体を試行錯誤するのがいいと思いますなwww これはチラ裏ですが、ヤラミドロとヤラクロスといえば、以下の構築でレート1900台のものが我の知り合いでいるので、もしよかったら試してみて欲しいですなwwwめざパ持ちや準伝説もおらず厳選難易度もかなり低いですしなwww なんでも、ヤラミとヤザンの竜2枚の活躍がヤバコイルwwwらしいですなwwwヤラミが馬車サンダーナットの全員やポリ2ゲンガーに強くて使いやすいそうですなwww 【珠ヤラミドロ/ゴツメヤャラドス/鉢巻ヤットレイ/帯ヤサイドン/眼鏡ヤザンドラ/メガヤラクロス】 -- (名無しさん) 2015-02-21 13 29 05 診断おねがいしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤーマンダ@メガ石(れいせい) HC252 技りゅうせいぐん/ハイパーボイス/大文字/ドラゴンダイブ】 【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 技オーバーヒート/シャドーボール/雷/めざめるパワー氷】 【ヤメルゴン@帯(ひかえめ) 努力値HC252 技りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロばくだん/馬鹿力】 【ヤルガルド@ゴツゴツメット(れいせい) 努力値HC252 技シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー氷】 【ヤリルリ@命の珠(いじっぱり) 努力値HA252 技じゃれつく/アクアテール/はたきおとす/馬鹿力】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) 努力値HA252 技ジャイロボール/パワーウィップ/じならし/はたきおとす】 【このヤーティのコンセプト】 メガヤンリュウを使いたくて作ったヤーティが欠陥すぎて、みがわりに対処できるハイボ山田、 ねむりごな無効のヤットヤメルを入れてみたパーティですなwwwwwww 【構築に悩んでいる点】 ドラゴンを2体入れていることにより相手のガブやマンダが出て来やすく、また処理が若干厳しいですなwwww ヤャラを入れようにも電気の通りがよくなる、ヤンドロスを入れれば氷4倍が2体に増えるなど悩みが尽きませんぞwwww 次にハピナス、ポリゴン2を安定して落とすのが難しいですなwwwwばかぢから持ちがいるとはいえ、Aダウンにより簡単に粘られてしまいますなwww あと辛いのはメガゲンガーのみちづれでしょうかなwwwww ただでさえバランスの悪そうなパーティなのにこれ以上いじれば更におかしくなってしまいそうで誰を抜き誰を入れるか、 といった点について自分だけでは結論を出せずに困っていますぞwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 16 38 31 補完枠に提案ですなwww催眠草技無効、ハピナスポリ2を倒せるヤリガロンを強く推奨しますぞwwwタイプ的にヤットと交代ですかなwww鉢巻が余るので鉢巻ヤリガロンでいいですなwww ヤリガロンを採用するに伴い、ヤメルの馬鹿力を雷に変更、もしくはヤメルごと他のヤケに変更するといいかもですなwwwヤンギあたりが良さそうですなwww みちづれが怖いとありますが、これは少し上から目線で解説しますぞwww 例としてこちらヤンギ・ヤャラ・ヤット、相手ゲンガー・ガブ・アローと仮定しますなwww ヤンギとゲンガーが道連れで相打ちになったとしてどうなりますかな?wwwアローをヤャラで、ガブをヤットで対応できれば何ら問題ないんですなwww 選出時のテクニックは無論問われますが、道連れで倒されてもヤンギがゲンガーを倒す役割遂行をした以上相手のサイクルは崩壊していますなwww つまり道連れされても大抵は役割放棄にはならず、こちらが有利なサイクルに持っていけるはずですなwww 長文で申し訳ないですなwww健闘を祈ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 17 39 41 追記ですなwww ヤルガルドのゴツメは何意識ですかな?wwwこいつが食らう接触技はフレアドライブ噛み砕くくらいですなwww よっぽどの事がなければ火力うpアイテムの方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 00 02 ↑んんwwwwガルドのゴツメは持たせるアイテムに迷った結果入れてみただけなので早速変更してきますぞwww みちづれに対する回答、補完枠の提案に関しても本当に感謝いたしますぞwww早速育成にとりかかりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 03 05 ↑4 何を軸にして診断するかによって大分方向性が変わってくると思いますが、とりあえず山田ヤットを軸に見てみますぞwww ポリ2、クレセリア、(ハピ〈ラッキー〉)はマンダその他を受けるために選出されますなwww 今のままでも対処できないことはないですが、これらの対策としてヤルズキンをおすすめしますぞwww その他山田の不利ポケであるバンギラス、マンムーにもヤルズキンは強く、ボブも型や技次第で数値受けできますなwww 抜くならヤメルゴンですかなwwwしかし↑3の方が仰るようにヤリガロンでも十分高耐久ノーマルを相手できてヤルズキンより無理なくヤーティに入れられますなwww ヤャラ入れるなら、ステロに重くなってしまいますがヤリルリをヤャラに、ヤメルゴンを野菜丼orヤンギラスに変えればいいですなwww どうでもいいですがヤメルゴンのヘド爆はヘドロウェーブの間違いですなwww 控えめなら馬鹿力より気合球採用ですぞwww冷静にしても馬鹿力持ちで出てくるラッキーが何とかできるわけでもないですし、珠以上の補正なら流星したあとにメガバンギが何とかできるくらいですがそこまでするほど重くないと思いますぞwww ロトムのシャドボもグロスガルド→ラティに一貫するだけなのでサイクル回せるボルチェンのほうが優先度高いですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 08 46 ↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンとヤルズキンはまた考えてみてどちらを使うか決めますぞwww ボルチェンに関する指摘も感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 20 46 診断お願いしますなwwww 【ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 D4 アクアテール/ジシン/こおりのキバ/ストーンエッジ】 【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 D4 かみなり/オーバーヒート/めざパ(氷)/シャドーボール】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) HA252 D4 ジャイロボール/パワーウィップ/つばめがえし/はたきおとす】 【ヤルガルド@命の珠(れいせい) HC252 D4 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ(氷)】 【ヤザンドラ@なし(ひかえめ) HC252 D4 竜星群/大文字/悪の波動/気合球】 【ヤサイドン@達人の帯(いじっぱり) HA252 D4 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン】 【このヤーティのコンセプト】 ……は特に考えてなかったんですがとりあえずどんな相手でも対応できるように考えましたなwwww ヤサイドンとヤルガルドは抜きたくないと思ってますなwwwww 【構築に悩んでいる点】 ハッサムやドリュウズのような高火力S高めのポケモンがどうしても辛いような気がしますなwwww あとゲッコウガはなんとかしたいですぞwwww またヤバコイル使いたいんですが入れる余地ありますかな?wwwww質問がスレチな気がして恐縮ですがヤバコイルのめざパ(火)厳選ってどうすれば いいんですかな?wwww 以上よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 20 09 21 ↑1 ヤザンドラの持ち物無しは誤植ですかなwww とりあえずメガ枠がいないのはありえないので、手っ取り早く考えるならヤトムの眼鏡をヤザンドラに回してヤトムをメガシンカヤケモンと交換すればいいですなwww メガ枠候補としては、メガヤラクロス、ヤザードンY、ヤルタリスあたりですかなwww とりあえずヤラクロス入れてみることをおすすめしますぞwww ゲッコウガはタイマンで勝てるヤケモン3匹or2匹選出すれば倒せますなwwwどうせ初手か死にだしじゃないと出て来れないような奴ですぞwww ヤャラヤットヤルガあたりですなwww ハッサムやドリュウズに限っていえば、ハッサムは炎・炎持ちなら誰でもいいですし、ドリュウズはヤャラヤットで余裕ですなwww プレイング全体の話ですが、誰が誰に役割を持っているのかきちんと認識し、安易に積む隙を与えないことが重要ですなwww ヤバコイル入れるには全体的にヤバコの弱点がそのまま出てしまっていてヤャラの過労がマッハになるのが必至なので改めてヤーティ組んだほうがいいと思いますなwww 厳選の話ですが、手っ取りばやいのは掲示板の人や知り合いなどからめざ炎のメタモン貰うことですかなwww ヤャットでも孵化余りをもらえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 22 51 30 ↑2 上の方とは別人ですが、付け足しという形で書いておきますぞwww まぁ、言いたいことは一つですがなwww 重いと思ってらっしゃるハッサム、ドリュウズに関しては上の方の言う通り、ヤャラドスで余裕ですなwww しかしこれだけは覚えておくといいですぞwww ヤザンドラはSVかつ性格による下降補正が無ければ準速()ハッサム(準速65族)を抜くことができますぞwww 尤も異教徒ならばSの関係ぐらい知っているどころかサザンにはS振られてるもんだと思ってるでしょうがなwww これにより何ができるかというと、低負担しかかからないバレパン()を誘う事ができますぞwww ヤザンの役割が薄かったり役割を終えた状態、どうしてもハッサムを倒したいという時に対面したら焼却してあげればいいですなwww バレパンなら体力が大体半分以上あれば耐えますぞwww 鋼タイプの弱体化によって、サザンには後出しも辛いでしょうなwww 基本的に悪の波動で確2を取れますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00 03 35 お二方とも回答感謝ですなwwww ヤラは育ててあるのでさっそく入れてみますぞwwwwヤトムの使い勝手が良すぎて外す気になりませんでしたぞwwww ヤルタリスはは面白そうなのでそのうち育ててみようとは思いますなwwww ヤザンドラは普通に持たせるアイテムがなかったんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00 28 08 診断お願いしますぞwwww 【ヤキノオー@珠(勇敢) HA 吹雪/ウドハン/地震/岩雪崩】 【ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ】 【ヤタグロス@メガ(意地っ張り) HA コメパン/思念/冷P/地震】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA アクアテール/氷の牙/地震/エッジ】 ここまでが確定欄で、 【Hヤトム@帯(控えめ) HC 雷/オバヒ/めざパ氷/ボルチェン】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) AD 地震/ロクブラ/冷P/メガホーン】 【ヤシギバナ@メガ(冷静) HC リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震】 以上の3体が育成予定のヤケモンですなwwww 【このヤーティのコンセプト】 ご覧の通り、ノーザングロスですなwwww ヤザンドラちゃんとヤタグロスは愛着ある故、抜かない方向でお願いしますぞwwww 【構築で悩んでる点】 残りのヤケモンですなwwww ヤザンドラちゃんとヤタグロス以外なら変更可ですのでよろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 16 04 54 ↑ヤザングロスはバシャやガモスに弱いので ヤャラは確定でしょうなwww ヤリルリでもいいかもしれませんがなwww ノオーが悩み所ですなwww 相性補完はいいのですがバシャガモスが さらに重くなってしまいますなwww 重いと見るなら抜いた方がいいかもしれませんなwww あと悪と霊の通りが少し気になりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 21 42 37 ↑回答感謝ですなwww ヤャラは元々ヤリルリだったんですが持ち物の関係でヤャラにしたんですなwww 持ち物に余裕ができたらヤリルリに変えてみますかなwww ノオーは使い方が分からなくて困ってたんですなwww ノオー抜いてバナ、Hヤトム、悪・霊の通りを悪くする為にヤルビアルを入れてみようかと思ってるんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22 26 54 診断願いますぞwww ヤルガルド@冷静、命の珠HC シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ@勇敢、鉢巻HA パワーウィップ/タネマシンガン/ジャイロボール/はたきおとす ヤャラドス@意地っ張り、ゴツメHA 氷の牙/アクアテール/地震/ストーンエッジ ヤザンドラ@控えめ、眼鏡HC 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 ヒートヤトム@控えめ、達人の帯HC オーバーヒート/雷/シャドボ/めざ氷 ヤーマンダ@意地っ張り、メガ石HA 捨て身タックル/からげんき/地震/ストーンエッジ このヤーティのコンセプト 炎、氷の半減を多く連れて出させにくい様に考えましたなwww ヤャラドスの選出が比較的多いですなwww 構築で悩んでいる点 5分の勝率を保っていましたが最近下がってきたので構築の良し悪しを見てもらいにきましたぞwww ステロがなんとなく重いと感じましたなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 03 14 16 先輩方のアドバイスお願いしますなwww 【ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) 努力値H228/A252/B28 ストーンエッジ/地震/氷の牙/アクアテール】 【ナットレイ@拘り鉢巻(ゆうかん) 努力値H252/A252/D4 はたき落とす/ジャイロボール/タネマシンガン/パワーウィップ】 【ヒートロトム@命の珠(ひかえめ) 努力値H252/C252/D4 シャドーボール/オーバーヒート/ボルトチェンジ/雷】 【サザンドラ@拘り眼鏡(れいせい) 努力値H252/C252/D4 ハイパーボイス/気合い玉/悪の波動/流星群】 【メタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) 努力値H252/A252/D4 冷凍パンツ/アームハンマー/思念の頭突き/コメットパンチ】 【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) 努力値H252/A252/D4 タネマシンガン/ロックブラスト/ミサイル針/インファイト】 【このヤーティのコンセプト】 GBAサファイア以来のポケモンで、タイプ追加やポケモン追加により未知の部分が多く、初心者なりに四苦八苦しながら構築したら初ヤーティですなwww とある動画で、眼鏡ヤザンから繰り出される高威力流星群と見た目に惚れたので、ヤザンを主力に、ヤザンが苦手なポケモンは他のヤケで対応する予定で構築しましたなwww 【構築に悩んでいる点】 組みながら感じてたのですが、やはり炎に炙られやすいですなwwwwww そして、先輩方なら私のヤーティを見た瞬間にお気付きかと思われますが、私はレートバトルに潜るまでマリルリ、ニンフィアなどの主要なフェアリーにあまり強くないことに気付いていませんでしたなwww 先輩方のご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17 44 07 ヤタグロス+ヤットレイがいながらフェアリーが重いと言うのは立ち回りではないですかなwwwマリルリは弱点こそ突けませんがヤタグロスで負担を大きくかけられますなwww あと、耐久低めのロトムに珠は相性がかなり悪いですなwwwwファイアローが受けづらくなりますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17 58 44 ヒトムのめざ氷は粘る価値がありますなwww少なくともシャドーボールよりは使いやすいですぞwww初心者とのことなので厳しいかもしれませんが、ヤャットなどで先輩論者の方に頼めば孵化余りなどを譲ってもらえるかもしれませんなwww あと馬鹿力を採用しないならヤザンの性格は控えめ推奨ですなwww下手に混乱自傷ダメージ等を上げる必要はありませんぞwww それとボノガッサ厳しそうですなwwwヤット→ヤリガロン、フェアリーの一貫を抑えるためにヤラ→野菜なんでどうですかなwww野菜も連続技が使えるので身代わり対策もバッチリですなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18 41 10 ↑4氏 申し訳ありませんが誰が辛いか教えていただきたいですなwwwステロが辛いだけならヤャラ→ヤリルリなどいくらでも手がありますぞwww ステロはサイクル戦を基軸としたヤーティではどうしてもきついので、初手でステロを撒いてくるカバルドンやラグラージにヤットを投げたり、あるいは交代読みなどのテクニックで相手のサイクルを崩壊させられればステロなど怖くありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18 45 06 ↑3氏 立ち回りが下手なだけでしたかwwwもっとレートバトルに潜って頑張りますぞwwwww Hヤトムには達人の帯持たせてみますなwww ↑2氏 めざ氷Hヤトム頑張ってみますなwwww なるほどですなwwwたしかにわざわざ多くダメージ受ける必要はないですなwww ガッサは胞子であれよあれよと言う間に落とされたことがありますなwww 炎にも強くなって野菜丼いいですなwwwしかし、ヤラクロスを野菜丼にした場合、ゲッコウガはどうしたらいいですかなwwwやはりヤャラに頑張ってもらうしかないですかな?wwww 先輩にはバカバカしい質問かと思われますが答えていただけると嬉しいですぞwwwwww お二方の御指導に感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-24 01 54 54 ↑高レートにこの戦術がいないのは否定できませんが同じくいることも否定できないんですなwww 貴殿が高レートのプレイヤー全てと戦ったことがあるのでなければ論者が高レートにいる可能性もありますなwww 貴殿が高レートでこの戦術を見たことがないのは単純に絶対数の差だ思われますなwww 以前流行ったカバルカカイリューなどがその例ですが使う人物が多ければ多いほどその戦術が高レートにくる可能性が高くなり何度も見かける可能性も高まるんですなwww 論者をネタとしてある程度知っている方は多いですが本当に論理の本質を理解しその通りに動ける方は数少ないんですなwww よって貴殿の意見は偏見ですなwww以上でQEDですなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17 18 00 ↑綺麗な論破の後ですみませんが荒らしにマジレスしてもいいこと起こりませんぞwww 使っても と書かれていることからこの方はおそらく論理始めた方ですなwwwヤーティ使う気がもうさらさらないのなら我らの戦術そのものを否定して欲しくないですし、使う気があるなら我々が相談に乗りますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17 21 52 役割論理もといヤーティを使ってみて我が思ったことは〝先発読みを決め、必ず有利体面からスタートさせる”というのを最低限できなければ安定した勝利は不可能だということですなwww そしてこれは、レートが高い人が相手になるほどに難しくなるものだと思いますぞwww 何が言いたいかと言えば、もし相手が「これは論者、ヤーティだな」と分かった時点で、交代戦に持ち込まないようにされたり、あるいは積み型によって強引に突破されたりするのが普通だと思うので、それはつまり「注意する必要のある戦術」であるという強さの証明ともいえますなwwwまあ、柔軟性なんかが欠けていると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 18 19 48 診断お願いしますぞwww ヤザンドラ@珠 控えめ H252 B4 C252 流星群 ラスカ 悪波 文字 ヤルガルド@鉢巻 意地 H252 A252 D4 諸刃 シャドクロ 聖剣 アイヘ ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 氷牙 エッジ アクテ 地震 ヤサイドン@帯 意地 H252 A252 B4 馬鹿力 地震 ロクブラ 冷パンツ ヤラクロス@メガ石 意地 H252 A252 D4 タネマ ロクブラ ミサ針 インファ ヤシギバナ@メガ石 冷静 H252 B4 C248 D36 リフスト 叩落と ヘド爆 地震 レートはorasが初めてですなwww 知識不足や読みの甘さが問題なのでしょうが、ヤーティも一度見直したいと思っての診断依頼ですぞwww 実際に使った感想としてはメガガルーラが重かったですなwww まひるみボゲキッスに2度当たり、二度とも敗北しましたなwwww 我のプレイングにも問題がありますが、どうぞ診断よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 22 41 46 眼鏡持ってるヤケモンがいないのでヤザンドラにメガネ持たせて、 ヤルガルドには珠持たせて両刀か特殊型にするといいですなwww ヤルガルドが眼鏡でヤザンドラが珠でもいいですがなwww そうすると鉢巻があまるので、ヤシギバナを抜いてヤットレイをいれてヤットレイに鉢巻持たせるといいと思いますぞwww ガルーラはこれで大分楽になると思いますぞwwwヤャラ、野菜、ヤルガ、ヤットあたりを搦めていけば倒せますなwww 詳しくはガルーラ対策のページ参照ですがガルーラに対応できるヤケモンは多いですなwww キッスは野菜が選出できていれば余裕だと思いますなwww 圧倒的不利体面で4割で倒される可能性を恐れず突っ張ってエアスラ打ち続けて怯みまくるのは単に相手が豪運なだけなので仕方ないですなwww 一応野菜をAD振りにすれば特化エアスラ4発耐えるようにはなりますがなwww そういった遂行を安定させるためにも野菜のロクブラはエッジにしていいと思いますなwwwHBサンダーも一発ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23 26 58 貴重なアドバイスに、感謝以外ありえないwww やはりヤットレイは必須ですかなwww過去作がないのでGTSにたよりますぞwww 鉢巻ヤットレイ、眼鏡ヤルガルド、珠ヤザンドラで組み直してみますぞwwww メガヤラクロスもいますし、野菜丼はエッジを搭載させてみますなwww しかし、万が一のときボルーラに対応できないのは困るのでHA振り以外はあり得ないwww ボゲキッスは必然力を鍛えて対処しますなwww では、本当にご指導感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23 57 18 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@眼鏡 控えめ H236 B20 C252 ラスカノ/雷/ボルチェン/シグナル ・ヤザンドラ@珠 冷静 H12 C252 D244 悪波/流星/大文字/馬鹿力 ・ヤシギバナ@ナイト 冷静 H220 B4 C248 D36 リフスト/ヘド爆/めざ炎/はたき ・ヤサイドン@帯 意地 H244 A252 B12 ロクブラ/地震/冷パン/馬鹿力 ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 アクテ/地震/エッジ/氷牙 【このヤーティのコンセプト】 ヤバコイルを軸とし、不利な相手はヤャラドス等に逃げるのが基本ですなwww ヤバコイルは抜きたくありませんぞwwwww 【構築に悩んでいる点】 メガヘラに勝てるヤケモンがいない点ですなwwwww また、水ロトムあたりにボルチェンを回されると辛いんですなwwwww ボンガーやボッコウガあたりが襷を持っていても厳しいですぞwwwww また、最近バシャ等が雷パンチをよく持っており、ヤャラでの受けが怪しいですなwwww ヤリルリがうまく機能していないので、他にいいヤケがいれば変えたいと思っていますなwwww 問題点が多くて申し訳ないのですが、貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 01 38 14 ↑×5 先発を読むコツを教えて下さいなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 07 32 12 ↑2 竜枠にはヤバコイルと弱点被らないので相性のいいヤティオス(珠)、野菜の位置には異教徒の襷も潰せるメガヤンギ、 ヤシギの位置にはヤャラと相性のいいヤットレイ(鉢巻)、このままだとギルガルドがきついのでヤリルリの枠に炎ヤケモンを入れるのはどうですかな?www 帯が空いているのでヤバコイルと電気が被りますがHヤトムはいかがですかな?www ゴツメヤャラ/鉢巻ヤット/帯Hヤトム/珠ヤティオス/眼鏡ヤバコイル/メガヤンギラス ヤティならメガヘラにミサイル針以外に受けだしして勝てますなwww バシャの雷パンチは、ヤャラとヤティを同時選出すれば何とかなるそうですなwww 叩き落とすと雷パンチ両立はほぼいませんからなwww バシャの膝orフレドラにヤャラ出す→ヤティに回すで相手のもってる技がある程度分かりますなwww もともとギャラ見て選出してくるので実際の雷パンチ持ちより体感は多く感じると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 18 29 52 ↑診断ありがとうございますなwww ヤバコとヤティが相性いいというのは思いつきませんでしたぞwww 試してみる以外ありえないwww ヤットとヤトム育成、ヤティ厳選頑張ってみますぞwww 貴重なアドバイス感謝ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 11 34 10 診断お願いしますなwww ヤクーダ@石 控えめ H252C252B4 めざ氷 大文字 大地の力 原始の力 ヤャラドス@雫 いじっぱり H244A252B12 氷の牙 アクアテール ストーンエッジ カットヤトム@帯 控えめ H252C252D4 雷 ボルトチェンジ リーフストーム めざ氷 ヤルガルド@珠 れいせい H252A4C252 シャドーボール ラスターカノン 聖なる剣 燕返し ヤリルリ@鉢巻き いじっぱり H252A252B4 アクアテール じゃれつく 馬鹿力 叩き ラティアス(ラティオス)@眼鏡 控えめ H252C252D4 流星群 波乗り 雷 サイコキネシス 只今ラティオスの厳選中故にラティアスで代用しましたなwww コンセプトはクレッフィまひるみトゲカッスに強く出れるメガヤクーダ軸で組みましたぞメガヘラにも強く出れますなwww ギャラドスが地味に重いですなヤリルリでしか対応出来ませんなwww メガガルーラがやはりキツイですなヤルガルドで無理やり突破できますがヤルガルドが昨日停止してしまいますなwww ヤルガルドの燕返しはメガヘラピンポンですぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 14 54 45 ↑診断いたしますぞwww まず、ヤリルリの努力値振りはすてみを採用していないので効率重視振り(H220 A252 B12 D20 S4)が宜しいかと思われますなwww後はヤルガルドはかなりポリ2を呼ぶので、ダウンロード対策で端数はDに振った方がいいですなwww カットヤトムやかみなり採用ヤティアスがいてギャラが重いのは、単にプレイングの問題だと思われますなwwwメガガルもヤャラヤット+ヤルガがいるので、上手く技を読んでいけばなんとか出来ますぞwww YTの改善案ですが、悪ゴースト弱点が2体もいて悪ゴースト半減ヤケ、もしくは数値受けヤケが一体もいないのはありえないので、ヤティアスをヤザンドラに変える事を推奨しますなwww因みに個別ページにも書いてありますが、A無補正無振りヤルガルドだと珠つばめがえしでH振りメガヘラが落とせないんですなwwwそのヤーティだと物理2特殊4なので、ヘラ対策も兼ねてヤルガを物理型、もしくは両刀型にした方がいいですなwwwサザンガルドにするなら尚更推奨されますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 15 58 23 ↑感謝以外あり得ないwww 気になったのですがヤリルリに捨て身はもう古いと友人に言われたんですがやはりもうすてみ採用は少ないんですかなwww? 今考えると確かに雷採用が2人もいながらギャラが重く感じたのは我の読みLvの低さですな ヤルガとヤリルリも作り直して見ますなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 17 58 54 ↑ヤリルリの捨て身はムーバー解禁前はそれで固定でしたがいまは冷パン叩き解禁に加え捨て身の唯一とも言える役割対象のバナが最近減少傾向にありますからなwww 一貫を考えるなら叩きの方が優秀ですしなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 18 27 26 役割論理に慣れてきたので中堅ヤーティを組んでみましたなwww 診断お願いしますぞwww ヤンダー@拘り眼鏡(控えめHC252D4) 雷/熱風/ボルチェン/めざ氷 ※我が厳選甘えたのでB個体値29,S個体値26ですなwww ヤルタリス@ナイト(冷静HC252D4) 流星群/ハイパーボイス/大文字/地震 ヤサイドン@達人の帯(AD252H4) 地震/ストーンエッジ/ロックブラスト/馬鹿力 ヤルガルド@呪いのお札(HA252D4) シャドークロー/燕返し/聖なる剣/諸刃の頭突き ヤルズキン@拘り鉢巻(HA252D4) 飛び膝蹴り/叩き落す/ストーンエッジ/冷凍パンツ ヤドラン@命の珠(BC252H4) 波乗り/サイコキネシス/大文字/吹雪 催眠対策ができてませんなwww ヤンダーに寝言を仕込もうにも眼鏡ボルチェンの強さが捨て切れませんぞwww あとヤルガルドにもう少しマシな持ち物をもたせたいですなwww ヤンダーとヤルタリスを抜きたくないので他のヤケモンについて診断して欲しいですなwwwしかし我はメガ1枠主義なのでメガヤケの追加は無しでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-02 07 11 16 ↑ そのヤーティで寝言入れるならメガヤルタリスにいびき入れたほうがいいですなwwww いびきより地震の方が優秀なのは明らかなので推奨しませんがなwww ヤルズキンをヤリガロンにして、ヤドランをゴツメヤャラドスにし、ヤルガルドには珠を持たせてはいかがですかな?www 格闘枠を残しつつ催眠対策をするならこんな感じですかなwww あと、ヤルガルドには鋼技を搭載したほうがいいですぞwwwフェアリーへの貴重な遂行技ですなwww 抜くならつばめ返しですかなwww冷静の別個体を用意するのも手ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 20 55 21 ↑診断感謝ですなwww いびきも考えたのですが、メガバナに刺さらないので微妙に感じたんですなwww ヤリガロンならばヘド爆無効&思念抜群でよさそうですなwwwめざ炎wwwwありえないwww ヤルガルドは冷静個体もいるのですが、特殊過多になりそうだったのでやめたんですなwww諸刃ヤルガに珠とか死にませんかなwww不安ですぞwww 燕返しはメガヘラに撃ちたかったのですが、メガヘラ最近見ないのでアイへにしてみますぞwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-02 21 12 36 レート1700台にいる論者ですぞwww 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ)hc252d6 悪波 ハイボ 文字 りゅうせいぐん ヤルガルド@命の玉(冷静)hc252d6めざぱ氷 ラスカ シャドボ 聖剣 ヤリルリ@こだわり鉢巻(いじっぱ)h220a252b12d20s4アクテ じゃれつく 馬鹿力 はたき ヤャンデラ@帯(ひかえめ)すりぬけhc252d6 オバヒ シャドボ サイキネ 寝言 ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱ)ab252h6 地震 エッジ とんぼ 馬鹿力 ヤシギバナ@(メガ石)ようりょくそhc252d6リフスト ヘド爆 地震 めざぱ氷 (コンセプト) ヤザンガルドサンプルを少しいじったものですなwww 異教徒をぼこぼこにしつつ貴殿らとサイクル戦で戦えるヤーティだと思っていますなwww さらなる高みを目指すために診断していただくわけですがなるべく誰も変えたくないですなwww わがままだということは承知していますぞwww (悩んでいる点) 強いて言うならリザyがつらいですなwww倒せないこともないんですがなwww このヤーティでさばけるのはヤシギバナのようりょくそを使うしかないのですがsが低すぎて抜けませんぞwww 厳選しなおした方がいいんですかなwww? あとこの前議論があった寝言ですがヤシギではあくびやさいみんじゅつを防げずボーナス技にできないのでヤャンに入れているのですがピンポ過ぎる気がしてきましたぞwww あくびからのバトン馬車などを粉砕できるのは結構なのですが技範囲を広げた方が勝率が上がるのではとロジックしましたなwww そうすると4枠目は何にした方がいいですかなwww変更なしという意見も大歓迎ですなwww ちなみにめざぱは悪(もっともaはvではありませんがなwww)ですぞwww どうか我をレート1900へと導いていただけないでしょうかなwww -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22 05 07 どうも帯ヤャンデラが浮いてる気がするんですが実際の使い勝手はどんな感じですかな?www 貴殿のヤャンデラの採用理由がすり抜けなら微妙ですが、Y限定ですが貰い火ヤャンデラでリザYは何とか倒せますなwww 貰い火木炭オバヒで確定1、炎技に繰り出せなくてもエアスラ持ちでなければ十分倒せますなwww 寝言の代わりに入れるならエナジーボールですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 22 33 58 ↑診断感謝以外ありえないwww ヤャンはたしかに選出率的には15パーあるかないかなのですが壁張りや無限系戦術に強いすりぬけを我は評価し適切な選出さえすれば大活躍してくれますなwww なによりも姑息な戦術を使う異教徒に負けるのは悔しいですからなwww あとリザyは死にだしヤザンで見ることが多いですなwww気合い玉もちでなく竜波を打ってくることが多いので返しのりゅうせいぐんで倒せますなwww プレイングで何とかなる気がしてきましたぞwww ヤャンのエナボは水地勢への役割破壊ということでよろしいですかなwww? あと思い出したのですがどくまもボードランにぼこぼこにされたことが2回ほどありますなwww そこで、ヤャンを厳選し直し寝言をめざぱ地面にすることで対処できると思うのですがいかがですかなwww? -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22 53 49 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤザンドラ@眼鏡 控えめ H252 C252 D4 悪波/流星群/大文字/気合玉 ・ヤルガルド@珠 意地 H252 A252 D4 影爪/アイへ/聖剣/諸刃 ・ヤルタリス@ナイト 控えめ H252 C252 残り4捨て(めざ岩の為) ハイボ/大文字/めざ岩/流星群 ・ヤットレイ@ゴツメ 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ・Hヤトム@帯 控えめ H252 C252 D4 オバヒ/ボルチェン/雷/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンガルドですなwww この2体を軸にヤーティを組みたいですなwwwww 【構築に悩んでいる点】 型破りボリュウズ重過ぎですぞwwwww リザ、バシャも重いと思っていますが、まだボリュウズよりどうにかなる事が多かったですなwwwww ボルーラ、その他物理に受け出しの際に、負担を掛ける為に、ヤットレイにゴツメを持たせていますが、これはアリなんですかな?wwww ORASで役割論理を使い始めた新参者の為、先輩論者のご意見を聞かせて頂きたいですなwwww 機能していないヤケモンが、これといっていない為、何を何に変えればいいのかが決められないんですなwwww 貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-04 15 14 22 ナットレイにゴツメはありえないと思いますなwww我はHヤトムをヤンドロスにすることをお勧めしますなwwwそれでヤットレイに鉢巻をヤリルリに帯ランドロスにゴツメあとはそのままでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-04 19 06 35 ↑診断感謝ですぞwwwwww そういえば、ここのwikiには、アイテム議論場なる場所があるようですなwww ここでヤットレイの持ち物について聞くのは場違いだった気がしてきましたなwwww 反省する以外ありえないwwwwww 貴殿の提案通りのヤーティにして回してみましたが、とても回しやすくなりましたなwwww 確かに、ヤットレイは鉢巻の方が使いやすかったですなwww火力がヤバコイルwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 11 19 36 鉢巻ヤットならメジャーなスカーフやチョッキドリュに対して後出しから役割持てますなwww あと誤植だと思いますがヤットレイは勇敢以外ありえないwwww ゴツメヤットレイと鉢巻ヤットレイでは役割の幅が後者のほうが圧倒的に広いんですなwwwヤットは水や電気への役割もありますからなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 14 50 26 ↑んんwww貴殿の仰る通り、誤植ですなwww ヤットの性格は勇敢でしたなwwwww 確かに、ガルーラの事ばかり考え、他の役割が疎かになっていた感がありましたなwww 役割の幅を考えると、鉢巻以外ありえませんなwwwww 丁寧な説明に感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 17 35 13 若干場違いかも知れませんが質問させてくださいなwww最近久々にレートに潜った実質駆け出しの者ですぞwww YT(に限ったことではありませんが)を組む際に使用率トップ12のポケモンは全員明確に対策するのが望ましいのですかな?www 我のYTはメガガルとクレセが重いのですがメガガルは何故か選出されないことが多く、クレセは9戦して1回しか当たっていませんなwwww メガガル クレセが同時に出た試合はボロ負けしましたがそれ以外の戦績は良好ですぞwwww 使用率が高くとも尖ったポケモンは対策切って、その他大勢を対策するのも手な気がするんですなwww 本当はもっと場数を踏んでからロジックすべきかも知れませんが、ここはレート先輩の意見や体験談を拝聴したいですなwww -- (ヤュービー) 2015-03-05 21 30 40 ある程度対策を切ることは必要でしょうなwww例えばサザンドラやボーマンダの対策ですかなwww 「立ち回り次第でどんな相手にも勝てる」ことよりも「安定した勝率を出せる」ことのほうが重要ですなwwww 今のトップ12でいえばアロー、ロトム、ランド、ナットあたりはこれと言って対策しなくても何とかなるとは思いますがなwww 何が言いたいかというと貴殿がガルーラやクレセの対策が薄くても勝率を安定させられるならそれで構わないということですなwwww 時間帯やレート帯にもよるので何とも言えませんがなwwwさらに、選出されないということは選出画面で貴殿のヤーティがガルーラに圧力をかけている可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 23 57 14 回答感謝以外ありえないwwwww 念のため鉢巻ヤタを鉢巻ヤルガに代えて何十戦か回しつつ、ガルクレセが原因で勝率が伸びないようであればヤルズキンあたりの採用を検討してみますなwww -- (ヤュービー) 2015-03-06 23 01 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤチート@ナイト H252 A252 B4 叩き/じゃれつく/炎牙/エッジ ・ヤャラドス@ゴツメ H252 A252 D4 アクテ/地震/氷牙/エッジ ・ヤンギラス@達人の帯 H252 A252 D4 地震/エッジ/噛砕く/馬鹿力 ・ヤャンデラ@命の珠 H252 C252 D4 オバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ・ヤットレイ@鉢巻き H252 A252 D4 ジャイロ/パワウィ/じならし/空元気 ・ヤザンドラ@眼鏡 H252 B4 C252 流星/悪波/文字/気合球 【このヤーティのコンセプト】 メガヤチートを組み入れ作ったヤーティですなwwww 【構築に悩んでいる点】 サーナイトやニンフィアなどのハイパーボイスに悩まされますなwww ヤチートは低特殊耐久ですから後出しがきかず、ヤットレイを出してもめざ炎で焼却されてしまいますなwwww あとメガボルーラもキツく感じましたなwww 威嚇を入れてもボロウパンチで積まれてしまいますなwwww 以上の事からヤルガルドを加えたいのですが、パーティをどうすればよいのでしょうかな?www 我はORASから役割論理を始めた新参者ゆえ知識不足があり、よくわからんのですぞwwwww 貴殿らの知識を貸して欲しいのですなwwww -- (名無しさん) 2015-03-22 10 07 13 そのヤーティでヤルガルドを入れるなら、 ヤャンデラ→ヤルガルド ヤットレイ→ヤリガロン ですかなwww ヤンギの代わりにHヤトムか野菜を入れてもいいと思いますなwww ヤャンデラの役割範囲はヤチート、ヤザンドラ、ヤルガルドあたりである程度カバーできると思いますなwww 対ガルーラは交代際にグロパンを打たせない、逆に低負担のグロパンをあえて打たせて狩るプレイングが必要ですなwww その点ヤルガルドは鉢巻でなくともガルーラにはある程度役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2015-03-22 22 23 53 ↑診断感謝以外ありえないwwww ヤルガルドは珠を持たせての両刀型でいいですかなwwww ヤンギの代わりにHロトムを入れる事にしましたぞwww 丁寧な説明で我を導いて下さりとても感謝ですぞwwww これからも必然力を磨いていきますかなwwww -- (名無しさん) 2015-03-23 04 44 38 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@球(冷静)HA252C6 流星群、悪の波動、馬鹿力、大文字 •ヤルガルド@帯(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣 •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、大文字、冷凍P •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙 •水ヤトム@メガネ(控えめ)HC252D6 ドロポン、Vチェン、雷、めざ氷 •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 馬車が特に重いですぞwww他にもガルドにあまりつよいヤケがいないことも悩みですぞwww まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww 鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww 逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-24 08 03 49 ↑馬車が重いなら、ヤリルリ、ヤルタリスをおすすめしますなwwww それから、ガルドの相手はC252の眼鏡ヤザンを推奨しますなwwww 眼鏡悪波で中乱数、影玉、影打ち()、王盾()に対して後だし余裕ですぞwwww 恐らく、貴殿のヤザンは、受けループ、特にボッキーを意識しているのだと思われますが、 C4振りですと逆に他の役割が疎かになると思われますなwwwww ボッキーを牽制するならガルドでも十分だと思いますなwww なので、ヤザンを控えめHC252D4眼鏡に、ガルドをHC252珠、 ヤリルリを採用、また眼鏡をヤザンに渡す為に、ヤザンと役割が被り気味のヤトムを解雇し、 ヤリルリには、ガルドの帯を渡すといいですなwwww ヤルタリスを採用するなら、ヤンギと交代になりますが、これは好みの問題ですなwww 後はそのままで問題ないと思いますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-27 11 38 37 ↑ 的確な説明に感謝以外ありえないwww 分かりましたぞwwwwwww では、ヤトムをヤリルリに入れ替え、ヤルタリスを作ってみますぞwww ありがとうございますぞwwwwwwwwwwwwww -- (ヤッシー) 2015-03-27 20 17 15 ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@メガネ(控えめ)HC252D6 流星群、悪の波動、気合玉、大文字 •ヤルガルド@球(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣 •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、馬鹿力、冷凍P •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙 •ヤリルリ@帯(意地)HC252D6 アクテ、じゃれつく、叩き落とす、馬鹿力 •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガには勝てますが今度は滅びゲンガーが重いですぞwww 納豆以外にフェアリーが通ることも悩みですなwww まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww 鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww 逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww よろしくお願いしますぞwww それとヤンギを欲しい場面が余りありませんなwwwなのでフェアリーか忍者蛙を止められる ヤケも欲しいですなwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09 42 11 上の追記であくび眠る瞑想ハイボニンフィアもつらかったですなwww 多くはない型だと思いますが何かアドバイスがいただけると嬉しいですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09 55 54 ↑サザンガルドならXYサンプルヤーティにあるものは今でも十分使えると思いますなwww ただ既存の構築では環境上位のランドが重いので、ヤリルリ・ヤンド・メガヤシギ→ヤャラ・草ヤトム・メガヤラあたりにするのもアリエールwwww 滅び対策に関しては極力メガゲンに有効打が無いヤケを選出しないようにするくらいですかなwww幸い見せ合い段階で見抜きやすい構築ですしなwww 妖に関しては鋼2枚いればなんとかなると思いますぞwwwwヤードランが入れば積まれても勝てますなwwww ボッコウガはサンプルそのままならメガヤシギ、我の入れ替え案ならメガヤラあたりが対応してくれますかなwww 対面からなら処理できるヤケは多いので、とにかく半減技を誘う立ち回りが重要ですぞwwww -- (名無しさん) 2015-03-28 10 30 03 フェアリーに対してはヤルガルドをきちんと選出する以外ありえないwww 特殊型や両刀型でもフェアリーへの遂行を安定させるために鋼技をアイアンヘッドにする方もいるみたいですなwww ゲッコウガは対面で勝てないポケモンを極力入れないことですかなwww一応ヤャラなら後出し自体は安定しますがなwww ヤットorヤャラ先発にしておけば安心ですなwww ヤンギの出番が少ない→ヤンギをヤザンの苦手なマリルリにも強いヤタグロスにして、ヤルガルドを別のヤケモンに変えるのも手ですなwww メガヤンギ→メガヤタグロス、帯ヤリルリ→珠ヤリルリ、珠ヤルガルド→帯ヒートヤトムor帯ヤサイドン あたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-28 11 29 53 返答に感謝以外ありえないwww とりあえず上で書かれたヤケモンを作ってみて、改良していこうと思いますぞwww 上の方の意見 XYサンプルヤザンヤルガから ヤリルリ⇒ヤャラ ヤンド⇒草ヤトム メガヤシギ⇒メガヤラ 下の方の意見 メガヤンギ⇒メガヤタ 帯ヤリルリ⇒玉ヤリルリ 玉ヤルガ⇒帯ヒートムor帯野菜 という風に改良したいと思いますなwww 場合によっては両方の意見を取り入れたヤーティにするつもりですぞwww 最後に感謝以外ありえないwww -- (ヤッシー) 2015-03-29 03 26 53 ヤーティ診断お願い致しますぞwww ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) CD振り りゅうせい/悪波/大文字/気合い玉 ・ヤタグロス@メガ石(意地っ張り) HA振り コメパン/思念/雷パンツ/冷凍パンツ ・ヤャラドス@達人の帯(意地っ張り) 8n-1調整振り アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/じしん ・ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA振り ストーンエッジ/じしん/冷凍パンツ/馬鹿力 ・ヤザードン@メガ石X(意地っ張り) HA振り フレアドライブ/ドラゴンダイブ/雷パンツ/気合いパンツ ・ヤリジオン@命の珠(冷静) HC振り エナジーボール/気合い玉/めざパ氷/インファイト ヤザングロスを使ったら受けルが辛かったのと草枠が欲しかったので両刀ヤリジオンを採用しましたぞwww しかしこのヤーティだとボブリアスやキノガッサが激重でしたぞwwwヤャラでキノガッサに威嚇を入れてからじゃないとヤリジオンを繰り出すことができませんからなwww ヤリジオンを入れた状態でボブリアスやキノガッサが重くないヤーティを作るにはどうすればいいかわかりませんぞwww 貴殿らに助けを求めますなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 12 43 48 アドバイスお願いいたしますぞwwww ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 竜星群/大文字/悪の波動/気合玉 ヤバコイル@眼鏡(控えめ) HC 雷/ラスカ/シグナルビーム/めざ炎 ヤラクロス@メガ石(意地) HA ミサイル針/インファ/タネマ/ロクブラ ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/つばめがえし/はたき ヒートヤトム@帯(控えめ) HC 雷/オバヒ/めざ氷/シャドボ ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA アクテ/地震/エッジ/氷の牙 【このヤーティのコンセプト】 ヤバコイル軸なんですが、選出率が低いのが悲しいですぞwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤバコイルをたくさん使いたいですなwwww あと炎技・地震に弱い気がしますなwwww電気・馬鹿力持ちマリルリにもあまり強く出られませんなwwww よろしくですぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-05 14 08 40 ↑2 実機ではヤリジオン入れたことが無いので参考程度に聞いて欲しいですなwww ・Out→ヤザードン in→? ヤザードンが浮いてると思いますぞwwwヤザードンがいると相手がそれを止めようとしてボブの選出率が上がりますぞwww おそらく貴殿のヤーティではボブとバシャーモが同時に受けられなくてヤャラドスの過労がマッハだと思うんですなwww ヤザードンの代わりにメガ竜入れるならヤルタリスかメガ妹だと思いますなwwwこの二体ならヤリジに引くとき胞子誘いやすいですしなwww ・対ガッサ ガッサは襷さえ潰せばヤリジでも十分役割もてるんですがなwww 役割持ちづらい理由はヤリジの珠による消耗でしょうなwwwだからといって他に持たせるアイテムもないので難しいですがなwww ヤシギヤリガヤットほどの安定感はなくとも、サンプルの草ヤトムでもガッサはどうにかなったりするので、岩半減のヤリジオンなら立ち回り次第で十分何とかできますなwww ヤャラに帯持たせてるのできっとヤトリックなんでしょうが、ヤロテスタントならヤャラゴツメにすればガッサヤリジ対面から一度ヤャラに引いてマッパ打たせれば潰せますなwww もしくは草枠がヤリジだとヤザングロス軸で組むのは厳しいので一度解体するのも手ですなwwwヤザンいるとヤンギ入れて砂まくのも難しいですしなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23 39 27 ↑ アドバイス感謝ですぞwww ヤャラに帯を持たせてるのは相手のメガルカリオを地震で倒すためですなwww ただでさえボブに弱いヤーティなのにヤザードンを入れるのは大馬鹿でしたなwww 色々考えた結果、貴殿の言う通り別のヤーティ構築にしますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23 58 58 ↑3 アドバイスを送りたいのは山々ですが、難しいですなwwwwwwww と言うのも、具体的に何に弱いのかが曖昧過ぎですなwwww 炎技、地震に弱いと言っても、どちらも覚えるポケモンは相当数いますし、その全てを対策するのは不可能ですぞwwww 特に、どのポケモンが重いかを挙げる以外ありえないwwww 電気、マリルリに強く出たいという話ですが、電気はヤザンドラ、 馬鹿力持ちマリルリはヤャラドスがいて厳しいようなら、それは立ち回りの問題だと思いますなwww 何にせよ、もう少し弱点を詳しく列挙して頂ければ、こちらもまだマシな助言ができると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-09 00 00 52 診断をお願いしたいですなwww ヤャンデラ@いのちのたま ヤザンドラ@こだわりメガネ ヤットレイ@こだわりハチマキ ヤャラドス@ゴツゴツメット ヤサイドン@たつじんのおび ヤラクロス@ヘラクロスナイト 上三体の相性保管を中心にしたヤーティですなwww どうしてもサザンドラとメガヘラクロスの対処に困りますなwww そこそこ数のいるポケモンなので、対策を切ってしまうべきかヤーティを変更するべきか悩んでおりますなwww また、ヤャンデラとヤザンドラのどちらにメガネを渡すかでも悩んでますなwww 貴殿らの意見をお聞かせ願いたいですなwwww -- (名無しさん) 2015-05-03 19 30 44 ↑ んんwww上4体が我と完全に一致ですなwwwwwやはりヤットヤャラはブラック企業勤務ですなwww そろそろ労働基準法違反で訴えられてもおかしくなさそうですなwwww サザン、ヘラともにフェアリーが4倍ゆえヤリルリやヤンフィア、ヤチートを入れるべきではないですかな?www フェアリーがいるだけで奴らの選出を抑制できるはずですぞwww というかそこそこ数がいると感じるのに対策を切るのはありえないwww そして眼鏡に関してですが、我はヤャンデラに持たせていますなwww 理由はヤャンデラのただでさえ心許ない耐久が珠でさらに削られるからですぞwww またサザンは珠火力を器用に打ち分けることで広範囲に役割破壊ができるのが魅力と感じたのも理由ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 14 47 03 ↑回答有難うございますなwww フェアリーの必要性は我も感じていましたなwww ひとまずヤリルリの投入を検討してみますなwwwついでにメガチルタリスも見れますしなwww メガネの件は非常に参考になりましたなwww 1軍ヤケモンでありヤケモン適正に優れるヤザンの方に珠を持たせることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 18 30 44 診断をお願いしたいですぞwwww 最近見かけないヤメルゴン,異教徒が使いそうなアロー,リザYを倒せるメガヤンギを使って組んでみましたなwww ヤメルゴン@眼鏡:流星/雷/文字/気合い玉 ヤャラドス@ゴツメ:アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤットレイ@鉢巻:ジャイボ/種マシンガン/ウィップ/叩き ヤートヤトム@帯:オバヒ/ボルチェン/10万/めざ氷 ヤンギラス@石:エッジ/おいうち/噛み砕く/地震 ヤルズキン@珠:飛び膝/冷パン/叩き/エッジ 10戦ほどやってみて割と安定していたもののメガヘラに3縦されましたなwwww 事前にボルフーンに追い風をされたのも原因ですなwww 貴殿らの意見をいただきたいですなwwwww しかし環境にはYよりXの方が多いなんて知らなかったですぞwwwwww Yだと読んでおいうちを選んだらXで瓦割りされて瀕死ですなwww最高火力をぶち込めるエッジを選ばないなんてありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-09 14 19 51 診断をお願いしたいですぞwww メガヤラクロス@ストーン ヤンドロス霊@珠 ヤャラドス@ゴツメ ヤラミドロ@眼鏡 ヒートヤトム@帯 ヤットレイ@鉢巻 一応いくつかのスタンパを仮想敵として組みましたぞwww ですが最近耐久不足感が否めませんなwww 改良するべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 10 02 13 ↑2 一軍五体でバランスよくYT組んでいるのは素晴らしいですなwww しかしせっかくスマートに構成できているのにヤルズキンでは不安ですなwww 我も使ってはいましたが飛び膝での負担は微妙ですなwwwそれに弱点狙う輩も多いwww もっと火力で押し込めるヤケモンに交代するのはどうですかなwww あとヤトムの10万は雷に変更ですなwwwアタックアタックですぞwww ↑ 貴殿の言う通り、見る限り耐久不足感は見られますなwww しかしYTの動かし方次第ではいい仕事するのではないですかなwww 2体硬いのをいれておくのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11 00 10 アドバイス誠に有難いですぞwww感謝以外ありえないwww うまく調整してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11 52 56 ↑4 苦手なポケモンが分かったとき、二つの選択肢を検討すべきですなwwwつまり、 ①そいつを後出しから処理できるヤケ ②後出しは効かないが対面からであれば倒せるヤケ に該当するヤケがどれほどいるかをまず考え、どちらを投入するか決定しますぞwww ①についてはヤルガ・メガヤチート・めざ飛ヤンドあたりですかなwww(めざ飛ヤンドは実現可能性に疑問がありますがなwww) ②についてはヤティ・ヤザン・メガヤマダ・メガヤルタリス・ヤタグロス・メガヤザXYあたりですなwww 役割論理の原則に沿えば①が望ましいですが、、そう綺麗事ばかりでは勝てないので②について考えるのも重要ですぞwww 追い風メガヘラについては②で対処可能ですなwww追い風要因を一撃で飛ばしてメガヘラを死に出しさせ、こちらも死に出しで②にあてはまるヤケを繰り出せば良いですなwww メガヘラ入りのサイクル戦をしてくるPTに対しては、メガヘラとの不利対面を避けるような選出をすることで、②でもある程度対処可能ですぞwww メガヘラは最近それほど多くありませんが、貴殿のYTですと対面からですら倒せる可能性があるのがHヤトムだけですなwww悪が二体ですのでヤルズキンをヤルガやメガヤチート辺りに替えるか、竜枠をヤティヤザンメガヤマダメガヤルタリスに替えるのが良いですかなwww メガリザXYの比率を含めた様々な情報はPGLで確認できますぞwww可能なら事前に、難しければ対戦中であっても調べて学ぶのが良いですなwww PGLを見れば瓦割りリザX自体は事故だと分かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16 06 39 ↑4 どういう場面で耐久不足を感じるのか明確に記述願えますかなwww? 現在の記述では漠然としすぎてアドバイスに現実味が付加できませんぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16 15 20 診断お願いしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC 流星群/サイキネ/雷/未定 ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り) HA メガホ/アイヘ/ライナー/叩き ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA エッジ/噛み砕く/追い打ち/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤルガルド@珠(冷静) HA 諸刃/シャドボ/聖剣/めざ氷 ヒートヤトム@帯(控えめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤティヤュバ軸ですかなwww軸というほどでもありませんがなwww 診断所でヤティヤュバ構成はこのメンツで完成しているというのを見た気がしたのでこの構成にしてますぞwww 【構築に悩んでいる点】 妹の最後の技が決まりませんなwwwシャドボが欲しい時もあれば波乗りが欲しい時もあり、どちらのほうがいいのかわかりませんなwww ヤルガルドのめざ氷をアイヘにするかも迷っていますなwww現状だと妖に遂行技がないのが時々つらくなりますなwww 若干ですがニンフィアが重く感じますなwwwというのも、こちらのメンツに対してハイボを撃ってくることが少なく、シャドボが多いためガルドを出せずヤュバも2回目の繰り出しができないので本来役割関係の薄いヒトムで対処することになってしまっていることが多いですなwww 投稿しておいていうのもなんですが勝率は割といいですなwwwプレイングミスなども多いのですが、より勝率を上げられるように技の質問が多めなのですがよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-11 01 24 09 ↑シャドボか波乗りかですが、貴殿のYTのおいてヤティに後出しされるポケモンの内どれが辛いかが判断基準になりますかなwwwドラン・バンギ・サナ・ドリュあたりを考えて選択することになりますかなwwwこれは実際に使われている貴殿が判断するのが最も現実味がありますぞwww 我もヤティオス入りYTを使っていて同じように悩むことがありますが、今は流星/サイキネ/波乗り/シャドボにしていますぞwwwつい最近まで雷でしたが、サナに出会うようになったことと雷を撃つ場面がマリルリ対面と後出しされるガルドに撃つくらいでしたからなwwwスイクンが気になりましたが大抵熱湯から入ってくるのでサイキネでいいと判断しましたなwww 波乗りは後出しされるバンギを返り討ちにできますし、ドランがきついので入れていますなwww ヤルガについては諸刃の必要性に疑問を感じますなwwwこの枠をラスカ/アイヘに変更では何か問題が生じますかなwww? 読まれてシャドボを撃ってくるレート帯であれば勇気の居座りも考慮に入れるべきですなwwwそれにこれ以上ニンフィアに対して厚くするのは難しいと思われますなwww重いわけではなく、相手の読みが上手かったと考える他ありませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02 00 33 ↑ヤティアスの雷は確かに意外と打つことが少ないとコメントを見て思いましたなwww雷を切って使ってみようと思いますぞwww ヤルガの諸刃についてはヤルガの考察ページの両刀型にのっとって育成したので入れていますなwww論理的に役立っているかと言われれば違うかもしれませんが、ラス1対面などの時に最高火力として安心して打てるので重宝していましたなwww一度切って回してみて問題が発生するか試してみますぞwww ニンフに対しては確かにこの構築ではこれ以上どうしようもありませんなwwwサイクルの中で的確に処理することが重要ですかなwww 何はともあれ回答感謝ですぞwww参考にして精進しますなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02 29 20 参考になるかどうかはわかりませんが我のラティオスの技は少々ひねくれ構成ですなwww というのも我も雷の必要性に疑問を感じたんですなwwww我のオススメはエナボですなwww眼鏡ならば実は雷でなくてもマリに高乱とれるんですなwww ほかにカバスイクンに刺さる他バンギにも波乗りと同ダメージですなwwwラス1は迷いましたがとりあえずショックにしておりますぞwwwたまに普通の構成でよかったとおもうこともありますがなwww -- (名無しさん) 2015-05-12 23 58 45 ↑つまり流星/サイキネ/ショック/エナボということですかなwww? もし差し障りければ、そのヤティを導入しているYTを教えていただけませんかなwww?大変気になりますぞwww -- (↑3) 2015-05-13 00 20 12 診断して欲しいですなwww ヤルタリス@ナイト(冷静HC) 流星/ハイボ/文字/地震 ヤリガロン@鉢巻(意地HA) ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA) アクテ/地震/氷牙/エッジ ヤルガルド@眼鏡(冷静HC) シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ヤンギラス@ナイト(意地HA) エッジ/追い討ち/噛み砕く/馬鹿力 ヤザンドラ@珠(控えめHC) 流星/悪波/気合玉/文字 ヤザンの枠が不安定ですなwwwというのもこの枠をヤザンにするとスイクンが重く、水ヤトム(控えめHCドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎)にするとギルガルドが重いんですなwww メガ枠が2体いますがさほど気になりませんでしたぞwww 個人的にヤリガロンは受けループを1体で突破してくれた功績もあって抜きたくないんですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-13 07 27 59 ↑ヤンギをWヤトムに替えるのはどうですかなwww スイクンへの打点を得ると同時にヤザンが残るのでガルドが重くなることはありませんぞwww ヤンギが抜けるとそれ以上に大きな問題が生じるようならこの案は没ですがなwww -- (名無しさん) 2015-05-13 21 28 31 んんwwwヤンギ→水ヤトムはよさそうですなwww 悪ヤケもいることですしそれで回して見ますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-14 06 47 43 診断してほしいですなwwww ヤタグロス@メガ石(意地HA):コメパンツ/思念/地震/冷パンツ ヤザンドラ@命の珠(控えめCD):流星/悪波/気合玉/文字 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA):アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤットレイ@ハチマキ(勇敢HA):ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし ヤャンデラ@メガネ(控えめHC):オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤンフィア@精霊板(冷静HC):ハイボ/ショック/恩返し/めざパ火 今シーズンから参戦の導かれたてほやほやの論者ですぞwwwwサザングロスを軸に組んでみましたなwwwヤンフィアとヤャンデラは我の好みで入れてますぞwww ただ、ヤンフィアは中々選出できませんなwww身代わりに強いことは素晴らしいですがそれ以外に役割が持てないことが多いですぞwwwDを削ってでもBに寄越す以外ありえないwww また、我の経験不足と相まって耐久ボケがきついですなwww先ほど宿り木()食べ残し()ボットレイに完封を許しましたなwwwありえないwww 対抗策として、ヤットのじならし(ドランへの役割破壊技ですが交代が読めずに腐ってますぞwww)→タネガン(身代わり破壊)、グロスのじしん(ガルド用でしたが我のレートだと見ませんなwww)→アムハン(無、鋼への有効打)を採用してみようと思うのですが技に関してのご意見もいただきたいですなwww まあ始めたばかり故、勉強不足と断じられたら何も言えませんがなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 03 11 52 そのYTなら草枠をヤリガロンにすればナットレイも突破できますぞwww 貴殿のおっしゃる耐久ポケがなにかはわかりませんが、もし無限グライとかどくまもドランとかならヤャンデラのすり抜けオバヒやめざ地で対抗できますなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 06 35 04 ↑回答感謝以外ありえないwww ヤリガロンならナットレイも怖くないし格闘枠まで入れられますなwww なぜ気づかなかったのか不思議ですぞwwwど忘れ()はありえないwww 安定の1軍であるヤットを抜くのは少々不安ですが貴殿の案で潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-22 19 17 48 ↑3 簡潔に言うと、in Hヤトム@帯 out ヤャンデラ、ヤンフィアの持ち物に眼鏡 ですなwww 見た感じ眼鏡の取り合いが激しいように思えますなwww ヤャンデラ、ヤンフィアといったほぼタイプ一致しか打たない一芸タイプのヤケモンは眼鏡でないと微妙ですし、 ヤザンドラもギルガルドや電気や水等への遂行のことを考えるとできたら眼鏡がほしいと思いますなwww 帯やプレートでも機能するヤケモンを入れていったほうがいいと思いますなwww ナットに関しては貴殿の今のヤーティでも炎技持ちヤケが3体いるので、ナットに薄いとかではなく、 単純にナットを上から焼けるヤケモンが選出できなかったか過労してしまっただけなので問題ないと思いますなwww 対耐久ポケに関しても、もっともメジャーな耐久ポケのポリ2クレセを眼鏡ハイボ2回で倒せることがヤンフィアの最終的な昇格要因でもあるのでヤンフィアには眼鏡を持たせることを推奨しますなwww もちろん特殊竜悪、武神に対しては妖精プレートでも「遂行」は可能ですがそれだけでは役割範囲が狭いのと交代先へ与える負担が小さいので選出しづらいのではないですかな?www あとはアローに薄いのでその対策ヤケを入れるといいですなwwwヤャラにアローの相手までさせたら過労死待ったなしですなwww ガモス、ドランは若干重くなりますがそれよりもアローやガルドだと思いますなwww 長々と書きましたが↑3の方の意見もありますし、アドバイスにすぎないので色々試行してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-05-23 01 23 58 ここに書くべきか分かりませんが、相談したいという思いえおこめてここに書きますぞwww サンプルヤーティページでメガヤルタリス軸の提案があり、我も考えてみたのですが、 最後の一枠をどうするか悩んでいるんですなwww ご提案頂けませんかなwww メガヤルタリス/ヤードラン/Wヤトム/ヤンドロス/ヤルズキン/ まで考えたのですが、あと一体が決まりませんぞwww 自分では上記五体で重くなる仮想敵が思い浮かばなかったんですなwww どうか重いポケモンと、保管枠を教えて頂きたいですぞwww 自分で考えたラス1枠はヤットかヤルガルドですなwww 単純な耐性の多さと処理できる相手の豊富さで選びましたなwww しかし、草ヤケなしでもヤルタリスにいびきを仕込めばボノガッサは余裕ですし、 ヤットは不要かとも考えていますなwwwんんwww悩みますなwww 混乱自滅はあり得ないwww -- (名無しさん) 2015-05-30 01 39 10 その5体で我が感じたのは以下の二つですなwww ・パッと見でマリゲンポリ2や(サザンガルド)+マリルリ+バナ、バシャニンフィアが重そう ・メガヤルタリス+ヤットレイ+ヤードランの並びが比較的優秀 以上のことから我ならヤットレイを入れる以外ありえないwwww ヤルタリスの技構成で多少変わるかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-30 02 55 03 メガヤラを使いたいと考えて上から順に決めてみましたなwwwメガメタグロスやギルガルドが少し重いように見えるのですがどうしたらいいですかなwww ヤラ @メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤンギ@鉢巻 噛み砕く/馬鹿力/エッジ/追い討ち ヤャラ@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤード@眼鏡 オバヒ/ラスカ/大地/めざ氷 ヤシギ@メガ石 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震 ヤティ@珠 龍星/サイキネ/雷/草結び -- (名無しさん) 2015-05-30 11 20 53 ↑3 悪巧みメガルカリオや気合球メガサーナイトが重そうに見えますなwww その辺を意識するならヤルガルドですかな?www 特にラグルカの並びは重そうに見えますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-30 14 14 10 ヤリルリ@鉢巻 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ヤルガルド@珠 控え目HC シャドボ/ラスカ/めざ氷/諸刃 ヤキノオー@メガ石 勇敢HA 吹雪/岩雪崩/地震/ウドハン ヤーマンダ@眼鏡 冷静HC 文字/ドロポン/流星群/めざ飛 ヒートヤトム@帯 冷静HC 雷/シャドボ/オバヒ/シグナルビーム ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA 地震/氷牙/アクテ/エッジ 本格的なヤーティ作るのは初めてなのですが、このヤーティを作ろうと思っていますぞwww 先輩論者の方々、診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-30 20 35 57 ↑両刀のヤルガルドで控えめは絶対にありえないwwwwww 山田もヒトムも冷静である必要性をまるで感じませんなwww 基本的に、両刀なら勇敢or冷静、どちらか一つなら控えめor意地っ張り以外ありえないwww ヤーティを見た感想ですが、雪崩ガルーラと岩技、ステロが辛そうに見えますなwww 対ガルーラはガルドに聖剣を持たせるかした方がいいですぞwww 岩技が重い点は、岩に耐性があるヤケモンを入れる以外ありえないwww どちらの問題もヤサイドン採用で解決できそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-31 01 23 06 ↑ご意見感謝ですぞwww 我としたことが、冷静と控え目の勘違いしておりましたぞwwwありえませんなwww 岩技が重い件は、ヤリルリかヤルガルドで見ようと考えていたのですが、大体のポケモンはサブに地震持っていますなwww考えてが浅すぎましたぞwwwヤサイドン入れさせて頂きますなwww 本当に、ご意見ありがとうございますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-31 06 40 28 ↑5ですが、アドバイスいただけませんかなwwwどうやって変えたらよくなるか分からないんですなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 07 21 40 ↑4 Hヤトムのシャドボ・シグビはかなりピンポなので無難にめざ氷・ボルチェンでいいと思いますぞwww あとは↑3のかたの仰るとおりですなwww ↑1 サンプルと殆ど同じなのでそれほど指摘することがないかもしれませんなwww まあ準伝2体いるので分からなくもないですがまずは使ってみることをお勧めしますなwww ヤティヤードは厳選して損するようなヤケではありませんしなwww あちらを立てればこちらが立たぬになりそうですが、メタグロスを見たいということであれば ヤンギラスに帯あるいはメガ石を渡して、ヤードランの代わりにHヤトムを入れてみてはどうですかな?www このURLの一番下のYTから使ってみてそこから徐々に改良していくのも手ですなwww http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/553.html -- (名無しさん) 2015-05-31 11 23 55 ↑1 鉢巻ヤットをヤシギバナの代わりに入れて という記述がぬけていましたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-31 14 34 24 ↑7、↑9 お礼が遅れるなどあり得ないwww 的確な回答に心から感謝ですぞwww ゲン、バナ、ニンフはヤードランが役割持てますなwww バシャはヤルタ、マリはWヤトム、ポリはヤルズキンで見れますかなwww それと比べるとご指摘の通りルカリオがゲロ重でしたなwwww そこからロジックするにルカリオが完封できるヤルガルドを選ぶべきですかなwww メガマンダやメガガルなどメジャーにも強いので一石二鳥ですなwww ご指導に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-01 00 03 47 ↑3 ほとんど同じサンプルが存在することに気づきませんでしたなwww鉢巻ヤットとメガヤンギで行ってみますぞwww ヒートムも考えてみますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-02 18 45 55 ↑13 んんwwwお礼が遅れて大変申し訳ありませんなwwww たしかにHロトム入りのYTで潜ってみましたなwww 我のプレミ&必然力不足で大型連敗を喫しましたが、サイクルはよく回るように なったし選出にも幅ができましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-03 04 57 49 ヤーティ鑑定お願いしますぞwwwww ヤルタリス@メガ石 意地っ張り ヤつあたり/空元気/地震/ドラゴンダイブ ヤチート@メガ石 意地っ張り じゃれつく/はたき落とす/エッジ/炎の牙 ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り アクアテール/地震/エッジ/大文字 ヤザンドラ@命の珠 控え目 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/タネマシンガン ヒートヤトム@メガネ 控え目 雷/ヤバヒ/ボルチェン/めざ氷 ヤルタリスを使いたくて組みましたなwwww 相談したい点は以下の三つですな、よろしく頼みますぞwwwwww 1.タイプが優秀でかわいいからと入れたヤチートの出番が全然ありませんなwww選出段階でヤルタよりもヤチートを優先したい場面がちょっと少なすぎる気がしますぞwwwwww 総合的にロジックしてヤチートの代わりに誰か入れたほうがいいヤケモンを教えてほしいですぞwwww見ての通り我はメガ枠の数にはこだわらないので、代わりに入るヤケモンのメガ・非メガは問いませんなwwww 2.ヤザンには珠よりメガネを持たせたいんですなwwwでもヤトムに珠はせっかくの耐久が減ってしまうのでちょっとイヤですなwwwなので帯かプレートを持たせようと思いましたが、今度は珠持ちがいなくなりますなwww やはり珠持ちのいないヤーティはありえないですかな?wwwもしありえないなら、ヤチートを外すことでできた枠には珠を活かせるヤケモンが欲しいですなwwwww 3.ヤザンとヤルタでタイプ(ドラゴン)が被ってますなwwww物理型と特殊型で役割対象は違えど、氷とフェアリーが一貫してるので選出の幅が狭まりますなwww 質問2でヤザンの道具について聞いといてこんなことを言うのもナンですが、いっそヤザンを外すのもアリなんでしょうかな?wwww -- (名無しさん) 2015-06-04 12 54 57 ↑一番しっくりくるのはヤチートの代わりに珠ヤルガルドを投入することですかなwww ヤチートの役割対象のうち、鋼勢はヤトム、バンギパルマニュはヤット、格闘や竜はヤルタヤルガ、ボッキーはヤルガルドでいいですなwww 代わりにヤザンドラに眼鏡でいいですなwww 我が使っている感じだとヤザンドラとヤルタリスで竜枠が被るのはあまり問題ではないように思いましたなwww ヤルタリスは竜としては火力不足でヤザンほど水電気勢に遂行できませんがヤザンの苦手な格闘や竜に役割が持てるので同時選出も普通にありましたなwww 氷とフェアリーが一貫するのは鋼ヤケ2枚とHヤトムで十分カバーできていると思いますなwww それと誤植だったら(たぶん誤植だと思いますが)申し訳ないですがヤャラから牙を抜くのはありえないwww それに元々のYTでは(ヤチートがいるままのYT)ヤャラが文字を打ちたい相手には十分厚いのであえて地震かエッジを切って文字を入れる必要もないですなwww ヤチートをヤルガルド(か何か)に変更後も地震かエッジを切ってまで文字を打ちたい機会はそうそうなさそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 13 41 59 ↑迅速な回答には感謝する以外ありえないwwwwww たしかにガルドならヤチートが外れたぶんの鋼枠を確保できますし、珠を持たせることも十分にありえますなwwww しかも相性補完ができているので選出の際にサザンとの相性も良いですなwwwwこれで心置き無くサザンにメガネを装備できますぞwwww ドラゴン枠の問題に関しては確かに貴殿の仰る通りですなwwwわざわざヒートムを採用した意味をすっかり忘れてましたぞwwwwありえないwwwww ヤャラの文字は実は誤植ではなかったんですなwwwそれだけ我がありえない技選択をしているということなので重々反省いたしますぞwwwww 今一度ヤーティ全体で総合的にロジックしてみると、どうも炎4倍連中が優先的に襲ってくることはほぼありえなさそうですなwww下手に奇をてらおうとせず素直に氷の牙を採用しますぞwww ちなみに実戦でも文字を撃ちたくなる相手は全くと言っていいほど来ず、逆に氷技が欲しくて悶絶することが多かったですぞwww試しに一度だけ炎弱点の相手に撃ってみたら全く効かなかったので笑ってしまいましたなwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2015-06-04 16 50 31 ↑3の方のヤーティと我のヤーティが極めて似ていて思わず笑ってしまいますなwww 我はヤットではなく野菜を使っていますが、ボノガッサが激重なんですなwww 貴殿はガッサはヤットで処理しているのですかな?ボルーラが辛そうな印象を受けますぞwww 診断希望のお方に質問など無礼であるとは存じておりますが是非お聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-11 15 11 27 ↑我もほぼ同じヤーティを使っていますがボルーラはヤットレイのジャイロでやつなので辛いと思ったことはあまりまりませんぞwww 炎P持ちには狩られましたがなwwwありえないwww どちらかと言えば剣舞ボブの方が重いですなwwwヤャラでもエッジが受けきれませんぞwww それよりボノガッサ対策を切ることのほうがありえませんぞwww せめて1体は草か草食を入れるべきですぞwww 野菜丼を入れるならヤトムをはずすべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 15 40 55 ヤーティ鑑定お願いしたいですなwwwww ヤルタリス@メガ 冷静 ハイボ/流星群/地震/大文字 ヤルガルド@珠 冷静 アイへ/シャドボ/めざ氷/岩雪崩 ヤンギラス@メガ 勇敢 エッジ/噛み砕く/大文字/馬鹿力 ヤャラドス@帯 意地っ張り 氷牙/アクテ/地震/エッジ ヤリガロン@鉢巻 意地っ張り ウドハン/馬鹿力/思念/エッジ ウォッシュヤトム@眼鏡 控え目 ハイポン/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤルガルドとヤルタリスのシナジーが案外いいことに気付いて製作したヤーティですなwwww ヤルガルドの型はwikiに無い型ですがアイへ岩雪崩は無振りながら珠の効果で抜群相手にはそこそこ火力が出ますなwwwww このヤーティの問題点は以下の点ですぞwwww 1.ガルーラが重い ガルーラが非常に重いですなwwwwwヤリガのニードルガード()読みもちょいちょいありますが読まれなかったら終わりですなwwww ヤャラの威嚇でごまかしたりしてますがなwwwww 2.ナットレイが重い 炎技持ちもいますがみな不一致、役割破壊程度なんですなwwwwHD()に耐えられてしまいますぞwwwww ヤリガの馬鹿力が最も有効な手ですなwwwwwHPはゴリゴリ減りますがなwwwwありえないwwwww 3.ヤトムの役割が微妙 ヤトムの選出が非常に少ないですなwwwwww少ないですがマンムーにはヤトムしかありませんなwwwww 以上ですなwwwww論者初心者ですがよろしくお願いしますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-06-12 17 25 22 ↑ナットレイ対策にはヤンダーやヒートヤトムを採用すると良いですなwww 現状いる炎技持ちは後出し不可能なので厳しいですぞwww 水ロトムの代わりにどちらかを入れたらどうですかなwwww ガルーラはヤットレイがいれば多少は楽になるのでヤリガロンと入れ替えてもいいですなwww ヤルガルドの岩雪崩を聖剣に変えるのも気休め程度にはなりますかなwww 水ヤトムを抜くとランドが重くなるのは少し気になりますがなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 18 29 05 ↑3ヤドバイスに感謝以外ありえないwww しばらくヤットにガッサ処理を任せてみますなwww ついでにボイクンにも役割が持てそうで助かりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 19 20 17 診断お願い致しますぞwww ヤザードン@石Y オーバーヒート/エアスラッシュ/ソーラービーム/気合球 ヤラミドロ@眼鏡 ヘドロウェーブ/流星群/気合球/シャドーボール ヤルガルド@珠 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷 ヤンドロス@ゴツメ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り Wヤトム@帯 ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/雷/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/種マシンガン 【このヤーティのコンセプト】 一致等倍で押せるヤラミドロヤルガルドをトンボルで繰り出して過労分散が狙いですぞwww ヤラミヤルガの地面の一貫性を見越してトンボル要員のヤンドロスWヤトムが無償降臨できれば理想的ですなwww 【構築に悩んでいる点】 我が未熟だと指摘されたら返す言葉がないのですがメガリザYのマークが厳しく選出時の勝率が非常に悪いのが悩みですなwww メガリザY選出時のコツや立ち回りでアドバイスがいただければ幸いですなwww またメガ枠を替えるとしたらお勧めのヤケモンをご教授いただけますと助かりますなwww お相手のリザードンやボーマンダに対する勝ち筋が薄くメガヤャラドスが最近気になってきているのですが貴殿等はどう思われますかな?www アドバイスの程よろしくお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 15 19 50 んんwww現在ヤーティ構築に少し迷いがあるので診断おねがいしますぞwwwww ヤットレイ 持ち物:鉢巻 技:ジャイロ・じならし・はたきおとす・パワーウィップ ヤザンドラ 持ち物:命玉 技:りゅうせいぐん・ラスカ・あくのはどう・気合球 ヤゲキッス 持ち物:眼鏡 技:エアスラ・文字・波動玉・マジカルシャイン メガヤタグロス 持ち物:メガ石 技:コメットパンツ・じしん・アームハンマー・思念の頭突き ヤャンデラ 持ち物:眼鏡 技:エナジーボール・オバヒ・シャドボ・サイキネ ヤイリュー 持ち物:眼鏡 技:流星群・雷・大文字・暴風 このヤケ達で組んだ理由は、単純に火力ヤケで組みたかったからですぞwww 少し耐久が劣っていますが、そこらへんはヤイリューに任せていますぞww努力値も振ってありますしなwww当然ですぞwww 抜きたくないヤケは、[メガヤタ・ヤザン・ヤイリュー]ですぞwww 理由は、まず初手にヤザンを繰り出し、フェアリーなどが出てきたときにメガヤタを繰り出し、地面技はヤイリューにスカしてもらうという戦術がしたかったからですぞwwww [お悩みですぞwww] ①ヤャンではマリルリをエナジーボールで落とせず、テールで落ちてしまうので戦力外になっていますぞwww ②ヤラミドロにほとんど狩られてしまいますぞwwwまぁメガヤタがキープしてくれるとありがたいんですがなwww ③メガヘラが出てきた瞬間止まりますぞwwwヤザンもインファを耐えずに落ちてしまいますぞwww まだレートをあまりやったことがないので弱点が自分でもわからない・文章力が低いなどの点はありますが、診断おねがいしますですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 17 19 36 んんwww眼鏡多すぎですなwww お悩みについてですが、 ①ヤャンをロトムに変えるのはどうですかなwww水火どちらでもいいですぞwww ②ヤラミは上から物理でなぐればいいですぞwwwヤタがいるので問題ないと思いますなwww ③メガヘラは後出しが安定するのはヤルガルドと落第生のヤランブルくらいですなwww そもそも現在の環境ではあまり見かけないので心配する必要はないと思いますなwww もし出会ってしまったらヤタを対面or死に出しで倒すしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 18 29 58 ヤーティ診断お願いしますなwww ヤャラドス@ゴツゴツメット 意地っ張り H228A252B28 アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ 意地っ張り H252A252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン ヤメルゴン@いのちのたま 控えめ H252B4C252 草食 りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロウェーブ/いわなだれ ヤサイドン@たつじんのおび 意地っ張り H244A252B12 ロックブラスト/じしん/ばかぢから/れいとうパンツ ヤルタリス@メガ石 意地っ張り H196A252D60 おんがえし/からげんき/ドラゴンダイブ/じしん ヒートヤトム@こだわりメガネ 控えめ H252B4C248D4 かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざ草 クレセ毒守ドランの並びが辛かった記憶がありますぞwww ヤットヤメル以外でのヤケとボノガッサの対面だと、交代際に身代わりうたれて気合パンツが とんでくるんですなwww まだ欠点はあると思いますが今は思いつきませんなwww このヤーティの穴、改善点をご指摘願いたいですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18 00 43 補足ですぞwww ヤルタリスは抜きたくないですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18 05 43 ↑アドバイスでなくて申し訳ないのですが、 1.ヤットは勇敢以外ありえないwww書き間違いですかなwwww 2.ヤメルは岩雪崩あるのに控えめなのですかな?wwww 3.野菜は帯ロクブラで負担は問題ないのですかな?wwww 4.ヤトムのめざ草の使用感はどうですかなwww という四点をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-25 18 24 57 いないわけではないですが、ポイヒガッサはレートなら1割程度ですし切っていいと思いますなwww フレ戦、大会、フリー、極端な低レートの環境はロジックできませんなwww クレセポリ2あたりに役割持てて突破できるヤケモンがいないので、霊獣ボルトやゲンガーはやや重くなりますが、 ヤメルゴンをヤザンドラやメガヤラに変えてみてはいかがですかなwww メガヤラ入れるならヤルタリスは特殊型に変わりますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-25 21 11 38 ヤュバルゴ@ハチマキ(意地っ張り) HA メガホーン/アイアンヘッド/ドリルライナー/はたきおとす ヤティアス@ナイト(控え目) HC 竜星群/サイコショック/雷/冷凍ビーム ヤードラン@メガネ(控え目) HC マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/めざめるパワー(草) ヤルガルド@命の珠(冷静) HC シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー(氷) ヤルズキン@達人の帯(意地っ張り) HA 飛び膝蹴り/ストーンエッジ/冷凍パンツ/はたきおとす ウォッシュヤトム@磁石(控え目) HC 雷/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷) 【このヤーティのコンセプト】 ヤュバルゴを使いたくて組んだはずなんですがなwww 特性は防塵ですぞwwww地味ですが多分役立っておりますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤュバルゴ含めて鋼ヤケモンが3体もいる歪なヤーティですなwwwヤュバルゴとの相性補完を意識した結果なぜかこうなった辺り、我の勝率が疑われるwwwww(腕の無さも手伝って現在は1500前後を行ったり来たりする勝率5割のボレーナーですなwww) 複合タイプとドランの貰い火のおかげか、相性チェッカーではバランスが良いように見えてしまいますが…正直この構成はありえないんじゃないかと思っておりますなwwwwww 格闘は主にヤティ・ガルド、炎はドラン・ミトム、地面はヤティ・ミトムで一応何とか処理できていますが、勝ってもどこか不安な気持ちですぞwwww どうか「ヤーティ全体のバランスをもっと良くするためにどのヤケモンを入れ替えたら良いか」を教えてほしいですぞ(わがままですがヤュバルゴだけは固定でお願いしますぞwww)wwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 45 07 んんwww「ヤーティ診断お願いしますぞwww」という最初の一行が抜けておりましたなwwww ぶしつけはありえないwwwでは改めまして診断よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 48 55 ↑2 まずどう入れ替えるかですが、次のURLからチェックシートをダウンロードしてご自分でやってみることをおすすめしますぞwww https //docs.google.com/spreadsheets/d/1TMnesf5bhNrCIGwKbHbTbESSKl9o78glWeK1DPP3Zgw/edit#gid=0 これの使い方については以下ですなwww http //samoto1201.blogspot.jp/2014/06/2000.html つまりタイプを見て相性補完を考えるより、苦手な相手を具体的に想定してそれに後出しできるヤケを並べるほうが実践的だということですなwww ですからシュバルゴが苦手な炎としてバシャ・ドラン・リザXY・ガモス・アロー・Hロトムなどが挙げられますが、ヤャラの後出しが効くものもいればヤードでないと安定しないものもいますなwww タイプで一括りにして考えるのではなく相手を想定しておくことで、戦えるヤーティに近づくと思われますぞwww また先述のチェックシートを使えば、シュバルゴの役割範囲がそれほど広くないことに気がつくと思いますなwwwゆえに二軍であるわけですが、1500周辺におられるということなのでまずはもっと役割範囲の広いヤケから始めて組んでいく方が良いと思いますぞwww 残念ながら、大抵の場面で「ヤットレイでやk」となってしまうのが現実ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 10 47 05 ヤットは勇敢の書き間違いでしたなwww 最遅以外ありえないwww ヤメルは控えめでも珠であれば火力は足りますぞwww H252ボルガモスも高乱1ですぞwww リザYも物理耐久に厚く振られてない限り確定~高乱1ですなwww そもそも耐久リザYとか怖くありませんなwww Sを落として本来抜けるはずの相手に抜かれるのはあまり好ましくないので控えめにしましたぞwww 異教徒時代の名残ですかなwww そもそもSに下降補正をかけて抜かれてしまう役割対象がいるのか把握していませんぞwww なんとなくはありえないwww あとで調べてきますぞwww 野菜の帯は確かに火力不足の気がしますなwww H196マルスケボイリューが3発で超低乱1、4発で確定ですなwww 必然力の範囲外ですなwwwありえないwww さらにH252メガボルーラが帯ばかぢからだと中乱1なんですなwww こちらも必然力の範囲外ですなwwwありえないwww ヤトムのめざ草はあってこまることはないですなwww ラグも余程特殊耐久に振られていないかぎり確1ですぞwwwH252でも確定ですなwww ヌオーにいたっては特殊耐久特化であっても中乱1ですなwww ただし、すでにメガした後のラグには注意ですなwww ヤトムのSを抜かれてしまうので上からたきのぼりくらいますぞwww Aの振り方にもよりますが、A特化だとたきのぼりでギリギリ確定とられますぞwww 確かにクレセやポリ2は重いですなwww メガヤラも使ってみたかったので採用を検討してみますぞwww 返答感謝以外ありえないwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11 55 41 補足ですなwww メガ後ラグにヤトムが抜かれるというのは、異教徒のS調整を考慮した場合ですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11 59 06 ↑2んんwww我のくだらない質問に丁寧なお返事をしてくださり感謝以外ありえないwww やはり帯野菜はロクブラでは厳しいようですなwwwかといってエッジと両立するのはスペースに困りますがなwww ヤトムのめざ草は完全に個人的興味ゆえの質問でしたなwww個別ページでは優先度は極めて低いと書いてあるので育てたことがなく使い心地が気になったのですが、やはりヤーティ次第なのですなwww今度使ってみますぞwww それからヤメルのSですが、うーむ、トノとかなのですかな?www正直その辺の細かいSまわりは我はよく分かっていませんなwwwそれほど抜かれて困るメジャーどころはいない気がしていますがなwww節穴かもですなwwww ただ電気ジャロ受けに行って麻痺もらうことはありえそうなので我は岩雪崩仕込むならSではなく負担重視でれいせいにしたいですなwwwSほど当てにならない物もありませんしなwww 返信は不要ですぞwwwwwこれ以上ここで話すことではないですからなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 20 42 27 ↑4 確かにヤュバルゴは使っていても(火力こそあれど)いまいち範囲が広くないヤケモンだと感じていましたなwww 特定の相手には異様に強いので、積極的にメイン起用で戦っていくというよりいわゆるシルバーバレット的な活躍が多かったですなwww見た目のまんまですなwwww しかしこのチェックシート、こんな便利なものがあったとは知りませんでしたぞwww さっそく使ってみますなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-06-27 01 11 27 ヤーティーを使いたくてポケモンをはじめた初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwww ・ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン ・ヤャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱり):HA:アクアテール/じしん/こおりのきば/ストーンエッジ ・ヤラミドロ@こだわり眼鏡(ひかえめ):HC:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/きあいだま/ヘドロウェーブ ・Hヤトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/ボルトチェンジ/かみなり/めざ氷 ・ヤンギラス@命の珠(いじっぱり):かみくだく/おいうち/ストーンエッジ/じしん ・メガヤラクロス@メガ石(いじっぱり):タネマシンガン/インファイト/ミサイルバリ/ロックブラスト 【このヤーティのコンセプト】 ヤャラヤットですなwwwヤラを使いたくて組んだヤーティーですが特に固執しているヤケモンはいませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 ボカリオ、ボシャ、ヘラあたりが重いですなwwwヤャラに負担がかかりすぎですぞwww またヤットが役割破壊を受けることが多く、フェアリーが辛いですなwww ヤトムをヤャンデラに変えることも考えましたが、じめんが一貫しすぎますなwww -- (やば) 2015-07-09 00 37 10 ↑ 我もシーズン10からの初心者ですが、メガヤラにはヤードランが相性抜群だと言われてますなwww ヤットに変えてヤードランを入れてもいいと思いますぞwwwボカリオやヘラはガルドでカバーしてやればいいですなwww メガヤラ、ヤャラ、ヤードラン、ヤラミドロ、ヤルガルドの5体で組んだとして、岩地面が一貫する、ヤットを抜いたため草枠が欲しいですなwww よってカットヤトムを入れるといいんじゃないですかな?www 悪霊の通りが良すぎると感じたらヤラミをヤザンにでも変えてやればいいと思いますぞwww 補足ですがドランを入れる場合、ヤラミドロの竜波はいりませんぞwwwクチートに通る技があると良いですなwww -- (夜々) 2015-07-09 04 12 23 連投申し訳ないですなwww ヤラミはH212B28D12と振り分けると意地メガボシャのとび膝を低乱2に抑えられますぞwwwフレドラは確3ですなwww ヤャラが怖い雷Pにも対応できるので、ヤラミの努力値はこちらをおススメしますぞwww -- (夜々) 2015-07-09 06 21 40 ↑ アドバイスありがとうございますなwwwさっそく調整ヤラミをつくりますぞwww お伺いしたいのですが、このヤルガはツバメ返し持ち鉢巻物理型ということでよろしいんですかな?www マンダが重くなりませんかな?www -- (やば) 2015-07-09 22 05 05 今まで異教徒でしたがヤーティに目覚めて初めて初めて作りましたぞwww パーティ診断よろしくお願いしますぞwww .メガヤザードンY@メガ石 HC控えめ オバヒ 文字 気合玉 ソラビ .霊獣ヤンドロス@ゴツメ AB意地っ張り 地震 トンボ 叩き 馬鹿力 .ヤンギラス@鉢巻 HA意地っ張り エッジ 地震 追い打ち 冷パン .ヤキノオー@帯 HA勇敢 吹雪 エナボ きあパン 岩雪崩 .ヤルガルド@メガネ 冷静HC シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣 .ヤリルリ@水プレート 意地HA アクテ 叩き 馬鹿力 じゃれつく 【パーティのコンセプト】 サイクルパとヤーティの相性がいいと思って作りましたぞwww スノウヤレーションですなwwwヤザードンとヤキノオーで回したいですなww 【構築に悩んでいる点】 ボルーラに全く勝てませんぞwww 対戦数を重ねてないですがあまり勝率はよろしくありませんなwwww -- (ヤチェ) 2015-07-09 22 14 23 ↑2 んんwwww欠陥YTをアドバイスするとか笑えませんぞwww草は生えますがなwww 何とかヤャラでごまかせませんかな?www結局ヤャラの負担がヤバコイルですなwww 貴殿のおっしゃる通りガルドは燕入り鉢巻型ですなwww -- (夜々) 2015-07-09 23 08 30 ↑2 ヤキノオーとヤザードンで回す=同時選出してサイクルを回すということでしたら難しいとおもいますなwww ヤキノオーは上級者向けのヤケモンですし、そもそもヤザードンはどのYTにおいても選出しやすいヤケモンではないですなwww 貴殿のYTのコンセプトを崩してしまいますがヤザードンかヤキノオーはどちらかにすべきだと思いますなwww ヤザードンは水に対してもそこまで弱いわけではなく、実は呼ぶ電気も(相手が異教徒型リザを想定したときに)それほど多いわけではないですなwww 何より岩の一環がきついですなwww あと、いずれにせよ竜が居ないので竜を入れる以外ありえないwww ヤザードンメインでいくならヤキノオーの代わりに岩の一環を切れてリザを止めるために必死で選出してくる連中に強い鉢巻ヤットレイを投入ですかなwww ヤルガルドかヤリルリの代わりに竜も投入ですかなwww入れるならヤリルリが役割持つはずだったバシャや格闘に出していけるヤティ妹かヤラミドロでしょうなwww ヤキノオーメインでいくならヤザードンの代わりにヤードランかHヤトムを入れてノオーにメガ石を回し、やはりヤルガルドかヤリルリの代わりに竜を入れるといいですなwww 一旦きりますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-10 17 27 45 続きですなwww ヤルガルドかヤリルリの代わりではなくヤザードンの代わりにヤティオスやヤイリューなどの竜でもいいですなwww 対ガルーラは適当に殴り合っているだけでは勝てませんなwww ヤンギラスに馬鹿力採用や、ヤットレイ・ヤンドロスといった対面からなら勝てるかもしれないヤケモンを増やす、 ヤルガルドでグロパンノーマル技透かすといった立ち回りの工夫が必要ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-11 10 45 52 最近ヤーティを使い始めた者ですぞwww試しに作ってみてレートに潜ったのですがいくつか穴が見つかったので 貴殿らにご教授願いたいんですなwwwよろしくお願いしますぞwww 【ヤザンドラ@眼鏡】 流星/悪波/文字/気合 【ヤットレイ@鉢巻】 パワ鞭/ジャイロ/叩き/つばめ 【ヤャラドス@ゴツメ】 アクテ/地震/氷牙/エッジ 【ヤリルリ@帯】 アクテ/じゃれ/叩き/馬鹿力 【ヤンギラス@メガ石】 エッジ/噛み砕く/地震/冷パンツ 【ヤルガルド@命の玉】 ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣 努力値などはテンプレ通りですぞwww 使っている感想としましてはヤリルリの選出率が半端じゃありませんぞwwwwwほぼ毎回ですなwwww それとは逆にヤザンはそうでもないですかなwwwwただヤリルリが過労死するのでランドロスなどの相手をしていますなwww 次ににヤット、ヤャラ、ヤンギとくる感じですかなwwwwヤルガルドもあんまりですぞwwww そして穴というのは、とにかく電気を呼ぶことですなwwww水が二匹もいる上に地面がいないから当たり前ですぞwwwww 今のところは電気に関してはヤット、ヤザンで対処していますが、熱風持ちサンダーやオバヒ持ちライボルトなどがきたら目も当てられませんぞwwww もうひとつの穴がハッサムですなwwww弱点をつけるのがヤザンだけなんですぞwwwww ヤットでは突破できないしヤリルリでは鉢巻バレパンで高乱数二と、とにかくボロボロですなwwwwww なので電気とハッサムでとんボルチェンをよくされるんですなwwwww 我の考えとしましては、まず水二匹というのがダメなのかとも思ったのですが、二匹を同時選出することもあるので、あんまりそこはいじりたくないんですなwwww そこでヤザンを抜いて何か地面を入れようにも、ヤザンは貴重な特殊アタッカーかつドラゴンなのでそれもいかがなものなのかと思うんですなwwww しかしヤザンはあまり選出しないのは確かだし、抜いてみたとしても、やはりドラゴンアタッカーはいた方がいいんですかな?wwwww 仮に他のドラゴンを入れるとしたら他の誰を抜き誰を入れるべきなんですかな?wwww とまあ、色々考えに収集がつかなくなったので、ここにご相談させていただくことにしたんですなwwwww まとめると、 ①対電気に地面を入れたいが誰を抜くべきか ②そもそも水のどちらかを切るべきなのか ③ヤザンを抜くとしたら他の竜は入れるべきか、入れるなら誰か ④ハッサム対策はどうするべきか といったところですなwwww育成論などは一応一通り目は通しましたぞwwww この他にも欠陥などがあったらつるのムチで教えていただきたいですぞwwww 長文乱文失礼しましたなwwwww よろしくお願いいたしますぞwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 01 07 30 ヤーティ神に導かれましたぞwwwwww診断お願いする以外ありえないwww ヤラミドロ@眼鏡 HC252 ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん/なみのり/きあいだま ヤリルリ@鉢巻 ロジカル振り アクアテール/馬鹿力/じゃれつく/はたきおとす ヤンドロス@ゴツメ AB252 地震/馬鹿力/エッジ/蜻蛉 ヤチート@メガ石 HA252 きあいパンツ/炎の牙/じゃれつく/はたきおとす ヤンギラス@珠 HA252 エッジ/かみくだく/大文字/吹雪 ヤラミドロを使いたくて組んでみましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 6体目が決まりませんなwww PT的に特殊ヤケを入れなければいけないのでしょうが決められませんなwww 助言を頂きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2015-07-12 02 52 17 地面刺さってますしhヤトムはどうでしょうかな?wwwあとヤラミドロで食べ残しヒードラン見るのならなみのりよりめざ地のほうがいいのではないでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-07-12 03 10 47 ↑3 まず答えやすい③からですなwww YTにおいて竜ヤケを抜くのはありえないwww ヤザンの代わりにヤメルかヤラミはどうですかな?wwwヤイリューは電気等倍ゆえ貴殿のYTには合わないと判断しましたなwww 次に①ですなwww 地面タイプのヤケモンは役割や耐性、弱点がヤンギと被るんですなwww 無理して入れる必要はないと思いますぞwww地面は電気無効以外はお世辞にも耐性がいいとは言えませんしなwww ②についてですなwww 我ならヤリルリを抜きますなwwwヤャラは威嚇で役割対象以外の相手も誤魔化せるのでいた方がいいと思いますぞwwwまさに過労死担当ですなwww 撃役割対象も格闘は馬車猿ならヤャラ(雷P持ちはどのみち受かりませんなwww)、その他は叩き地震に注意すればガルドでいいんですなwwwブシンは大抵叩いてくるのでできる限り不利対面を作らないことですなwww 特殊竜はヤンギでいいですしなwwwヤリルリでないと見れないポケってあまりいない気がしますなwww ついでですがガルドは両刀にして燕を搭載した方がいいと思いますなwwwヤットの燕はみがわり用にタネマですかなwww 最後に④ですなwww ヤリルリの枠にハッサムに役割を持てる、つまり炎タイプのヤケを入れればいいですなwww 炎ヤケの1軍ヤケはヤードラン、火トムですなwwwしかし貴殿のYTにドランなんて入れようものなら地震の一貫性がヤバコイルですぞwww もし竜枠にヤラミを採用したらヤャラ以外全員に地震が等倍以上で入りますなwwwありえないwww よって火トムを入れる以外ありえないwwwついでにめざ氷持ちの草を竜で見る必要もなくなりますなwww 我の頭ではこんなYTになりましたなwww未熟な我の机上論故問題は多数あると思いますがなwww ヤャラ@ゴツメ ヤット@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/叩き/タネマorじならし(じならしは遺伝が面倒な場合にも有用ですぞwww) ヤンギ@メガ ガルド@珠 諸刃/シャドボ/聖剣/燕 火トム@眼鏡 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヌメル@帯 流星/文字/じしん/ヘドウェ 参考にしていただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-12 04 41 55 ↑ヤリルリを抜くのは意外でしたなwwwww我では思いつきもしませんでしたぞwwwww ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 08 31 29 ↑3 とても失礼な言い方で申し訳ないのですが、YT自体の問題もそうですが選出・プレイングも悪い可能性もありますなwww 我自身はヤリルリをそこまでsageしているわけではないですが、ヤリルリは今wikiでもあまり評判がよくなくヤャラドスに比べると扱いにくいとされているヤケモンですなwww そのヤリルリの選出が極端に多いということはよほどヤリルリでないと見れない役割対象に多く当たっているわけでなければ選出ミスの可能性が高いと思いますなwww このヤーティでヤリルリでないと見ることができないそこそこメジャーな相手は武神くらいですなwww 貴殿がどのようなptに当たってどのように選出しているのかが分からないので、ヤリルリとヤャラドスを同時に選出した試合のうち2~3試合ほどでいいので相手ptと相手選出、貴殿の選出と試合結果を教えていただけたらより実戦的なアドバイスができると思いますなwww 電気に対してはよほどヤンギラスが選出しにくいということでなければヤンギが安定ですなwwwおそらく悪二体選出になるのでヤンギが選出しにくいのではないですかなwww ヤットレイで見れるのはミトムと気合球なし化身ボルトくらいでその役割も怪しいですぞwww 竜ヤケはやはり必須だと思いますなwwwこいつらのサイクル破壊性能はヤーティにとって必須だと思いますぞwww ハッサムは炎ヤケ入れれば余裕ですが入れられないとなると安定して役割持てるヤケモンは限られてきますかなwww ---------------------- 診断ですが、貴殿のヤーティから2体を入れ替えて組むならこんな感じだと思いますなwww a.ヤザンドラ/ヤルガルド/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤサイドン/メガヤラクロス ヤザンヤルガメイン b.ヤザンドラ/メガヤタグロス/ヤャラドス/ヤットレイ/Hヤトム/(ヤサイドン) ヤザングロスメイン c.ヤティオス/メガヤンギラス/ヤャラドス/ヤットレイ/メガヤラクロス/Hヤトムorヤードラン ヤティヤンギメイン b.のヤサイドンはそんなに優先度が高いわけではないですなwww他のヤケでもいいですなwww c.はサンプルに似てますが構築難易度がちょっと高いですかなwww ↑2の方のYTと被らないYTだとこんな感じですかなwww一応すべて我が実際にまわしたことあるYTですなwwww まとめると、 ①→入れるならヤサイドンだが、無理に入れなくてもよい。ヤサイドンを入れると枠の関係上炎ヤケモンを採用しにくくなる ②→一体でよい。水二体がありえないわけではないが、現環境でヤャラドスの過労をカバーするという意味では他のヤケモンのほうが都合がよい ③→竜を抜くのはありえない。電気半減竜の枠はあるべき(逆に電気半減しない竜の構成がヤサイドンと相性がいい) ④→炎を入れれば余裕だが、立ち回り次第でなんとかならなくもない。しかし素直に炎を入れたほうがいいと思う ですかなwww長文で失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-07-12 08 46 45 ↑ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww んんwwwwwプレイングに関しては我も自覚しておりますぞwwwwwまだ経験が浅いのでどうにもなりませんなwwwww 経験を積む()以外ありえないwwwww というのも、お相手のパーティにフェアリーと水が刺さっていることが多いんですなwwww 一回あったのは、ドクロック/サーナイト/バシャ/ガッサ/バンギ/マニュ というパーティでしたなwww こちらはまずマニュ、バンギ、バシャに対して強気に出ていけるヤリルリ ヤリルリが辛いガッサ、サーナイトに対してヤットレイを選びましたなwwww ですが、この二体で相手にし辛かったのがドクロックですぞwwww 二体とも一致弱点をつかれてしまうので、ほぼドクロックピンポで誰にしようかとおもったのですが、ヤルドだと不意打ちなどの悪技が怖いし、他にもあまり刺さってなかったのでヤルドは外しましたなwww そこで、格闘で弱点をつかれないかつ物理アタッカーが多いように見えたので、威嚇を撒けるヤャラにしようと思いましたなwww こちら初手はバシャ読みでヤリルリ、お相手は読み通りバシャでしたぞwwww 結果としましては、このバシャはバトンでキノガッサにつなげるという型でしたなwwwwタスキ持ちでしたぞwwww もう一体は確かマニュでしたぞwwww YTバレしていたのか、タスキで耐えたバシャはマリルリの前でバトンしてきましたなwwww 剣の舞加速でガッサが出てきましたが、ガッサ読みでじゃれつくを打ったところ、見事に避けられましたなwwwww我の必然力不足ですぞwwwww その後頑張りましたがガッサにこてんぱんにされましたぞwwwwwガッサ対策をヤットに頼っていたのが敗因だったと我は思っていますなwwwww 他の対面パーティも、今見てみると確かにヤリルリじゃなくてもいけそうなやつばかりでしたなwwww ただそのときはヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出していたりしていましたなwwwww 猛省以外ありえないwwwww 貴殿らのおかげで、そのことに気付くことができましたぞwwwww 誠にありがとうございますなwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 10 28 27 「ヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出~」についてですが、貴殿自ら仰るとおりですなwww 「幅広く弱点をつけそう、メインウェポンを半減する奴が少ない」と「相手にそのポケモンの役割対象がいる」は全く別ですなwww これはヤリルリやヤチートに言える話ですなwww 異教徒パであれば「フェアリー、悪のとおりがいいな。よしクチート選出だ!」と選出していいのですが、ヤーティでヤチートを相手に役割対象もいないのに選出するのはあまりよろしくありませんなwww もちろん役割対象がいなくても耐性と威嚇を使って物理を誤魔化す選出は普通にありますし、ヤラクロス等では「幅広く弱点がつけそう」の選出も多いですがなwww しかし基本は役割対象に対して選出していくべきですなwww -----ここから下は貴殿が書いてくれた試合に対して我の思ったことなので読み飛ばしてくれていいですなwww-------- んんwww確かにその相手に対してはヤャラヤリルリ選出もあながち間違ってないとは思いますなwww まずこちらの選出ですが全く刺さっていない悪二体はありえませんなwww 選出は、A.ヤャラヤットヤルガ か、 B.ヤャラヤットヤリルリのどちらかでしょうなwww ヤットレイは交代からサーナイトを受けることができず、対面からサナと殴りあったとしたらガッサに役割が持てなくのでA.の選出をすべきだと思いますがなwww またお相手は低耐久ばかりなのでバシャ(ガッサ)以外に対してはヤルガルドは打ち合いで勝てるので例えヤルガルドの役割が薄くてもヤリルリより腐りにくく、格闘を透かせますからなwww ちなみにその試合の敗因は単にじゃれつく外したせいなので貴殿のプレイングは間違っていないと思いますぞwwwシングルバトルでは一つの技の外しやミスが負けに直結するので仕方ないことですぞwww 襷じゃないガッサ自体ある程度事故と割り切れますし、格闘が一貫していない選出をすればヤットレイにガッサ対策一任は間違っていませんなwww まあその相手自体格闘が3体もいる時点で当たったことが事故な気もしますし、こちらの悪二体が出てこないのは分かるのでこちらの選出も読まれやすかったというのもありますかなwww(というかマリルリが重いのにお相手もヤケクソの選出をしているようにも見えますがなwww) -- (名無しさん) 2015-07-12 12 18 05 ↑8= 2015-07-12 02 52 17 の方 YT単位で見たときにヤラミドロとヤチートの相性があまりよくないように感じますなwww よく言われることですがヤチートは特殊方面は鋼としてみることができないので鋼枠を2枚必要とするうえ、ヤティオスやヤザンドラに比べるとヤラミドロとヤチートは同時選出しにくいですぞwww ヤラミドロは(一軍)鋼枠としては唯一地面等倍のヤットレイと相性がいいでしょうなwww よって、ヤチート→鉢巻ヤット ヤリルリ→精霊プレート ヤンギラス→メガ +Hヤトム投入などですかなwww またはヤザYヤラミと完全に同じ構築にするなどですなwww マンムーランドスイクンあたりが重いならヤリルリorHヤトムをWヤトムにする構築もありえますなwww ヤリルリ抜いて馬車に重くなることを懸念するなら後釜にはヤドランや2メガ2竜になりますがメガヤルタリスあたりですかなwww 2015-07-12 12 52 24 とりあえずヤザYヤラミ構築でいってみようと思いますなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-07-13 23 55 09 【ヤーマンダ@メガ石ひかえめHC252 ハイパーボイス/だいもんじ/いびき/りゅうせいぐん】 【ヤルガルド@帯いじっぱりHA252 シャドークロー/アイアンヘッド/諸刃/せいなるつるぎ】 【ヤンドロス@ゴツメいじっぱりAB じしん/エッジ/蜻蛉/馬鹿力】 【ヤットレイ@鉢巻いじっぱりHA ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン】 【水ヤトム@メガネひかえめHC ハイドロポンプ/雷/めざ草/シャドーボール】 【このヤーティのコンセプト】 特殊ヤーマンダは抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 最後の1体がどうしても決まりませんなwww 何かいいヤケモンはいないもんですかなwww よろしくお願いしますぞwww -- (きあいのはちまき) 2015-07-21 22 54 45 ズルズキンはどうですかなwww 霊悪が一貫しているのでそれを止めますなwww それと水ヤトムに関してですが、めざパ草は誰に打つのですかなwww 炎か氷の方が打つ場面がありますぞwwwもし炎氷個体がいないのであれば、 ボルトチェンジに変えてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23 07 38 ミトムのめざは氷or炎、シャドボはボルチェンでいいと思いますなwww 最後の一匹にはメガヤンギ、眼鏡ヤンフィアなど電気に強いヤケモンや 上の方が仰るように氷技持ちに比較的強いヤルズキンでもいいでしょうなwww ヤルガルドは好みもありますが等倍での負担が重要視されるので帯よりも過労はきつめですが珠のほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23 14 50 「ヤンギラス@メガ石HA252 かみくだく/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうぱんち」 「ヤンフィア@眼鏡HC252 めざ岩/シャドーボール/ハイパーボイス/サイコショック」 「ヤンドロス@ゴツメAB252 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり」 「Wヤトム@帯HC252 ボルチェン/かみなり/めざ炎/ドロポン」 「ヤットレイ@鉢巻HA252 ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン」 「ヤャンデラ@球H28B228C252 シャドーボール/ヤーバーヒート/ねごと/エナジーボール」 【悩んでるところ】 ドラゴンをいれたほうがいいかなやんでますなwww ヤャンデラのねごとは必要かどうか教えてくださいなwww よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-24 17 03 50 ドラゴンを入れたほうがよいか→入れるべきでしょうなwww 手っ取り早いのはヤャンデラをヤイリュー・ヤティオスなどに変更がいいと思いますなwww ナットレイ・バシャーモあたりへ遂行できるヤケモンが少ないと感じるならその枠にはヤイリューですかなwww ヤャンの寝言はあってもなくてもどちらでもいいと思いますなwww これで役割もてるのはバナくらいですし、ビビヨンとガッサに一矢報いることができるかもしれないだけですなwww とはいえほかの技もピンポなので色々試してみてしっくりくるやつでいいと思いますぞwwww あくまで使ってみてどのように思うかが大切なので参考程度にして実際にまわしてみて調整してほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-24 18 27 58 【ヤケモン@持ち物 性格 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@メガ石 いじっぱり HA ストーンエッジ/おいうち/ばかぢから/じしん •ヤンドロス@ゴツメ いじっぱり AB じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり •ヤラミドロ@眼鏡 ひかえめ HC りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ハイドロポンプ •ヤリルリ@珠 いじっぱり HA アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたきおとす •Hヤトム@帯 ひかえめ HC オーバーヒート/かみなり/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ •ヤットレイ@鉢巻 ゆうかん HA ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン 【このヤーティのコンセプト】 「ここがバンギランドかぁ・・・。」つまり、ヤンギヤンド軸を作りたかったのですなwww 我なりにとっかえひっかえしてYTを回した結果、結局ヤザYとHヤトムを入れ替えただけのヤザYヤラミ軸のサンプルYTになってしまいましたなwww 【構築に悩んでいる点】 水タイプ(警戒すべきはスイクン、マリルリ)をホイホイ呼ぶので、そいつらを主にヤット(たまにヤラミorヤトム)でどううまく処理するかが鍵になってきますなwww スイクンはヤットの熱湯事故と一撃必殺技を警戒した身代わりもちが厄介ですなwww(ヤトムより遅いスイクンを我は見たことありませんなwww) マリルリは交代時に腹太鼓されるとヤトムで見れなくなりますし、ヤットはHP3/4以上残ってないとばかぢからで吹き飛びますなwww YTの技構成でこの技変えたほうがいい等ありましたらアドバイスお願いしますなwww あと、ヤンギヤンド軸でサンプルYTの他におすすめのヤケがいましたらそちらもぜひ教えて頂けませんかなwww 水重いなら素直にヤザYのサンプルYT使ってろと言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2015-07-28 20 09 15 はじめましてですぞwwwつい5日前まではムックだったので誤ったロジカル語法などあるかもしれませんがどうかご容赦くださいですぞwww ~パーティ~ ①フシギバナ@メガ石 ヘド爆/リフスト/じしん/めざ炎 ②バンギラス@鉢巻 じしん/エッジ/かみくだく/馬鹿力 ③ギャラドス@ゴツメ アクテ/氷のキバ/エッジ/地震 ④ヒートロトム@未定(眼鏡orその他) オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ⑤ギルガルド@珠 シャドボ/アイアンヘッド/めざ氷/未定(聖剣or諸刃) ⑥ 未定 ~悩んでいること、質問~ ①もう1枠メガ枠が欲しいですなwww6枠目での候補、バンギギャラをメガさせろ、現在のヤケを変更して枠をつくるどれでも大歓迎ですなwww ②6枠目が決まらないのですなwwwドラゴンタイプをいれようと考えていたのですが、どうしても決まらないのですぞwwwまた他のヤケの技構成もご指摘があればいただきたいですなwww ③6枠目かつメガ枠としてメガヤルタリスを考えたのですがいかがですかな?www両刀にして受けル対策番長にしようかと考えているのですがどうなのでしょうかな?www今の5体がどれほど抗受けルできるか分からないのでいらなそうならばそういって欲しいですぞwww 長々と失礼しましたなwwwよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-30 23 03 00 ヤーティ診断をお願いしたいですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):H252 A252 B4:アクテ こおりのきば 地震 エッジ ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):H252 A252 B4:ジャイロボール パワーウィップ 地ならし 叩き落とす ヤチート@メガ石(いじっぱり):H252 A252 B4:アイアンヘッド じゃれるく 炎のきば エッジ 野菜丼@命の珠(いじっぱり):H252 A252 B4:メガホーン ロックブラスト 地震 アームハンマー ヤルタリス@メガ石(控えめ):H252 C252 D4:流星群 ハイボ 冷B 大文字 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):H252 C252 D4:流星群 大文字 悪の波動 ハイボ 【このヤーティのコンセプト】 メガクチを使いたくてくみましたなwww最近メガルカリオやミロカロスにいいようにやられてなんとかしたいのですがちょうどいいヤケモンが思いつかないのでご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 15 32 25 確かにメガルカリオに重くヤャラが過労死する感じですなwww ヤチートとヤザンの中間的なようなヤルタリスは別のヤケに変えたほうがいいですなwww 氷も重くなってますしなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 20 43 14 我のYT診断をお願いしたいですぞwww ヤャラドス ゴツメ 意地っ張り 氷のキバ エッジ 地震 アクアテール ヤリガロン 帯 意地っ張り ウッドハンマー 馬鹿力 思念の頭突き エッジ 野菜丼 鉢巻 意地っ張り 地震 エッジ 馬鹿力 冷凍P ヤリルリ 珠 意地っ張り 馬鹿力 叩き落とす じゃれつく アクテ ヤードラン 眼鏡 控えめ マグスト ラスターカノン 龍の波動 大地の力 ヤティアス メガ石 控えめ 流星群 サイコキネシス 草結び 波乗り 努力値配分は忘れてしまいましたぞwwwありえないwwwただ、野菜はロジカル型、ヤリルリは効率型にしたと記憶してますぞwww苦手なのは、スイクン等の耐久ポケ、どくまも使うポケモン(グライオンなど)ですなwww 野菜丼はほぼというか毎回選出してるので抜きたくないですなwwwドランも結構選出しますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 13 40 07 ↑4 ①「メガ枠をもう一つ入れること」が目的になってはいませんかなwww?現在の並びできついものがいて、それを止めるために必要であるなら加入させるべきですぞwww 個人的にはヤンギをメガにしても良いかなと思いますぞwwwヤシギ・H・ヤルガが呼ぶであろうリザXを止められますなwww(メガマンダにも強くなりますが、すでにヤルガとHがいるのでこれらとマンダの対面をうまく作れば対処できますなwww) ②悪ヤケがいることからヤティ姉一択ですなwww他の竜では置き換えの効かない圧倒的な性能を発揮しますぞwwwなんとかプレシャスでないヤティを厳選する以外ありえないwww 仮にヤティを加えるならば、ヤティに眼鏡を持たせてHには帯ですなwwwHロトムの持ち物は眼鏡・オボン・スカーフで計六割以上が占められており、帯はほとんど警戒されませんなwwwですからガブがめざ氷で落ちたのを見てガルドを後出しして来たり、グライが守るでめざ氷を見た後にスカーフを警戒して退いたりしますなwwwそこにボルチェンで交代ですぞwww ③確かに両刀メガヤルタは受けルに強いと言えるでしょうが、受けルを見据えての採用には疑問が残りますなwwwというのも受けルの数は他の構築に比べれば少なく、さらに受けルの第一人者の影響で今期はさらに数を減らすことが推測できますぞwww 受けルを見据えた結果他の構築への性能が落ちるならレートは上がりませんなwww 先にも書きましたが実際に潜ってみて、辛いものを探すのが良いですなwww机上論ではきついだろうと思っていても、実際には選出・立ち回りを工夫することで処理ルートを確保することができる場合もありますぞwwwそこで新たな問題が浮上すれば、ここに戻ってきていただく以外ありえないwww 実際受けルについては、「先発に多いグライにHを合わせ、守るにめざ氷を撃ってスカーフ警戒でラッキー交代するところにボルチェンを撃ってガルドに繋ぎ、グライが戻ってくるところにめざ氷を撃ち込む」というルートが存在しますぞwww受けルが心配であればヤティにショックを仕込むのも良いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 15 14 01 ↑3 ご教授感謝ですぞwwwしかしヤルタリスがいないと対ドラゴンがヤチートとヤットで地震が一貫してしまうのが不安なんですなwww 炎/フェアリーのヤケモンがいたら一番なのですが悲しいかないないんですなwww -- (名無しさん) 2015-08-10 16 02 24 YT診断お願いしますぞwww ヤティオス@珠 控え目 流星 ショックorサイキネ 波乗り めざ炎 ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ ウィップ 地ならし はたき ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り 滝登り 氷の牙 地震 エッジ ヤンダー@眼鏡 控え目 雷 ボルチェン 熱風 めざ草(めざ氷は持ってないので勘弁ですなwww) ヤードラン@帯 控え目 オバヒ ラスカ 大地 原始 ヤンギラス@メガ石 意地っ張り 技は悩みすぎて決めかねてますなwww 【このヤーティのコンセプト】 例のセブンラティでめざ炎の高個体が出たので使いたかったんですなwww ラティハッサムもどきでヤュかヤット入れよう →ならヤャラヤット入れよう →アロー受け欲しいからヤンダー →浮いてるの多いしアローにも強いからヤードラン →刺さり気味のゲンガーに強い物理ヤケが欲しいのでメガヤンギ と受けることに重きを置いてるつもりですなwww 【構築に悩んでいる点】 ①メガヤンギの技構成 エッジは確定として、ガルーラ用の馬鹿力、マンダ用の冷パン、ゲンガーきついので噛み砕く、ゲンガー逃がしたくないので追い打ち、安定の地震と抜きたい技が見当たりませんなwww このYTには何がふさわしいかご教授願いたいですなwww ②サザンが重たいのでそれに伴うYTメンバー変更 このメンツだとサザンに安定して勝てるのがいないので妖ヤケを入れたいのですが、そうすると大幅なYT変更を強いられそうなのでアドバイスお願いしたいですなwww 今のところは特殊メガも欲しいなと思ったので冷静ヤルタリスがいいかなと思ってますぞwww ヤティはメインなので抜きたくないですなwww ③メガゲンやめて これは役割論理戦法自体の難敵なのでしょうがないかもしれませんがどうにかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2015-08-15 20 34 51 ①マンダのみ言えばエッジで冷パンと同火力なのでガブグライランドをヤットヤャラに任せるなら切っていいですなwwwメガゲンはどうせ気合玉持ってたら無理だと諦めて追い打ちのみかサイクルで後出しさせないように立ち回る前提で噛み砕くの選択ですなwww 馬鹿力はサザンドランにもぶち込めるのでどうしても悪両立したいのでなければ必須でしょうなwww地震はガルドに非接触でぶち込めますが結局噛み砕くないと厳しいですしドランは馬鹿力でお茶濁しながらまもるのタイミングで後ろに投げるという方法もあるにはありますなwww まあ結局使ってみての感触で決めるべき場所なので一概には言えませんがとりあえず エッジ 馬鹿力 追い打ち 何か という感じでしょうかなwww ②ヤードランヤャラヤンギでアローは十分見れてるのでヤンダーの枠をヤンフやヤゲキにしてみてはどうですかなwww どちらもサザンに対して安定しお悩みのメガゲンにもC252ヘドばくを耐え眼鏡ショックH252を一撃ですので対面()からなら勝てますなwww少々必然力が必要になりますがなwww ③幸い全員対面()からなんとかなるようなメンツなのでそんな重く考えなくても多分なんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-15 21 31 13 ↑×2 ゲンガーも重そうですが、ゲッコウガも重そうですなwww 現環境にあまり役割対象のいないサンダーを外したいですが、その場合高耐久水が突破できなくなりそうなので、それらを何とかできそうな一軍ヤケがいいんじゃないですかなwww 個人的には、メガヘラを入れてヤンギの持ち物を帯にしたいですかなwww そうすれば全部一軍にできますなwww 二軍が嫌いな訳ではないですが、YT全体で見た場合、一軍ヤケの方がヤケモンとしての性能の高さと相手から見た場合の型の読みづらさという点で優秀であるので、一軍を多く入れてバランスを取るのがいいと最近思っていますなwww -- (名無しさん) 2015-08-16 23 12 05 具体的にYTを載せるわけではなくて申し訳ないのですが構築に関する質問がしたいのでここで 聞かせて頂きますなwww議論ページの方は昇格降格の準備で取り合ってもらえなさそうですからなwww メガヤルタリスを使ったYTで竜を2枚で採用するという話をよく聞くのですが具体的にどのような 竜ヤケがいいですかなwww竜なら何でもいい筈はありませんからなwww 同じ竜である以上ある程度の役割の被りは避けられないと思うので被らないヤケを考えていたのですが 思考が迷走してきましたなwww ヤメルゴンを使いたかったのですがヤザン以外の竜が半減できる格闘を半減できず、炎半減なのにボシャーモ を狩れないことからボシャが非常に重くなってしまったので検討し始めたんですなwww ヤルタリスと一緒に入れる候補としてヤメルはどうなのか、その辺を聞きたいですなwww どちらも火力が低いほうなのでYT単位で火力不足にならないかと懸念していますなwww 長文失礼しましたなwwwお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 00 32 55 ヤーティに竜ヤケ採用の主な目的は ①炎、電気に役割を持つこと ②フェアリー、鋼以外の広範囲に刺さる眼鏡竜星群の超火力で相手サイクルに負担をかけること だと我は考えますぞwww ヤルタリスは①に加え、格闘、竜、悪と耐性が非常に優秀ですなwww 竜でありながらリザx、サザン、カイリューが見れることが一番の強みだと我は思いますぞwww しかし、ヤルタリスは②に関して貴殿のおっしゃる通りサイクル戦に火力不足ですなwww そこで②を解消するためにヤティ、ヤザン、ヤラミが候補にあがると思いますぞwww 当然竜2枚にするとドラン、ガルド、サーナイト、クチート、ボブ、ボッコウガのマークが厳しくなりますなwww ヤードラン、ヤットの鋼2枚にしたりとヤーティ内でそれらをどう処理するか色々工夫が必要だと思いますなwww 以上、にわか論者の駄文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 15 56 51 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤャラドス@メガ 意地 H228 A252 B28 噛み砕く/滝登り/氷牙/地震 ・ヤスゴドラ@メガ 意地 H252 A252 D4 ヘビボン/冷凍P/馬鹿力/諸刃 ・霊獣ヤンド@ゴツメ 意地 A252 B252 D4 地震/蜻蛉/エッジ/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ ・ヤティオス@珠 控えめ H252 C252 D4 流星群/サイコショック/雷/波乗り ・ヤンフィア@眼鏡 控えめ H252 B4 C248 D4 ハイボ/サイコショック/影玉/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 メガヤャラドスを活躍させるべく組みましたなwww メガヤャラドスは残す以外ありえないwww 【構築に悩んでいる点】 ルカリオを始め、ハッサム、ナットレイ、ヒードランが重たく感じますなwwwwww (特にルカリオが重たいですぞwwwwwwwww) 我のヤーティに炎ヤケがいないのが最たる理由でしょうがなwww 残飯ヒードランはメガヤャラとヤットの叩きで何とかしていたのですが、やはり厳しいものを感じますなwww ヤスゴドラの投入意図は、ボーマンダ意識ですが、ピンポ過ぎて選出率が低かったんですなwww 変えるとしたらここなのでしょうが、良い案が思いつきませんぞwwwwwww ヤスゴを抜くと尋常ではないくらいマンダが重くなってしまうんですなwwwwww これで一応、レート1800は行きましたが、さらなる高みへ上る為、 貴殿らの知恵を貸して頂きたいですなwwwよろしくお願いしますぞwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16 08 43 ↑ヤャラの技の滝登りは誤植ですなwww アクアテール以外ありえないwwwwwwwww 失礼しましたなwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16 18 52 ↑ヒトムならだいたい解決ですぞwwwヒードランもボルチェンで身代わりを残しながらヤャラ召喚で余裕www 耐久不安ですがレート1800まで登れるなら十分戦えると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16 53 25 ↑*4 んんwwwご回答感謝以外ありえないwww やはり火力不足を免れられないということでヤルタリスではない方の竜を採用する際は 高火力竜ヤケがいいということですなwww なるほどですなwwwヤルタリスで一度YTを考えてみますなwww それはそうと、やってみたかったヤメル軸YTを組むのに際し途方に暮れているのに変わりはなかったようですなwww 一応サンプルXYにヤメルの入った奴がありますがあれはムーバー解禁前の環境のものであって 今の環境とは相当かけ離れていますなwwwヤメルを使ったYTでいい例がありましたら教えて頂けると ありがたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16 59 36 XYのヤメルゴン入りサンプルYTを見た所、ヤンギをメガ石にして耐久を上げ、噛み砕くor追い打ちを冷凍パンツにすれば多少ボーマンダに厚く出れるのでは無いですかなwww 後、ヤトムHに帯(プレート)、ヤャラに鉢巻(ゴツメ)を持たせてみてはいかがですかなwww 一度このYTでレートに潜って使用感を確かめてみることをお勧めしますぞwww パッと見た印象、スイクンの処理がヤットがいない分メガヘラ便りになると思うのでそのあたりがきつそうですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 20 46 31 ↑ 馬車をまともに処理できるのがヤャラ一体になるのでヤャラの扱いを大事にしないといけませんぞwww 貴殿のおっしゃる通り竜枠をヤメルにするとやはり馬車が辛くなりますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 21 08 02 オメガルビーを買って約2週間のにわかですが診断をお願い致しますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤャラドス@達人の帯 意地 H252 A252 エッジ/アクテ/氷牙/地震 ・ヤラクロス@メガ 意地 H252 A252 インファ/ロクブラ/タネマ/ミサイル針 ・ヤルビアル@鉢巻 意地 A252 D252 地震/おいうち/エッジ/はたきおとす ・ヤードラン@珠 控えめ H252 C252 マグスト/ラスカ/大地/原始 ・ヤティオス@眼鏡 控えめ H252 C252 流星群/サイコショック/雷/波乗り ・ヤチート@メガ 意地 H252 C252 じゃれつく/アイへ/はたきおとす/炎牙 【このヤーティのコンセプト】 特にないのですが、ソフトをORしか持っていないのでORで出てくるヤケモンで構成せざるを得ないですなwww 【構築に悩んでいる点】 ミラクル交換でヨーギラスが手に入ったので厳選ができますなwww そこで、ヤルビアルと入れ替えるべきか入れ替えないべきか、はたまたヤーティを根本から構成しなおすべきか、どうすればよいですかなwww 皆様、宜しければ診断の方をよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 04 16 ↑ヤチートの努力値はC252ではなくA252ですぞwww 失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 06 57 ↑レートに潜って、そのYTの使用感を書いてくださいなwww 選出率、重いポケなどですなwww机上論はありえませんなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 56 43 ↑×3 オメガルビーを買って2週間かつオメガルビーしかないとのことであれば、まずはサンプルヤーティを使ってみることをオススメしますぞwww 今作のGTSは未発見のポケモンも検索できるので、オメガルビーで出現しないポケモンも集めやすいですしなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01 05 36 ↑ご回答感謝ですなwww ではまずはサンプルヤーティのヤティオス軸を作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01 13 06 ↑9 ヒートヤトムは思いつきませんでしたなwww 確かに、マンダがそれほど重くならずに、当面の問題の多くも解決できますなwwwwww まだルカリオが厳しそうですが、ヤャラをメガさせない等立ち回りで何とかしていきますなwww ご回答感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-20 03 16 02 ↑※9 ヤラミヤザY軸のサンプルYTでヤラミ→ヤメル、ヤット→ヤルガルドに入れ替えたYTはいかがですかなwww ・ヤザードンY@メガ石 控えめ HC252 オバヒ/ソラビ/気合玉/エアスラ ・ヤメルゴン@眼鏡(珠) 控えめ HC252 竜星群/大文字/雷/気合玉 ・ヤルガルド@珠(眼鏡) 冷静 HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ・ヤリルリ @妖プレート(鉢巻)意地 効率重視 アクテ/じゃれ/馬鹿力/はたき ・ヤンドロス@鉢巻(ゴツメ) 意地 AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ・ヤンギラス@メガ石 意地 HA252 エッジ/噛み砕くor追い打ち/じしん/冷凍パンツ このYTなら馬車に対しヤザY、ヤリルリ、ヤンドと3体で厚めにみれますぞwww 馬車の型を予想して柔軟に対応していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 11 04 50 ↑ヤメルゴンの件、ご回答感謝以外ありえないwww 何とかやってみますなwww また欠点が見つかったら頼るかも知れませんがまずはレートで頑張ってみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 23 38 15 また具体的なYT案なわけではなく申し訳ないのですがヤリガロンとヤードランって補完が凄く優秀 じゃないですかな?実際にYTを組んだ際メガヤラなどの方が使い勝手が良かったりしますがヤラだと 格闘が一貫しない反面水がブッ刺さりますなwwwヤリガロンならばその心配はなく、メガヤラが 格闘を受けた場合はそのあとの打点は等倍の技が最大になることが多いですがヤリガロンが水を受けた 時はウッドハンマーで退いてきた後続に負担をかけられますなwww さらに防弾があるおかげで本来なら不利なボンガーやボシギにも思念などの打点を入れておけば 確実に処理できますなwwwということを考えたのですがうまくYT案が纏まらず机上論に留まってしまって いますなwwwボシャが重いので竜枠に格闘を半減にできる竜ヤケを入れたり水ヤケにヤャラ、ヤリルリ、ヤドラン を採用すべきだろうという感じのところまで考えているのですが候補が多いこともあって考えが 迷走してきていますなwwwアドバイス戴けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-22 23 20 56 我ならヤラクロスヤードランにして、水対策にヤメルゴン、馬車対策にヤャラで組みますなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 07 03 13 ↑※2 貴殿は悩む前にまず不完全でもいいからYTを作って、しらみ潰しにレートで試していく努力をなされてはいかがですかなwww 机上論ではダメだと思ってても実際つかってみると案外何とかなる場面が多かったなど発見があるかもしれませんぞwww ここで質問する場合はやはり実際YTを運用した後に具体的なYTを載せるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 17 05 33 ↑やはりそうなのですかなwwwご回答感謝ですなwwwヤリガヤードを回す前に試したいYTが あったのでそっちを優先してしまっていたので不完全でも使ってみますなwww その今使っているYTがどこで見たかは忘れましたが前のシーズンでレート2000に到達された方の YTを少し自分なりに弄ったものなのですなwww強いですぞwww こことあまり関係なくて申し訳ないですが議論の方で実績のある5世代サンプル2に入っている ヤケはみんな優秀だという話になっていますが今のこのYTもレート2000に行かれた方がいるなら 評価されるべきですなwwwメガヤティ妹軸ですぞwww 話が逸れましたなwwwヤリガヤードでヤーティは考え終わっているので困ったことがあったらここに 頼ることになるかも知れませんなwwwその時はよろしくお願いしますぞwww 改めてご回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-27 00 52 42
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/648.html
レート1600台の未熟者ですが、論者としての高みを目指すために我のヤーティの診断をお願いいたしますぞwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 ロックブラスト/じしん/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずつき ヤリルリが苦手な草、電気、毒をヤメルゴンかメガヤシギバナの耐性や数値で受けてサイクルを回したり、ヤャラドスとヤサイドン+αでサイクルを回すことを目的にしたヤーティですぞwww ヤサイドンとヤメルゴンはボボヨン対策、メガヤシギバナはボノガッサ対策も兼ね備えてますなwww ヤルガルドをヤードランにすることでニンフィア、ヤシギバナに強くしたいのですが、そうするとメガチャーレムがかなり辛いんですぞwww ここで我の力だけではロジック出来なくなったので、貴殿らの力をお借りしたいんですなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 22 40 00 各ヤケモンの努力値振りと性格の表記を忘れてましたぞwwwありえないwww ヤーティ一覧だけ修正して書き載せますなwww連投謝罪以外ありえないwww ・ヤリルリ @こだわり鉢巻 HA252,D4(意地っ張り) アクアテール/じゃれつく/すてみタックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@こだわり眼鏡 HC252,D4(控えめ) りゅうせいぐん/雷/大文字/きあいだま ・ヤャラドス@ゴツメ H244,A252,B12(意地っ張り) アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ・ヤサイドン@達人の帯 AD252,H4(意地っ張り) ロックブラスト/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ・ヤシギバナ@メガ石 H220,B4,C248,D36(冷静) リーフストーム/ヘドロ爆弾/はたきおとす/めざ赤 ・ヤルガルド@命の珠 HC252,D4(冷静) ラスターカノン/シャドーボール/めざ氷/もろはのずづき -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-27 23 37 26 診断しますぞwww まずメガチャーはレートでほとんど見ないので正直対策切っていいと思いますぞwww 全てのチャーレムをどうしても安全に受けたいならヤランブルを入れる手もありますが、それは不要ですかなwww しかしガルド→ドランにすると、今度はボレセリアがきついですなwww(一応マグストなら突破できないこともないですなwww) 案①ガルド→ドラン ヤメル→ヤザン 案②ヤメル→ヤティ ヤャラ→ヤルズキン 貴殿のコンセプトをできる限り崩さないようにヤーティを変えるならこんな感じですかなwww もし、ヤャラとヤリルリで水物理が被って使いづらいなら、ヤャラ→ヤンドという手もありますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 07 18 25 診断感謝以外ありえないwww メガチャーレムに目を瞑っちゃうのは今まで考えてなかったですぞwwwまあレートは負けても勝ち越せれば問題ないですからありっちゃありですなwww 貴殿の案①の一部を参考にしてヤザン入れますぞwwwヤルガルドがいないとボレセリアの対処が辛いことをアドバイスで気づけたので入れたまんまにしておきますなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 11 32 16 ↑多分案①のサザンはクレセ対策ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 06 05 13 クレセリアはムーンフォース持ってるけど、ヤザンで見れるものなんですかなwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 11 23 27 ↑PGLによるとムンフォの搭載率は約7%ですなwwwこれを無視するかは個人の裁量の問題ですがなwwwまたムンフォのダメージは6〜7割程度ですから持たれていたら確実に倒されるというわけでもありませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-29 14 31 34 んんwwwならしっかり役割持てそうなので大丈夫そうですなwww回答感謝以外ありえないwww 早速育成にとりかかりますぞwww -- (ヤヴァヤヴァ) 2014-07-29 20 10 01 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@達人(控えめ) HC252 雷/ラスカ/め炎/ボルチェン ・ヤドラン@ゴツメ(控えめ) HC252 波乗り/サイキネ/吹雪/大文字 ・ヤサイドン@硬い岩(意地っ張り) HA252 地震/エッジ/メガホ/馬鹿力 ・ヤゲキッス@拘り眼鏡(控えめ) HC252 マジカルシャイン/大文字/エアスラ/波動弾 ・ヤルズキン@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 とび膝/噛み砕く/エッジ/冷凍パンツ ・あと一匹何か 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティを組むとき色々なタイプを流せる鋼を基準にして考えたんですなwww そして鋼が流せないタイプを流せる水・地面・飛行・悪を用意したんですなwww 【構築に悩んでいる点】 そしたらあと一匹が思いつかなくなったんですなwww あと一匹は何か?我を導いてくださいですぞwww -- (イカ夫) 2014-08-01 10 56 39 とりあえず簡単に診断しますぞwww夜また来ますなwww 二軍が多いのは悪いことではありませんが、ぱっと見の印象としてやはり力不足に感じますなwww あと一匹を埋めるだけではなく、他に1・2体変える必要があるかもしれませんなwww 竜が必須なわけではないですが、あと一匹は竜がいいでしょうなwwwこのままだとミトムがきついですなwww 他にきつそうに見えるのは、バナ・ゲッコウガ・メガギャラ・サナ・リザYあたりですなwwwメガギャラまで考えるとヤドランではどうしようもないですぞwww ヤケモンの道具についてですが、ヤバコイルの帯は微妙ですなwww等倍で負担をかけるのが中心だからですなwww できれば眼鏡、せめて球を持たせるべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 44 10 あと野菜はガルーラを見るなら硬い岩ではなく格闘技に補正のかかるアイテムがいいですなwww それこそ帯とかですなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 11 46 19 だとしたら穴ができないようにもう一度考えてみるですぞwww批評ありがとうですなwww あと最後に、ヤバコに眼鏡渡してヤゲキッスの火力は大丈夫なんですかな?www それとヤバコに命の玉の渡す場合だともともとそこまで耐久があるわけではないので少し不安がありますなwww -- (イカ夫) 2014-08-01 12 09 29 キッスは球ならH振りボブを確1にできるくらいの火力は確保できますなwww ヤバコイルに眼鏡を回せず、球もきついのであればヤバコのアイテムは磁石でもいいですなwww 貴殿のYTはメガ枠が居ないので、5匹のうちの1匹をメガ枠に変えるべきですなwww そうすれば持ち物の競合も落ち着きますなwww -- (名無しさん) 2014-08-01 12 37 18 ありがとうですなwww次はもっと考えてから書きますなwww -- (イカ男) 2014-08-01 14 32 22 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤブリアス@メガ(勇敢)AD252 地震/エッジ/大文字/竜星 ヤャラドス@ゴツメ(意地)HA252 アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤュバルゴ@鉢巻(意地)HA252 はたき/アイへ/メガホ/ドリルライナー ヤキノオー@メガ(冷静)HC252 吹雪/エナボ/気合玉/地震 ヒートヤトム@メガネ(控え目)HC252 ヤバヒ/めざ氷/雷/ボルチェン ヤルガルド@珠(冷静)HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 【このヤーティのコンセプト】 ヤブリアスを使いたくて組んでみた初心者ですぞwwwヤブは抜きたくないのですが勝率が微妙なんですなwww 【構築に悩んでいる点】 火が重いのか、それとも我の使い方が悪いのか、等を含めて診断してもらいたいのですぞwww 上述の通り火が重いのは分かっていながら他のヤケモンを上手く使えない初心者なんですなwww 初心者故に「火が重い」という理由のみしか悩みを見つけられないので尚更困っていますなwwwご教授願いたいですぞwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 03 03 53 ↑ 炎が重いというのは的確ですが、そもそもコンセプトに問題があると思いますぞwwwポケモン自体初心者なのか役割論理について初心者なのかは分かりませんが、前者でガブを使いたいなら役割論理で使う必要は全くありませんなwww陽気最速で使った方が圧倒的に仕事をしますぞwwwもし後者であるならそれこそガブを使うことは控えるべきですなwww なぜならガブは耐性の少なさと、役割を持つはずの電気にめざ氷で簡単に役割破壊をされるという点から、役割範囲がかなり限られるためですなwww貴殿はヤブリアスと書いておられますが、落第生であるため正確にはボブですなwww確かに種族値はヤケモン向きですし、我も試験的に運用してみたことはありますが、耐性の少なさ故後出しが難しいというのが最大の問題ですなwwwつまりサイクルを回しにくいということで、それゆえガブがYT全体の質を下げることになりますなwwwですからヤケモン足り得ないこやつをYTに組み込んで戦うには、それなりの役割論理への理解と経験が無ければ難しいですなwww 以上を踏まえた上で、我に出来る提案は二つですなwww 一つはガブの枠をヤザンに替え、ヤキノオーの枠をメガヤシギにすることですなwwwこれである程度サイクルを回しやすいYTになると思いますぞwww 二つ目はどうしてもガブを使いたい場合についてですなwwwこの場合はヤキノオーをヤンギに替え、ゲンガー・クレセ・炎に強くするのと同時に砂でガブの火力を補強するのが良いかと思いますなwww この二案は私個人の提案なので参考程度にしていただき、ご自分で試行錯誤されるとよろしいですなwww 一つだけはっきり言えることは、ガブを使うことは非推奨ということですなwwwなぜなら先述の通りヤケモンとしての水準に達していないためサイクルを回しにくく、結果「役割論理は大したことない」と勘違いなさることを危惧しているからですなwwwせっかく役割論理に興味を持っていただけたのに、これでは何の意味もありませんからなwwwこれだけ申し上げても決意が揺るがないのであればもう止めはしませんが、ガブという落第生入りのYTは趣味YTに過ぎないという事は認識していただきたいですぞwww-- (名無しさん) 2014-08-07 05 51 00 回答感謝以外あり得ないwww やはりガブをヤケモンとして運用するのは無理があるのですなwwwここまで的確に回答いただくと、もはやガブは入れる必要ありませんなwww おとなしく貴殿のアドバイスを受け入れてヤザン、メガヤシギを使う以外あり得ないwww -- (ヤブ使いたい) 2014-08-07 08 39 00 ↑2 素晴らしい導きですなwww感服しましたぞwww論者の鑑ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-08-07 09 01 06 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤンギラス@岩石お香(いじっぱり) HA 追い討ち/噛み砕く/地震/エッジ ヤラクロス@メガ石(いじっぱり) HA インファ/ミサイル針/タネマ/ロクブラ ヒートヤトム@帯(ひかえめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(ゆうかん) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/燕返し ヤメルゴン@眼鏡(ひかえめ) HC 竜星群/ウェーブ/吹雪/文字 【このヤーティのコンセプト】 どんなタイプが来ても対処出来る組合せを探した結果 サンプルヤーティみたいになりましたなwwwちゃんと自分で考えましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 バンギの選出率低いですなwwwこいつの役割対象は他でも倒せますからなwww なので何かに変えたいですが何に変えればいいのか分かりませんなwww このヤーティで重いのはポイヒグライですなwww実際は我が弱いだけだと思いますなwww ヤメルを外してサザンを入れてもいいかなと思ってますがどうですかな?www -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 19 56 41 診断しますぞwww ヤンギの選出率が低いのであれば野菜なんていかがですかなwww少々だけヤトムと役割かぶりますなwww ヤットとヤラがいるのにポイヒぐらいに弱いのは問題ですなwwwギロチンは仕方ありませんが適切に対処すれば十分倒せるはずですぞwww もしヤメル→ヤザンでハイボ持たせて対策するつもりならヤットヤラで倒せるようにしたほうがいいですなwww ヤンギそのままでヤメルを抜くと、どうせヤメルは物理に役割持ちづらいですが、格闘弱点が多くなるので相対的に格闘が多く選出されて格闘が重くなりそうですなwww また、ヤメルの構成ですがウェーブはともかく吹雪は雷に変えたほうがいいですなwww そして三種の神器である球持ちが居ないので誰かに持たせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 21 27 あと、5世代環境があるならヤットの燕は叩き落とすのほうがいいですなwww もし貴殿が初心者論者であるなら、ヤーティはしばらくそのままにして、 「異教徒ポケ対策」を読み込んで異教徒のメジャーポケに対して貴殿のヤケモンたちがどのように立ち回るかという「役割の持ち方」を再確認してみてもいいんじゃないですかなwww 貴殿のプレイングを見ていませんし、批判ではありませんが、適切な立ち回り・選出をすれば案外何とかなったという方は多いですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 33 15 いいヤーティですなwwwポイヒ()グライオンが辛いといってますが、メガヤラクロスで対処出来るんじゃないですかなwww グライオンの飛行攻撃技はPGLによると圏外なので問題ないですぞwww飛行技持ってたら事故なので仕方ないですなwww ドリュウズとサザンドラが辛いと思うのでヤャラドスをヤンドロスにして、ヤンギラスをヤリルリにするのはどうですかなwww特殊ゴースト技はヤメルゴンで数値受け出来るので問題ないですなwww 我も初心者論者なのでちゃんとしたアドバイスになってるのか不安ですが、貴殿の助けになったのであれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-07 20 35 19 アドバイス感謝ですなwwwポイヒグライはプレイングで何とかしますなwww XYから対戦始めたのでBWに育成環境ないので叩きヤットとヤンドロスは無理ですなwwwすみません なwww バンギを外たいと言ったので野菜は候補に上がらないと思ってましたが上がりましたなwww 岩タイプは我のヤーティの相性補完としてはバッチリですが 最近岩タイプが刺さるパーティと遭遇しないので岩ポケモン自体がいらないんですなwww 我の説明不足でしたなwww珠はバンギと変えたポケモンに持たせたいですなwww ヤメルは残しますが技を変えますなwww ですが吹雪→雷ではなく、ウェーブ→雷にしたいですがいいですかな?www 吹雪はバンギ抜いた時にサンダーがキツいのでほぼサンダーピンポですなwww アドバイス通りにパーティは変えずに持ち物だけ入れ替えて 後は対戦をたくさんして立ち回りや選出力を磨くのもいいかもしれませんなwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-07 21 31 01 少なくともブラック2とARサーチャーは買っておいたほうがいいですぞwwwお金に余裕があればですがなwww ヤティオスやヤンドロスをゲット出来て、教え技もあるという非常に役割の持てるソフトですなwww 買えないのであればヤンギラスを、ヤャラドスと相性のいいヤサイにすることをオススメしますなwwwヤサイに命の珠持たせればアムハンで耐久無振りメガガルーラが乱数1発(75%)ですぞwww本当は馬鹿力をオススメしたいのですが、こればかりは仕方ないですなwww ヤサイでサンダーを見れるのでヤメルの吹雪を雷にすることを推奨しますぞwww -- (↑2) 2014-08-07 21 59 53 ↑わかりましたなwwwその二つのソフトは出来る限り買いますなwww では貴殿の言う通りに野菜丼つくります なwww そして吹雪を雷にしてしばらく対戦してみますなwww診断感謝以外ありえないwww -- (ヤセキ@初心者論者) 2014-08-08 00 52 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン@玉(ひかえめ)HC竜波/大地の力/マグスト/ラスカノ ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り)ロジカルアイアン/叩き落とす/ドリル/メガホ ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)HAとんぼ/地震/アムハン/エッジ ヤシギバナ@メガ石(れいせい)HCヘドばく/リフスト/地震/めざパ炎 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HCハイボ/気合い玉/悪波/流星群 ヤリルリ@プレート(いじっぱ)HAアクアテール/馬鹿力/じゃれつく/空元気 【構築に悩んでいる点】 イマイチ勝率が伸びないんですなw w wそしてガブリアスに死ぬほど弱いんですなw w w 出来る限り現在流行っている炎を出させないようにしているのですが肝心のヤュバルゴが他の ポケモンの等倍でも割と食らってしまうのが弱点ですなw w w コンセプト ヤュバルゴの高火力をぶっ放す事を重視したヤーティですなw w w -- (名無しさん) 2014-08-08 09 26 18 ヤンドロス、ヤリルリ、ヤュバルゴがいるのなら うまく立ち回ればガブは大丈夫だと思いますぞwww ヤリルリの空元気は五世代の育成環境があれば叩き落とすでいいと思いますぞwww あとヤリルリはプレートより達人の帯のほうがいいと思いますなwww ヤンドロスはヤャラドス、ヤリルリはHロトム、ヤードランは相性補完の何か(もしくはガブを倒せるヤケ)でもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-08 13 41 52 感謝以外あり得ないw w w -- (名無しさん) 2014-08-09 00 01 27 【ヤケモン】 リザードン@ナイトY(控えめ) HC252D4 オバヒ/ソラビ/気合玉/めざ電 ランドロス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 サザンドラ@眼鏡(控えめ) HC252D4 流星/悪波/文字/ハイボ ギルガルド@珠(意地っ張り) HA252D4 シャドクロ/アイヘ/聖剣/追い打ち マリルリ@鉢巻(意地っ張り) HA252D4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 Wロトム@磁石(控えめ) HC252D4 ドロポン/10万/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 ヤザY軸ですなwww ヤトムが雷ではなく10万採用なのはヤザYとの兼ね合い上ですぞwww 水ではなく電気の上昇アイテムを持たせているのはボルチェンで掛ける負担を増やしたいからですなwww 【構築に悩んでいる点】 相手のリザが全体的に重いこと、催眠対策が足りないのでガッサや粉バナが辛くなってしまう所ですなwww ヤザは対面からならバナに有利ですが、受け出しで相手が粉持ちだった場合、厳しい戦いを強いられてしまいますぞwww YTに草ヤケを入れようにも、抜ける枠がありませんなwww ヤルガルドをヤットレイにすると耐久的にサザン以外に珠ダメに耐えられるヤケがおらず、サザンが眼鏡を失うので火力が乏しくなってしまいますぞwww ヤトムを抜くとアローが重くなりますし、リザ対策にヤリルリをヤャラに変えると今度は岩の一貫性が上がってしまいますなwww YTはまだ構築段階で未完成なので実際に回しているわけではありませんなwww ヤザYを使うのは初めてなので、アドバイスを頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 03 20 25 ヤトムを抜いてヤンギラスはいかがですかな?wwwこれならアロー、メガリザにもある程度安定しますぞwww(リザXの瓦割には気をつける以外ありえないwww) PTを変えずに催眠対策をするならヤロテスタント仕様にして寝言を採用してみてはいかがですかな?wwwあとは実際に対戦を重ねて改良を重ねる以外ありえないwwwがんばるんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 13 13 26 ヤンギラスを入れるのに我も賛成ですぞwww ヤンギラスが悪の役割が持てるのでヤザンを他のドラゴンに変えることができますなwww それをフシギバナに強いドラゴン、例えばヤティオスやヤイリューにするのが良いと思います なwww メガリザは厄介ですが、だいもんじ読みなどでヤンギを出せばソラビをつぶせますなwww xだったらヤンドロスで倒すことはできますが、どちらも重いことは確かですなwww どうしてもリザードンが重いなら、貴殿の言う通りヤャラドスを入れることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 16 44 20 貴殿も分かっていると思うので、責めているわけではないですが、実際にYTを回していないとどうしても診断が机上論になりがちなのは留意してほしいですなwww 例えばバナは依然多いとはいえ、以前に比べれば現在はだいぶ減っているんですなwwwpgl上位からも陥落してますぞwww ヤリルリはステロ巻いてくるゴキブリやボブ、バンギに強いですなwww リザードンはXもYも基本的にヤンギ+ヤリルリのコンボで倒すのをおすすめしますぞwww ヤリルリが居ると相手は受けようとしてバナを選出してくることが多いのでそれをどう倒していくかは鍵になりますなwww -- (名無しさん) 2014-08-12 17 32 21 診断感謝以外ありえないwww ヤザン→ヤティ、ヤトム→ヤンギですかなwww ヤンギは元々考えてはいましたがサザンと悪枠が被るので入れてませんでしたなwww やはりヤティがいいんですかなwww我は持っていないので候補から外していましたぞwww姉は時間掛かりすぎるので代用で妹を厳選しないといけませんなwww ヤイリューは対バナには優秀ですが、ヤザYとの相性補完上電気が等倍で入ってしまうのが辛いですなwww バナについてですが、減っているのは分かっていますが絶対数がどの程度なのか分からないので対策枠をどの程度割くべきか迷ってしまいますなwww ヤリルリが誘う事も考えると対策を厚めに見積もっておくのが正解なんですかな?www そういえば、ヤザンを抜いたことによって身代わり持ちへの対処が難しくなってしまうのですが、どの辺でカバーしていけばいいんですかな?www 元々連続技持ちが居ないのでどう立ち回るべきか分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-12 19 57 39 身代わり対策にはすり抜け眼鏡ヤャンデラをおすすめしますぞwww 流行りのクレセドランに強いこと、眼鏡オバヒ、シャドボの威力がヤバコイルなことが理由ですな。 抜くとしたらリザですかな、しかし、それだとリザ軸ではなくなりますな、ありえないwww まあ、候補の一つとして頭の片隅にいれておくといいんですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 11 17 まあまずは回してみることですなwww -- (名無しさん) 2014-08-13 00 36 14 ヤケイブニンwwww前にも一度診断をお願いしましたが再び迷走してるのでお願いしたいですなwwww ・ユキノオー@ナイト(ゆうかん) HA252D4 ウッドハンマー/吹雪/地震/岩雪崩 ・サザンドラ@拘りメガネ(ひかえめ) HC252D4 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ・メタグロス@拘りハチマキ(いじっぱり) HA252D4 コメットパンツ/思念の頭突き/アームハンマー/地震 ・ランドロス@ゴツメ(いじっぱり) H4AB252 地震/馬鹿力/ストーンエッジ/蜻蛉帰り ・マリルリ@命の玉(いじっぱり) H220A252B12D20S4 じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/叩き落とす ・ヒートロトム@達人の帯(ひかえめ) H252C252D4 オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 【このヤーティのコンセプト】 ノーザングロス軸ですぞwwww ノーザンガルドも考えたのですが我はガルドよりグロスの方が性能的にも見た目的にも好きなのでノーザングロスにしてますなwwww 【構築に悩んでいる点】 サンダー、ヒートム、霊獣ボルトロスなどの広範囲電気が非常に重いんですなwwww特に霊ボルトは球をもたれるとサザンでも受かりませんなwwww 前はドランだったのをヒートヤトムに変えたら多少ましになりましたがやはりきついですぞwww あと相手のマリルリがあまり後だしが効かないとはいえサザンに出てきたりした場合割と面倒なんですなwwww グロス投げれば大抵どうにかなりますがあまり安定しませんぞwwww というか相手にマリルリがいるとサザンを出した場合後ろにグロスがほぼ必須になって選出がだいぶ縛られてしまうんですなwww 全体的に意外とプレイングでどうにかなってますが綱渡り状態なのでもう少しどうにかしたいと思ったのですなwwww 長くて申し訳ありませんが診断よろしくお願いしますぞwwww -- (drk) 2014-08-14 23 06 25 異教徒にもノオーギャラ構築として有名なノオーヤャラにしてみてはいかがですかなwww つまり下三匹をヤャラ野菜(キッス)に変えてみてはいかがですかなwww 野菜なら貴殿のあげた電気ポケはすべて余裕ですなwwwヤャラとノオーの相性、ヤャラと野菜の相性もいいですなwww マリルリは元々後ろから受けるのは容易ではないポケモンですなwww耐久も積み技もあり攻撃範囲が広くて厄介ですなwww ヤシギバナがいないならアクジェで弱点つかれない、できればアクジェ半減のポケモンで上から潰すしかないので、そこはプレイングでカバーするしかないですなwww この案でのキッスの枠は補完なのでいろいろ試してみてほしいですなwww もう一つの案はヤリルリ、Hヤトム→ヤンギラス、ウォッシュヤトムですかなwww ただしこちらは貴殿があげたポケモンには強くなれますが、こんどはかなり格闘が一貫しますなwww 貴殿のコンセプトに反してしまいますが、試行錯誤してダメなら、ノーザンガルドにしてしまえば受けとしては余裕ができるかもしれないので、 その余裕の部分に対策ヤケを投入して改善することもできるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 01 20 01 我も野菜投入することをオススメしますぞwww 貴殿の挙げた電気ポケに後出しが容易なことが1番の理由ですなwww また、異教徒が好むのんき()に竜舞()を積むボイリュー、蝶舞()ボルガモス等も鉢巻ロクブラで突破可能ですしなwww ヒトムを見るのはキツくなりますが、マリルリに強いヤバコイルもおすすめですなwww じゃれつく読みで繰り出せば低リスクでの降臨ができ、目の前のマリルリの突破、あるいは交代先へ異常な負担をかけることができますなwww アナライズヤバコイルの火力がヤバコイルwww サブとして四方八方から飛んでくる地震は簡単に読めるので、使いやすいヤケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-15 04 33 07 んんwww診断感謝以外ありえないwwww とりあえずヤャラヤサイキッスを試してみますぞwwww -- (drk) 2014-08-16 12 51 33 ヤケモーニンwww ヤーティを育成して最近レートに参戦した初心者ですが全然勝てないので診断所に来ましたぞwww 【ヤーティ】 ・ヌメルゴン@命の球(なまいき) HC252D4 濁流/雷/ヘドロウェーブ/流星群 ・ギャラドス@達人の帯(きまぐれ) H244A252B12 大文字/アクアテール/氷の牙/エッジ ・トゲキッス@拘り眼鏡(ずぶとい) H244C252B12 エアスラ/大文字/マジカルシャイン/サイコショック ・ナットレイ@プレート(がんばりや) HA252B4 じならし/ミサイル針/ジャイロ/パワーウィップ ・バンギラス@メガストーン(ゆうかん) HA252B4 噛み砕く/地震/大文字/エッジ ・ドサイドン@硬い石(がんばりや) HA252D4 エッジ/地震/ロックブラスト/メガホーン 以下のヤケモンは控えですぞwww ヤトムとヤンドロスは個体値が適当ですぞwwwありえないwww なおヤトムの技はあくまで予定ですなwww ・ギルガルド@未定(れいせい) HC252D4 めざパ闘/諸刃の頭突き/シャドボ/ラスカ ・ヒートロトム@未定(おとなしい) HC252D4 雷/シャドボ/オーバーヒート/ボルトチェンジ ・霊獣ランドロス@ゴツメ(わんぱく) AB252H4 地震/瓦割/とんぼ返り/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 見ての通りありえない性格ですなwww リアルの方が忙しくて性格が厳選できませんでしたぞwww どれが強いか分からなかったのでとりあえず強そうなのを入れましたなwww 前はキッスの枠がギルガルドでしたが使いにくかったので外してこの状態ですなwww ヤャラは結構厳選頑張ったのでできれば外したくないですが不要と感じたら外していただいても大丈夫ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 とにかく全然勝てませんぞwww ボッコウガやボブリアス対策はしてあるつもりですが相手が厨パとか悪単色だとほぼ確実に負けますぞwwwありえないwww レートは1300台(勝率3割ぐらい)まで落ちてしまいましたなwwwありえないwww 多分我の選出やプレイングの問題もあると思いますが、ヤーティの穴はできるだけ埋めておきたいと思い質問しましたぞwww 努力値はど忘れしてる部分もありますなwwwバトル中のど忘れはありえないwww 長くなりましたが診断よろしくお願いしますぞwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-17 16 22 23 ↑貴殿はまず孵化厳選について勉強し直し、性格をきちんと「いじっぱり・ひかえめ・ゆうかん・れいせい」の中から適した性格の個体を厳選するべきですなwww 努力値振りや持ち物については大きな問題はありませんが、性格と技構成に難がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 17 50 44 シンクロや変わらずの石の仕様を調べる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-17 18 01 07 ヤットレイは鉢巻持てるなら鉢巻以外ありえませんぞwwwBPは貯める以外ありえないwww ヤメルゴンがいるならヤンギはあまり必要ないと感じますなwwwヒートヤトムあたりがほしくなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 19 01 06 まずはかわらずの石を使った厳選を忘れずにやりましょうなwww 意地っ張り、勇敢、控え目、冷静以外はありえないwww また、選出に関してですが、基本は自分の負け筋を潰すか自分の勝ち筋を押し付けることですぞwww ヤーティの場合は前者が多いでしょうなww 役割対象をきちんと見定めることが大切ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 54 59 ヤケモーニンwwwBW2後期から論理の世界に入りましたぞwww 早速ですが診断をお願いいたしますぞwww •サザンドラ@命の球(ひかえめ) HC252D4 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイパーボイス •ランドロス(霊獣)@達人の帯(いじっぱり) HA252D4 ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから •ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252D4 メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト •マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA252D4 れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく •ギルガルド@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252D4 つばめがえし/アイアンヘッド/せいなるつるぎ/シャドークロー •ヒートロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D4 シャドーボール/かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤラクロスをメインに、ヤラクロスでは対処の難しいポケモン(超・炎・飛行など)をヤザンやヤリルリで対応するヤーティーですなwww ヤラクロスはこんじょうで、ねっとう()やおにび()をうたれても最低限の火力は出せるようにしてますなwww 【構築に悩んでいる点】 レートはまだ出ていないのですが、フリーで回していて気付いたのは ・ギルガルドが選出しにくい(相手死に出しでガルド有利でもブレードだと低耐久のため) ・フシギバナや催眠系に対しての対策が非常に薄い 主にこんな部分ですかなwww 正直ヤトムとヤザンばかり選出していてヤラクロスを出してないこともおおかったですなwww 書き込みに慣れてないのですが、どうか診断お願いしますぞwww -- (ヤま) 2014-08-18 02 06 41 ↑5 性格合わせられてないのはありえないwww 厳選ができないほど忙しいのであれば我の孵化余り譲りますぞwww ↑ これは役割論理の宿命とも言うべきですが、相手のポケモンに合わせた選出をするので、異教徒のようにいつでもメガを選出できるわけではないですなwww なのでヤラクロスがあまり選出できてないこと自体はしょうがないのではwwww? さて、YTですが、レートでは最近バナは減って他の催眠ポケが増えているような気もしますが、貴殿の悩みを解決するのであればガルド→ナットでしょうなwww 胞子系催眠だったら大抵は見れますし、なによりガルドより安定感がありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 06 54 19 ↑2ヤャットに行けば他の論者に孵化余りをもらえる可能性は高いですなwww あとヒートロトムは個体値を多少妥協してでもめざ氷を手に入れるべきですぞwww現状のゴーストはヤバヒで良いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 08 29 ボブとアローのコンビなどはシーズンが下っても相変わらず腐るほどみますからなwww ヤトムの選出が多いそうなので変えると厳しくなる部分もあるかもしれませんが、 ヤトムをヤードランに変えれば催眠厨に対しては安定しますなwww ヤードが弱点つかれるキノコ野郎はヤラでいいですなwww岩石封じ3発耐えますぞwwwこちらは相手がH振りでもミサイル針で余裕www ↑2の方が仰られるとおり、選出がそれほどできないヤケモンがヤーティにいること自体はさほど悪いことではありませんなwww ヤザンはともかく、ヤトムやヤャラは過労死役なので選出機会も多いですぞwww 基本選出のあるヤーティなら尚更ですなwwwヤラクロスは非常に優秀ですがいつでも選出できるヤケモンではありませんからなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 10 02 45 ↑3 んんwwwガルド→ナットにしますなwww ナットはS逆ⅴが粘れなかったので育ててませんが やはり安定感はあるみたいですなwww ↑2 めざパは妥協してましたなwwwちょっと粘ってきますかなwww ↑ ヤードランですなwwwわかりましたぞwww パーティー変えて少し潜ってきますなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (ヤま) 2014-08-18 11 48 34 ↑10で質問したヤャイロボールという者ですぞwww 返事が遅れてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww 性格の厳選の重要さが分かりましたぞwww また時間を見つけて孵化作業に没頭する以外ありえないwww ヤトムは個体値がカスですが↑7の方が言うとおりバンギoutロトムinにしてみますかなwww もちろん性格は控えめ(か意地っ張り)で厳選しますぞwww 選出とかプレイングの問題も解消していく以外ありえないwww 返事が遅れてしまいましたが皆様の診断に感謝する以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 14 12 14 ↑訂正しますぞwww ×控えめ(か意地っ張り) ○控えめ(か冷静) ありえないミスでしたなwww ではこれで失礼しますぞwww改めて診断感謝以外ありえないwww -- (ヤャイロボール) 2014-08-18 15 52 14 んんwwwヤケイブニングwwwレートがなかなか伸びなくなってきたので相談ですなww ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤリルリ@達人の帯 アクアジェット/アクテ/じゃれつく/馬鹿力 ヤサイドン@岩石プレート アムハン/地震/メガホ/ロクブラ ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ/ドリル/はたき落とす/メガホ ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 エナボ/オバヒ/シャドボ/サイキネ ヤザンドラ@珠 波動/大文字/ラスカ/流星群 まさかのメガ石持ちなしですなwwwオススメのメガヤケモンがあれば是非とも教えていただきたいですなwww ヤリルリのアクジェですが、当サイトのヤリルリのアクジェ議論を読み我も賛同したこと、BW2がないことによりはたき落とすを搭載できないための妥協ですなwww ポイヒ()グライが重いこと、ヤャンデラの耐久が低いのがネックなんですなwww 現在レートは1700前後をうろうろしてるのですが、なかなか1800に届きませんな、ありえないwww 貴殿らのアドバイス、お待ちしておりますぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 17 12 37 まずヤリルリのアクジェ議論については間違いなく荒れるでしょうし、ここですることではないのであまり追及しませんが、 明らかに役割論理では異端な考えであることは理解してほしいですし、叩かれることも理解してほしいですなwww 我個人としては、Sが高いことは役割論理においても軽視できないことであり、役割論理以外のサイクル戦を重視するパーティにおいては十分に有用である可能性を否定しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-18 18 11 26 続いて診断ですが、ヤャンは炎枠としては耐久が心配ですが害悪対策にはうってつけですなwww ヤャンデラを残すならヤャンの耐久が低いのはどうしようもないので、ヤャンデラの弱点をカバーするヤザンをCD振りにする手がありますが付け焼刃ですなwww 後出しよりも先発や無効読み出しで強烈な負担を与えるヤケモンですぞwww ヤュバルゴ→ヤット ヤリルリ→メガヤラクロス でどうですかなwww またはラスカをボイスに変えてもポイヒはなんとかなるかもしれませんなwww 野菜の持ち物は岩石プレートよりもアムハンが強化される帯の方がいいですなwww -- (↑1) 2014-08-18 18 24 54 ポイヒグライですが、一部の論者の間ではヤザンに身代わり貫通のハイボを採用することがありますぞwww 流星群/悪波/ハイボ/α、といった具合ですなwww 対グライ性能は良好ですが、これを採用する場合は眼鏡にしておいた方が連打できるのでお勧めですかなwww ヤャンデラの耐久がネックとのことですが、気になるようなら役割範囲の似た別のヤケモンに変えてみるのもありですなwww 汝殿が何を意図してヤャンデラを採用したのか、また実戦のどんな場面で耐久が足りないと感じたのか、などを教えていただければより具体的なお話ができますぞwww ヤリルリのアクジェに関してはわかっているようなので何も言いませんなwww論者としてはアクジェがなくても勝ち確にできるように試合を運んでいくのが理想ですがなwww 帯よりはプレートの方がいいかと思われますぞwww あとヤサイドンの岩石プレートの意図も教えていただきたいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 19 54 37 皆々様多くの助言感謝しますぞwww ヤリルリのアクジェはフシギバナ交換読みの捨て身タックルにでも変えますかなwww 質問に答えていきますなwww ヤャンデラの耐久ですが、等倍の10万V等でも思いの外ダメージが入ったことから感じたんですなwwwこれは有利対面を作れなかった我にも問題がありますがなwww ヤャンデラを採用した理由は、すり抜けオバヒ、シャドボにより壁貼り鍵、ライコウ、ラティオス、何より我が宿敵グライオンを一撃め屠るためですなwww ヤサイドンに岩石プレートなのは強いて言うならトゲキッス、マルスケカイリューに負担をかけるためですなwww んんwwwヤットレイを我も心より愛しているのですが、いかんせん、仮想敵の一匹であるフシギバナにそこまで有利ではなかったので今作にて強化されたヤュバルゴを使っていますぞwww それにかっこいいですしなwww 我がヤーティ神に導かれたのはXY発売後だったので、Yを購入してないためメガヤラクロスが使えないんですなwwwありえないwww ヤザンに眼鏡を持たせハイボはありですなwww 確かに妖精交換読みのラスカもよく使うのですが、正直交換読み交換で鋼を投げれば済む話ですしなwww 長文失礼いたしましたぞwww -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 36 08 連投失礼しますぞwww メガヤケの中でヤキノオー、ヤンリュウいずれかを使ってみようと考えているのですが、どなたか使用感を教えていただけませんかな?www -- (ヤツダ) 2014-08-18 23 41 21 ヤャンデラの害悪どころへの強さと火力は代えがたいものなので、そちらを重く見るならそのままでいいですなwww 気になるならガルド+ドラン(は伝説なので無理でしょうが)orヒトムなどに変えてもいいですなwww 野菜がキッスカイリューに負担をかけたいだけなら帯の方がいいですなwww一応貴殿の気にされるグライオンに対してはロクブラに補正がかかるプレートも優秀ですがなwww 好きだから使いたいということであれば構いませんが、対バナはヤットでもヤュバでも大して変わりませんなwww それ以外には過去作なしでも叩き習得可能な利点はありますがなwww メガヤケについてはヤシギバナ・ヤンギラスあたりが使いやすいですかなwww 個別ページに書いてあることそのままですが、ヤンリュウはアローやゲンガーに有利だったりするのでそこそこ使いやすかったですなwww ただしヤーティ構築がやや制限されるような気がしましたなwww構築の幅は狭い気がしますぞwww ヤキノオーも個別ページに書いてあるとおりですなwww 我がそれ以外で特別感じたことは、クレセと殴り合いをして勝てることがあったり、吹雪ぶっぱが強いと思いましたなwww 弱点が多いのはご愛嬌として、岩弱点が少々辛かったですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 03 18 03 んんwww感謝以外ありえないwww なるほど、ヤードランはありですな、しかし、我はRSでしか儀式をやったことがないので時間がかかりそうですなwww ヤサイドンには帯か鉢巻の方がいいかもしれませんな、鉢巻アムハンで耐久無振りのメガガルが確1ですしなwww しかし、ジュエルがないのが本当に悔やまれますなwww メガヤケについての記述感謝しますぞwww メガヤンギ、ヤンリュウ、ヤキノオーは仮想敵がヤサイドンと似通っている部分がありますし、こいつと変えて1匹ずつ使用してベストなのを探していきますぞwww それに、こいつらなら若干重かったミトムも楽に相手できますなwww 皆様には多くのアドバイス、感謝以外ありえないwwwww -- (ヤツダ) 2014-08-19 11 07 09 ヤザードン@Y石 HC オバヒ/ソラビ/エアスラ/気合玉 ヤルガルド@珠 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤイリュー@眼鏡 HC 流星群/文字/雷/暴風 ヤンギラス@帯 HA エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 ヤンドロス@ゴツメ AB 地震/エッジ/とんぼ/馬鹿力 ヤリルリ@鉢巻 HA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/すてみ ヤザードンYを使いたくて組みましたなwwwあとはヤイリューも個人的に抜きたくないですぞwww 使ってみてきついのはギャラ、マリルリ、ポリ2といったやつらですかなwww ヤシギバナ、ヤャラあたりも使いたいんですがメガガルが重いように思いますなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 18 06 58 結構大幅に変えてしまいますが、下三体をヤャラ野菜ヤットに変えてはいかがですかなwww そうすると今度はボンガーが若干きついので、抜きたくないとのことですがヤイリューをヤメルかヤザンに変えてみることを提案しますなwww もちろんヤイリューや他ヤケでも十分対処は可能ですのでそのままでも大丈夫だと思いますがなwww ポリ2は輝石を叩き落としたあとに格闘で押せばいいですし、マリルリはヤイリューヤャラで上から殴るかヤットレイを低負担降臨させて勝負ですなwww ギャラはヤャラ後出しでミラーに持ち込めばいいですなwwwエッジ持ちが10%ほどいるらしいですが、大抵は地震牙滝+補助技ですぞwww 貴殿のヤーティは元の6体のままでもマリポリはプレイングや技次第(ヤザードンヤイリューで上から殴ったり、ヤリルリヤンドに叩き覚えさせるなど)でどうにかなると思いますが、ギャラはかなりきついでしょうなwww Y入りヤーティの場合、ギャラマリに有利な電気ヤケが相性が悪くて入れづらく、ヤシギバナもメガ石が占領されているので入れづらいのでそいつらがきつい構築になりがちですなwww ただ逆に考えれば向こうのメインも半減されるので、ヤンギヤリルリあたりでもなぐり合えると思いますぞwww できるだけ変えない案(優先度低)としては、ヤンギラス→ヤリガロン、(ヤイリュー→ヤメルゴン)ですかなwww 何度も何度も診断してきましたがヤリガロン進めたのははじめてですなwww -- (名無しさん) 2014-08-19 19 28 33 以前も診断していただいた者ですが、また貴殿らの知恵をお借りしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC(流星群/サイキネ/なみのり/めざ炎 ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA(アクテ/氷の牙/じしん/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA(ジャイロ/パワウィプ/はたき落/じならし ヤードラン@珠(れいせい)HC(ヤバヒ/大地の力/龍波/エッジ ヤチート@ナイト(意地)HA(じゃれつく/アイへ/はたき落/炎の牙 ヤンギラス@帯(勇敢)AD(噛み砕く/エッジ/じしん/エッジ コンセプトなどは特に無いんですなwwwなのでどこを変えても問題ないですなwww 診断を望む理由としては、バシャーモが重いことですぞwww ヤティアスでいけると思っていたのですが、格闘火力のインフレとやたらはたき落とすを持っているので全く安定しなかったんですぞwww浅はかでしたなwww 我にはヤチートの扱いが上手くできない、選出機会が少ないので、ヤリルリに変えるというのが我の考えですなwww その場合に他に入れるメガ枠と、他の対策方法等が診断して頂きたいんですぞwww -- (やややっこ) 2014-08-22 14 07 25 ↑ 我が出来る提案は次の3つですなwww ①ヤチート→ヤリルリ、ヤャラ→ヤンド、ヤンギ→メガヤンギ バシャが重いのとクチートが使いづらいとのことなのでヤリルリと換えて、そうすると範囲が被りがちなヤャラをヤンドにするという案ですなwwwこれで電気の一貫性を消せるので、ヤリルリへの電気技読みでヤンドを経由し、めざ氷を誘ってヤードランを後出しすることができるようになりますなwwwメガ枠はもともとのヤンギをメガにすれば良いでしょうなwww ②ヤチート→ヤリルリ、ヤンギ→メガヤンギ ヤリルリは①同様ですなwwwこの案では水二体で電気が気になりますが、ヤティヤードヤンギで電気は相手ができますし電気半減も二体いますので、電気技への後出しは問題ないでしょうなwwwただ①と違ってボルチェン安定の場面が発生しますなwww ③ヤチート→ヤリルリ、ヤット→メガヤシギ ヤティヤンギヤードあたりがマリルリを誘うので、その交代先としてメガヤシギを用意するというのも良いでしょうなwww(眼鏡ヤティはヤザンと違って、オボンマリルリならばサイキネで確2なので後出しを読んでサイキネを打てば問題ないでしょうなwwwただ姉と違ってチョッキ持ちへは低乱2ですぞwww) そもそも馬車はヤャラで対処できるのではと思いましたがそのあたりいかがですかなwww?過労死が多くてやはり厳しいのですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 40 37 バシャが重いなら、 ①out→ヤャラヤチート in→ヤンドヤリルリ ヤンギにメガ石 で、バシャはヤリルリに相手してもらえばいいですなwww 雷パンツはかなり少ないので知りませんが、ヤーティバレしていなければアクジェ持ってないマリルリなんていないので交代読み以外では容易に打てませんなwww ②out→妹ヤチートヤンギラス in→野菜、ヤメルorヤザン、メガヤラクロス こちらはヤャラ野菜の二枚看板で馬車を相手しますぞwww 野菜は対面ならバシャに役割持てますなwww やや扱いが難しいですが竜・メガ枠をメガヤンリュウにしてあと一匹何かを補完で入れてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 15 52 42 あと妹の技についてですが、使ってみて打つ機会がない、または雷のほうが打ちたい機会が多かったなら波乗り→雷に変えたほうがいいかもしれませんなwww バシャ→鋼や、他の竜と違って気合い玉がないのでドランへの打点にはなるので使い勝手によりますがなwww -- (↑1) 2014-08-22 16 02 54 診断に感謝いたしますぞwww ヤンドとヤリルリというのがとてもしっくりきましたなwww 馬車はボブと一緒に出てくるとヤャラドスがぶっ倒れてしまうので、ボブをヤンド、馬車をヤリルリと分けることが我の悩みを解決してくれそうですなwww ヤットレイはボルーラを相手しているので抜くのは難しいですなwwwそちらもヤンドで倒せるようですがなwww メガヤンギは地味(?)なので敬遠していたのですが、無理に他を入れるよりその方がよっぽど良さそうですなwww 妹のなみのりに関しては、打ちたい場面は多かったですが等倍がほとんどなのでかみなりのが火力があるので良いかもしれないですなwww ヤンリュウは我にはきっと使いこなせませんなwww -- (やややっこ) 2014-08-22 17 26 55 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC(悪波/流星群/大文字/気合玉) ヤルガルド@珠(冷静)HC(シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣) ヤラクロス@メガ石(意地っ張り)HA(インファ/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ) ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA(アクテ/氷の牙/地震/エッジ) ヤトム(炎)@帯(控えめ)HC(ボルチェン/雷/オバヒ/めざ氷) ヤサイドン@鉢巻(勇敢)HA(地震/ロクブラ/メガホーン/氷の牙) ヤサイドンがあまり活躍しないのとギャラが重いのでメガヤシギバナを入れたかったのですが、メガ枠にはヤラクロスを使いたいので断念したんですなwww ようやく1600台に行けるようになったものの、最近停滞気味なのでよければ貴殿等のアドバイスを頂きたいですぞwwwww 他にもこんなポケモンが重そうなどありましたら是非教えて頂きたいですなwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-22 22 07 02 野菜の技構成を見るに、貴殿は過去作を持っていないのですかな?www勇敢は打ち間違いですかな?www メガホーンは確かに優秀ですが、現環境ではあえてそれを打ちたい相手はそれほど役割関係ない相手だったりしませんかな?www 兎に角野菜を抜く方向で診断しますと、野菜→ヤットでいかがですかなwww 以下は実際に回してみてから考えてほしいアドバイスですなwww 他はいい感じにバランスがとれていると思いますが、もしバナが重いのでしたらヤトム→ヤードとする案もありますが、過去作を持っていないと不可ですなwww また野菜を抜くことで炎持ち電気が辛くなるならヤザン→ヤメルとしてより厚くする案もありますなwww -- (名無しさん) 2014-08-22 22 31 53 HA野菜の技構成は個人的にエッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツが一番だと思いますなwwww 馬鹿力があるだけでガルーラに強くなりますし、交代読みで通りやすい冷凍パンツはあると便利ですなwwww もし無理ならバナいれてメガ2体もありではないですかなwwww? ヘラとバナを同時選出することはあまりなさそうな気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-24 19 07 02 診断お願いしますぞwww サンプル2を改変しましたなwww 【ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 流星群/悪波/気合玉/チャージビーム】 【ヤードラン@眼鏡(控えめ) HC マグスト/ラスカ/大地/原始】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA 地震/ロクブラ/馬鹿力/冷凍パンツ】 【ヤリルリ@帯(意地っ張り) H188A252D68 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす】 【ヤランブル@ゴツメ(意地っ張り) AB じゃれつく/エッジ/地震/インファ】 【ヤキノオー@メガ石(控えめ) HC 吹雪/エナボ/気合玉/めざ炎】 【このヤーティのコンセプト】 まずはヤザンドラのチャージビームですなwww このヤーティはマリルリが重いのでマリルリへのピンポ技で採用しましたなwww オボン持ちはめざ電二発では倒せないのですがチャージビームなら一発目に特攻が上がれば二発で倒すことができますなwwwわかりやすいようにBVをあげておきますなwww 他にはフェアリーを2体入れていることですかなwwwこの2体はあまり役割は被らないと思って入れましたなwww ちなみにヤリルリは猿の無補正252振り珠くさむすびが低乱2(2%)になる調整ですなwww 【構築に悩んでいる点】 チャージビームについて貴殿らの意見が聞きたいですなwwwオボン持ちマリルリピンポとはいえ論理的にありえますかなwww? マリルリの他に重いのは波乗り持ちのラティですなwww ドクロッグやドククラゲなんかもキツイですがマイナーなのであまり意識しなくてもいいですかなwww? ヤキノオーをメガバナに変えようかと思いましたが襷ガブが重くなりそうですなwww また他に重そうなのがいれば教えていただきたいですなwww -- (ヤルル) 2014-08-24 23 12 11 マリルリ対策に言い方は悪いですが苦し紛れのピンポ技を採用するなら素直に雷持ち竜に変えたほうがいいですなwww どうしても打ちたいならともかく、Cビームは文字のほうがいいですぞwww ノオー→バナ ヤラン→ヤンド (野菜→ヤルガ) でどうですかなwww(野菜→ヤルガはバランスが合わなければですなwww) バナが居れば今の貴殿のヤーティほどホイホイマリルリは出てきませんし、毒ポケもきつくなくなりますぞwww ボブはヤリルリとヤンドのコンビで何とかするのがいいですぞwww そもそもヤキノオーはボブとは役割関係ないので襷潰しにしかなりませんなwww それならゴツメ持ちヤャラ、ヤンド、ヤドランあたりで十分ですなwww 猿以外にもそれなりにメジャーなポケモンの確定数ずらせる調整ならいいですが、ヤリルリは基本的に特殊よりも物理防御に寄せる調整の方が使いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-24 23 40 55 ヤザンドラの珠チャージビームではオボンマリルリは落としきれないこともありますぞwwwしかし眼鏡めざ電ならば確二ですなwwwチョッキはどちらにせよ無理ですなwww あとヤリルリに関しては上の方が仰る通り物理寄りの方が使い易いと思いますなwwwバシャが多いですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-25 06 42 32 アドバイス通りヤットレイを使ってみましたがいい感じですなwww 重かったギャラやゲッコウガを見事処理出来ましたぞwwwww お察しの通り、我は過去作を持ってないのでヤードランは無理ですなwww メガヤシギバナも技が過去作必要なので断念しましたぞwwww 悪タイプがいなくなるのが少しキツそうですがヤメルもやってみますぞwww お二人とも感謝以外ありえないwwwww -- (ヤルキモノ) 2014-08-25 17 40 00 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤキノオー@メガ HC ふぶき/エナボ/気合い玉/岩雪崩 ヤザンドラ@眼鏡 HC 流星群/悪の波動/大文字/大地の力 ヤタグロス@鉢巻 HA コメパン/思念/アムハン/地震 ヤラクロス@毒玉 HA インファ/メガホ/地震/タネガン 野菜丼@帯 HA エッジ/地震/馬鹿力/ロクブラ ノーザングロスですなwww きついと感じるのはマリルリが主でしたなwwwあとは馬車もやや苦手ですなwww つまり流行りに弱いゴミですかなwww できるだけノーザングロスは崩したくないですなwww 診断お願いしますぞwww -- (ノーザングロス) 2014-08-25 18 58 42 貴殿のヤーティには電気技持ちがいないので、ヤタグロスの地震を雷パンツにするのはどうですかなwwwどうしても地震がないといけないのなら仕方ないですがなwww それとサザンドラが辛いのでヤラクロスをヤゲキッスに変えるのをオススメしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 19 57 29 ノーザンガルドもノーザングロスも馬車が苦手で、 貴殿のヤーティ他二匹も一致で抜群つかれているので馬車に唯一役割持てるヤャラが過労死してそうですなwww ヤザンを入れた場合に他の特殊竜と違い上からマリルリを殴れないので相性補完にバナを入れたいところですが、それもできないのが特徴ですかなwww やや不安定ですがガルーラ対策をヤャラ+ヤタグロスに任せてしまい、 ヤラ・野菜→ヤンダー・ヤードランとしてみてはいかがですかなwww サンダー等の炎技持ち電気に対してはヤザンドラ出動必須ですなwww ボブと馬車が同時に出てきそうならなんとかヤャラが過労死しないように気を付けたいですなwww 全体的に綱渡りになりがちですが、これでまだ少しは相手の選出を抑制できると思いますぞwww ちなみにこのままのパーティでも雷パンツは我は不要だと思いますなwww 鉢巻雷パンツでもコメパンでもマリルリに対しての確定数は変わりありませんし、その他水はヤキノオーが役割を持てばいいからですなwww ヤャラ以外への交代読みなら思念でもそこそこのダメージは入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 07 51 ↑ミスですなwww 我が言いたかったことは、ギャラ以外への交代読みなら雷パンツでなくとも一致技でかなりの威力が出せるということですなwww ギャラなら雷パンツで倒せますなwwwクリアボディを失念しているわけではないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 11 32 診断感謝以外ありえないwww 参考にしますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-25 20 21 46 診断おねがいしますぞwwwwwヤーティは、 ヤリガロン 意地っ張り ぼうだん 鉢巻き HA252 ウッドハンマー/アームハンマー/燕返し/ストーンエッジ メガバナ用に燕返しを採用しましたぞwwwww ヤードラン 冷静 もらいび 命の珠 HC252 オーバーヒート/ラスターカノン/ストーンエッジ/げんしのちから ヤンドロス 勇敢 威嚇 ゴツゴツメット HA252 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/めざパ飛行 めざパはメガヘラの処理用ですなwwwww ヤルガルド 冷静 バトルスイッチ 達人の帯 HC252 シャドボ/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ氷 ボレセリアとの対面で珠ダメによる自滅を防ぐため帯を持たせていますぞwwwww ヤティオス 控えめ 浮遊 眼鏡 HC252 りゅうせいぐん/サイコキネシス/雷/波乗り ヤリルリ 意地っ張り 力持ち チョッキ HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/空元気 ボッコウガやボザンドラを受けれるヤケがすくないのでチョッキですぞwwwww 構成した後に気が付いたのですが、氷弱点が多すぎですなwwwwwこの中でヤリガロンをメガヘラに、もしくはヤンドロスをヤャラドスに変えようかとおもいましたぞwwwww しかしその場合、ボシギバナやボリルリの処理がきついように感じましたぞwwwwwまあボリルリの場合、ぼらだいこ読みで繰り出してじゃれつくをぶち込まれたらどうしようもないんですがなwwwww ギャラを投入した場合、電気弱点が2体になるのですが、電気タイプに弱点つけるようなヤケがいませんでしたなwwwwwこの場合はヤティでも大丈夫なんですかな?wwwww 我に考えられるのはここまでだったので、この構築で変えたほうがいい点、おすすめのヤケモンがいたらアドバイスをいただきたいですなwwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 23 38 ↑間違えましたなwwwwwヤードランの原始の力は大地の力でしたぞwwwww -- (名無しさん) 2014-08-28 00 25 06 別に責めているわけではないのですが、貴殿はそのヤーティを回してみたんですかな?www もし違ったら申し訳ないですが、その場合はその旨も書いてくださると助かりますなwww まずヤティとヤードがいるのにバナを重く見すぎじゃないですかなwww メガ石持ちが居ないのも勿体ないので投入すべきですなwww ヤリガロン→ヤシギバナですなwww回してみて神通力球ゲッコウガが気になる、ゲンガーが辛いということであればヤティ→ヤメルですなwww 元々ヤーティは霊悪が一貫しやすいですが、霊弱点二体がきついならヤメルorヤザンですなwwwヤードランでも十分対処できると思いますがなwww バナはヤードランでいいですぞwww複数体を絡めて対処するのがおすすめなので、バナの対策ページのBVをご覧になってくださいなwww ヤリルリがいると当然相手のバナの選出が多くなるのでバナを相手することは多くなりますなwww ヤリルリの技は空元気→叩き落とすor捨て身タックル、持ち物はチョッキ→鉢巻ですなwww バナに叩き落とすをしこまないなら叩き持ちがいないので耐久ノーマルなどがきついのと、鬼火持ちを相手するのはヤードランや他特殊ヤケであることが多いからですなwww チョッキを持たせれば確かに球ゲッコウガの草結びを受けられるようになりますが、個別ページを見れば分かる通りヤリルリはDよりもBに寄せたほうがいいですぞwww 球サザンはチョッキなしでも十分受けられますなwww鉢巻が余るので鉢巻を持たせるといいですなwww ヤンドはB振りにすると威嚇込みでH振りと耐久指数が結構差が開くのでB振りをおすすめしますぞwww ガルドは等倍で負担をかけていきたいですし、クレセを月の光込でも球シャドボ2回で落とせますしブレードに対しても向こうは有効打を持たないので出来れば球を持たせたいですが、 持ち物が余っていないので今回は帯でいいですかなwww サンプルと近づいてくるのはご愛嬌ですなwww以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-28 12 49 16 診断ねがいますかなwwww ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤラクロス@メガ HA インファ/タネ/ミサイル/ロクブラ ヤザンドラ@玉 HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ ヤルガルド@眼鏡 HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤーマンダ@鉢巻 HA ダイブ/エッジ/地震/燕 ヒートヤトム@帯 HC かみなり/オバヒ/ボルト/シャドボ 我はXYから始めたので、教え技がないのでかなりきついですぞwww メガクチを軸にしたかったのですが、はたきがないのであきらめ、 とりあえずサザンガルドを組んでみたのですが、メガボルーラ、メガリザY、ボシャーモが かなり重たく感じるんですなwww プレイングが未熟なのもありますがなwww あと特殊3物理3の構成のおかげで、持ち物を取り合うんですなwww ヒートヤトムに眼鏡を持たせたいのですが、ヤルガルドを先に組んだ成果、 帯になり、火力不足で困っているんですなwww アドバイスをお願いできますかなwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 00 19 粉胞子()でいいようにレイプされてしまいそうな点以外はバランス取れてて良いと思いますぞwwwwww貴殿の環境を考慮するとめざパヤトムを用意するのも困難でしょうのでヤトムの技についても特に言及は致しませんぞwww まぁ件のキノコの数はそこまで多くない&来てもメガヤラでゴリ押しが効くので何とかなりそうな感じはしますなwww無限()ボボヨンは必然力でマッチング回避あるのみですぞwww正直殆どいませんからなwww 貴殿が重たいと感じている3体は山田ヤャラで何とか出来るので精進あるのみですぞwww個別で追加するとボルーラにはメガヤラ、ボザYにはヤトム(+ヤザン)も有利ですなwwwめざ氷や雷パンツを持ったボシャは少ないながらいますが変に警戒してじばく()してしまうのが一番良くないので、当たったら運が悪かった程度に割り切ってしまってもよいかと思いますぞwww 特殊ヤケは帯を活かしにくい者が多いため火力不足はある程度仕方のないことなのかもしれませんなwww教え技のない環境のため野菜も勧めにくいですなwwwお力になれず申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 21 35 51 診断感謝以外ありえないwww やはりBW2を手に入れたいところですなwww 胞子はもういないもんだと思ってますなwww ヤメルゴンも考慮はしたんですがなwww ヤサイは一応持ってはいるのですが我が異教徒時代に育成したので、入れられないですな のんきはありえないwww ないものねだりもありえないのでとりあえず腕をみがきますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-29 23 11 19 必然力でマッチング回避って特定のポケモンに異教徒型なら有利なヤケモンで固めて選出させないということではないんですかなwwwまあボボヨンと出会わない確率も必然力の範疇ではあるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 06 09 17 ぺゃっwww以前診断していただいた者ですなwww 再び貴殿達のお力をお借りしたいですぞwww ・ヌメルンゴ@こだわりメガネ(れいせい) HC だいもんじ/かみなり/きあいだま/りゅうせいぐん ・ギルガルド@帯(ゆうかん) HA つばめがえし/シャドーボール/せいなるつるぎ/もろはのずつき ・マリルリ@精霊プレート(いじっぱり) HA れいとうパンツ/ばかぢから/アクアテール/じゃれつく ・ランドロス(霊獣)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA ストーンエッジ/じしん/とんぼがえり/ばかぢから ・ヒードラン@いのちのたま(れいせい) HC マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ねごと ・へラクロス@メガストーン(いじっぱり) HA メガホーン/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト 以前診断していただいたときに、 ガルド→ナット ヒートロトム→ヒードラン とアドバイスいただいたのですが、 ナットは炎四倍で簡単に役割破壊されていたのでガルドだけそのままにしてますなwww ちなみに両刀ガルドですなwww また、特殊アタッカーを受けるためにサザン→ヌメルゴンに変えてますなwww 草食でバナに繰り出せるのも強いですなwww レートに潜って何戦か戦ってきましたが、(1400台ですなwwwありえないwww) ・マリルリが役割を持てる相手が多すぎて過労死しやすい ・馬車、マリルリが重い ・サザンが抜けたため悪枠がいない(霊を半減で受けられない)、ゲンガーが少々きつい といったところですなwww また、ヒードランにねごとを持たせてますが、正直どうなんですかなwww 最近サーナイトにさいみんじゅつ()からの昏睡レ〇プを食らうので対策に入れてますが 正直いらない感じがしますなwwwきあいだまも辛いところですなwww ご教授願う以外ありえないwwwんんwww -- (ヤま) 2014-08-30 12 19 21 ヤリルリは馬車+ボブのような馬車と竜が同時選出されたときなどは過労死しやすいですなwww そこはヤリルリをちらつかせつつヤンド+ヤリルリやヤンド+鋼で立ち回ってヤリルリを過労死させないように処理できるようになることが必要ですなwwwこれはサンプル2でも同様のことですなwww これは仕方ないことですが、馬車は一応エース()なのと貴殿のヤーティ(ヤーティ全般にいえることですが)を上から幅広く叩けるのでやはり選出されやすいですなwww 軸のメガヤラを変えてしまうのは申し訳ないですがヤラ→ヤシギバナと変えてみてはどうですかなwww フェアリーが一貫している、フェアリー半減がいてもそいつに対しては次で水技他を打てば事足りる場合はどうしても対処しづらいですからなwww 悪枠は必須というわけではありませんし、ヤメルヤードランがいればゲンガーは処理できますぞwww 特にヤメルはヤンギヤルズキンあたりよりも対ゲンガーは安定すると思いますぞwwwここもプレイング次第ですかなwww 竜の波動やエッジ切ってまで寝言を仕込む必要はないと思いますぞwww 失礼な言い方ですが魔境のレート帯では催眠使いの騒音おばさんなどの奇形に当たることもありますが、無視していいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-30 13 07 56 YTを作成中なのですが行き詰まってしまったため貴殿等のお力をお借りしたく思い書き込ませていただきましたぞwww アドバイスよろしくお願いしますなwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤードラン@帯 控えめHC マグスト/ラスカノ/大地の力/原子の力 ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤリルリ@珠 意地HA アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/タックル ・ヤシギバナ@メガ石 控えめHC ギガドレ/ヘド爆/めざ炎/リフスト ・ヤンギラス@岩石プレート エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 基本選出は上4体ですなwww バナがミトムマリルリ、バンギがゲンガーピンポイント気味で選出機会に恵まれませんぞwww ボブはマリルリかヤュバで処理していますがギャラの威嚇が恋しいですぞwww しかしマリルリをギャラに変えてしまうと珠サザンがキツいんですなwww 岩の一貫性がヤバコイルなのでバンギ→野菜丼を検討していますぞwww ヤティ、ヤュバ、ヤードランを使いたくて組んだので変更は他3体を希望しますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 13 28 56 ヤシギバナは抜いたら抜いたでギャラ、マリルリ、ロトムあたりがきつくなるので据え置きでいいんじゃないですかなwww どれも数は多いですし、選出機会に恵まれなくとも見せ合いで役割果たしてると思えばいいですなwww それを見れるヤットレイなども入れづらいですしなwww ヤリルリ(ヤンギ)をヤャラ(野菜)に変えるのはいいと思いますぞwww 球サザンは正直ヤリルリヤゲキッスヤジアイスあたりがいなければどのヤーティでもきついですし、それに大抵のサザンは拘ってますなwww 気合い玉を打たれないように注意して馬鹿力ヤンギや鋼で処理する方向に持っていくのがいいですなwww このままでもさほど問題はなさそうに見えるのでいいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-30 18 39 37 鑑定感謝ですぞwww 貴重なご意見参考にさせていただく以外ありえないwww ヤシギバナは据え置き、環境の変化に合わせてヤリルリヤャラ、ヤンギヤサイを柔軟に入れ替えながら使いたいと思いますぞwww サザンに関してはご教授いただいたように対処できるような立ち回りを目指しますなwww 改めてご教授感謝いたしますぞwww -- (ヤうむ) 2014-08-30 20 58 45 ↑4 診断感謝以外ありえないwww まず先に我のプレイングを磨くべきでしたなwww確かに馬車はヤリルリ以外でも対処できますなwww メガヤラは異教徒ボイリューや襷()に対して有効なので重宝してますが、一度メガヤシギ試してみますかなwww -- (ヤま) 2014-08-31 12 33 29 ヤリガロンをメガヘラにするかヤンドロスをヤャラドスにするかで相談した者ですぞwwwww 回答していただいて、感謝する以外ありえないwwwww返事が遅くなってしまってすみませんでしたぞwwwwwこんなこと尚ありえないwwwwww 貴殿のアドバイスを元に、我も精進して参りますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 15 45 14 レート1600前後をウロウロしてる者ですが診断をお願いしたいですぞwww ヤイリュー(控えめ@眼鏡) 流星/暴風/文字/雷 ヤンギラス(意地っ張り@鉢巻) エッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ヤルガルド(冷静@珠) シャドボ/ラスカノ/めざパ氷/聖剣 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/エッジ/地震 Hヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤシギバナ(冷静@メガ石) リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震 サンプルヤーティに少々アレンジを加えてみた程度の構成で、過労死寸前でお馴染みのヤトムとヤャラを中心にサイクルを回すことが多いですなwww ちなみにヤンギに馬鹿力ではなく瓦割りを覚えさせているのは、壁貼り()からの積みアタッカーにフルボッコにされた過去があるからですぞwww火力の低下は痛いですが役に立つことも多いですなwww ポリ2や無限ボライオン、小さくなるピクシーやスターミーなどの耐久型に手こずることが多いのが悩みですぞwww 最近のボライは岩石封じ()持ちが多いこともあって上から無限戦法を取られてしまって詰みますぞwww あとは岩が刺さるヤケモンが多めなので、岩雪崩持ちのメガガルも安定しませんなwww格闘技持ちのヤンギとガルドでも返り討ちに遭うことが多いですぞwww これらの相手はヤラクロスで対処出来そうな気もしますが、そうするとほとんどサンプルヤーティのままになって面白みが欠ける気がするんですなwww 素直にヤラクロス使えと言われればそれまでなんですが、他に良さげな改善方法はありませんかな?www 候補として考えているのはすり抜けヤャンデラですが、やっぱり岩が刺さりますし、代えるとしたら誰と代えるのが正解なんですかな? アドバイスいただけるとありがたいですぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 28 00 ヤンギの技構成を表記ミスしましたぞwww 追い打ちではなく瓦割りですぞwww補足しておいて間違えるのはありえないwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 16 29 33 ヤイリューがヤャラと役割対象が被りがちなのでヤザン、ヤティオス辺りに変えてみるのは如何ですかな?www 特にヤザンならハイボを持たせれば無限()ボライオンも容易に突破出来ますなwww対面限定ですが眼鏡気合玉で無振りボルーラも確1ですぞwww それからヤンギの地震抜いて冷凍パンツを持たせてみるのもいいかもしれませんなwwwボブボライランドを呼びやすいので打つ機会も多いですぞwww 雪崩ボルーラは鉢巻ヤット、野菜丼辺りなら有利に立ち回れますが貴殿のYTに組み込むとなると1から組み直した方が早そうなので参考程度にどうぞですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-06 16 45 39 ヤーティにしてはバシャサンダーやらボンガーやらマリルリやらに強くていいヤーティだと思いますぞwww ただそのかわり貴殿の言う通り害悪やクソ耐久がきついんですかな?www ボルーラはヤャラ→ガルドかガルド→ヤャラで何とかなりませんかな?wwwきついならヤット投入ですかなwww ヤシギに叩き落とす覚えさせるだけでそこそこ変わってくると思いますぞwww 害悪やクソ耐久退治は叩き落とす持ちの鋼が居るといい感じですなwww マリルリが重くなりますがヤシギをヤットに変更してヤンギにメガ石渡すのはどうですかな?www バナや水ヤトムがいないヤーティで我はマリルリを上からヤティの雷で殴ったり先発ヤットでマリルリと対面させたりして何とかしてましたなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 17 37 17 診断よろしくですなwww ヤャンデラ@こだわりメガネ:控えめHC ヤバ火/シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤュバルゴ@こだわり鉢巻:意地ロジカル振り メガホ/アイへ/はたきおとす/ドリルライナー ヤラクロス@ナイト:意地HA インファ/ミサ針/ロクブラ/タネガン ヤザンドラ@命の珠:控えめHC 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤンドロス@ゴツメ:意地AB 地震/エッジ/蜻蛉/ばかぢから 洗濯機ヤトム@いかずち板 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 高火力のヤャンデラとヤュバルゴを使ってみたくて組んだヤーティですなwwwそれら以外にも火力の高い連中を集めてみましたぞwww 全体的に耐久不足なのと文字持ちの特殊龍に困っていますぞwww貴殿らの明瞭なロジックで解決いただけませんかなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 18 08 57 以前貴殿と同じようにヤュバヤャンヤシギヤザンヤャラ野菜のヤュバヤャン入りのヤーティを使っていましたが、ヤュバルゴの耐久不足によって負けることが多かったですなwww そして一致虫技はゴミの一貫性で簡単に1/4にされてしまい、ヤットがジャイロで半減で半分持っていくのに対して使い勝手が悪かった印象ですなwww (ヤュバルゴの悪口ではありませんぞwww我が甘かったんですなwww) ヤラ→ヤシギ、ヤトム→ヤリルリに変えてみてはどうですかな?www ヤラが優秀なのでいなくなるとまた穴ができそうですがなwww ヤザンとヤャンは相性いいように見えますが、地面は一貫するもののヤーティ単位でみたときに悪枠はヤンギが欲しいと思ったことが多いですなwww(我がヤュバヤャンYTを使ったときの感想ですなwww) 高火力並み耐久のヤケモンが集まるとどうしても異教徒の言うように「サッカーで言うフォワードだけをそろえたパーティ」になってしまうので、ヤャンとヤュバを同時に入れること自体が相性悪いのかもしれませんなwww ヤュバをヤットに変更するだけでも相手に出来るポケモンの幅が広がると思いますぞwww特殊竜は依然きついですがなwww あまり具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないですが、いろいろ試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-09-06 18 53 12 一つ前のヤーティ診断を依頼したものですぞwwwご指導感謝する以外ありえないwww なるほど、ヤザンのハイパーボイスという手がありましたなwww感謝する以外ありえないwww お二方のアドバイスを取り入れて、ヤイリュー→ヤザン、バナ→ヤットに変えてみますぞwwwマリルリが急激に重くなりそうですが追い追い調整していきますぞwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-06 19 28 49 ↑2 確かにそうですなwwwヤュバルゴの耐久には少し物足りなさを感じていましたぞwww 異教徒のマリルリもヤトムで等倍受けしていた感じなのでヤシギの採用もうなずけますなwww 一応ヤュバ→鉢巻ヤットにしてみますぞwww鉢巻ジャイロぶっ放しますなwww 診断感謝以外ありえないwwwレート1800目指しますぞwww Y.S.書き忘れていましたがヤャンの特性はすり抜けですなwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-06 20 27 58 >ヤナギサワ殿 せっかくのアドバイスを取り入れたいという貴殿の気持ちは分かりますが、その構成にしてしまうとマリルリ以上に格闘がぶっ刺さってしまいませんかなwwwww叩き落とす持ちの格闘1体にせん滅させられかねませんぞwwwww 一度に二体変えるのではなく、片方のみ変えてバランスを調整した方がいいと思いますぞwww害悪や耐久が気になるならまずはヤザンを投入すべきですが、ヤットと同時に入れるのはリスクが高いですぞwwwww >ヤルキモノ殿 ヤュバは刺されば強いですが刺さりづらいという難点を抱えたヤケモンですから、エースとしての運用は厳しいでしょうなwwwどうしても軸にしたいのであれば、YT全体で炎が刺さりにくいような構成にして相手の選出を縛る以外ありえないwww 我も炎技持ちの特殊龍にはてこずっているのでお気持ち分かりますぞwww我は特殊龍対策ピンポイントで、AD振りのメガヤンギ(追打、エッジ、冷凍パンツ、馬鹿力)を使っていますなwww -- (名無しさん) 2014-09-07 02 33 08 ↑ メタメタなヤンギですなwwwそやつを入れるならヤュバ→ヤンギ、ヤザン→ヤティとかにすればいいんですかな?www ともあれ貴重なご意見感謝以外ありえないwww -- (ヤルキモノ) 2014-09-07 09 59 35 ↑2 アドバイス感謝致しますぞwwwその通り、先ほどコジョンドにヤルガルドがはたき落とすを食らってそのままジリ貧で負けてしまいましたぞwwwありえないwww 飛行、エスパー技がなくなったこともあって急激に格闘が重くなってしまいましたなwww なので貴殿の仰る通り、ひとまずヤザンをヤイリューに戻してみることにしますぞwww ヤティがいれば文句なしなのですが、我が持っているのはW2なので妹しか手に入らないんですなwww 今からB2を購入して1からやるのは骨が折れすぎますぞwww 無限戦法はヤットレイの種マシンガンを食らわせることにしますぞwww どうでもいいですが鉢巻ジャイロの火力は本当にヤバコイルですなwww -- (ヤナギサワ) 2014-09-07 13 53 13 ヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ ヤンリュウ@メガ石 雷、気合玉、ボルチェン、竜の波動 ヤリルリ@帯 アクジェ、アクテ、じゃれつく、馬鹿力 ヤュバルゴ(防塵)@鉢巻 アイへ、ドリルライナー、はたき落とす、メガホーン ヤャンデラ(すり抜け)@珠 エナボ、オバヒ、サイキネ、シャドボ ヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、ハイボ、流星群 メガもふもふことメガヤンリュウ軸ですなwww 基本選出はヤンリュウ、こいつが苦手なガブをはじめとするドラゴン、地面の対策としてヤャラドス、もう1匹は相手によりけりという感じですなwww ヤリルリは主にドラゴン、バシャやハピラキを、ヤュバルゴは特性防塵(異教徒はこいつの防塵を知らないことが多いんですなwww)を活かしメガバナやガッサ、鋼としての役割でフェアリーのストッパー、 ヤャンデラはすり抜けにより害悪パーティを、ヤザンドラは流行りのゲンガーを相手にしていますなwww なんとかシーズン5は1750までいきましたが、キツイと思ったのは以下ですなwww ニンフィア、メガサナ→対面ヤュバルゴなら勝てますが、交換読みめざ炎をされると絶望ですなwww メガガル→猫騙し、恩返しor捨て身タックル、地震or岩雪崩、不意打ちのテンプレ構成ならヤュバルゴの鉢巻メガホーンで吹き飛ばせますが、変態特殊型だったり炎のパンツを持ってたりするとお手上げですなwww また、ヤャラ、ヤザンで無償降臨ができるとは言え、その他のヤケモンに地震の通りがいいこと、何より岩技が全員に等倍以上で入るのが気になりますなwww シーズン6はヤーティにてレート1800突破をするため、インテリジェンスな貴殿らのアドバイスお待ちしておりますぞwww (ヤリルリのアクジェが異端であること、物議を醸すのは重々承知の上で使っていますのでこれに関してはスルーしていただけると嬉しいですなwww前作を持っていないための怠慢ですなwwwありえないwww) -- (ヤュウ) 2014-09-10 11 36 00 ヤュバはヤットでもいいのではないですかなwwww? フェアリーに繰り出した場合、ヤットの方が鋼技が打ちやすい上、繰り出し範囲も広いですなwww あとはヤャラヤリルリの繰り出し範囲が若干被ってるのが気になりますなwwww レート1800を本気で目指すならB2買うべきですなwwww 豊富な教え技だけでなくヤティやヤードラン等の一軍ヤケモンもいますなwww 厳選はめんどくさいですが、儀式という手もありますしなwwww -- (名無しさん) 2014-09-10 12 20 11 診断願いますぞwww ・ヤラクロス@メガ いじっぱりHA インファ ロクブラ タネ ミサイル ・ヤャラドス@ごつめ いじっぱりHA アクテ エッジ 地震 氷牙 ・ヤーマンダ@帯 いじっぱりHA ダイブ つばめ 地震 エッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ゆうかんHA ジャイロ ウィップ タネ 地ならし ・ヤザンドラ@玉 控えめHC 流星 あくは 文字 ハイボ ・ヤャンデラ@眼鏡 控えめHC オバヒ シャドボ エナボ サイキネ 前回診断をいただいたヤーティから少し変更しましたぞwww 鋼枠のヤルドをヤットに、ヒートヤトムをヤャンに変更しましたぞwww ボザXYやボシャーモ、ボッサムは安定するようになったんですが、 岩が受けにくいんですなwww メガボンギラスに3縦をされてしまうんですなwwwありえないwww あとはボーブシンもかなりきついんですなwww ヤャラ、ヤーマンダで見ているんですが、どうも安定しないんですぞwww ヤャンの変更も考えているんですが、こいつでメガサナ、ボシギバナを見ているので抜きにくいんですなwww 環境は相変わらずXYのみですぞwww レート1700まで行ったのですが、そこから超えれないので、ご助言願えますかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 00 00 10 ヤーマンダを抜いて竜枠をヤザンドラに、代わりにヤリルリやヤルドッグことヤランブルの投入しますぞwww どちらともお悩みのボーブシン(ヤリルリの場合珠力尽く雷パンツに注意ですなwww)に強いですし、何より相手のドラゴンに対する大きな牽制になりますぞwww 以前ヤランブルを使っていましたが、物理相手に繰り出せばこいつはなかなかの仕事をしますぞwww 特性威嚇、妖精の耐性、メインウェポンの威力の高さもあり貴殿が仰っていたボンギラスにも強いですぞwww @帯でインファ、地震、じゃれつく、ワイルドボルトなんてのがいいですかなwww ヤャンデラにてバナとサナを見ていると仰ってますが、バナはともかく、メガサナはきついはずですぞwww 半減ハイボでも半分ほど持っていかれ、その後のエスパー技であぼんですからなwww 我もヤャンデラを使っていますが、対面以外ではサナの相手はさせない方が賢明ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 45 20 投入しますぞwww→投入をおすすめしますぞwwwの間違いですなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 01 47 41 診断感謝いたしますぞwww この後は仕事ですので返信は遅くなりますぞwww申し訳ないwww ヤランブルは安定しそうですなwww どうもボーブシンは雷パンツ、冷凍パンツ、はたきでやられてしまうのでいいかもしれませんなwww ただ、ヤーマンダは害悪対策を担っているんですなwww 我が異教徒時代ですが、ボッキーやボワライドの小さくなる()で3縦されてから 対策を入れないと気が済まない状態なんですなwww そちらの対策を考えないといけませんなwww ヤャンでサナの相手は確かにできないですなwww 我は何を考えていたんですかなwww このPTでサナと当たってないので行けると思っていましたぞwwwありえないwww ヤザンを抜いたほうがいいのですかなwww ボンガーが重くなりそうですがwww もう少しご意見をいただけないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 08 27 ↑ 小さくなる系の害悪に対しては鉢巻ガルドをお勧めしますぞwww シャドークロー/つばめがえし/せいなるつるぎ/もろはのずつきなんてどうですかなwww ヤザンとの補完にも優れていますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 07 35 13 感謝以外ありえないwww とりあえず、いただいたご意見を基にすると、 ヤラクロス ヤランブル ヤザンドラ ヤャラドス ヤルガルド ヤャンデラ ですかなwww ヤットをきると粉が怖いですなwww このヤーティを組んでまたレートに潜ってきますぞwww またご意見をいただくかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-12 23 13 08 よろしくお願いしますぞwwwwwwwwwwwwwww HA意地っ張りヤャラドス@ゴツメ アクテ、牙、地震、エッジ HA意地っ張りヤラクロス@メガ石 インファ、ロクブラ、ミサイル、種マ HC控えめヤードラン@帯 マグスト、ラスカ、原子の力、寝言 HA勇敢ヤットレイ@鉢巻 ジャイボ、ウィップ、はたき落とす、種マ HC控えめヤゲキッス@珠 エアスラ、大文字、シャイン、波動弾 CD控えめヤザンドラ@眼鏡 悪の波動、大文字、気合玉、流星群 ヤザンガルドをやろうとしてヤルガルドが抜けてしまったんですなwwwwwありえないwwww 基本ヤラクロスは出ずっぱりですぞwwwww 後はボァイアローや妖精にヤード、物理龍やボルーラにヤットヤァラ、特殊龍や格闘などにヤゲキ その他特殊にヤザンドラといった感じですなwwwwwww シーズン6に入ってからというもの1600の維持で精一杯ですぞwwww とにかくマリルリやニンフィア等フェアリーが重くて重くて仕方ないですなwww めざ地サナなんてもうどうしようもありませんぞwwwwwwwww 後はメガカイロスやボシャーモリザxYなんかも辛いですなwww 今の所考えてる対策といえばヤザンにハイボ持たせてみるかどうかくらいですなwww 1800に定住できるようになる為どうか皆さんのお知恵拝借したいんですなwww -- (ヤクルト) 2014-09-18 23 52 26 ↑どうでもいいですがキッスをマリルリに変えると我のYTと同じですなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 12 48 我がシーズン2の頃に使ってたYTとそっくり思わず感激してしましましたぞwww当時は似たようなYTでレート1900はいけましたなwww2000は乗った瞬間に落ちましたぞwwwありえないwww では診断しますぞwwwあくまで我の経験談ですがそのYTだとキッスの選出率が非常に低かったので、キッスの枠は環境に合わせたヤケモンを入れてみるのは如何ですかな?www我はヤランや野菜を入れてましたなwwwあくまで当時の環境なので参考程度に留めて欲しいですなwww それとヤードの持ち物は球をお勧めしますぞwww炎技は等倍で押す場面が多いので帯が腐りやすいですなwww大地切ってるなら尚更ですぞwwwボシギはヤットでゴリ押し出来ないこともない(削れているならヤザンで上から殴って仕留めることも出来ますなwww)ので、寝言は必要ないと思ったら竜の波動に変えてみるのも一考ですなwww6世代で習得出来ませんがなwww ボンフィアボーナイトはヤット、ヤードを対面させるような立ち回りを作ることで安定した処理が出来ますぞwww対面なら何をされても基本耐えますからなwww不安だったら2匹選出すればやkですなwww マリルリは同じ要領でヤラ、もしくはヤャラ後出しで打ち合い()すれば大体勝てますなwww逃げられることも多いですがなwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 20 34 んんwww誤字脱字多すぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-19 00 21 23 我は貴殿のヤーティのヤゲキとヤザンの枠をヤティとヤンギで使ってましたなwww ちょうど今ニンサナ対策で議論が盛り上がっていますが、貴殿のように鋼二体入れててもフェアリーの対処は楽ではないですなwwwヤルガ・ヤタ以外だとどうしてもめざぱや気合い玉が怖いですからなwww サイクルで消耗してると無理ですが、サナはともかくニンフィアはヤードランで割となんとかなりますぞwww 眼鏡持ちはハイボに繰り出せば余裕ですし、こちらは素のSでも勝っていますし、相手側もめざ地面ではこだわりたくはないのでやや危ないですが炎と地面耐性のあるヤャラあたりで牽制ですなwww チョッキが相手ならヤードはハイボ→めざ地面耐えますぞwwwS抜かれてたら無理ですが上からラスカ二回で倒せますなwwwゆえに我は冷静ではヤードラン使いませんぞwww サナは立ち回り次第ですなwww幸いニンフィアより脆いので↑の方が仰る通りなるべく対面させていければいいですなwww 案① ヤゲキ、ヤザン→ヤティ、ヤンギ(持ち物はヤードに眼鏡、ヤティに珠、ヤンギに帯ですなwww) これは我が前使っていたYTですが、ボシャーモやボリルリがヤティで流せるようになりますなwww初手や対面で合わせていければいいですなwwwボシャに対する確実性を求めるならば姉より妹ですがどちらにせよ流し程度ですなwww リザードンもヤンギでは十分な対策とは言えませんが岩がいるだけでだいぶ違いますし、ボァイアローを任せ、ボンガーも見れるのでヤードの負担が軽くなりますなwww カイロスはヤトムヤンダー野菜あたりが居ないとどのヤーティでもきついでしょうなwww一応ヤャラヤンギで回せば何とかならないこともないですが数が少ないので当たったら諦めてましたなwww あとヤラがいると絶対ヤラ殺すマンとしての血が騒ぐのかどうも選出されやすいですなwww 上の方も仰っていますがこの案ではなおのこと寝言がいらないので竜の波動か大地の力でやkですなwww 案② ヤード→火ヤトム、キッス→ヤルガルド(持ち物はヤルガに珠、ヤトムに帯、ヤードに眼鏡ですなwwwアレンジしてみてほしいですなwww) ヤザンガルドになりましたなwwwフェアリーはヤルガで、カイロスはヤトムでみれますなwww マリルリはこの案でもなんとかなると思いますが、ボシャとリザはきついままでしょうなwww この案や今の貴殿のYTではヤャラの過労がマッハでしょうなwwwまあリザYは龍で大体何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-19 08 55 49 返信遅れて申し訳ないですなwwwww寝落ちはありえないwww 全く貴殿等の仰る通りヤゲキは選出機会が中々無く半ば対ボザンドラ専用となっていたんですなwww それでもボザンドラを恐れるあまりヤードランから珠を取り上げて足りない火力を補ってまで使っていたんですなwww ヤードランの寝言はボビヨンにレイプされた時に発作的に覚えさせてしまった物ですぞwww 龍波を消してしまったのは愚かでしたなwwwwww 診断して頂いた結果を参考にヤゲキを追放してヤルガルドを呼び戻す事にしますぞwwwwwwwwwwww それからヤードランの寝言も大地かめざ草にでもしますかなwww ついでにヤザンの文字もハイボに変えてちょっとレートで試してみる事にしますぞwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (ヤクルト) 2014-09-19 20 34 19 最近、めそたる氏に導かれてヤーティを使いたくなりましたが思ったより勝てなくて悩んでいますなwww パーティの診断をお願いしますぞwww 今のパーティじゃ1600台維持が限度ですなwww ヤリルリ@珠HA はたき 馬鹿力 アクアテール じゃれつく ヤットレイ@鉢巻きHA ウィップ ジャイロ じならし はたきおとす ヤンドロス@ゴツメAB 地震 エッジ はたき とんぼ返り ヤャンデラ@眼鏡HC シャドボ オバヒ エナボ 寝言 後の二体はヤンリュウやヤザリガー、ヤビゴン等色々使ってみましたがしっくり来るものがありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-09-28 03 31 16 上の4体ですと、我ならば龍ヤケ+メガの2体ですなwww ヤザン、ヤティあたりですかなwww メガ枠は今シーズンはメガヤラがいいと思いますぞwwww そうするとアローキッスがきつくなりそうなのでヤャンデラ→Hヤトムorヤードランというのはどうですかなwww? -- (名無しさん) 2014-09-28 08 36 12 見たところ霊の一貫性が気になりますなwww 我としてはヤザン、ヤンギのどちらかが欲しいと感じますぞwww あとメガ枠がないので、何かしらのメガ枠が欲しいですなwww ヤンギ採用なら物理特殊の比率的に特殊のメガヤケ(ヤザy、ヤキノオー、ヤンリュウ、ヤシギバナのいずれか)が推奨ですぞwww メガヤンギならヤティ等の竜ヤケですかなwwwヤザン採用ならヤケモン一覧から好きにメガヤケを選べばいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-28 14 46 31 ヤンギとヤメルにしますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-28 16 30 04 んんwww最近我のレートが伸び悩んでるんですなwww 診断お願いしたいんですぞwww ヤリガロン@拘巻意地っ張りHA ウドハン アムハン じしん エッジ ヤザードンY@メガ石控えめHC ヤバヒ エアスラ ソラビ 気合球 ヤザンドラ@拘眼鏡控えめHC 流星群 悪波 気合球 ラスカ ヤラクロス@毒玉意地っ張りHA メガホ インファ エッジ 空元気 ヤンギラス@達人意地っ張りHA 噛み砕く 追い討ち エッジ じしん ヤルガルド@命玉勇敢HA 聖剣 シャドボ ラスカ 諸刃 我の役割論理の不足が敗因はアリエールwww ボンガーとか気合球外すことを祈るしかできないんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 06 31 51 一般的なボンガーなら攻撃技はシャドボ、ヘド爆、気合玉程度でしょうしヤリガロンがいるので余裕ではありませんかな?www 火傷してしまう可能性はありますがシャイン持ち(どの道ヤザンでも無理ですなwww)でない限り役割が持てるはずですぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 07 43 44 これバシャーモ重すぎですぞwww軸となるヤケモンが分からないので診断がしづらいのですが、何匹かを変える方向で診断しますぞwww 何となくヤザードンを軸に岩が一貫しづらい構築が見える気もしますなwww威嚇持ちが居ないのもかなりきついですなwwwボブも重そうですぞwww あとヤルガはその構成で勇敢HAは微妙ですなwwwやるなら冷静HCだと思いますぞwww 案① out→ヤリガロン、ヤザンドラ、ヤラクロス in→ヤャラドス、ヤットレイ、ヤメルゴン(orヤティ) ボンガーはヤメルでいいですがヤメルはヤンギと役割かぶり気味ですなwww地面+岩が一貫しがちなのも若干辛いですかなwww 案② out→ヤリガロン、ヤンギラス、ヤラクロス in→ヤリルリ、ヤンドロス、ヤットレイorヤャラドス、ヤットレイ、ヤランブルゲンガーが重いならヤザンドラをヤメルゴンに変えてもいいですなwww ヤリルリヤンドなら馬車や特殊竜に厚く、ヤャラヤランならボブガルーラはじめ物理にかなり厚くなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 08 31 48 過去作を持っていない初心者ですぞwwwアドバイスよろしくお願いしますぞwww ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクアテ/氷牙/地震/エッジ ヒートヤトム(控えめ@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤイリュー(控えめ@メガネ) 流星群/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@玉) シャドボ/ラスカノ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/ジャイロ/種マ/燕返し←叩き落とす欲しいですぞwww ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針/ロクブラ/種マ 努力値は基本通りのHA、あるいはHCぶっぱですなwww とにかく害悪系や耐久型にフルボッコにされてしまうことが多いですなwwwヤラで対処出来なくもないですがなwww 以前はヤンギをヤラの代わりに使っていましたが、どうにもブシンが重いので交換しましたぞwww以前はヤイリューを落とされた時点で試合終了になってしまいましたからなwww 個人的に第6世代のみで構成するヤーティはこれが限界だと思ってしまっているのですが(というかサンプルヤーティと大して変わってませんなwww)、何かいい改善点はありませんかなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 11 14 どんな害悪が苦手なんですかなwww我としては受けループもガルドで壊滅できますし苦手には見えませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 14 33 ↑んんwww説明不足申し訳ないですなwww 具体的にはクレッフィやボルトロス等に翻弄されることが多いですなwww 受けループも突破出来ないことはないのですが少々厳しいなと思うことが多かったので書かせていただきましたぞwwwまぁそれは我の読み不足が原因であることも多いですがなwww これらの対策にヤラとヤルガルドを同時に投入するとどうしても炎対策でヤャラを入れざるを得なくなったりでこちらの選出が縛られてしまうのも辛いんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-04 17 30 14 ↑*3 ヤリガロン程度の特防ではボンガーを受けきれないことが多いんですなwww 運よく交換読みでエッジ当ててもたまに落とせませんぞwww ↑*4 そうなんですなwwwヤザYを運用するのに岩技を恐れるあまりこうなってしまったんですなwww 早速アドバイスを元にYTを組みなおしてみますぞwww 感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-04 20 01 43 んんwww安価ミスってますなwww 上は↑*5 下は↑*4 ですなwww連投失礼www -- (名無しさん) 2014-10-04 20 05 32 ↑2まさかとは思いますがブリガロンは深緑なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-05 02 51 17 ↑んんwwwそういえばヤロン防弾でしたなwww 我も言われたことを確認してから気がつきましたぞwww これは謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-05 04 43 38 ↑5ヤルガルド一匹でラキムドーなら十分ですぞwwwラキグライならメガヘラよりヤャラがいいですなwww いば()みが()だけは明らかに運なので混乱自爆で負けたとか言うのは諦めるべきですなwwwあえて言うなら先発にそいつらは来るので先発に弱点突ける奴を入れるべきですなwww初手電磁波もありえるので一撃で害悪を処理できると理想ですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-05 11 31 32 ヤーティ診断お願い致しますなwww ・ヤランブル@鉢巻 いじっぱり(H12,A252,B244) じゃれつく/エッジ/地震/インファ ・ヤードラン@眼鏡 ひかえめ(HC252,D4) ヤーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/竜の波動 ・ヤラクロス@メガ石 いじっぱり(HA252,D4) ミサイルばり/インファ/タネマシンガン/ロックブラスト ・ヤティオス@珠 ひかえめ(HC252,D4) りゅうせいぐん/サイキネ/雷/めざ炎 ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱり(H244,A252,B12) アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ・ヤンギラス@帯 いじっぱり(HA252,D4) かみくだく/エッジ/おいうち/馬鹿力 メガ馬車などの格闘やメガガルーラがきついのでヤランブルを主体にヤーティを組んでみましたぞwww しかし、マリルリが辛いギルガルドが辛い、ヤンギを入れたのにサザンドラが辛いなど色々問題多すぎてどうすればいいのかわからなくなりましたなwww これ以上どうすればいいのかわからない我にお力添えしてくれると助かりますなwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 01 18 09 威嚇二枚いてマリルリが辛いんですかなwwwバンギグランブルがいてサザンに弱いのもわかりませんなwww 汝殿のヤランブルをヤットレイにしたヤーティはかなり人気ですがそれでもサザンやマリルリは十分対処可能ですなwwwヤランブルならそのあたりはもっと軽いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 01 46 40 ・バンギラス@メガ石(いじっぱHA)ストーンエッジじしんかみくだく冷凍P ・ラティオス@眼鏡(控えめHC)流星かみなりサイキネなみのり ・・ハッサム@ハチマキ(いじっぱHA)とんぼアイアンヘッドはたき馬鹿力 ・・サンダー@珠(控えめBC)かみなりボルチェンめざ氷ねっぷう ・・マリルリ@ゴツメ(いじっぱHA)じゃれつくアクテはたき馬鹿力 ・フシギバナ@メガ石(控えめHC)リフストヘド爆めざ炎じしん 基本選出 (ラティorバンギ)+ハッサムサンダー ヤーティー組むのは初なので診断していただきたく参上しましたぞwww コンセプトとしては、ハッサムサンダーのとんボルでラティorバンギの有利対面を無理やり作り、流星群などで負担をかけていきますなwww マリルリとバナは相性補完ですぞwww マリルリをギャラにしようか迷うのですが、そうすると岩の一貫がまずいことになりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 14 04 11 ↑2 ということは我がヤケモンの運用方法を間違えてるみたいですなwww 感謝以外ありえないwww -- (ヤヴァ) 2014-10-06 14 58 47 ↑2これヤャラじゃなくても岩全員に等倍で入ってますぞwwww マリルリ→ランドで岩はやや緩くなりますかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-06 15 42 03 ↑3フシギバナ→ナットレイで岩の一貫は抑えられますかなwww我としては、強力な岩を打ってくるのはバンギくらいしかいないので、あまり岩の一貫にこだわることもないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-10-06 20 27 49 ↑最近はサブに岩技持ってるポケモンも多いので、一匹ぐらいは岩半減がいた方が安心ですぞwww それを踏まえた上で、 ↑4 ハッサムは火力の問題でヤケモンとしての性能が微妙なので交換をおすすめしますぞwww 上にも指摘がありますがヤンドはいかがでしょうかな?www蜻蛉を使えるのでコンセプトを崩さずに済みますぞwww ただしそうすると今度は基本選出のメンバーに氷が刺さり気味になってしまうのがやや痛いですかなwww あとこれは完全に我の個人的な疑問なのですが、ヤリルリのゴツメは発動する機会はあるんですかな?www 我にヤリルリ+ゴツメのイメージがないだけなので、使いこなせているのならスルーしていただいて結構ですがなwww 最後にメガ進化が二体いるのも少々気になりますなwwwヤシギをヤットに変えてみるのもありかと思いますぞwww 長々と失礼しましたなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-09 19 51 32 ヤャラドスヤバコイルのシナジー生かしたヤーティ作りたいのですがどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 00 29 32 極論ですが確実にガブとメガガルを潰せるルートさえ作れれば後はどうにでもなりますぞwww この場合はヤャラがガブにある程度睨みを利かせてくれているので、メガガル対策枠(野菜・ガルド・ヤンド・ヤットなど)を入れるべきでしょうなwww ただしヤャラ単体だとガブを受け切るのが難しいので後続でも抑える必要がありますぞwww 多少タイプが被っても問題はないので、まずはここからですなwww 個人的な意見を出すなら鉢巻野菜丼+ヤティオスorヤイリュー、あるいは鉢巻ガルド+ヤザンドラですかなwww 前者はメガガルに加えアロー(+サンダー?)を野菜丼に任せられますぞwwwヤャラの威嚇で野菜丼の受け性能が上がるのも大きいですなwww 後者はどちらかと言えばヤザンガルドを主役としてヤャラヤバコを組み込んだような形になりますかなwww補完にメガバナが入ってきそうですなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 23 08 んんwww冷静に考えたらヤザンガルドにヤバコ入れると流石にガブ重すぎですかなwww やっぱなしですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 01 28 18 そのようにして一回 眼鏡ヤバコイルめざ氷ボルチェンラスカノ雷 ゴツメヤャラアクテ地震エッジ牙 HA帯野菜エッジ地震冷パン馬鹿力 ヤティオス玉流星群雷めざ炎ショック ADヤリテヤマインファエッジ地震叩き とくんだ結果異様にゴーストが重くなってしまったんですなwwwありえないwww どうすればいいですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-10 08 05 09 現環境のゴーストに強いヤードランをおすすめしたいところですが持ち物の関係から厳しそうですなwww ヤリテを変えてヤルズキンを入れ、最後のメガ枠にはヤシギバナでどうですかな?www ヤティの枠をヤメルかヤイリューに変えて適当なガルド対策の炎ヤケを突っ込んでおくだけでも違ってくると思いますぞwww あとADヤリテは他と役割かぶり気味で使いづらそうに感じますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-10 09 20 18 ヤバコのめざパが氷の場合、ヤャラヤバコだけではナットレイやヒートロトム辺りも厳しそうですなwww シャドボ持ちのヒトムはあまり見かけないので両方ヤティで見れないこともないですがなwww ヤードランを入れると補完が上手くいく気がしますぞwww 上で指摘されてる通りゴーストにも軒並強いですからなwww しかしそうすると今度はボーブシンが重くなりそうですなwww 珠持ちヤティでもサイコショックだとH252振りブシンを確1取れないのではたき落とすで返り討ちに遭いますぞwwwありえないwww サイコキネシスならチョッキブシンですら高乱1なんですがなwww -- (名無しさん) 2014-10-10 11 27 16 地面四倍が被りますがヤードラン大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 13 18 46 ヤンリュウ軸ですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww ヤンリュウ@石控えめHC 雷/竜波/気合玉/ボルチェン ヤットレイ@拘巻いじっぱHA ジャイボ/ウィップ/タネマシ/燕返し ヤラクロス@毒玉いじっぱHA メガホ/インファ/エッジ/空元気(orねごと) ヤランブル@達人勇敢AB じゃれつく/エッジ/地震/オバヒ ヤァイヤー@眼鏡控えめHC ヤバヒ/暴風/めざ草/蜻蛉返り ヤドラン@ゴツメ控えめHC 波乗り/サイキネ/大文字/吹雪 ヤンリュウを軸にする上で地面と氷の一貫性を抑えた結果こうなったんですなwww よく見てみるとあまり抑えられていませんなwwwありえないwww 基本選出はヤンリュウ+ヤァイヤーorヤット+何かになることが多いですなwww 欠点としてはヤンリュウが突破されたり相手の選出上活かし辛かったりすると火力が出ないんですなwww YTとしてありえないwwwありえないwww 個人的にはどこかにヤザン、マンダ辺りのドラゴンを入れようと考えておりますなwww その辺りのおすすめ、診断をして頂きたいんですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 18 09 01 ↑ヤザンも山田も、ヤンリュウとダブル選出は厳しいと思うのであまりオススメはできませんが、敢えて替えるならヤァイヤー⇔山田でしょうかなwww YT自体のバランスは悪くないと思うので、一体だけピンポイントで替えるのは少々大変そうですなwww 地面と氷を後出しで押さえられるヤケモンというとヤトム(水、炎共に)が思い当たりましたがいかがですかな?www その場合は持ち物の都合もあってヤァイヤー⇔Hヤトムが貴殿の場合は手っ取り早いですかな?www ただそうすると今度はめざ炎持ちのメガバナが重くなりそうですなwww光合成持ちだとヤドランのサイキネでは落としきれませんからなwww ちなみにやたらとヤァイヤーの交換を勧めている感じになっていますが、別にヤァイヤーがいらない子と思っているわけではありませんぞwwwww 具体的に~が重い、などありましたら追記で教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 43 02 ↑と同一人物ですが、んんwwwよく考えたらヤドランでフシギバナの相手をするという発想が片腹代激痛でしたなwww ギガドレ()でおいしくチューチューされてしまいますなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-13 23 55 49 ↑*3 我はヤンリュウ軸でYT組んだことがない前提でアドバイスさせていただきますぞwwww そのため具体的に出せる情報があるなら出していただく以外あり得ないwwwwww まず一貫性と仰られましたが氷もそうですが霊の一貫性の方が気になりますなwwww 特にメガゲンを比較的安定して処理できるか不安ですなwwwww 出来ればヤットにはたきおとすを入れておくことをお勧めしますぞwwww 次に火力面ですなwwwwヤンリュウが活かせないと火力が出ないとのことでしたが鉢巻ヤットとヤラクロスの火力に文句はないと思いますぞwww おそらく具体的にはヤドランヤランブル辺りではないかと推察しますなwwwww そこで我としてはヤァイヤー/ヤランブル/ヤドランをヤザン/ヤルガルド/ヤャラに変更することを提案する以外あり得ないwwwwwwwww 受けループにも強くなり全体的な火力の増加も見込めますぞwwwwwアイテム構成もそのままでいいですしなwww 欠点として思いつくのは上の方も言われていますがめざ炎バナが重そうなところとサザンドラがゲロ重になるところですかなwwww そこでさらにヤラクロスを珠ヤリルリに変更すれば一応の安定は得られるかもしれませんがバナはもっと重いですなwwwwww なによりもはや原形留めていませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 02 32 22 ↑*3 具体的には他の方が仰る通り確かに霊の通りが良い故、有効打が無い以上ボンガーが重いですなwww 運が良ければヤラクロスやヤットで突破できなくも無いですが、とても安定択とは言えませんぞwww 個人的に地面・氷・フェアリーに耐性を持つヤトムHも最初考えましたが、基本的な技構成がヤンリュウと被りまくりなんですなwww しかし貴殿の仰る通り受けることを考えた場合相性が良いのは確かなので、シャドボを搭載したヤトム(HorW)を試してみますぞwww ヤトムWにする場合はヤドランとの交換がベストですかなwww ↑ そうなんですなwwwボンガーテラ重すですなwwwボーナンスと一緒に選出されるとサイクル回せなくて禿げますぞwww ドラゴンを別に採用しようとした理由は、選出がヤンリュウ+αに縛られすぎないためでもあるんですなwww 故に2体でサイクルを回せるヤザンヤルドは非常に理にかなってると言えますなwww 原型はわりとどうでもいいんですがYTが6匹の枠に収まらないですなwww あちらを立てればこちらが立ちませんなwwwありえないwww 診断していただいた方々には感謝感激以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-14 05 58 03 ↑んんwwwやはりボンガーはサイクル戦においては害悪ですなwww どうしてもボンガーを阻止したいならヤンギ、ヤメルゴン辺りを入れるだけでだいぶ変わりますぞwww ヤンギの場合は鬼火に注意ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-14 09 13 10 山田ことヤーマンダを軸にしたヤーティを組んでみた初心者ですぞwww ヤーマンダ(冷静HC@珠) 流星/文字/地震/燕 ヤチート(意地っ張りHA@ナイト) じゃれつく/アイへ/エッジ/炎牙 ヤンギラス(意地っ張りHA@ハチマキ) エッジ/追い打ち/噛み砕く/冷P Hヤトム(控え目HC@メガネ) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(意地っ張りHA@ゴツメ) ウィップ/種マ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張りHA@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル 山田とヤチートたんの相性補完が絶妙なので、ダブル選出+誰かが多いですなwwwただ山田は出しづらい対戦も多いですなwww軸なのにありえないwwwメガシンカに期待する以外ありえないwww メインの2体が2軍ヤケなので、他は1軍で固めていますぞwwwメガボルーラはヤットでゴリゴリ削って対処していますなwww あまりここで山田の入ったヤーティ診断を見かけないので、出来れば同志の方から「ここはこうした方が良いのでは」というヤドバイスをいただけるとありがたいですなwww 山田 ヤチート以外なら全替え推奨でも構いませんぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 15 07 ↑ 我は山田ヤチートで2,3戦しか戦ったことがないので直接のアドバイスはできかねますが、山田ヤチートYTを開設しているブログが存在するので検索をおすすめしますぞwww そちらを読みながらブログの主がここに登場するのを待つのがよろしいでしょうなwww 山田が出しづらい対戦は具体的にどんな場合が多いですかなwww?そして山田を出すときはどんな時ですかなwwwそのあたりもお書きいただくと回答者への負担を抑えられますぞwww それから特にこれが辛いということも、あるのであれば表記するのがよいですなwwwそうでなければYT改造の必要はないですからなwww 我は~軸という考え方が基本的にはYTに当てはまりづらいと考えていますので、選出が偏ること自体は問題ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-14 16 44 58 ↑んんwww説明不足で申しなかったですなwww謝罪以外ありえないwww 相手に物理アタッカーが多い場合は山田 ヤチートで抑えられるのですが、素早い特殊アタッカーやマリルリなど、山田が不利な相手がいると出しづらくなってしまうんですなwww あと山田だけに責任があるわけではないのですがメガバナが重たいんですなwwwHB振りだと燕でも大したダメージが入らず、ヘド爆+光合成でゴリ押しされてしまいますぞwww ヤタグロスを入れようかとも考えたのですが炎の通りが良くなってしまうので躊躇い中ですぞwww ブログは先ほど拝見致しましたので参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-15 20 57 50 レート1600~1700をウロウロしている者ですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@帯) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス(意地っ張り@ゴツメ) アクテ/氷牙/エッジ/自信 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウイップ/ジャイロ/タネマ/叩き落とす ヤンギラス(意地っ張り@ナイト) エッジ/噛み砕く/追打/冷パン 使っているとヤイリューが活躍する場面が非常に多いですなwww相手の異教徒はだいたい龍舞()を警戒して鬼火や電磁波を打ってくれるのでそのまま落とせることが多いですぞwwwww 相手の調整次第ではありますがメガバナも余裕wwwになることが多いですぞwwwwww いくつか疑問に思う点があってお聞きしたいですが、このヤーティにボシャーモは刺さっているんですかな?www 個人的にそこまで重いとは思えないのですが、お相手の手持ちにボシャーモがいるとほぼ確実に選出されますぞwww 我の見落としもアリエールのでコメントいただきたいですぞwww 次に、ヤルガルドのラスカを打つ場面がほとんどないのですが、諸刃辺りと変えてみても平気ですかな?www 育成論では確定技になっていますがシャドボと聖剣でどうにかなることがほとんどですなwww 最後に、我のヤンギはHA振りなのですが、AD振りにした場合の使い勝手はいかがなんですかな? 試しに使ってみようかと思っているので、実際にADヤンギを使われている方に使用感を伺いたいですぞwww アドバイスを待つ以外ありえないwwwww -- (ヤコ) 2014-10-16 01 10 31 ボシャーモ選出されても勝てていればいいですなwww気にしなくてかまいませんぞwww一応4体に刺さっているので選出されてもおかしくはないですがなwwww ADヤンギラス使ってますが個人的には使うなら2体になってもメガシンカしたいですなwww安定感が全然違う上に物理の役割破壊も耐えやすくなりメガシンカできないディスアドも少ないですなwww ラスカノは我は相当撃ちましたなwww諸刃入れるなら物理にしたかったですなwww何故なら諸刃は役割破壊で交代先を一発で潰すのが仕事なので岩技使いたいだけで入れるなら必要ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 39 25 ↑2 異教徒からしたら馬車はエース()なのでよほど出しづらくない限り必然的に選出率が高いんじゃないですかなwww 逆にナットやガルドを突破するために必要悪で選出されるんじゃないですかな?www 貴殿が問題ないなら構わないのですが、ヤルガルドのラスカを変えるのは個人的におすすめしませんなwww こいつはヤケモンの中では役割破壊をそれほど受けずにニンフィアへの遂行が出来ますし、その他フェアリーへの遂行のためにあるにこしたことはないんじゃないですかなwww 確定技を落とすこと自体は問題ないと思いますぞwww ADヤンギはXYで使ったことないので本当に参考程度ですが、貴殿のメガヤンギですとせっかくあがる物理耐久が勿体ない気がするのと、D方面が過剰耐久になりそうですなwww アローへの役割をヤトムが持っているのでそれほど問題ないとは思いますがなwww 我の見落としが無ければこれといってきつそうなポケモンは浮かばないんですが、○○が辛い、○○戦法が辛いといった問題点はありませんかな?www -- (名無しさん) 2014-10-16 01 47 33 ADヤンギ使ってますぞwwwwとはいえ我はHAヤンギの方を使ったことがないので経験に基づく比較はできませんなwwww 使用感としては我のYTにおいてヤンギは完全に特殊にしか繰り出さないので物理耐久がほしかったと思う場面はないですなwwwww 貴殿のYTにおいてヤンギが受け持つ相手を具体的に分析する以外あり得ないwwwww ヤルガルドの諸刃については↑*2の方と全くの同意見ですぞwwww諸刃の反動がヤバコイルwwwwwww ボシャーモについては我が異教徒側だったら少なくとも半分にはぶっ刺さるように見えるので選出するでしょうなwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 01 51 51 んんwwwたくさんのアドバイス感謝する以外ありえないwwwww なるほどボシャーモそんなに刺さっているのですなwww我の方で刺さっている/いないの判別に誤りがあるようですなwwwありえないwww まぁほとんど勝てているので問題ありませんがなwww叩き落とす持ちは少々辛いですが持っていない場合はヤャラ+ヤルガで倒せますしなwww 個人的にはボシャよりもブシンがキツいですなwwwこいつに3色パンツはまだ分かるとしても叩き落とすを覚えられるようにしたゲーフリは本当にありえないwwwwww ヤイリューの暴風でないと確実に倒せないのですが、ボシギバナとセットで出されると過労死しますなwwwww 最近はブシンを見かけたら問答無用でヤイリュー先発にしたりと、最早何が安全択なのか分からなくなってきましたぞwwww 対策としてヤランブル辺りを検討しているのですが、投入するとしたら誰と交換するのが正解なんですかな?www ブシンのせいで我の思考回路がヤバコイルwwwwwwww ヤルガのラスカはやはり必要なのですなwww諸刃で自らサイクル崩壊しそうなのも怖くなってきたので変更なしでいきますぞwww ただし最近レートでニンフィアすっかり見かけなくなりましたなwww上の方のレートにはいるんですかな?www ブイズが軒並み息をしていませんぞwwwwwシャワーズとエーフィは我に夜の役割が持てますがなwwwww 最後にヤンギの件ですなwww我もヤンギは特殊相手に繰り出すことがほとんどなので、思い切ってAD振りを試してみることにしますぞwww 物は試しですからなwwwww物理耐久とのバランスが欲しくなったらまた追々調整しますぞwwwww 皆さまに感謝する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 10 28 06 そのYTの中で一匹だけヤランブルと変えるとなると難しそうですなwwwww YT内の役割的ではヤャラと被りますがチェンジするとボシャーモやルカリオが重くなる可能性が否めませんなwwww あとヤランブルの場合持ち物枠の争いが起こりそうですなwwwww鉢巻を奪うためにヤットを抜いたりすると瞑想スイクンや水ロトム辺りが怖そうですぞwwwww 以上のことから我の思考力では一匹だけチェンジする時の最適解が見つかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 20 59 22 やはり難しいですかなwww ヤットを抜くと格闘の刺さりやすさは減りますが、水ヤケが途端に重くなってしまうんですなwww あと岩技もそれなりに刺さっているのでさらに重みが増してしまうんですなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-10-16 23 43 43 ↑の者ですが、少し構成を変えてみましたので再度アドバイスが欲しいですぞwww ヤイリュー(控え目@メガネ) 流星/暴風/雷/文字 ヤルガルド(冷静@球) シャドボ/聖剣/めざ氷/ラスカ ヒートヤトム(控え目@プレート) オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤットレイ(勇敢@ハチマキ) ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたき落とす ヤリルリ(意地っ張り@帯) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/タックル ヤラクロス(意地っ張り@ナイト) インファ/ミサイル針タネマ/ロクブラ ヤンギヤャラを抜いてヤリルリとヤラを入れてみましたぞwwwせっかくADヤンギに構成を変えたのに残念ですがなwww 夕べ10戦ほどレート潜りましたがヤリルリ大活躍でしたぞwwwやはりヤイリューと同じで積み技()を警戒されることが多く、挑発()される場面もありましたぞwwwww 相変わらずボシャーモも出されましたがヤリルリでさらに余裕wwwww ブシンもヤリルリとヤラで余裕wwwとなりだいぶ楽に立ち回れるようになりましたぞwww ただし今度は威嚇+ゴツメのヤャラがいなくなった弊害でボルーラが厳しくなってしまいましたぞwww ヤットとヤラをダブルで出して対処しようとしたところ、向こうがセットで出してきたアローにぶち抜かれてしまいましたぞwwwありえないwwwww なので今度は野菜の投入を考えていますが、またしても誰と交換するか悩みどころですぞwwwキリがない気もしますなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 17 52 半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2014-10-17 13 54 10 半芝はありえないなど言う暇があればアドバイスでもしたらどうですかなwww ヒートロトムがいてなぜアローに抜かれるんですかなwwwどういう状況だったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 01 11 ↑ 我は↑2の方とは別人ですが、半芝についてコメントするだけでもなんら問題ないと思いますがなwww 半芝を使うとムックに見えますから、それを防ぐためのコメントですぞwww アローにやられたのはロトムを選出できなかったのではないですかなwww?これが多発するようなら問題ですが、選出負けはある程度起こりうるので数戦程度ならYT自体の問題ではないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 14 44 47 んんwwwww半芝は申し訳なかったですなwww今後気をつけますぞwww ↑の方の仰る通り、ヤトムを出し損ねたのが完全に敗因ですなwww 我に問題があるだけならこのままでもいいですかなwww 単純に野菜ならガルアロまとめて倒せるから良さげかなと思っただけですからなwww -- (名無しさん) 2014-10-17 15 34 13 ↑5のヤーティは我のヤーティとほぼ変わりませんなwwwwwwwwwwww まあ我の場合はヒートヤトムではなくヤンギラスなのと技構成が少々違いますがなwwwwwww ガルーラは我の場合ヤイリューみせて捨て身、恩返しを誘ってヤットレイに交換してますぞwwwwww 棘ダメが入れば鉢巻ジャイロでほぼ持っていくことが出来ますからなwwwww -- (名無しさん) 2014-10-19 00 53 19 冷静HCヤキノオー@メガ石 吹雪・ウドハン・気合玉・雪崩 冷静HCヤルガルド@珠 シャドボ・ラスカ・めざ氷・聖剣 控え目HCヤザンドラ@眼鏡 流星・悪波動・文字・気合玉 意地っ張りHAヤャラドス@鉢巻き アクテ・氷キバ・エッジ・地震 意地っ張りHAヤラクロス@毒玉 メガホ・インファ・エッジ・シャドクロ 意地っ張りADヤサイドン@固い意志 地震・エッジ・メガホ・ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤキノオー軸+ヤザンガルドですぞwww メガヤキノオーだけは抜きたくないですなwww 【構築の悩み】 ヤサイドンを他のヤケモンに変えようと思っていますぞwwwヤサイドンはファイアローには強いのですが、それだけですなwww 過去作はあるのですが、ORASレートも見越してカロスで孵化をしたいと考えていますなwww どうかご教授をお願いする以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-25 16 10 16 ↑なぜ野菜を替えようと思ったか、どんな異教徒ポケがきついかといった点も記述願えますかなwww?今の情報だけではアドバイスが机上の空論になる可能性が高いですぞwww 野菜自体はヤキノオーを炎飛毒辺りから守るのに良いですし、野菜の苦手な水に強いヤキノオーということで相性自体は悪くないですからなwww 今の段階で個人的には、ヤラクロスがどのような時に選出されるのか疑問ですなwwwこのYTには虫格が必要ですかなwww? -- (名無しさん) 2014-10-26 00 07 49 ノーザンガルド使っていた身としてはヤラクロス入れるのはよくわかりますなwww 相性補完良くてもとにかくフシギバナに弱いから入るものですなwww -- (名無しさん) 2014-10-26 00 28 04 ↑ バナにヤラクロスで役割を持てるんですかなwww? それにヤザンもヤルドもバナに弱いとは思えませんぞwwwこの辺り、使用経験者としていかがですかなwww? -- (↑2) 2014-10-26 00 32 39 ↑3 >なぜ野菜を替えようと思ったか これは我のプレイングにも問題があると思いますが、何度か対戦していて、ヤャラヤラガルドがいてもなお格闘が重く、ヤキとヤザンがコンセプト上抜けなかったので、ヤサイを選びましたなwwwちなみにヤサイが役割持っていた相手は他でもなんとかなった印象ですなwww 、どんな異教徒ポケがきついか ガッサやブリガロ辺りでしたかなwww一度だけヤリガロンに当たったこともありましたかなwww >ヤラクロスがどのような時に選出されるのか 主に悪や格闘がいた時でしたかなwww -- (名無し) 2014-10-26 09 29 41 ↑ 我なりに考えてみましたぞwwwこちらですなwww メガヤキノオー@メガ石/冷静/吹雪・エナボ・(気合玉)・岩雪崩 ヤードラン@珠/控えめ/マグスト・ラスカノ・大地・竜波 ヤザンドラ@眼鏡/控えめ/流星・悪波動・文字・(気合玉) ヤルガルド@鉢巻/意地/シャドクロ・(アイヘ)・燕返し・聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(帯)/意地/テンプレ ヤランブル@帯(ゴツメ)/意地AB/じゃれ・地震・エッジ・ワイルドボルト 極力カロス孵化にしたいとのことでしたが準伝を入れざるを得ませんでしたなwww本来二軍ヤケは補完として組み込まれるための存在ですので、ヤキノオーを軸にするならより強力なヤケで囲う必要がありますなwww ヤードをHヤトムにするのも可能でしょうが、そうするとボシギのヘド爆を筆頭とする毒が一貫するかなといったところですぞwww ヤランを加えさらにヤルガを物理型にしてツバメを仕込むことで、メガヘラ含めた格闘への抵抗力を上げましたぞwww 先のコメントの持ち物を見るに貴殿はヤトリックですかなwww?だとすればヤャラヤランのどちらかに帯、どちらかにお好きなプレートを持たせるのが良いですかなwww さらに替えるとすればヤザン→ヤティにして格闘に対してさらに厚くすることも可能ですがそうするとヤランをヤンギあたりと交換するのが良いでしょうなwww いかがでしょうかなwww? -- (↑2、↑4) 2014-10-26 17 45 23 ↑んんwwwヤランは思い付かなかったですなwww フェアリーヤケや準伝ヤケも試してみますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwww -- (名無し) 2014-10-26 19 31 41 ヤイリュー控え目HC@眼鏡 流星暴風文字気合玉 ヤリルリ意地っ張りHA@珠 アクテじゃれつくばかりき叩き ヤットレイ勇敢HA@鉢巻 ジャイロウィップ叩きタネマ ヤンドロス意地っ張りHA@ゴツメ 地震エッチ叩きばかりき ヤートロトム控え目HC@火プレ オバヒ雷めざ氷ボルチェン ヤラクロス意地っ張りHA@ナイト ミサイルインファロクブラ地震 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸ですなwwwwヤイリューは抜きたくないですなwwww 【構築の悩み】 クレセが重いですなwwwwヤラでしか突破できませんなwwww ラティやマリルリも重いですなwwwwヤットでなんとかならないこともないですがなwwww クレセラティ対策にヤンギを入れたいのですがどれを抜けばいいですかなwwww ヤラを抜いてメガヤンギを入れようと思ったのですがそうするとポリ2がきつくなりますなwwww 診断お願いしますなwwww -- (ヤクザ) 2014-11-03 11 33 28 診断お願いしますぞWWW ヤラクロス 意地っ張りHA @メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤンギラス 意地っ張りHA @鉢巻き エッジ 噛み砕く 地震 アイへ ヤザンドラ 控え目HC @眼鏡 竜星群 悪波 大文字 波乗り ヤルガルド 勇敢HA @珠 アイへ 諸刃 聖剣 シャドボ ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ 氷の牙 アクテ 地震 エッジ ヤャンデラ 控え目HC@木炭 オバヒ シャドボ エナボ サイキネ ファイアローがつらかったですぞWWWヤンギラスを出してもとんぼ返りでかえりうち ヤンギラスをヤサイドンに入れ替えようと思うのですがどうですかな?WWW こだわりたいヤケモンは特にいないので何を入れ替えても構いませんぞWWW しかし準伝は厳選困難ですので出来れば無しでお願いしますぞWWW -- (ゆうき) 2014-11-17 20 21 42 ↑↑ ヤラの地震をタネマに変えるかヤイリューの気合い玉を雷に変えればとりあえずマリルリは余裕www ラティはヤット、クレセはヤラで何とかできませんかなwww ↑ 芝は全角小文字以外ありえないwww ヤンギのアイヘは具体的にどんな相手を意識した技なんですかなwww我の記憶ではこいつに出てくる奴で鋼が刺さる相手は特にいなかったと記憶しておりますがなwww馬鹿力か追い打ちの方がよくないですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-17 21 30 37 診断お願いしますなwwww ジバコイル HC@眼鏡 雷ボルチェンめざ地ラスカ ギャラドス HA@ゴツメ アクテ地震エッジ氷キバ ラティオス HC@珠 流星サイキネ雷波乗り バンギラス HA@メガ エッジ噛み砕く馬鹿力冷p ブリガロン HA@鉢巻 馬鹿力ウドハン思念エッジ ファイヤー HC@空プレ オバヒ暴風原始蜻蛉 性格は片方のACに(逆)補正ですなwwww 前から提案していたジバコ軸のヤーティですなwwwww ジバコイルと相性のいい奴をぶっこみつつ被りのないようにしましたなwwww 地面殺すマンとしてガロンの枠のノオーを起用しようとしましたが岩やポリが重い指摘を受けたので変更しましたなwwwwノオーは別に重要ではないですかなwwww? 基本的には積極的にヤバコを軸に選出しつつ周りで地面を駆逐したあとメガネボルチェンで掃除するというスタンスですなwwww珠はヤァイヤーでもいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 13 06 52 連続技がないので無限型がつらいですなwwwビビオンもつらいのでバンギ→ロクブラ搭載ドサイがベターな気がしますなwww 持ち物は帯以上にしてあいたメガ石をどうするかが問題ですなwwwファイアー→メガリザYやブリガロン→メガヘラが候補ですかなwwwそもそもメガヘラなら連続技を持ちのでドサイもいらない気がしますなwww ただ通常バンギはメガマンダにやや不安定なのでつらいですがなwwwおそらくファイアーは使いたいからいるのだろうと思うのでバンギ→ドサイ、ブリガロン→メガヘラとか提案してみますぞwww ガッサは気合いで起きるか最悪寝言ですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 04 51 ヤバコ軸ということで診断いたしますぞwww まずヤバコではなくヤャラを中心に、ヤャラヤバコ(眼鏡)、ヤャラ野菜(帯)、ヤャラヤット(鉢巻)、とヤャラと相性がよく地力のあるヤケモンを採用することを勧めますぞwww そうすれば催眠厨も無限もある程度相手できますなwwww んんwww流石過労死役のヤャラですなwww あとは珠とメガ石が空いておりますので、それを持てるヤケモンがいいですなwww 上記4匹の穴(というか役割がない)は、武神ゲンガーガルドあたりですかなwww ヤティヤメルヤザンの竜ヤケとヤザYヤドランメガヤラメガヤンギ(メガ山田)あたりのメガ枠を組み合わせるといいと思いますぞwww 霊悪の一貫を気にするなら悪ヤケの需要が高いですかなwww シメジー忍者だけは安定枠がおりませんので打ち合いですかなwww 4匹(あるいは3匹)も変えてしまう診断で申し訳ないですなwww あと、既に承知しているかもしれませんが、異教徒のように壁貼ったりPTにメガ二体でも強引に選出するわけではないので、 「軸」といっても軸のヤケモンの選出率が低かったり、必ずしも軸を軸にして選出する必要もないので、 もしヤバコの選出率が他よりも低くても問題ないですぞwww要は選出したヤバコがきちんと活躍するかどうかが重要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-04 14 55 35 診断お願いしますぞwwww ヤャラドス 意地HA@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷キバ ヤットレイ 意地HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたきおとす しっぺがえし ヤーマンダ 冷静HC@珠 流星 文字 ドロポン 地震 ヤルガルド 冷静HC@メガネ ラスカ シャドボ めざパ氷 聖剣 ヒートヤトム 控え目HC@帯 オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷 ヤラクロス 意地HA@メガ インファ タネマ ロクブラ ミサイル針 ヤーティを使い始めてまだ日が浅いのでおそらく穴だらけですなwwww ガルーラライコウ辺りが重かったのヤサイドンを入れたいと思っているのですが何を入れ替えればいいんですかなwwww こだわっているポケモンは特に居ないので何を入れ替えても構いませんぞwww 是非診断お願いしますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 31 34 ヤットレイにタネマンシガンを遺伝させればライコウは余裕ですぞwww ガルーラはグロウパンチ()を撃たせなければいいので、貴殿のヤーティならヤャラヤルガルドでサイクル回してゴツメの定数ダメージとガルドの聖剣で倒せますぞwww上手く読み勝つんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 02 53 19 んんwwwジバコ軸の者ですなwwww返答感謝ですぞwwww 草ヤケがいなくなると今度はガッサが辛くないですかなwwwあとバンギも相性微妙なようで悪耐性があるのでジバコ軸のフォローとしては結構重要だと思うんですなwww リザyも考えたのですがジバコとの同時選出がしにくくなるというデメリットを孕んでいますなwwww ホントに害悪系統は厄介ですなwwwwこいつらのためにパーティを大きくブラすのは本当に釈ですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 07 35 45 我のYTを診断願いますぞwww ABヤンドロス ゴツゴツメット 地震エッジはたき落とすとんぼ返り 効率型ヤリルリ 拘りハチマキ 冷凍P馬鹿力アクアテールじゃれつく HAヤラクロス メガ石 インファミサイル針ロクブラ地震 HCヒートヤトム 帯 雷ヤーバーヒートめざパ氷(確か)ボルチェン HCヤザンドラ 眼鏡 流星群大文字悪の波動気合い玉 HCヤルガルド 珠 ラスカシャドボめざパ氷聖なる剣 フレンドの方からいただいたヤケも多いですなwww ○○を●●に変えたほうがいいなどあれば言って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 11 59 57 ↑4ガルーラはその構成ならプレイングでなんとかできるはずですなwwwライコウはヤットに種マでおkwwwそれか山田を他の氷二倍竜に変えれば電気に役割もてますぞwwwヤザンかヤティですなwww 野菜を入れるならヤットかヤルガどっちか抜いて入れるべきですかなwwwどっちか抜くとクレセか電気がやや重くなりますがなwww電気は野菜でおkなので抜くならヤットですかなwwwマンダに役割持てる野菜は実際必要な気がしますなwww ↑同じく単体でマンダに安定して役割持てるヤケがいないので欲しいところですなwwwヤルガをメガヤタにしたりメガヤラをメガヤンギや野菜にしたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-06 12 34 15 ご回答感謝以外あり得ないwww ヤガヤラをヤガヤンギに変える予定なんですが,メガガルーラやギルガ等の流行りのポケを 倒せるか不安ですなwww ヤガヤンギラスでもレート上位目指せますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-06 13 37 27 ↑5 ↑2 回答感謝以外あり得ないwwwwww とりあえずヤットにタネマ遺伝させてからプレイングを磨きますなwww 必要だと感じたら山田をヤザンに変えますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-06 20 29 28 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヒートヤトム 控え目HC@眼鏡 オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ ヤリガロン 意地HAB@拘り鉢巻 アムハン ウドハン 地震 エッジ ヤリルリ 意地効率重視型@球 アクテ 馬鹿力 はたき 戯れ付き ヤンギラス 意地AD@力の鉢巻 地震 エッジ 噛み砕く 雷パン ヤマダ 意地ロジカル型@メガ石 捨て身 ドラゴンダイブ 地震 ヘッジ ヤルガルド 控え目HC@達人の帯 シャドボ ラスカノ めざぱ 電撃波 我なりに組んでみましたが初心者なもので構築、技構築がガバガバですなwww ヤマダの扱いが難しいですなwww我が使いこなせないのもありますがなwww特殊型に してみたいのですが火力が心配ですなwww エルフーン、フェアリー全般がキツかったですなwww 対戦も多くはしてないので欠点も多いと思われますなwww貴殿らのアドバイスに期待 する以外ありえないwww なにとぞよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 11 48 12 フェアリーに関してはヤルガルドを冷静にしてラスカ→アイヘという手もありますぞwww サナニンフは物理方面が紙なので眼鏡でも持たせない限りA無振りでもアイヘの方が有効ですなwww ただこれでもエルフには心許ないので、エルフに対して本格的に対策したいのならヤリガロンの枠をヤットレイにしてはいかがですかな?www 見たところヒートヤトム、山田と地面の一貫性はそこまで気になりませんし、格闘弱点もヤンギだけなので入れても悪影響はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 15 52 20 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤーマンダ ひかえめHC@石 流星・ハイボ・文字・ドロポン ヤードラン ひかえめHC@眼鏡 ヤバヒ・ラスカノ・大地・竜波 ヤリルリ いじっぱり当wiki効率重視配分@帯 じゃれつく・アクアテール・馬鹿力・未定 ヤサイドン いじっぱりAD@鉢巻 ロクブラ・地震・アームハンマー・エッジ ヤリガロン いじっぱりHA@プレート ウッドハンマー・馬鹿力・エッジ・思念 ヤザンドラ ひかえめHC@珠 悪の波動・流星・文字・ラスカノ 最近異教徒から導かれてきたばかりなのでわからないことが多すぎですなwww フェアリーの一貫性がヤバすぎですなwww マリルリ、ガルーラなどの対策必須な相手がキツすぎましたなwww ヤーマンダ、ヤードランはできれば変えたくないのでそれ以外をどうしたらいいか アドバイスお願いする以外ありえないwww 技や持ち物もアドバイスいただければありがたいですぞwww なにとぞお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 38 51 ↑↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンはヤットレイに変更してタネガン採用しますぞwwwサナはヤルガルドに眼鏡にしてやってみますぞwww あれから対策をしてみましたがボッコウガがキツイですなwww技が読み辛いですぞwwwここらへんも含めて他に何かあればアドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 17 51 57 ↑4、↑ 技構成に関してですが、ヤトムのシャドボ/ヤンギの雷パンツ/ヤルガの電撃波には何か特別な理由がおありですかなwww? そうでなけばシャドボはめざ氷に、電撃波は聖なる剣にするのが標準的ですなwww そしてヤンギですが、岩悪との補完という意味では個別ページにもあるように馬鹿力ですが、貴殿のYTには炎技が現在ひとつだけなので、炎のパンツを仕込むのも良いかもしれませんぞwww とはいえヤンギの四枠目については、貴殿のYTにおいて何がヤンギに繰り出されがちかによりますかなwww ボッコウガについては極力対面処理を狙うことが最重要ですかなwww そしてこれはおまけですが芝は全芝以外ありえないwww慣習ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 21 46 ↑3山田とヤザンで特殊竜被ってる上氷と妖の一貫性やばいですなwwwとりあえずヤザンを水ヤトムに変えてみてはどうですかなwwwマリルリも楽になりますぞwww 後は野菜丼をHAとかにすればガルーラ受けが楽になりますぞwww後アムハンではなく馬鹿力以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-07 19 47 59 ↑アドバイス感謝以外ありえないWWW とりあえずヤトムのめざ炎厳選をスタートさせますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-07 20 08 21 ↑3回答感謝ですぞwww ヤンギの技構築はアドバイスを元に考え直してみますなwwwプレイングもこれから磨いていきますぞwww 全芝には注意しますぞwww 貴殿らの導きに感謝する以外ありえないwwwこれからもお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 01 22 36 ↑コメの続きですぞwww 我は某実況者によって導かれましたなwww最近の動画でヤトム、ヤルガルドの技構成がこれだったので参考にしましたなwww特にこだわりはないですぞwww早速作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 08 21 55 ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252D4 ストーンエッジ/追い討ち/馬鹿力/冷凍パンツ ヤリルリ@(意地っ張り) HA252D4 アクアテール/邪霊憑苦/馬鹿力/叩き落とす ヤットレイ@拘り鉢巻(勇敢) HA252D4 パワーウィップ/ジャイロボール/種マシンガン/叩き落とす ヒートヤトム@命の珠(控えめ) HC252D4 オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ヤメルゴン@拘り眼鏡(控えめ) HC252B4 流星群/大文字/雷/気合玉 机上論でここまで考えましたなwww後一体貴殿らなら何を入れますかなwww 我としては流行のポリ2などに有利な格闘ヤケを入れたいのですがどうでしょうかなwww そもそも格闘技以外でポリ2落とせるヤケモンいますかな?wwwいたら教えて欲しいですぞwww あとこの五体になにか問題がありましたら教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 10 19 ↑あとヤリルリには何をもたせたらいいですかな?www 精霊プレートあたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 11 10 地面耐性持ちがヒートヤトムしかいませんなwwww よって地面耐性持ちを入れる以外ありえないwwww 我的にはヤンドロスを推したいですが厳選が面倒ならヤャラですかな?wwwタイプ被りが気になりますがなwwww 格闘以外でポリ2に有利なヤケは叩き馬鹿力ヤリルリがまさしくそれですなwwwさすがに格闘技以外という訳にはいきませんがなwww 持ち物はヤンド(ヤャラ)にゴツメ、ヤリルリには帯(ポリ2に打つ馬鹿力に補正が入りますなwww)ですかな?wwww それとヤトムは耐久が不安なので珠をヤメルの眼鏡と入れ替えたほうがいいですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 26 49 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤャンデラ ひかえめ HC @命玉 ヤバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ヤルガルド いじっぱりHA @拘り鉢巻 アイ頭/シャドクロ/聖剣/諸刃頭突き ヤーマンダ れいせい AC @メガ石 ハイボ/流星群/鋼テール/大文字 ヤンギラス いじっぱりHA @達人帯 石エッジ/噛み砕/馬鹿力/火パン ヤリルリ いじっぱりHA @こわもて板 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩落 ヒートヤトム ひかえめ HC @拘り眼鏡 雷/ヤバヒ/目ざパ氷/ボルチェン 最近異教徒から導かれてきたのでおかしい所だらけだと思いますなwww できるだけ一貫性が無いよう構成しましたぞwww しかし隙だらけだと思うので貴殿らのアドバイスお願いする以外ありえないwwww 他にも持ち物アドバイスなどいただけたらありがたいですぞwww 地面に対しての役割がわからないですぞwwww ヤケクソ両刀山田以外はこだわりはないので大きな入れ替えでもお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 30 02 ↑2 地面の一貫に気づきませんでしたなwww ヤンドロスの厳選頑張りますぞwwwヤャラがいるにはいるのですが一致地震撃てるヤケが欲しいですなwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-08 17 41 09 ↑2 持ち物や技など、ヤケ自体には問題ないと思いますが、今の貴殿のYTに足りないのは確かな交換先と使用率の高いポケモンに後出しから役割を持てるヤケですかなwww 前者については一貫性が無いように組まれたとのことですが、ヤャンヤルガヤトムの三体を同居させる必要はありますかなwww?実際に潜ってみないと分からない部分もありますが、三体でタイプが二つ被ると選出が困難になることが予想されますぞwww それから後者についてですが、まずタスキボブを処理できるヤケがいませんなwww最初に使うならヤャラヤット入り辺りが使いやすいと思われますぞwww 最後に山田ですが、アイアンテールのためだけに耐久を捨てるのはもったいないと思いますなwwwHCでよろしいと思われますぞwww 恐らくサナニンフィアを睨んでのことと推察しますが、A無振りでもCSサナは確1、HCサナには確定耐えされますが素のSで抜けているので問題ありませんなwwwニンフィアについてもほぼ同様ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 03 45 ヤケクソ振りするならアイアンテールより素直に捨て身タックルでいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 27 20 ↑4 では我は持ち物などに関して診断しますぞwww ヤリルリとヤンギの持ち物が逆じゃないですかなwww ヤャンはヤケモンとしては耐久がかなり低いのを火力特性耐性で補っているので珠よりメガネ持たせたほうがよいですなwww 代わりにHヤトムに帯がいいですなwwwヤトムと相性いいですぞwww ヤリルリにはしずくプレートですかなwww 上の方と同じですが、ヤャンデラの役割が特に無いように感じるので、ヤャンデラを別のヤケモンに変えてみたらどうですかな?www その場合は持ち物もまた変えなくてはいけませんがなwww めざ氷の需要が高くなったヤルガを特殊主体にして眼鏡や珠持たせて、鉢巻威嚇ヤケや鉢巻ヤットあたりをヤャンの代わりに入れるといいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 37 33 ↑3 確かに一貫性や攻撃範囲だけを見すぎて役割相手を見れていませんでしたな指摘感謝以外ありえないwwww それにタイプも気づきませんでしたなwww我はレートであまり回してませんのでもっと試して考えてみますぞwwww 山田は悩みますが一度HCで回していきますぞwwww ↑1 ヤリルりとヤンギの持ち物は確かに逆の方が良いですなwwww ヤャンをヤットに変えてみるという案を主体に持ち物周りを見直していきたいと思いますぞwwww 貴殿らの診断に感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 19 55 54 我のヤーティでも言えることだがメガボンガーなどに縛られたりするとどうすればいいんですかなwww 対策というよりヤーティに積んでおくべき要素を教えていただきたいんですなwwwww 場違いな質問ならすみませんぞwwww流して欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-08 20 24 05 ↑その縛るというのは守/身代縛のことですかなwww? -- (名無しさん) 2014-12-08 21 52 07 ↑影踏みなどのことですぞwwww やはり対策は必要なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-12-08 21 55 59 ↑影踏みのみについては何の問題もないと我は考えていますなwww メガシンカする時に役割を持てるヤケを後出しすれば影踏みなど無いのと同義ですからなwww やっかいなのは役割を持てるヤケが拘っていて、金縛りされたときくらいですぞwww -- (↑2) 2014-12-08 22 10 47 先刻、ちいさくなる(笑)型のスターミーに蹂躙されましたぞwww 我の交代際にちいさくなられ、さらに先制でちいさくなられましたなwww 信仰して日が浅いのでどのように対策すれば良いかわかりませんぞwww 先駆者方の知恵をお借りする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 36 01 ヤットの種マを当てるだけですなwww身代わりでも自己再生でも小さくなるでもヤットは突破できませんぞwww熱湯でやけどだけは勘弁ですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 41 04 投げやりな回答で申し訳ないのですが、ボターミーを使う人はかなり少ないので事故だと割り切っても問題ないと思いますぞwww どうしても気になるのであれば上の方が仰るようにヤットのタネマ、もしくはヤザX山田のダイブに頼るのもありですなwwwしかしヤザXはシンカ前水弱点、山田は氷4倍なので繰り出す時には注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-09 23 45 47 我はまだボターミーに出くわしたことはありませんが具体的な状況をお聞きしたいですなwwww ボターミーの後出しを許してしまった状況とどのような対面だったのかが分かれば些か建設的な意見を出せるやもしれませんなwwww 一応回答としては、前提としてPGLを見ると一目瞭然ですがボターミーはちいさくなる型が主流ですなwwww したがって我なら思考停止ちいさくなる読みで居座って攻撃を当てる以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 00 16 18 ヤザX、ヤットあたりはかなり安定択ですなwwwヤラや山田でもいいですなwww これらのヤケが居ないなら立ち回り次第ですかなwww ヤトリックでも教義に背かない範囲で一匹くらい使用者の多い身代わりの対策ヤケを入れておくと出くわしたときに嵌め殺されずにすみますなwww (ヤラ、{ヤット}の連続技、山田のハイボ、ヤルガルドの聖なる剣など) -- (名無しさん) 2014-12-10 02 06 41 貴殿らの回答に感謝する以外ありえないwwww ヤルガルドのハチマキつばめ返しでヤラクロスを落とした後に死に出しされましたぞwww ヤットに交換してタネマ撃つ時点で二回積まれてしまいましたなwww その後はみがわり置いてヤットヤルガルドにはねっとう連打、ヤザンにはどくどく()で遊ばれましたぞwww 必中技はありえないwwwwと思ってましたがドラゴンダイブならありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-10 02 16 26 連投申し訳ないですぞwww なるほど聖なる剣という手もありましたなwww みがわり対策もおろそかでしたぞwww 山田を組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 02 19 52 ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 恥ずかしながら、ヤーティを組むのは初めてのヤ心者ですぞwwwww このヤーティは、ヤャンデラを使いたくて組んだヤーティですなwwwまず初めに、ヤャンデラを運用するに当たって最大の壁となるバンギ、サザンに強いヤリルリを、次にヤリルリと相性のいいヤザンガルドを組み込みましたぞwwwww ヤャンデラ軸のハズが、ヤザンガルド軸になりそうですなwwwありえないwwwww こうなるとヤャンデラは、サザンガルドで言うところのボァイアロー()のようなポジションになるんですかな?wwwww 次に、この4匹では対処出来ないボリ2、ボッキーに強いメガヤラクロスを、最後に、薄くなってしまったマリルリ、ガブに厚くなりかつ汎用性の高いヤャラドスを採用しましたぞwwwww ヤャンデラが貰い火ではないのは、以前(5世代)使っていた時に貰い火の発動機会が多くなかった点、毒盾ガルド()や害悪ボレッフィ()などがいる環境ではすり抜けの方が繰り出し機会に恵まれる点などを考慮してですなwwwww しかしながら、役割範囲が広いのがヤャラドスとヤルガルドしかいないので、実際にサイクルが回るかが、かなり不安ですぞwwww レートもしばらく潜っていなかったので現環境もあまり把握していませんなwwwwwありえないwwwwwwwww そこで聡明な貴殿らのお力を借りたいと思い投稿しましたぞwwww よろしくお願いする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 10 58 ↑最後の一体が抜けてましたなwwwwwありえないwwwwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす 冷静ヤザンドラ@球 HC流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤルガルド@帯 アイアンヘッド/シャドクロ/聖剣/諸刃 メガヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ -- (名無しさん) 2014-12-10 15 13 18 最近ありがちなメガマンダを安定して受けれないという点を除いては構築に問題はなさそうですぞwww シャンデラの役割は鍵と格闘受けになるでしょうなwww正し叩き落とすには気を付ける以外ありえないwww ボッキーはレートであまり見ないのとポリ2はマリルリで叩き落としてごり押しとか鉢巻馬鹿力でも突破は可能なのでメガヘラをメガ枠メガマンダ対策に充ててもいいかもしれませんなwww 寝言すり抜けシャンデラがいるので連続技の需要もそれなりに減らせてると思いますしなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 15 29 26 ↑んんwww回答感謝ですぞwwwww 貴殿のアドバイスを受けて少しパーティを変えてみましたぞwwww マンダ対策というと、やはりメガヤタですかな?wwwということで、 メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/氷パン/地震 をメガヤラクロスと交換を第一候補として考えていますぞwww 但し、サザンを見た瞬間にヤリルリの選出を縛られるのもどうかと思い、 メガクチート@メガ石 じゃれつく/はたき落とす/気合いパンチ/エッジ を、意地捨て身→地震を耐える程度に、B方面に少し硬くして使うことも考えていますぞwww もちろん火力を削るのはありえないwwwww ハッサムナットは他で対策できるので、炎牙は切りましたぞwww この2匹だとどちらがいいのか迷っていますぞwww そもそもサザンはどれくらい環境にいるのですかな?wwwww もう少しだけ貴殿らの知恵を貸して欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-10 16 55 31 ↑連投申し訳ないwwwww 計算してみたら、クチートは控えめサザンだと悪の波動すら確2なんですなwwwありえないwwww おとなしくメガヤタグロスを使うことにしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 17 27 35 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwあと一体のヤケに迷っていますぞwww ヤリルリ@珠 じゃれつくアクアテール馬鹿力叩き落とす ヤルガルド@悩み中 アイアンヘッドシャドーボール めざパ氷 聖なる剣 ヒートヤトム@眼鏡 オーバーヒート 10万ボルト ボルトチエンジ トリック ヤシギバナ@メガ石 ギガドレイン ヘドロ爆弾 地震 叩き落とす ヤンギラス@鉢巻 ストーンエッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力-- (名無しさん) 2014-12-10 19 40 45 ↑まずヤケそのものについてですが、ヤトムのトリックはめざ氷にし、ヤシギのギガドレインをリーフストームにする必要がありますぞwww そして持ち物ですがヤリルリにプレートもしくは帯を持たせ、ヤルガルドに珠を渡すのが良いですなwww もう一体ですが竜がいませんのでラティ辺りを組み込むのが良いと思われますぞwww サンプル2に似ているのでそれも参考にされるのをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 32 22 ↑2 失礼な言い方ですがヤケモンの個別ページやよくあるQ Aなどをもう少し読んで勉強したほうがいいと思いますぞwww 決して貴殿のことを頭ごなしに批判しているわけではありませんぞwww ヤトムの10万ボルトは雷にする必要がありますなwww ヤルガの技の組み合わせは補正のかかるほうをメインウェポンに添えるべきですなwww つまり、シャドボ・ラスカかアイヘ・シャドクロの組み合わせですぞwww 我の診断としては、竜はヤザンにしてヤンギの枠に野菜か威嚇ヤケを入れるといいと思いますぞwww 竜ヤケには珠か眼鏡を持たせたいのでヤリルリかヤトムに帯orプレートですかなwww ヤトムの帯との愛称はヤケモン一ですなwwwもちろん眼鏡でも強いんですがなwww oras環境で十分ロジックされたものではないので片手落ちですが、↑の方の仰る通りサンプルを使ってみるのも手ですなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 20 44 36 ↑4,5 ヤャン ヤタ ヤルガの3体ではヤザン/ヤリルリ居るといっても霊悪弱点多くないですかな?www ゲンガーがかなり重そうなのとヤザンの過労が心配ですなwww アロー受けられるヤケモンが居ないのでヤルガを持ち物そのままかヤリルリと持ち物交換で野菜に変えるといいと思いますぞwww 電気の通りも減るのでヤザンの負担も軽減しますなwww そうすると野菜がマンダ対策になるのでメガ枠は割と自由にカスタマイズできますなwww 今回はヤザンがいるのでパスですが、一般的な拘りサザンなら後出しからならヤンギでも十分倒せますなwww -- (名無しさん) 2014-12-10 21 12 21 ↑回答感謝しますぞwwww ヤルガは異教徒の影打ちがある、ヤャンデラは影踏まれないからと思ってメガゲンガーを余り重く見てなかったのですが、考えが甘かったですかなwwwww ヤャンデラ(すり抜け)@眼鏡 オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤリルリ@水プレート アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき落とす HC冷静ヤザンドラ@球 流星/悪波/ラスターカノン/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ アクテ/氷牙/地震/エッジ HAヤサイドン@帯 エッジ/地震/馬鹿力/メガホーン 危険予知ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたき落とす/地鳴らし ガルド→野菜の変更で、アローやヒートロトムに強くなったので、以前使った時にヤャラドスやヤャンデラと非常に相性が良かったヤットレイを入れてみたのですがどうですかな?www 選出、繰り出し機会の多さから鉢巻はヤットレイに、帯を野菜、ヤリルリはプレートで我慢という感じですが、カツカツなのでやはりメガ枠はあったほうが良いのですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 01 13 17 質問なのですがメガシンカに2枠割くというのはありえますかな?www -- (名無しさん) 2014-12-11 04 57 53 ↑ヤーティによると思いますなwww ヤザードンとヤシギバナなど、相性補完が優秀で同時選出したい場合はメガ枠二体はお荷物になりがちですが、同時選出があまり無さげなメガ枠二体なら十分ありえますぞwww 流石に三体以上いると回しにくいですがなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 08 02 45 アドバイス感謝ですなwww orasはメガシンカヤケが増えたので迷ってたところなんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-11 18 56 45 初心者ですがよろしくお願いしますぞwwwとりあえず全タイプにうってでれるヤーティを目標くみましたぞwww先達の皆様アドバイスお願いしますぞwww 適応力冷静ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ダストシュート ヤサイドン@ハチマキ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力 /メガホーン ヤリルリ@しずくプレート アクアテール/じゃれつく /馬鹿力/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯 雷/オーバーヒート/シャドーボール/めざパ氷 ヤリガロン@命の珠 ウッドハンマー/馬鹿力/ストーンエッジ/地震 ゆうかんヤルガルド@ゴツメ アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/なにか -- (名無しさん) 2014-12-11 22 51 24 ヤリガロン@命の球HA 馬鹿力/ウッドハンマー/思念の頭突き/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/雷/気合い玉 ヤサイドン@こだわり鉢巻HA 馬鹿力/地震/ストーンエッジ/冷凍パンチ ヤュバルゴ@力の鉢巻HA アイアンヘッド/メガホーン/叩き落とす/ドリルライナー ヤザードン@メガ石Y ソーラービーム/オーバーヒート/エアスラッシュ/気合い玉 ヤリルリ@達人の帯 じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミヤュバ矢沢の並びが中々動かしやすいと聞いたのでレートに潜ったのですが中々勝てませんなwww 特にボッコウガが重すぎですぞwww貴殿らの知識で助けていただきたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-11 23 25 15 初心者ですが診断お願いしますぞwww ヤラミドロ@こだわりメガネHC 流星群/ヘドロウェーブ/ドロポン/気合い玉 ヤバコイル@命の珠HC 雷/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざ氷 ヒートヤトム@達人の帯HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤャラドス@こだわり鉢巻HA アクアテール/地震/氷の牙/エッジ ヤサイドン@岩プレート メガホーン/ロックブラスト/ばかぢから/地震 ヤリルリ@水プレート じゃれつく/アクアテール/叩き落とす/馬鹿力 ヤラミドロを使ってみたくて構築しましたなwwwなのでヤラミドロを補完する形に なるようにしたつもりですぞwwwまず鋼としてヤバコイルを使いたかったので 入れましたなwww地面が重いのでヤャラと炎ヤトムをいれましたなwww特殊が多い のとボルーラと岩受けとしてヤサイ、あとはバランスをみてヤリルリをいれたつもり ですなwww全体的に水ロトムが重い気がしますなwwwできればヤラミとヤバコは はずしたくないですが貴殿らのアドバイスをお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 10 55 ↑ヤバコを使いたいというお気持ちも分かりますが、二軍はあくまで補完として加わるべきで、一軍を出来るだけ並べてから考えるべきですなwww強力なヤケの弱点を補ってこそ互いに輝くようなヤケが二軍ですぞwww 水ロトムが重いとのことで、ヤバコを鉢巻ヤットにしてヤャラにゴツメを持たせるのが良いと我は思いますなwwwヤャラヤットヤサイの三体の組み合わせは大変優秀ですぞwww 若干物理よりになりますが、飛んでくる鬼火をヤトムで受けられますし呼ぶ物理受けを超火力のヤラミドロで吹き飛ばすことも出来ますなwww 両立する論者も多いですがヤリルリとヤャラの役割範囲はかなり被っているので、もし物理四体が気になるようでしたらヤリルリの枠を特殊にすげ替えると良いですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 47 48 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwwwやはりヤットですかなwww ヤリルリとヤャラの範囲が被ってるのは若干気になりますなwww 何がいいですかなwww竜2体はありなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 55 37 使いたいと言っている方に外せは無いんじゃないですかなwwwしかしヤバコは眼鏡を持たないと話にならないのでヤラミドロと眼鏡を取り合うのも事実ですなwwwヤラミドロを珠にすればいいですかなwww あと野菜丼は帯じゃないとマンダもガルも倒せないんですなwww -- (名無しさん) 2014-12-12 23 59 27 ↑んんwwwアドバイス感謝ですぞwww個人的にはヤバコヤャラで相性補完はできると 思いましたなwww岩に弱いのでそこはヤサイに決めましたなwww やはりヤバコイルはメガネですかなwwwヤラミに珠もたせると耐久が不安なので メガネにしましたが戻しますかなwwwヤサイに帯だとするとヒートヤトムはなににすれば いいですかなwwwヤャラをゴツメにしてヤサイに鉢巻はありですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 04 14 ちょっと整理しますなwwwまずヤラミヤバコは確定、ヤラミドロが珠、ヤバコイルが眼鏡ですなwwwこれらには地面が非常に刺さるので補完のヤャラですなwwwこいつはゴツメでいいですなwww 次ですが我はヤンギを勧めますなwwwというのも野菜を入れてしまうとどうしても霊が一貫してしまうんですなwwwメガ枠が無いことにより激しい持ち物争いが起きているのでこれで持ち物争いも収まりますなwwww これらではメガガルが重いのでヤンドロスを入れますなwww同じく苦手なギルガルドを帯地震で素早く倒すことが出来るためですなwww これで鉢巻きが余ってますなwww後はヤットレイで粉対策でもすればいいですなwwwヤラミに寝言があるならこの限りではないですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 00 16 26 ↑3 範囲が狭いのにも関わらず使いたいヤケを入れるのではそれは真のヤーティとは言えませんなwww ヤットにした方が役割論理の強さを感じられると確信したから↑4のように述べましたぞwww 実際に使って上手く動かせるなら問題ないですが、入信したてとのことでしたので尚更ですなwww貴殿の仰ることも理解はできますがなwww -- (↑4) 2014-12-13 00 54 03 ↑それは最もですが意見無視するくらいなら六体全部変えた方が良いのではないですかなwww要望に応えたヤーティを作るのがここのコンセプトであるのでコンセプト無視するならサンプルの改良品でも押しつける方が有意義なんですなwww -- (↑2) 2014-12-13 01 01 47 ↑ある程度経験を積んだ論者ならそれで構いませんが、初心者論者の方のそれを認めることで役割論理が弱いとの誤解を与えかねませんなwww 要望に応えた結果YTとしての力を落とすことになるのは一論者として看過できませんぞwww -- (↑2) 2014-12-13 01 12 30 ↑んんwww納得しましたなwww確かに初心者であれば高スペック一軍で固めたヤーティを勧めた方が使いやすくいいでしょうなwww本来はサンプルがその役割を果たすべきですが今はありませんしなwww しかしその場合ヤラミドロを使ってよいのですかなwwwというのもヤラミドロはまだ未開拓のヤケモンであり、多くの論者から信頼されているヤティヤザンを初めとした現一軍ヤケモンを勧めたいですなwww 使いやすさ重視ならばヤラミドロをヤティオスにして、ヤトムをヤードランに、ヤバコイルをヤットレイに変えるまでする事を勧めたいですなwww マリルリの枠は何らかのメガシンカがいいでしょうなwwwマリルリへの薄さを考えるとヤタですかなwwww -- (↑2) 2014-12-13 01 22 20 ↑11 (安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ボッコウガが重いとのことですが、対策ページにも書かれていますが難しいですが対面処理を心掛けたほうが楽だと思いますぞwww それからヤュバですが、物理最高火力は確かにだせますが、虫技の一貫性が低く思考停止メガホぶっぱもヤットのジャイロと比べるとしづらいですし、若干の耐久不足を感じると思いますぞwww それと拘り鉢巻安定で力のほうの鉢巻だと流石に微妙ですなwwwこのことから、ヤュバの過信は禁物ですなwww ヤラミ矢沢ヤュバのままでいくなら、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ですかなwww ヤャラにゴツメ、野菜に帯、ヤュバに鉢巻ですなwww ヤラミ矢沢だけ維持するとしたら、 ヤリルリ→ヤャラ ヤリガ→ヤット ヤュバ→水ヤトム あたりですなwwwヤュバの枠は補完でいいですなwww 持ち物はヤャラにゴツメ、ヤットに鉢巻、野菜に帯、ヤトムに眼鏡、ヤラミに珠でしょうなwww 珠なしヤーティでもよさそうですなwww 矢沢は相手の選出を縛れるので初手にきた相手だけでもメモして残しておくと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 32 50 ↑2紳士的な態度に感服いたしましたぞwww貴殿の仰りたいことも十二分に分かるのですなwww 使いたいという純粋な気持ちを尊重するなら貴殿のような意見になって然るべきですからなwww ヤラミについては確かに未確定ですが恐らく二軍には入るだろうと推測したのと、両方抜いてしまうと流石にやりすぎかなと考えたので先のような提案になりましたぞwww ただ入信したての方には仰るとおりヤティヤザンから入門していただいた方が勝利に結びつきやすいやも知れませんなwww ただヤラミはヤザン同様タイプ一致技の二択が多いと思われますので、単体で比較すると使用感はそれほど変わらないとも考えられますかなwww 貴殿の提案も我としては賛成ですので、あとは質問者の方が我々の意見を参考にしてくだされば幸いですなwww -- (↑3) 2014-12-13 01 33 22 ↑13(これもまた、安価ミスだったら申し訳ないですなwww) ヤラミ野菜ヤリルリHヤトムヤリガヤルガの方へですなwww メガ枠が居ないのと、ボブ、特に襷ボブがきつそうなので、 ヤリルリをゴツメヤャラに、ヤルガをメガヤタあたりに変えるといいと思いますぞwww サザンみたいなら野菜の枠にメガヤンギで、ヤリルリ→ゴツメヤャラ、ヤリガに鉢巻、ヤルガに珠で最後の技枠はめざパ氷でも入れておくといいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 01 47 17 ↑3 アドバイス感謝ですなwwww 貴殿の言う通りヤュバに力の鉢巻では火力不足と思う場面が結構あったんですなwwww 貴殿のアドバイスをもとにしてヤラミヤザのYTを作り直してみますなwwww -- (名無しさん) 2014-12-13 03 28 21 ↑2↑4 んんwww貴殿らのアドバイス感謝ですぞwww そうですなやはりまずはこのwikiでも使いやすいと言われているヤケモンから 使っていくべきですなwwwしばらくPTを考えなおして見ますなwww 付き合っていただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 21 44 ↑安価を間違えましたぞwww 謝罪以外ありえないwww↑3と↑5でしたなwww -- (名無しさん) 2014-12-13 07 23 06 今作から論者になったのですが、プレイングがクソ過ぎて中々勝てませんなWWW 具体的にはレート1500に届くのが精一杯なんですなWWW プレイングはこれから磨くとして、貴殿らに我のヤーティの診断をしていただきたいのですぞWWW ヤティオス@珠 かみなり りゅうせい サイキネ なみのり ヤンギラス@メガ じしん エッジ おいうち れいとうパンツ ヤラクロス@メガ タネマ ロクブラ ミサイル インファ ヒートヤトム@帯 かみなり ヤバヒ ボルチェン シャドボ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ じならし 叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ じしん エッジ 氷のきば アクアテール を使っていますぞWWW、ヤティオスとヤザンドラをたまに入れ替えて使ってますなWWW これは我のわがままなのですが、あまりヤリルリは使いたくないのですぞWWW 先輩論者の方々アドヴァイスをよろしくお願いしますなWWW -- (新米論者) 2014-12-14 00 05 22 ↑芝はWWWWでもwwwwでもなくwwwを使った方がいいですぞwww まず我が一番気になった点は ・眼鏡がお留守になっている点 ・メガ石が二匹いる点 我の提案としてはまず持ち物の変更ですなwww ヤンギ→帯 ヤトム→珠or眼鏡(ヤティと相談しながら)とかどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 00 24 49 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww芝の扱いについて今後気を付けますぞwww 我もこの2体は同時選出することも何度かあり、使いづらさを感じてたところですなwww 先に書いたようにプレイングがダメダメなのでこだわって固定するのが少し怖くて敬遠気味だったんですなwww これを機にメガネを使ってみようと思いますなwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 32 18 レートに潜っていてマンダとバシャにやられるという展開が多かったのですが、どのように対策すべきなんですかなwww プレイング次第というのなら、頑張って修行しますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 00 42 41 ↑マンダは野菜や冷パン搭載のメガヤタグロスが後出しから流せますが、やはり2回目は受け切れないくらいやっかいですなwwwこれらの対策ヤケを入れるだけでなく、ヤーティー全体がマンダに対して打点を持って、釘づけにしておくことが大事だと思いますぞwww バシャは守る()をしているときにヤリルリ辺りを投げつければいいんじゃないですかなwwwww こいつは繰り出し性能が糞だから基本死に出しから全抜きを狙ってくるので、守るを誘うようなメンバーを選出したいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 18 03 30 ↑なるほど、釘付けにするという発想はありませんでしたなwww アドヴァイス感謝ですぞwww しばらく色々と試してみてがんばりますぞwww -- (新米論者) 2014-12-14 19 02 42 初心者なのですが中々勝てないので診断お願いしますぞwww ヤタグロス@メガ石 意地っ張りHA コメパン/思念 地震/冷凍パンツ ヤサイドン@鉢巻き 意地っ張りHA 地震/ロクブラ 馬鹿力/冷凍パンツ ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA アクテ/氷の牙 地震/エッジ ヤリルリ@珠 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく 馬鹿力/はたき Hヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷 ボルチェン/めざ氷 ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 流星群/悪波 ラスカ/文字 これらのヤーティを使っているのですが水ロトム、ゲッコウガ、ポリ2あたりがキツいですなwww特にこだわりのあるポケモンがいるわけではないのでどれを抜いてもいいですなwww抜いたほうがいいヤケやプレイングなどのアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (駆け出し論者) 2014-12-14 20 28 13 叩き馬鹿力マリルリがいればポリ2は問題ないですなwww あとサザンがいるのであればロトム相手は任せて問題なさげですなwww ラスカは現状刺さる相手が特にいないので気合玉にかえるといいですなwww ゲッコウガは交代からの処理がかなり厳しいポケモンなので、対面で役割持てるポケモンで固めるといいですなwww 貴殿のヤーティならばヤャラドスあたりですかなwww ヤリルリがヤャラドスと役割がかぶり気味なのでヤリルリ→ヤットで多少ロトム、ゲッコウガが楽になりそうですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 20 53 25 我のヤーティも診断お願い致しますなwww ORASレートでのヤーティですぞwww ヤンギラス@メガ石 (意地っ張り HA振り)ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ばかぢから 霊獣ヤンドロス@ゴツメ (意地っ張り AB振り)じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/はたきおとす ヤットレイ@こだわり鉢巻(勇敢 HA振り) ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす 水ヤトム@じしゃく (控えめ HC振り) かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー赤 ヤラミドロ@こだわり眼鏡(控えめ HC振り) りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/めざめるパワー赤 ヤルガルド@命の珠 (冷静 HC振り) シャドーボール/アイアンヘッド/めざめるパワー氷/せいなるつるぎ 冷凍パンツ持ちのミミロップやエルレイドが辛かったので霊獣ヤンドロスをヤャラドスに変えようと思っているのですが、そうした場合水ヤトムを誰に入れ替えてマリルリ対策をすればいいかわからないんですなwww 水ロトムの枠をどうすればいいのかアドバイス求めますぞwww またこのヤーティに重大な穴があるなら教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-14 23 11 44 ヤャラ水ヤトム両立は別に問題ない気がしますなwww ヤャラは物理格闘地面、水ヤトムは炎飛行と役割対象が異なるところもありますし、ヤャラの威嚇があればマリルリはヤルガルドでも平気だと思いますなwww ただ一つ気になったのが地面の一貫性ですかなwww浮いてるのが2体いるとはいえ、三体に抜群取られますぞwww あとヤルガルドの霊技鋼技ですが、物理特殊を一致させたほうが使いやすいと思いますなwww それと炎技持ちヤケが少ないのでヤンギに炎のパンツを仕込んだりするといいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 07 35 20 ↑アイへはB<Dフェアリー意識じゃないですかなwww我はありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-16 08 56 05 診断感謝ですぞwww 水タイプが被ってても役割対象が違うのでヤャラと水ヤトムは両立OKなんですなwwwわかりましたなwww ヤルガのアイヘ採用理由は↑の方が仰る通りですぞwww 炎技が確かに少ないですなwwwしかしヤンギに炎のパンツ持たせる技スペないですなwwwおいうちもかみくだくも馬鹿力も必要な場面が多すぎですぞwww 地面の一貫性はそこまで気になったことありませんなwwwフリーズドライ持ちの氷の方がきついですなwww -- (3↑) 2014-12-16 11 31 30 ヤラミドロを使おうと思ってますがヤルガルドとヤャラドスとあと3体にしようと思いますが何を入れたらいいかわからないので貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-17 22 30 52 ヤラミドロ(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ)の補助はがねはヤットレイかヤルガルドのどっちがいいですかな?ヤャラドス(アクアテ、氷牙、ストーン、地震)ヒートヤトム(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷)メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ)という感じですなwwwヤットレイは地等倍はありがたいですが氷等倍と飛等倍が辛いです。ヤルガルドは氷半減飛半減はありがたいですが地が辛いです。残りの一枠は悪の一貫性を潰しに悪かフェアリー入れようと思うのですがフェアリー火力ない感じで良いの見つからず悪だとヤザリガーだとヤャラドスとかぶりますしヤンギラスは地通りますしこいつ使うならハチマキ…ヤットレイにとられストーンはメガヤラクロスにとられ…こんな感じでずっと悩んでますなwww貴殿らのアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 24 10 道具忘れてましたなwwwヤラミドロ(こだわりメガネ)ヤャラドス(ゴツメ)ヒートヤトム(達人の帯)メガヤラクロス(ストーン)ですなwww連投、長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 02 27 11 ↑2に関してメガヤラクロス悪に耐性ありましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 11 11 16 ↑1~3 仕様でないなら改行してくれるとありがたいですなwww ヤラミ@眼鏡(流星群、気合玉、ヘドロウェ、雷orハイドロ) ヤャラドス@ごつめ(アクアテ、氷牙、ストーン、地震) ヒートヤトム@達人の帯(オバヒ、めざ氷、ボルチェン、雷) メガヤラクロス(ロクブラ、ミサイル、種まor地震、インファ) ですなwwwヤラミは他の多くの竜と違って地面を抜群で通してしまうので地面の一貫しない構築が必要ですなwww それを踏まえてアドバイスしますと、ヤラをマンダに役割持てて超霊悪受けれるメガヤンギに変更し、 残りは対催眠とヤャラとの相性を考えてヤットレイ、 最後の1枠は珠が余っているので珠ヤドランあたりはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 13 28 50 次からは改行しますなwww アドバイスありがとうですなwww 参考にしますなwww -- (名無しさん) 2014-12-19 15 41 12 我のヤーティの診断お願いしますなwww 今、試してるヤーティですぞwww ポリゴン2、ゲッコウガ、フェアリー関連が若干厳しいですなwww アドバイスよろしくお願いしますなwww メガヤルタリス@ストーン (冷静)HC252 A4 流星、ハイボ、大文字、地震 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252 D4 流星、悪の波動、ラスターカノン、気合い玉 ヤルガルド@命の玉(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスターカノン、めざパ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252 B4 アクアテール、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@達人の帯(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、ボルトチェンジ、めざパ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 D4 ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、はたき落とす -- (つばき) 2014-12-19 18 15 03 ・ヤラミドロ@こだわりメガネ(控えめ)HC252 D4 かみなり、ヘドロウェーブ、きあいだま、りゅうせいぐん ・霊獣ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり)AB252 B4 とんぼがえり、じしん、ストーンエッジ、ばかぢから ・ヤルズキン@とつげきチョッキ(いじっぱり)H244 A252 D12 はたきおとす、どくづき、ストーンエッジ、とびひざげり ・ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり)H124 A252 B132 はたきおとす、アクアテール、じゃれつく、ばかぢから ・ヤタグロス@メガストーン(いじっぱり)HA252 B4 れいとうパンチ、しねんのずつき、コメットパンチ、じしん ・ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ)HC252 D4 シャドーボール、エナジーボール、オーバーヒート、ねごと orasで初めて作ってみたヤーティですぞwww 少し回してみるとゲッコウガやギャラドス、スイクンなどにキツかったですなwww どのように技構成やヤケモン変えたら良さそうかアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-19 21 42 36 サザンガルドを軸にヤリルリとメガヤラクロスを軸にヤーティを組もうと思うのですが現環境では残り二体はなにがいいのですかなwwww ご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-19 21 58 39 二回目の軸は気にしない以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 03 06 06 つばき氏 ポリゴン2に対しては格闘ヤケが一番ですが、輝石を叩いて殴るか、あるいはヤザンの気合玉(眼鏡でH244輝石ポリ2に最低で80%程度ですなwww)でゴリ押せばなんとかなりますなwww それゆえ叩き持ちを少し増やしたいので、ヤリルリなんてどうですかな?www叩き→馬鹿力でポリ2倒せますぞwww フェアリー関連というのはマリルリの事ですかな?鋼二枚炎一枚いるので他のフェアリーは余裕そうですなwww マリルリを処理したいならヤシギバナをおすすめしますなwwwマリザンガルドとの相性も◎ですぞwww ボッコウガは交代から役割持つのは厳しいので、対面で役割もてるヤケを入れる必要がありますなwwwサザンマリルリでヤルタリスの範囲をカバーできるので、対策ページを元に貴殿の使いたいヤケを投入するといいですなwww 長文失礼 パーティを大幅に変更してしまいすみませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 07 39 38 診断ありがとうございますなwww マリルリよりニンフィアですなwww ヤットレイに替えたらめざパ炎を撃たれて泣きそうになりましたなwww 完全に読まれてましたなwww ヤリルリを入れるとなると抜くのは誰になりますかな? 水タイプのヤャラドスですかな? 持ち物も後、プレート位しか余りかないので悩みますなwww 命の玉を持たせたいですが玉はヤルガルドが持ってるのでアドバイスお願いしますなwww -- (つばき) 2014-12-20 15 12 05 ヤラクロス@メガ石(意地っ張り) ha252d4 インファ/メガホーン/種マシンガン/ロクブ hヤトム@帯(控えめ) hc252d4 雷/ボルチェン/ヤバヒ/めざ氷 ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り) ha252d4 エッジ/馬鹿力/噛み砕く/追い討ち ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクアテール/エッジ/地震/氷の牙 ヤルガルド@珠(勇敢) hc252a4 シャドーボール/ラスターカノン/聖剣/めざ氷 ヤイリュー@眼鏡(控えめ) hc252d4 流星群/暴風/雷/大文字 スイクンなどが重いように感じますぞwww知人と対戦したところヤンギとヤイリューの相性が悪いと言われたのと 物理よりに見えるので特殊カイリューも意表突けないように感じますぞwww どうにか特殊カイリューを生かせるヤーティにしたいですぞwww ご教授よろしくお願いしますぞwww -- (るってめぇら) 2014-12-20 15 51 27 ヤッキー氏 ずばり草ヤケを入れるべきですなwww貴殿のヤーティですとヤンドロスと相性の良いヤットレイですかなwww ヤットレイなら多くの相手に役割がもて、対面ゲッコウガや瞑想スイクンにも負けませんぞwww 別の方の診断でも言われていますが、ゲッコウガは対面で役割がもてるヤケモンで固めることですかなwww後出しでは役割持ちづらいですぞwww あとは地面の一貫性が若干気になりますなwww ヤラミドロ→ヤザンドラ ヤルズキン→ヤットレイ 持ち物変更:ヤリルリに帯か神秘の雫 ヤットレイに鉢巻 あと、ヤザン入れたらヤザンに珠持たせてヤャンに眼鏡持たせてみて試してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-20 16 36 47 るってめぇら氏 貴殿も草ヤケを入れるべき...と言いたいところですが、ヤラのタネマで何とかなりませんかな?wwwタネマで確2とれますぞwww 特殊ヤケと違って瞑想積まれて手に負えなくなることもないですなwww ヤンギとヤイリューの相性が悪いと言うのは、よくわからないですなwww もしマルスケのことであれば、サンプルのヤザX軸使ってましたがサイクル戦では砂でマルスケが潰れるケースはヤイリュー死にだしかこちらのヤイリュー繰り出しに相手が補助技を使っていたケースだけですなwww ヤイリュー+ヤンギラスの相性補完が悪いということであれば、ヤイリューヤンギの穴である水ポケに役割がもてるヤケモンを入れればいいわけですなwww ヤラで役割持ちきれないようでしたら、 ヤラクロス→鉢巻ヤットレイ ヤンギラス→メガヤンギラスでどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-20 16 51 36 我はORASで対人戦をはじめた対戦初心者かつ初心者論者ですが診断をお願いしますなwww メガヤーマンダ@ナイト (冷静)H244 C252 D12 流星、ハイボ、大文字、捨て身 ヤリルリ@達人の帯(意地っ張り)H220 A252 B12 D20 S4 アクテ、じゃれつく、馬鹿力、叩き落とす ヤルガルド@命の珠(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスカノ、めざ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)H228 A252 B28 アクテ、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@メガネ(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、シャドボ、めざ氷 ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 B4 ジャイロ、パワーウィップ、タネガン、叩き落とす 旧ルビーとORしか持っていないのでなるべくホウエン地方で手に入るヤケモンメイン かつ厳選の大変な準伝は無しといった感じで組んだヤーティですぞwwwヤリルリ使いたいのでヤリルリは外せませんなwww 戦ってみた感じでは電気タイプがつらいですなwww特にライボルトやサンダーなどは炎技も持っていてヤットでは対処できずヤトムが過労死しますなwww 耐性のバランスが悪いのは感じられますが具体的にどれを入れ替えるべきかアドバイスお願いしますぞwww -- (K Q) 2014-12-20 18 54 10 アドバイスありがとうございますなwww 早速試してみますぞwww -- (ヤッキー) 2014-12-20 19 13 16 診断をお願いいたしますぞwww ・ヤラミドロ@メガネ 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/シャドーボール ・Hヤトム@帯 オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ・ヤリルリ@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き ・ヤンドロス@ゴツメ じしん/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ・メガヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/冷パン/じしん ですなwwww問題点としては、クチートが重いということですなwww クチートだけならまだましですが、ボッコウガがいてヤラミが選出確定の際にはヒートヤトムを選出しなければならず、つらいですなwwww できるだけ対面処理を心がけていますが、初手の読み合いで負けると一気に不利ですなwww あとは最近気づいたのはメガヤドランが重いということですなwww一応Hヤトムの雷で持っては行けるのですが、死にだしかクッションが必要で辛いですなwwww ご教授よろしくお願いいたしますぞwwww -- (山田好き) 2014-12-20 19 47 52 ヤザンドラ@眼鏡 HC252D4 流星/気合い玉/悪のはどう/大文字 ヤルガルド@命の珠 HA252D4 聖なる剣/シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し ヤサイドン@帯 HA252B4 地震/ストーンエッジ/冷凍パンツ/馬鹿力 ヤシギバナ@メガ石 H252C248AD4ヘドロ爆弾/叩き落とす/リーフストーム/メザパ炎 ヤットレイ@鉢巻 HA252B4 ジャイロ/種マシンガン/ウィップ/叩き落とす ヤャラドス@ゴツメ HA252B4 アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 サザンガルドを軸として苦手なボリルリやボブやボボロップやボルーラへの対策としてヤャラナットの黄金コンビを、マンダ対策にヤサイドンを入れてますなwww ですがこれだとボンガーとボリ2が重いんですなwwwボンガーに鬼火をまかれたり道連れで叩き持ちが落とされると、ボリ2が落とせなくて自己再生ループに持ち込まれてかなりきついんですなwww 貴殿らの知恵で助けてほしいんですなwwwwお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-12-20 21 38 01 ヤットがいるのでヤシギを抜いても良さそうですが、メガシンカヤケで貴殿が重いと感じている2体をまとめて見れるヤケが少ないですなwww なんとか両方を相手に出来そうなのはヤクーダですが、野菜と被りがちなのでこれまた組み込みにくいですなwwwヤザYもいけなくはない気がしますなwwwどっちにしてもボンガーは対面じゃないときついですなwww メガシンカヤケでなくてもいいなら眼鏡ヤラミドロ、ヤバコイルがその2匹を同時に相手に出来ますなwwwしかし他のメンツと役割被りますなwwwズキンでもいいですがボにびが痛いですなwww その2匹は対策ヤケが限られ、ボリ2は叩きや特殊超火力や格闘ヤケがいないとどうしようもありませんがボンガーは立ち回りでカバーするのでベターでしょうなwww 我はXYレートで貴殿のYTのヤシギをメガヤラに変えただけのYTを使っていたのですが、このYTはメガ以外の5匹でサイクルを回せてしまうためメガ枠は被り上等で使ってしまってもいいかもしれませんなwww 特に不安な相手(貴殿の場合ボリ2ボンガーですなwww)に強く出れるヤケを入れておくのがいいと思いますぞwww おそらくヤシギはマリルリを意識しての採用でしょうがヤャラがいれば案外なんとかなりますぞwwwもしくは野菜→メガヤンギにしてヤシギの枠を通常ヤケに変えるのもありですなwww んんwww纏まりのない文章になってしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww 少しでも何かのヒントとなれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 00 51 42 珠サザンどうすんの? -- (名無しさん) 2014-12-21 07 22 04 Q.こいつで余裕ですぞwww という茶番をこの場でして何か意味あるんですかなwww ちなみにサザンは電撃波習得で交代時に拘り電撃波撃たれるとヤリルリでも受かりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-12-21 12 55 42 電撃波サザンは事故と見るしかありませんなwww しかし↑のヤーティはサザン対策出来てませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 12 36 そもそも交代読まれたら等倍でもまともに受かりませんなwwwたらればでは大抵こいつには勝てませんぞwww こだわり前提で動いで最低限悪竜炎半減出来れば上出来だと我は思いますがなwww1割の珠持ちひいたら泣いていいですぞwww 我は↑のヤーティでもなんとか倒せないことはないと思いますしそれで十分には思いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-21 14 46 46 ↑5 回答感謝以外ありえないwwww 貴殿の言う通りこの二体は対策が難しいですなwwww 野菜をメガヤンギに変えるというのは考えもしませんでしたなwwwこれを採用してみますぞwww 改めて回答感謝以外ありえないwwww ↑2サザンは我があんまり見なかったので対策切ってたんですなwww 見ても↑の方の言う通りこだわりだと仮定してきちんと半減で受けていけば案外どうにかなる場面が多かったので、サザンへの対策としてヤリルリは組み込まなかったんですなwwww -- (名無しさん) 2014-12-21 15 15 03 Hヤトム@珠 かみなり/ボルチェン/オバヒ/めざぱ氷 ヤティオス@眼鏡 流星/かみなり/サイキネ/草結び ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤンギラス@メガ石 噛み砕く/エッジ/おいうち/馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/叩き落とす/タネマシンガン ヤサイドン@帯 氷のパンツ/ロックブラスト/地震/馬鹿力 始めてヤーティを組んでみたのですが全く勝てませんぞwww診断よろしくお願いしますなwww 努力値はテンプレ通りですぞwww 戦ってみてフェアリー全般、特にメガチルタリスが重いと感じましたなwwww あとヤンギラスとヤサイドンの役割が被っている気がしますぞwww 特に拘りのあるヤケモンはいないので、自由に組み替えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-22 23 20 55 やはり言われている通りヤンギ野菜の役割被りが心配になりますなwww 我としては、フェアリー全般を相手にしたいなら野菜を抜いてヤルガルドをオススメしますぞwww 持ち物は珠がいいと思いますなwwwHヤトムに珠は耐久が心配になりますからなwww チルタリス以外ならHCでもアイヘでサナニンフが落とせるので構いませんがチルタリスを意識するならHAですなwww シャドボかシャドクロは選択ですぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 01 46 26 ヤラクロス@メガ石 ミサ針/インファ/ロクブラ/じしん ヤットレイ@奇跡のタネ ミサ針/ジャイロ/ウィップ/燕 ヤードラン@眼鏡 ヤバヒ/ラスカ/大地/龍波動 ヤザンドラ@珠 流星/文字/ラスカ/悪波動 ヤリルリ@鉢巻 馬鹿力/じゃれ/アクテ/はたき 霊ヤンドロス@ゴツメ 地震/とんぼ/エッジ/はたき 初めてですが診断よろしくお願いしますぞwww 努力値はテンプレ通りですなwww 戦ってメガマンダ他飛行とアローが重いと感じ八咫グロスを使ってみようと思ったのですがメガ枠2つってアリなんですかな?www クレセや輝石ポリ2等を考えるとヤラも採用したいので迷ってるんですなwww 持ち物に関してもアドバイス頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 19 59 ↑同時に選出する可能性が極めて低いのであればメガ枠を二つにすることは問題ないと思いますなwww アローについてはヤードを選出できれば問題ないと思いますが、マンダ含めた飛行を相手取るならメガヤタは適任でしょうなwww クレセもポリ2もヤザンとヤリルリの叩きを上手く使えばヤラがおらずとも対処可能ですなwwwただ実際にヤラがいたほうが勝てるのであればヤラ採用すべきと思いますがなwww 持ち物ですが等倍以下で押すことが多いヤットに鉢巻を持たせたいところですなwww 鉢巻をヤットに渡し、ヤリルリは帯か妖/水プレートを持つのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-23 23 56 05 ヤラミドロ@メガネ ヤザンドラ@球 ヤットレイ@ハチマキ ヤャラドス@ゴツメ ヒートヤトム@オビ ここまできまりましたがあと一枠が決まりませんぞwww オススメのヤケモンはいますかなwww -- (名無しさん) 2014-12-25 16 25 15 メガチルタリスと相性が良い鋼タイプ…ヤルガルドとヤットレイどっちがいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-25 18 56 27 ガルドじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-12-25 19 50 31 やはり弱点全て補えるガルどですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-25 21 34 39 ヤラミドロ/ヒートヤトム/メガヤーマンダ/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤリルリ で回してますが電気の通りがいいのとクチートが辛いんですなwww フェアリー枠がいるかなと思いヤリルリをいれましたが不要ですかな?wwww 初めてのヤーティですがヤドバイスが欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-12-26 23 06 30 バトルオブホウエンにて使用するヤーティなんですが残りの2体がどうしても決まりませんぞwww ヤチート@メガ石 ヤャラ@ゴツメ ヤティ@眼鏡 野菜丼@ハチマキ 残りの2体をどうするか決まりませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-28 16 13 48 持ち物や技を書いてくれないと何にも助言ができないんですなwwww テンプレを使ってもう一度書く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-28 17 47 45 ・ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 HAぶっぱD残り ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき落とす ・サザンドラ@メガネ 控え目 HCぶっぱD残り 流星群/悪波/文字/気合玉 ・ヒートヤトム@達人 控え目 HCぶっぱD残り オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤタグロス@メガ石 意地 HAぶっぱD残り コメパン/しねん/アムハン/冷パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤリルリ @珠 意地 HAぶっぱD残り アクア尾/馬鹿力/じゃれつく/はたき落す 元ムックでしたが導かれましたぞwww ここに書き込むのは初めてなので何か不備があれば我に申し付ける以外ありえないwww ヤミラミが重いと感じたのですがどうしたらいいかご教示願えませんかなwww 他にも我のヤーティに問題があればアドバイスを頂ければ幸いですぞwww ヤケモン界の諸先輩方、宜しく頼みますぞwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 32 29 書き忘れていましたがサーナイトも重いですぞwww あとサザンドラではなくヤザンドラでしたなwwwありえないwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 11 43 51 瞑想一回までならヤザンの眼鏡悪波かヤトムの雷でヤミラミごり押しできますぞwwwヤトムは出来れば眼鏡が望ましいですがなwww 強く対策したいなら一致で弱点突ける妖特殊ヤケか炎か根性物理用意すればいいですなwwwどうしてもきついならヤリルリ→珠ヤラクロスとか提案しますぞwww サナは交代読みに気を付けてヤタグロス投げる以外ありえないwwwヤットは気合い玉とめざ炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 12 36 29 毎回ライコウで三タテされますぞwwwどうしたらいいですかなwww -- (ヤシロギ) 2014-12-29 21 12 00 貴殿のヤ-ティならヤットでタネマぶち込んでれば瞑想()ボイコウでもノイコウ()でも余裕wwwだと思いますが、ボルチェン通してしまうのが痛いと感じるならば野菜かヤクーダを入れることをお勧めしますぞwww この2匹のどちらかがいれば電気はただのカモになりますぞwwwヤクーダならボミラミ対策も兼ねられますがメガ枠なので構築が難しいですなwww野菜にしろヤクーダにしろ火ヤトムと役割被りがち(特に野菜)なのでこいつら入れる場合はヤトムOUTですなwww ヤャラとヤリルリもやや被りがちなので、案としてはヤトム/ヤャラ/ヤリルリの中から1、2体抜いて野菜orヤクーダ+何かという形が良さげですかなwww 同時選出は出来ませんがヤクーダは耐久型に強いのでメガヤタとの相性はそこまで悪くはないですぞwww野菜を入れる場合はボリ2への打点が不安なのでヤリルリはそのままにしておいた方がいいかもしれませんぞwwwヤルズキンINでもいいですなwww まあメガ2枠構築はやや使いにくいかもしれませんので入れるなら野菜の方が無難ですかな?www色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-12-29 21 52 38 メガヤルタリス@ナイト 控えめ(HC) 流星 ハイボ 文字 めざ岩 ウォッシュヤトム@磁石 控えめ(HC) 雷 ドロポン めざ炎 ボルチェン ヤャンデラ@眼鏡 控えめ(HC) オバヒ シャドボ サイキネ(orエナボ) ねごと ヤルズキン@珠 いじっぱり(HA) 叩き 跳び膝 エッジ 毒突き(or冷p) ヤットレイ@鉢巻 勇敢(HA) ウィップ 叩き 種ガン ジャイボ 野菜@帯 いじっぱり(HA) エッジ 地震 メガホ 馬鹿力 診断お願いしますなwww二軍が多いのは分かっていますが、はずせないんですなwww ヤャンは我のお気に入りであり、害悪系に強いので確定ですぞwww メガマンダ対処に野菜、 対ゴースト及び威嚇ヤケである頭巾、マリルリに強いヤトムなどを入れてみましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-30 17 09 06 ギルガルドHC@珠 シャドボ/ラスカ/めざ氷/せいなるつるぎ サザンドラHC@メガネ 悪波/流星群/気合玉/大文字 マリルリHA@ハチマキ アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身タックル ヘラクロスHA@メガ石 種マシンガン/ミサイル針/インファイト/ロックブラスト ナットレイHA@鉄球 ジャイロ/ウィップ/種マシンガン/しっぺがえし(はたきおとす) ヒトムHC@火プレート(達人の帯) オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ()内はバトルハウスの都合上後回しになってるものですなwww 我は役割論理初心者なのであまり流れが掴めてないのか5戦1勝と散々なんですなwww 主に相手の高火力サプウェポンがこちらに等倍で刺さりこちらのサイクルが崩壊することが負けの原因なんですなwww あとはボァイアローへの対策がどうにも出来ないんですなwww この点から見てらよろしければ我のヤーティの診断をお願いしますなwww 何本かBVもあるのでそちらをみて我のヤーティの脆弱性などあればご指摘願いますなwww 6Z6G WWWW WWWP VWQZ 5N2G WWWW WWWP CMKC XU2G WWWW WWWP VWSC -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 14 ヘラクロスHA@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ギャラドスHA@ゴツメ アクアテール/こおりのキバ/じしん/エッジ ナットレイHA@鉢巻 ジャイロボール/ウィップ/はたきおとす/じならし ドラミドロHC@眼鏡 りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ドロポン シザリガーAD@チョッキ(勇敢) クラブハンマー/はたきおとす/ばかぢから/あくのはどう ヤドランHC@珠 なみのり/サイコショック/だいもんじ/ふぶき/ 役割論理の中でも特に優れた火力を持つヤケを多く組み込んでますなwww 特にヤットレイの鉢巻ジャイロとヤラミの眼鏡流星の火力がヤバコイルwww ただ、飛行を半減できるヤケがいないので異教徒のマンダが通りまくりですなwww 他にも連続技持ちがヤラのみなのでみがわり持ちに苦しんでますなwww シザリガーを選出する場面があまりないのでそこを野菜に変えようと思ってるのですがどうですかなwww 他にもここを変えた方がいいと思う所があればご指摘願いますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 20 10 07 ↑1 シザリガーは野菜でいいと思いますなwwwあと流石に水多すぎなので貴殿の仰る通りザリガニは野菜に変えていいと思いますぞwww 持ち物は帯ですなwww ヤラ一匹でも身代わりは大分違いますが気になるならヤットにもタネマ仕込んでおくといいですぞwww どうせ地ならしはドラン交代読みくらいでしか打ちませんし低乱数ですからなwww食べ残し叩いとくだけでも何とかなりますぞwww 霊の一貫性気にするならヤラミをヤザンにするのもいいですかなwwwそもそも身代わりくらいにしか使わず大した火力もでないのですすめたくないですがもしヤザン入れるならハイボ入りにするのもいいですかなwww ↑2 BVはまだ見てませんがヤリルリ→ヤャラドス + ヤラクロス→メガヤンギラスorHヤトム→ヤサイドン でどうですかなwww ヤットは鉢巻持たせないとA94のゴミ火力があらわになってしまいますし、鉄球なくとも十分な威力がでるのでヤットに鉢巻渡してほしいですなwww ヤーティでサイクル戦するうえで威嚇ヤケは非常に重要なので一匹はいたほうがいいと思いますぞwww アローは役割論理にとってカモみたいなもんですなwww無意味な特性、大して火力ない、紙耐久なのできちんとヤトム選出できれば余裕ですし、 打ち合いはありえませんがヤラヤット以外なら対面からの打ち合いでも勝てますぞwww -- (名無しさん) 2014-12-31 21 01 11 ↑有難いアドバイス感謝しますぞwww 野菜は既にAD振りを育ててるのですがまた新たにHA振りを育てた方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-12-31 21 27 56 ヤザンドラHC眼鏡流星悪波文字気合玉 ヤルガルドHC珠シャドボラスカノ聖剣めざ氷 ヤャラドスHAゴツメアクテ氷牙エッジ地震 ヤットレイHA鉢巻ジャイロウィップ叩きタネマ ヤサイドンHA帯地震ロクブラ冷Pばかりき メガヤルタリスHCナイト流星ハイボ文字地震 ゲンガーとスイクンが重いですなwww とくにスイクンはヤットレイが火傷するとかなり厳しいですなwww 診断お願いしますなwww -- (ヤ) 2014-12-31 22 06 44 ヤラミドロ HC@眼鏡 ヘドロウェーブ/ドロポン/流星/きあいだま ヤリルリ HA@珠 アクアテール/馬鹿力/はたきおとす/じゃれつく ヤットレイ HA@鉢巻 ジャイロ/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし ヤャラドス HA@ゴツメ こおりのキバ/アクアテール/じしん/エッジ ヤンギラス HA@ナイト かみくだく/じしん/だましうち/エッジ ヒートヤトムHC@帯 ボルチェン/10万/シャドボ/オバヒ 少し潜った結果フシギバナが厳しかったですなwwww まだ数をこなしていないので他がわからないですなwww 診断をお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 04 12 41 ↑2 ヤットは役割多いのできついですがなんとかスイクンに役割持てるように温存するんですなwww 展開としてはヤャラや野菜の攻撃がスイクンに当たり、そのの交換際に瞑想か熱湯打ってくる展開が多いと思いますぞwww そこで火傷引かなければウィップで一撃で倒せますし、その対面では後ろのことも考えて叩きおとすしておけばいいですなwww 改善点としては物理多めになりますがヤルタリスをメガヤラクロスに変えればいいですかなwww ヤラならスイクンもゲンガーもみれますなwww 野菜orヤルガ→メガヤタ + ヤルタリス→ヤイリュー あたりもいいですかなwww ゲンガーもゲッコウガ同様美しくないですが対面処理の方がロジックしやすいですなwww ↑1 ヤットは燕返しを種ガンに、Hヤトムは10万を雷に、シャドボをめざぱ氷に、ヤンギラスはだまし討ちを馬鹿力か追い打ちにそれぞれ変えるべきですなwww だまし討ちはそもそもありえませんが必中技として使うにしてもスターミーくらいですなwww ヤットは一応燕あればちいピクは倒せますがピンポですなwww 大変ですがヤトムのめざ氷は粘ったほうがいいですなwwwマンダを対面からなら倒せて竜技切ってるやつには後出しもきく貴重な駒ですしなwwwボブも出てきますしなwww 外すのが怖いでしょうが10万は雷にしておくべきだとおもいますぞwww 改善点としては、ヤラミ→ヤティでバナに役割持てるようになりますなwww ベストな倒し方はバナにヤット投げて草技毒技を受けてヤットを引かせてヤティを低負担降臨ですなwww このときめざ炎持ちの確認もできますなwww ゲンガーがきつくなるのを気にするならヤトム→ヤードもありですなwww準伝の提案が多くて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 27 35 ↑ヤラミドロはバナに普通に役割持てますぞwww HD特化メガフシギバナが眼鏡ヘドロウェーブで98%の乱数2ですなwww 地震持ちに当たったらめざ炎切ってる可能性が高いのでヤットでやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 03 59 診断お願いしますぞwww ⚫︎メガヤーマンダ HC 流星群 ハイボ 大文字 ドロポン ⚫︎ヤットレイ HA 鉢巻 ウィップ ジャイボ 叩き 地ならし ⚫︎ヤリルリ HA 帯 アクテ じゃれつく 叩き 馬鹿力 ⚫︎ヒートヤトム HC 眼鏡 オバヒ 10万 ボルチェン めざ氷 ⚫︎ヤルズキン HA 玉 叩き 飛び膝 噛み砕く 零パン ⚫︎ヤンドロス HA ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 蜻蛉 役割論理に興味を持ってまだ短いので、欠陥だらけだと思いますが、よろしくお願いしますぞwww -- (あああ) 2015-01-01 17 11 35 ↑3 ↑2 ありがとうございますですなwwww ヤンギラスのだましうちはおいうちの間違いでしたなwww ヤットとHヤトムの厳選をもう一度がんばりますぞwww あと、αサファイアなのでヤティ姉が捕獲できないのでどうすればいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 31 35 メガヤタグロス@石 しねんのずつき、コメットパンチ、じしん、冷凍パンツ ヤリガロン@ハチマキ ウッドハンマー、馬鹿力、しねんのずつき、ストーンエッジ ヤルガルド@命の玉 せいなる剣、シャドボ、ラスターカノン、めざ氷 ヤザンドラ@メガネ 流星群、あくのはどう、大文字、気合玉 ヤリルリ@プレード アクアテール、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヒートヤトム@達人の帯 オーバーヒート、雷、ボルチェン、シャドボ でレートに潜ってますがメガバシャーモが非常に重いです。ヤリルリで止めようと思ったら雷パンツが飛んできて吹っ飛ばされます。あとゲッコウガもきついです。アドバイスお願いします。我的にはヤルガルドを何かに変えたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 52 37 ↑ヤルガルドをヤャンデラではダメですかなwww? ただ、叩き落とすの使用率は雷パンツよりも上なのでヤリルリと併用しての対策となりますなwww ゲッコウガはヒートヤトムをウォッシュヤトムに変えると受けやすくはなりますが、対策としては不十分ですなwww メガヤタグロスをメガヤチートに変えるのもありですかなwww?使用感が違いそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 13 59 18 サザングロス使いたいのでメタグロスは変えたくないですぞ、ゲッコウガも辛いですがヤルガルドを何かに変えてメガバシャーモだけを対策だけをするにはどうしたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-02 14 12 58 雷パンツ馬車は1割ほどいますが諦めたほうがロジックしやすいですなwww 相手のPT構成や型、持ち物から雷パンツ持ってるかどうかはある程度判別できますぞwww ヤリルリ→ヤャラドス (ヤリガロン→ヤットレイ) でどうですかな?www ヤャラはヤリルリより若干役割破壊されやすいですがヤリルリと違って馬車の飛び膝を三発まで受けられるので1サイクル分回せますなwww ゲッコウガは対面で考えたほうがいいですなwwwヤャラヤットは対面からならまず負けませんし、技が読めれば繰り出しできなくないですなwww ヤット入れると鋼三体になるのでヤルガ→ヤンギor野菜orヤドランあたりですかなwww ヤルガルドだけピンポで変えるならヤルガルド→ヤンドロスとかですなwww それかタイプ上等でヤイリューやヤドラン入れるとかですなwww 他の竜は姉妹ヤイリュー山田ヤラミと馬車に強めのが多いですが竜枠にヤザン入れてヤルガやヤタを使う以上馬車がきつくなるのはある程度折り込み済みで作るべきですなwww きついきついと言ってもヤリルリが過労死しなければ対処できるはずですがなwww XYサンプル2(作られた当時は雷p馬車などほぼ事故レベルでめざ氷も少なかったんですが)などでも馬車対策はヤリルリしか居ませんが何とかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 15 11 39 アドバイスありがとうですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 09 ヤャラドス入れてみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 10 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@拘り眼鏡(控えめ) CD 流星/悪波/気合玉/ハイパーボイス ヤザードン@メガ石X(意地) HA フレドラ/ダイブ/気合パン/じしん ヤリルリ@精霊プレート(意地) HA アクテ/じゃれつく/気合パン/叩き落とす ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き落とす ヤサイドン@帯(意地) HA エッジ/地震/馬鹿力/冷パン ヤトム水@命球(控えめ) HC ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 特にこだわりはありませんぞwww ただなるべく高火力なヤケモンが好きですなwww 【構築に悩んでいる点】 見ての通り地面無効にするのが特性浮遊しかいませんぞwww 結果誰も型破りドリュウズを安定して受けられませんなwww 現在はリザードンをYに読ませたりして無理やり突破してますなwww 襷ドリュは無理ですぞwww 飛行ヤケモンを入れたいのですが、誰を抜いても役割が持てなくなるポケモンが現れてしまうので困ってますぞwww 2~3匹組み替えてみたいのですが、よい案は無いですかなwww? あとヤリルリの持ち物にもっと良いものはありませんかなwww?正直火力が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-03 02 13 24 やしんしゃですがPT診断よろしくお願いしますなwww ヤザンドラ@珠 冷静 HC 竜星群 悪波 馬鹿力 大文字 ヤルガルド@眼鏡 冷静 HC ラスカ シャドボ めざ氷 聖剣 ヤンドロス@鉢巻 意地 HA 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ ヤラクロス@メガ石 意地 HAインファ タネガン ロクブラ ミサ針 ヤシギバナ@メガ石 冷静 HC リフスト ヘド爆 叩き落とす 地震 ヒートム@帯 控えめ HC ボルチェン雷 オバヒ シャドボ 実際にレートに潜りましたがマンダの対処が難しくヤラクロス即死 ヤトム逆鱗確2ヤルガルド地震でやられましたな(舞ってますな)wwwアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-04 13 27 27 ↑ ヤトムのめざ氷を粘るんですぞwww シャドボを打つ相手は現環境にはいませんぞwww メガ枠が飛行の一貫性が高いのも問題ですなwww メガヤンギラス、メガメタグロス あたりで何とかなりませんかなwww? 物理マンダのみならヤサイドンも働けますが、ちょっと微妙な節がありますぞwww ヤシギバナ→ヤットレイ ヤルガルド→ヤラクロス とかどうですかなwww? -- (名無しさん) 2015-01-05 03 17 58 アドバイスありがとうございますなwww こんな感じでいいですかなwww ヤラクロス@メガ石 インファ ロクブラ タネガン ミサ針 ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ パワウィ 叩き じならし ヤトム@帯 雷 ボルチェン めざ氷 オバヒ ヤンドロス@珠 地震 蜻蛉 馬鹿力 エッジ こんなところてですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 09 58 31 ↑良いと思いますぞwww ヤンギはマンダに役割持つなら冷凍パンツもあると良いですなwww あとは龍がいると良いので、ヤティやヤラミあたりがお勧めですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 18 37 32 ↑ヤンギの冷凍パンツはマンダというよりボブへの役割破壊技ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-05 19 35 36 メガヤンリュウ メガヤラクロス ヤャンデラ @眼鏡 ヤリルリ @玉 ヤャラドス @ゴツメ ヤット @鉢巻 どうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-01-06 14 13 42 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤタグロス@メガ石(意地)HA コメパン/思念/地震/冷凍パンツ ・ヤャラドス@ゴツメ(意地)削りダメ調整 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ・ヤラミドロ@眼鏡(冷静)HC 流星群/ヘドウェ/気合玉/りゅうのはどう ・ヤバコイル@珠(控えめ)ロジカル かみなり/ボルチェン/ラスカノ/シグナル ・ヤルビアル@鉢巻(意地)AD 地震/はたき/おいうち/燕返し 【このヤーティのコンセプト】 使いたかったヤケでヤーティを組んだだけですなwwww 燕返しはメガヘラ、シグナルビームはサザンで詰むので搭載しましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 やはりゲッコウガやキノガッサ、無限戦術に弱くなってしまいましたなwwww 多分ヤルビアルを他のヤケにかえれば良いんでしょうが、初心者ゆえ何にかえれば良いのかわかりませんぞwwww 我のヤーティにおすすめのヤケを教えて下さいなwwww -- (名無しさん) 2015-01-06 20 11 14 ヤルビアル→タネマ持ちヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスorヤサイドンでどうですかなwww ガッサはヤットなどの対策ヤケいればむしろカモですなwwwヘラはメガヤタで何とかなりますぞwww ゲッコウガは対面ではまず負けないメガヤタヤャラヤラミヤットあたりで処理ですぞwww 無限戦法がどうしてもきついなら竜枠をヤザン・山田・ヤルタリスなどのハイボ持ちにするのも手ですなwww その場合はメガヤタをヤルガにしておけばやkですなwww -- (名無しさん) 2015-01-06 21 08 39 アドバイス感謝しますぞwww ヤルビアル→ヤットレイ ヤバコイル→ヤンギラスにかえてみますぞwww ゲッコウガとメガヘラはアドバイス通りでなんとかすることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-07 00 12 51 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガ石(意地)HA じゃれ/炎キバ/はたき/気合パン ヤドラン@メガ石(控目)BC 波乗り/超ショック/吹雪/気合球 ヤーマンダ@眼鏡(控目)HC 竜星群/ドロポン/大文字/エアカッター ヤザンドラ@命珠(控目)HC 竜星群/悪波動/電撃波/大文字 ヤャラド@ゴツメ(意地)HA アクテ/氷キバ/地震/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/タネマシ/はたき 【このヤーティのコンセプト】 ヤチート軸のヤーティですなwww 相性の良いマンダと組ませて残りで補完、というヤーティですなwww ヤザンドラはギルガルド、ゲンガー対策ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ヤチートが刺さらない相手のパーティの為にメガヤドランを置いてますが ここを広く対策できるヤケモンに変更したほうがいいような気がしてきましたぞwww ご指南よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-07 21 13 46 ジヘッド 【あく・ドラゴン】(はりきり)持:輝石 かみくだく ばかぢから アクアテール しねんのずつき ヘラクロス【むし・かくとう】(こんじょう→スキルリンク)持:メガ石 インファイト メガホーン ロックブラスト タネマシンガン ナットレイ【くさ・はがね】 (てつのトゲ)持:くろいてっきゅう ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす どくづき ロトムH 【でんき・ほのお】(ふゆう)持:こだわりメガネ オーバーヒート かみなり シャドーボール ボルトチェンジ ギャラドス【みず・ひこう】 (いかく)持:こだわりハチマキ アクアテール こおりのキバ じしん ストーンエッジ ヌメルゴン【ドラゴン・単】 (そうしょく)持:いのちのたま りゅうせいぐん だいもんじ かみなり ヘドロウェーブ コンセプトはしんかのきせきを使ったヤーティーですぞwww しかしながら、我はヤケモンについてまだまだ勉強不足の初心者ですぞwww むしろだからジヘッドなどというありえないボケモンをヤーティーに組み込んだわけですなwww また、我には難度の高いめざパや難しい経路の遺伝技を抜いておりますぞwwwジヘッドについては頑張りますがなwww 我としては様々な問題点を抱えているような気がしますぞwww ①持ち物はこれで良いか ②ジヘッドの相性補完に関して この2つについて我は診断してほしいですぞwwwやや迷えているのでご指南お願いしますなwww -- (初心者論者) 2015-01-08 21 30 48 ジヘッドはありえないwwwとは言いませんが勉強不足ならまずはジヘッドを使うのではなく他のヤケモンを使った方がヤーティを使う上で勉強になると先に言っておきますぞwww 大まかな改善点としては ヤット→ハチマキ ヤャラ→帯orゴツメ ジヘッドは耐性的にガルドと相性がいいのでヤットをヤルガに変えるのもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-08 21 55 33 解答感謝以外ありえないwww とりあえず帯で考えておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-08 22 48 38 よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヒートロトム@達人の帯(控えめ)HCぶっぱ余りD ボルチェン/雷/オーバーヒート/悪の波動 ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HAぶっぱ余りD 氷の牙/アクアテール/地震/エッジ メタグロス@メガ石(意地っ張り)HAぶっぱ余りD コメットパンチ/冷凍パンチ/アームハンマー/思念の頭突き チルタリス@メガ石(控えめ)HCぶっぱ余りD ハイパーボイス/流星群/恩返し/大文字 ナットレイ@ハチマキ(勇敢)HAぶっぱ余りD ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/呪い サザンドラ@こだわり眼鏡(控えめ)HCぶっぱ余りD 流星群/大文字/気合い玉/悪の波動 ヒトムはサザン未選出時のエスパー潰し(めざぱ個体でない)、ナットレイの呪いはタネマシンガン搭載できず使わぬ呪いですぞwwww 【このヤーティのコンセプト】 そもそも我がメタグロスを運用したかったのですが思いつかずたまたま見た役割論理の動画がきっかけで論者デビューした身ですぞwww 動画の型と九割八分ほど同じですなwwww めざぱ個体を粘れるほど時間を費やせないので完璧にめざぱは妥協してますなwwww 基本的にはメタグロスはほぼ確定、だせない時はチルタリスで相性によりほか四体選出してますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ぶっちゃけチルタリスがいらないんですなwwww 岩、格闘、地面をサブもしくはメイン2に持つに地味に弱く、クレセはサザンヒトムでいいとしてドラン、ポリゴン2、サンダー、めざ火ゲッコウガにボロクソにされるので助けてほしいですなwwww 友人たちでポリゴン2が大流行りして詰んでるんですなwwwwこちらを最優先にしてほしいですなwwwちなみにサザンドラの気合い玉はわれの必然力が足りなくちっとも当たりませんぞwwwそれどころかれいとうビームくらいまくってやられてますなwww安定しないwww 準伝は基本的に使いたくありませんなwww厳選する根気がないwwww 一応GTSで流れてきた臆病4vめざぱ氷サンダーはいますがなwwww そのうちサンプルのドラミグロスをベースにヤーティを作る予定でいますが今回はガン無視で構いませんぞwww よろしくお願いしますなwwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 08 28 ↑論者のみなさんならとっくにお気づきでしょうが我のプレイングが下手なだけだと思うんですなwww 絶賛迷える子羊ですので是非とも導いてほしいんですなwwww ちなみにプレイングはレーティングでちまちま鍛えていますぞwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 00 15 45 ドラン怖いならナットレイに地均しでも入れれば気休めにはなりますなwww後は火ヤトムのボルチェンを利用すればドランは余裕www ポリ2は確かに重そうですなwwwヤードランも使えないとなるとメガチルを毒玉ヘラまたはメガヘラにするといいですかなwww2メガ構築使えているならメガヘラでいいですが自信ないなら早めにやめるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 26 31 ↑2ヒートヤトムの帯あくのはどう、ヤットレイののろい、珠枠がいないというのが気になりますなwww 帯あくのはどうは等倍オバヒよりもダメージが低い上、打ちたい相手が殆どいませんなwww帯で運用するならめざ氷は粘った方がいいですなwwwどうしてもめざパを粘れないのであれば、ヒトムを帯→メガネにしてシャドーボールにした方がいいですなwwwその場合はヤザンを珠にすればやkですなwww 次にヤットレイののろい(というよりもねごと以外の補助技全般)は論理的にありえない上、異教徒視点から見てもこだわり積み技とかネタでしかないですなwwwヤットはタネマは遺伝して厳選し直すか、ドランが重いのであればじならしを入れた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 00 40 20 具体的なアドバイスはできなくて申し訳ないのですがフレ戦や身内の大会の環境はロジックしきれませんぞwww サンダーはヤザンドラの眼鏡流星で一撃以外ありえないwww ヤザングロス+ヤャラヤットの相性のいい組み合わせを軸にヤーティを組んでいくといいと思いますなwww ヤケモン変えるなら残り2枠だと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-01-09 01 19 36 お二方、夜分遅くに解答していただき感謝以外ありえないwww ナットレイはタネマ搭載で厳選し直しを、チルタリスをリストラしてメガヘラ採用してみますなwww それと火ヤトムを眼鏡にシャドボ搭載でヤザンを珠にしてみますなwww ナットレイにタネマを搭載するにあたりメガヘラはミサイル針/ロクブラ/地震/インファイトでいいでしょうかな?www -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 21 11 ↑お三方でしたなwww失礼いたしましたなwww 実際レートでもポリゴン2がかなり重く、ゲンガポリ2で呆気なく散りましたなwwwゲンガーはなんなく突破できましたが後ろのマリルリもヤットレイ不在だったため対応しきれませんでしたなwww ゲンガポリ2に関わらずポリゴン2がいる時の勝率は5割を切りますなwww -- (論者デビューマン) 2015-01-09 01 25 57 【ヤーティ構成】 ヒードラン@こだわりメガネ(控えめ) HC252 マグマストーム/ラスターカノン/げんしのちから/めざ氷 ブリガロン@こだわりハチマキ(意地っ張り) HA252 馬鹿力/ウッドハンマー/ストーンエッジ/思念の頭突き ギャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り) HA252 アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ バンギラス@メガ石(意地っ張り) HA252 追い討ち/ストーンエッジ/冷凍パンチ/地震 ニドクイン@命の珠(控えめ)HC252 ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/大文字 ヌメルゴン@達人の帯(控えめ)HC252 流星群/ヘドロウェーブ/雷/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ヤードラン軸で考えたヤーティですなwwwwww ヤードランとの相性も良く、バナガッサゲンガーを封殺出来るヤリガロンも気に入ってますなwwwwww いわゆるブリガドラン構築というものを目指していますぞwwwwww 【構築に悩んでいる点】 聡明な論者の貴殿らならば、このヤーティを見て総合的にロジックしなくとも水と地面と格闘の一貫性の高さが異常だということがお分かり頂けると思いますなwwwwww ヤードラン軸なのにヤードランの弱点がカバーされてないんですなwwwwwwありえないwwwwww 先日レートに潜った時はマリルリの選出率がほぼ100%でそこから全抜きというのも少なくありませんでしたなwwwwww 我はヤードランが好きなのでヤードランを軸にするという点を変えずにバランスの良いヤーティにするべくアドバイスを頂きたいですぞwwwwww よろしくお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-10 17 00 30 ヤメルを珠ヤティに変えたりヤードに珠渡して眼鏡ヤイリューに変えるだけでも違うと思いますなwww チョッキ持ちでなければ雷で余裕ですなwww地面の一貫性も消せて格闘への打点も確保できますなwww この二匹はクレセドランのようにヤードとの相性がいいのも注目ですなwww マリルリは水弱点ではないヤケモンで上から殴っておけば案外何とかなりますなwww あとは、ヤドクインの役割対象が謎なのでヤドクインの枠を適当な補完ヤケに変えておけばいいですなwww 帯運用も可能な水ヤトム、ガルーラに薄めなのでメガヤタ、(あんまりおすすめはしませんが)実はヤードとも相性が良いヤザYあたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-11 05 48 29 最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww (…ページの文字数が限界を迎えてしまいましたなwwwヤーティ診断所/コメントログ3へ再掲しますぞwww)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/711.html
ヤャットとかぶる気がしましたがヤャットは返信がすぐ来るけど人がいない時は本当にいませんし、こちらはすぐ来なくてもいいけどログがのこるので使い分けるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 16 57 23 んんwwww乙ですぞwww しかしヤベルタル神にするかヤーティ神にするかは迷うところですなwwwあるいは羽休めだからヤベルタル神にされたのですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 05 28 ヤャットでもやってるんですなwww知りませんでしたぞwwww こちらはログが残って、YT構築やそれへのアドバイスを参考しやすくなるのでよさそうですなwww とりあえず設立やつですなwww ↑それではボベルタルですなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 06 16 うまく作れて安心しましたぞwww安価がしやすいように診断を受けるものは名前を書くことを義務にしましょうかなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 13 10 確かにこの場合半値付ければレスが楽ですなwwww 良いかも知れませんぞwww BVページの感想返しみたいだと見辛いですしなwwwというかあっちも半値にすべきですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-06 17 17 44 BVページはテンプレを変えて名前欄にナンバーを書けば解決する気もしますなwwwまぁそれは向こうで話し合って頂きますかなwww -- (名無しさん) 2014-02-06 17 21 12 正直ヤベルタルお言葉が寒いですぞwww ふつうの注意書きでいいのではないですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-06 20 28 12 まあ注意書きでいいでしょうが大した問題でもないのでどっちでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-06 23 38 43 診断してもらおうかなと思ったのですが、コンセプトって何を書けばいいのですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-07 00 38 11 おそらく何抜け何入れろと言われると思うので、そのYTで一番やりたいこと、すなわち外したくないヤケモンを描けばよろしいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 00 43 25 診断希望ですぞwww ヤザンドラ@珠(ひかえめHC) 流星群/大文字 気合い玉/あくのはどう ヤラクロス@ヤラクロスナイト(いじっぱりHA) ミサイル針/ロックブラスト インファイト/タネマシンガン ヤャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱりHA) アクアテール/ストーンエッジ 氷の牙/地震 ヤャンデラ@こだわりメガネ(ひかえめHC) オーバーヒート/シャドーボール エナジーボール/ねごと ヤタグロス@こだわりハチマキ(いじっぱりHA) コメットパンツ/しねんのずつき アームハンマー/地震 ヤチート@ヤチートナイト(いじっぱりHA) じゃれつく/炎の牙 ストーンエッジ/噛み砕く -- (名無しさん) 2014-02-07 10 55 45 備考 下にいくほど優先度は低いですぞwww攻撃範囲が凶悪な ヤラクロスとヤザンドラを中心としたヤーティですなwww ヤャンデラは最近増えて来た壁構築や無限ボライ対策に すりぬけを採用していますなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 10 59 48 珠サザンが凄く重いYTですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2014-02-07 11 03 52 構築の論点 ヤチートの枠が正直わかりませんなwww 現在重いのはガブリアス、↑の方の珠サザン、ミトムも重めですなwww そもそもヤガシンカ2体はありえるのでですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 11 13 06 ヤチート抜くとバンギなんかも辛くなりますなwww下2体をヤリルリやヤットレイあたりと入れ替えるのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 12 25 05 ↑ヤットレイも考えましたが最近のボゲキッスやボシギバナは炎技持ちがデフォですなwww フェアリーに確実に役割を持つならヤタグロスの方が優秀だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 12 35 39 見にくいので無駄な改行はやめて、テンプレをつかうべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 13 08 41 メガ進化2枠はありえますが同時選出できないのがネックですなwwwとりわけクチートもミサイル針搭載ヘラもメガ進化できなければ低火力のゴミですからなwww 草・電気・水の処理を全てヤザンに投げてるのも気になりますぞwww過労死しますなwwwめざ炎が怖くとも草ヤケ採用はしておくべきですなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 13 25 19 ↑んんwwwとなるとクチートoutヤシギバナinでしょうかなwwwリフストメガバナは見たこともないのですが火力は足り得るのですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 14 01 17 ヤシギバナのリフストの火力は十分ですぞwww ただ通りが悪いのでヘドロ爆弾の方がよく使うでしょうなwww クチートをバナにしてもガブが重い気もしますがなwww グロスはヤルガルドに変えてもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 18 10 18 診断よろしくお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤキノオー@ナイト(勇敢)HA252D4 ウッドハンマー/吹雪/地震/岩雪崩 ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り)HD252B4 ストーンエッジ/噛み砕く/炎のパンツ/追い討ち ヤリテヤマ@達帯(意地っ張り)HA252D4 インファイト/ストーンエッジ/はたき落とす/地震 ヤドラン@ゴツメ(控えめ)BC252H4 波乗り/サイコキネシス/吹雪/大文字 ヤンダー@メガネ(控えめ)HC252D4 雷/熱風/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ ヤルガルド@珠(冷静)HC252D4 シャドーボール/ラスターカノン/めざめるパワー氷/聖なる剣 【このヤーティのコンセプト】 ヤキノオーを活躍させたいんですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボシギバナ重そうですなwwwどうしたらいいですかなwww あと竜ヤケを採用しなかったのですがそれについての意見も頂戴したいですなwww -- (ボーボボ) 2014-02-07 19 16 50 ヤキノオー入りならヤャラじゃないですかなwww ヤャラで電気技を誘い、それらに絶対的な強さを誇るヤキノオーを降臨させるんですぞwww ノオーヤャラですなwwww ヤンギとヤキノオーの弱点が被りがちなのも辛そうですなwww 炎を抑えられてバナにも強いヤメルinは如何ですかな?wwwwただし無理に竜入れなくても大丈夫ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 19 22 38 ヤリテヤマにH振っても意味無いですぞwwww ノオーの辛い特殊炎に対してはD降りヤリテが行けますなwwww 後は上の方の言うとおり、ギャラを入れれば いいんじゃ無いんですかなwwwwヤドランoutですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 20 02 33 診断をお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@達帯(意地っ張り) AD252H4 追い打ち/噛み砕く/ストンエッジ/馬鹿力 •ヤラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252D4 ストンエッジ/インファイト/種マシンガン/ニードル針 •ヤャンデラ@眼鏡(控えめ) HC252D4 ヤーバーヒート/メザ岩/シャドボ/エナジーボール •ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 ジャイロボール/叩き落とす/地ならし/パワーウィップ •ヤーマンダ@珠(冷静) HC252A4 流星群/大文字/ハイドロポンプ/アイアンテール •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 アクアテール/地震/氷の牙/ストンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 大抵はヤャラドス中心にまわってますぞwww 【構築に悩んでいる点】 正直格闘枠にはヤリテヤマをいれたいんですなwww いつもヌメルゴンに負けますがどう対応したらよいですかなwww アドバイスおねがいしますぞwww -- (ぼっちやま) 2014-02-07 20 37 37 ヤラクロスの技ニードルではなくミサイル針でしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (ぼっちやま) 2014-02-07 20 51 00 メガヘラ→ヤリテにする事でメガ石が空くのでバンギにでも持たせるといいですなwww メガヤンギなら交代読みできあいだまされない限りヌメル受けは安定しますなwwwピンポイント過ぎますがドラゴンクローを仕込む事でスリップ込みで中乱数1まで持っていけますなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 21 01 01 マンダとヤャラって役割かぶりまくってる気がするんですが過労死しやすいポケモンなので共存もありえない気もしないでもないですなwwwwwwwwww 相手がウルガモスとガブリアスとか同時選出した場合とかには役立ちますかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 21 19 59 ご意見ありがとうございましたなwww ヤドランヤンギoutヤメルヤャラinにしてヤリテをADにしてみますぞwww そうしたら岩がきつそうですなwwwありえないwww -- (ボーボボ) 2014-02-07 21 38 03 ボーボボ氏のヤンギが完全にボンギですが正しくはHAとADのどちらなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-07 22 31 33 ↑ADの間違いですなwwwご迷惑おかけしましたなwwww -- (ボーボボ) 2014-02-07 22 41 09 上の方でヤザン軸の診断が出ていたので、我が200戦ほどサザン軸を回してみて至った考察を書かせていただきますなwwww不要なら削除していただいて構いませんぞwwww ヤザンドラというヤケモンの一番の特徴は「フェアリー以外誰も受けられない範囲」これですなwwww この範囲を最大限に生かすようなヤザン軸には2通りの考え方があると思いますぞwwww 1つ目は、ヤザンドラと、その相性補完がいいヤケモンを中心にYTを構築することですなwwww これは、ヤザンドラが不利なポケモンと対面してしまった場合にそれを受けられるようなヤケモンを裏に控えさせておくという、ごく一般的なYT構築にも言える考え方ですなwwww サンプル2もこの考え方に当たりますかなwwww これに対し、我はもう一つのヤザン軸を提唱したいと思いますなwwww ヤザンドラを使っている方や、対戦で相手にサザンドラを使われたことがある方ならわかると思いますが、ヤザンドラはその受けづらさ故に相手の選出に圧力をかけることが出来ますなwwww 自分のYTにヤザンが入っている場合、相手はヤザンドラをなんとかするために必死で選出をしてくるはずですなwwww この時、こちらは相手の対策ポケモンに役割を持てるヤケモンを選出すれば良いので、必ずしもヤザンを選出する必要はないんですなwwww 特に、相手にマリルリなど、ヤザンが起点にされやすく、かつ後続で受けづらいようなポケモンがいた場合はヤザンが十分な仕事をできないことが少なくないですなwwww これらを考慮すると、ヤザンドラを除く5体でだいたいメジャーどころに役割持てていてサイクルを回せるようなYTを組むべきだという結論に至りましたなwwww これは1つ目の考えとは全く逆で、ヤザンドラを選出しない場面でアドバンテージを取ろうということですなwwww もちろん、ヤザンドラが刺さっていれば選出してサイクルを崩壊させるまでですなwwww この2つ目の考え方を基にして我が作成したヤザン軸がこうですなwwww サザンドラ:冷静HC@珠/流星・悪波・大文字・馬鹿力 ヒ―ドラン:控え目HC@眼鏡/マグスト・ラスカ・大地・竜波 霊獣ランド:意地っ張りAB@ゴツメ/地震・エッジ・叩き落とす・馬鹿力 マリルリ:意地っ張りHA@精霊プレート/アクテ・じゃれつく・冷P・馬鹿力 メガヤラクロス:意地っ張りHA/インファ・ミサイル針・種ガン・ロクブラ ナットレイ:意地っ張りHA@鉢巻/ジャイロ・パワーウイップ・種ガン・叩き落とす このYTでヤザンを選出しない場面でも若干マリルリが重く感じたので(といってもプレイングで何とでもなる範囲ででしたが) 霊獣ランドを化身に変えて、マリルリを釘付けにしても良いと思いますなwwww 上の診断に来たYTでは、そもそもヤザンとの相性補完が出来ていないということと、ヤザン以外では受けられないようなポケモンが多過ぎて、 ヤザンドラを選出する機会が増えすぎ、結果ヤザンが不利なポケモンにサイクル崩されるか、珠ダメージ等でヤザンが過労死して十分に仕事ができず負け という場面が多いのではないかと思いますなwwww そういう意味で、ヤシギバナを入れたり、メガ2体を避けるなどの工夫が必要だと思いますぞwwww 長文失礼しました以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 22 52 44 ↑ヤザンを見せポケのように使うということですかなwww 我はいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 08 10 ヤケモーニンwwwwwwどうぞお手柔らかにお願いしますぞwwwwww ・ヤザンドラ@帯(控えめ) 流星群/悪の波動/大文字/ラスターカノン ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) アクアテール/地震/氷の牙/ストーンエッジ ・ヤドクイン@珠(控えめ) ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/大文字 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢最遅) ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン ・ヤードラン@眼鏡(冷静めざ草個体) ヤグマストーム/ラスターカノン/大地の力/竜の波動 ・ヤンギラス@ナイト(勇敢) ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/冷凍パンツ 【このヤーティのコンセプト】 シーズン2から使えるようになった馬鹿力ヤンギとはたき落とすヤットを使いたくてつくりましたぞwwwwwwwww いまレートとしては1907まできましたぞwwwwwwwwww ヤンギは見せポケの印象が強いですなwwwwwwww50戦ほどして今だ3試合しか選出していませんぞwwwwwwwんんwwwwwww いい味出してるのがクインだと思いますなwwwwwwwwこいつがかなりいい仕事してくれますなwwwwww最近増えてるS振らない眼鏡ドランやHAガルーラにも致命傷を与えられますぞwwwwww 珠テラキが減ったのでかなり強気に出せますなwwwwwwメガボカリオは物理も特殊もへっちゃらですなwwwwwwww 【構築に悩んでいる点】 スイクンクレセが入っているPTにはサザンを出して行きたいのですが大抵のPTに高火力格闘技持ちか竜がいるので縛られるところは何回かありましたなwwwwwww負けたことはさほどありませんがきっちりサイクルで勝てたとゆうのが少ないので少々不安ですぞwwwwwwww PT単体で格闘が重いのは見え見えなのでサザンをラティに変えたいところですが厳しい物がありますなwwwwww -- (れいにゃん) 2014-02-08 01 29 03 YTに一体フェアリーを入れておくと龍技を牽制できますなwww ボブや格闘が重いならヤゲキッスがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 07 28 10 ヤザンのラスターってどうなんですかなwwwwwwwwwwあと帯が刺さる機会も少ないような気がしますなwwwwwwww竜プレかこわもてプレのほうがよさそうですがまぁ好みの問題ですかなwwwww クインに気合い玉積んでも面白そうですなwwwwwwwwwwヤンギが勇敢なのはなぜですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 09 00 10 んんwww診断依頼ですぞwww ムック脱出を決意して少し勉強しましたが多少足りない部分があると思いますが ご了承願いますぞwww では早速ですが我のヤーティはこちらですなwwwまだ技や道具などは考えていませんぞwww ヤゲキッス ヤャラドス ヤードラン ヤティオス ヤンドロス ヤンペルト ですぞwwwちなみにレートはしたことがありませんぞwwwランダムフリーはありますがなwww どうぞ診断お願いしますぞwww長文失礼でしたなwww -- (Chaos) 2014-02-08 09 46 34 ↑メガ枠がいないので持ち物の取り合いが見えてきますなwwwメガギャラなら別ですがなwwww マリルリが重いのでメガ枠つっこむことも兼ねてヤシギバナを入れたらどうですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 11 38 44 過去ログが見れないので見れるようにして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 02 05 03 ↑に書き込んだものですぞwww下の方にありましたなwww見落としてましたぞwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-10 02 10 09 ヤケイブニンwww診断をお願いしますぞwww ・ヌメルゴン@メガネ(ひかえめ) 流星群/大文字/気合玉/雷 ・ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) アクアテール/じしん/エッジ/こおりのキバ ・マリルリ@珠(いじっぱり) アクアテール/じゃれつく/はたきおとす/冷凍パンツ ・ヘラクロス@ナイト(いじっぱり) ミサイル針/インファ/ロクブラ/タネマ ・ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) ジャイロ/ウィップ/はたきおとす/じならし ・ヒートロトム@いかづちプレート(ひかえめ) オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ですぞwww ナットはタネマを遺伝し忘れましたなwwwありえないwww レートは1600あたりですぞwww ヌメルゴンの選出がかなり少なめですなwww他はある程度選出できてますぞwww よろしくお願いしますなwwww -- (drk) 2014-02-10 19 35 01 雷パンツ持ちボャーレムつらそうですなwww どのくらいいるのかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 21 22 54 高レートになればなるほどスイクンやライコウが増えるのでもう一回厳選しなおす以外ありえないwwwwww 穴はどうあがいてもどっかに開くことは開くのでマイナーボケは捨ててもいいと思いますぞwwwwwクレセドランとかややきつそうですなwwwwwはたきおとすでいけるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-10 21 49 04 マリルリが若干ギャラやナットと範囲かぶってる気がしますなwww ボガボラクロスがSに振ってるとヒートヤトムでもきつそうなのでヤランブルなど他のフェアリーヤケに変えるのがお勧めですなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 22 19 53 んんwww診断ありがとうございますぞwww 雷パンツボャーレムはそもそもボャーレム自体ほぼ見ないので捨てで行きますなwww ナットの厳選は頑張りますぞwwwクレセドランはあまり会ったこと無いのですがクレセにナット投げてはたき落とせばいけませんかなwww マリルリを抜くことは考えましたがそうすると特殊竜大丈夫ですかなwww 結構文字持ちのを見ますぞwww 偉そうなことを言って申し訳ありませんなwww -- (drk) 2014-02-11 07 42 27 我としては特殊竜+クレセ対策としてヤンギをオススメしますが格闘がきつくなってしまいますなwww ヤャラが過労死してしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-02-11 10 35 13 すみませんメガ枠がないものですぞwww 返信遅れましたなwww 診断感謝ですなwww メガヤシギバナと何を入れ替えればいいですかな?www 思考丸投げですみませんなwww 特にこだわりはないのでどのヤケと入れ替えてもかまいませんぞwww -- (Chaos) 2014-02-12 16 09 55 すみませんなwww もう一回ヤーティを書きますぞwww ヤゲキッス ヤャラドス ヤードラン ヤティオス ヤンドロス ヤンペルト ですぞwww メガヤシギバナと入れ替えるヤケを教えて欲しいですなwww -- (Chaos) 2014-02-12 16 14 53 横からですが、そのヤーティならヤンぺoutヤシギinじゃないですかなwww 水も鋼も他と被っていますし、メガヤシギ+ドラン+ヤャラヤンドの並びが良さげですなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 16 39 12 突然ですが診断をお願いしますぞwww ヤティアス@珠(ひかえめ) 流星群/サイコキネシス/かみなり/なみのり ヤンギラス@鉢巻(いじっぱり) ばかぢから/かみくだく/エッジ/炎のパンチ ヤットレイ@プレート(ゆうかん) ジャイロ/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) エッジ/こおりのキバ/アクアテール/じしん ヤラクロス@ナイト(いじっぱり) インファイト/ロクブラ/タネマシンガン/ミサイルばり すりぬけヤャンデラ@もくたん(ひかえめ) オバヒ/エナジーボール/シャドボ/ねごと まだ初心者が故レートも1500ちょっとから上がらないですなwww それに選出がどうしても物理に偏ってしまいますなwww特にヤケにこだわりはないんですがなwww どうかアドバイスお願いしますぞwww -- (kit) 2014-02-12 18 20 41 ↑無駄に空白ができてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (kit) 2014-02-12 18 21 45 ↑↑ヤットレイにプレートはゴミですなwwwボブを1回で倒す火力が出ませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-12 18 28 17 ↑↑直しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-12 18 35 12 アドバイス&訂正感謝いたしますぞwww ヤットの育成論にプレートとあったんですがダメですかなwww ヤンギにたつじんのおび、ヤットに鉢巻の方がいいですかな?www -- (kit) 2014-02-12 18 42 57 昔から使ってましたがヤットは鉢巻でないとまあ機能しませんなwwwグランブルのページにも帯とか書いてありますしなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 00 09 拘り眼鏡を持ち忘れているようですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 07 36 んんwwwさりげなさすぎて気づきませんでしたなwwwヤャンデラにでも持たせる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 22 03 んんwww我はアホですなwwwアドバイス感謝いたしますぞwww -- (kit) 2014-02-12 20 15 40 診断をよろしくお願いしますぞwww •ヤンダー@雷プレート(控えめ)雷/ボルチェン/熱風/めざ氷 •ヤンギラス@鉢巻(意地っ張り)地震/噛み砕く/エッジ/追い打ち •ヤティオス@眼鏡(控えめ)流星群/雷/サイキネ/波乗り •ヤラクロス@ナイト(意地っ張り)タネマ/インファ/ミサイル針/ロクブラ •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)氷の牙/アクテ/地震/エッジ •ヤードラン@珠(控えめ)マグスト/大地の力/ラスカ/竜波 レートが1600からあがらないんですなwww ヤンダーがあまり機能しないので変えたいんですがなにかありますかなwww ボブが見えた時点でヤャラドスは先発安定なのですかなwww? アドバイスをどうぞよろしくお願いしますぞwww -- (meyra) 2014-02-12 22 44 00 確かにボブが辛そうですなwww 我だったらヤランブルとか入れたいですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 13 31 52 論理初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwww ・ヤャラドス@ゴツメ地震/アクテ/エッジ/氷の牙 ・ヤラクロス@メガ石ミサイル針/地震/インファ/ロクブラ ・ヤメルゴン@眼鏡文字/流星群/雷/気合い玉 ・ヒートヤトム@珠オバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ ・ヤットレイ@ハチマキジャイロ/ウィップ/地ならし/しっぺ返し ・ヤチート@メガ石アイへ/エッジ/じゃれつく/冷凍パンツ ヤトムのめざ氷はあった方がいいですかな?www しかし親が居ないんですがなwww このメンバーでヤラクロスほとんど選出しないですぞwww 何かに変えた方がいいですかなwww -- (pow) 2014-02-13 20 47 56 まだあまりもぐれていないのですがまだまだボーティですぞwwwwwwwww もしよろしければ御教授願いますなwwwwwwwwww ヤリルリ 鉢巻@水尻尾/戯れつく/馬鹿力/捨身 ヤリガロン プレート@ウッドハンマー/アームハンマー/エッジ/ドラゴンクロー ヤャンデラ 帯@オバヒ/シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤサイドン 固岩@地震/エッジ/メガホ/冷凍ぱんつ ヤバコイル 眼鏡@雷/ボルチェン/ラスターカノン/めざ氷 ヤザンドラ 命珠@流星群/噛み砕く/大文字/気合珠 んんwwwwwwwwwwよろしくお願いいたしますぞwwwwwwww -- (ker) 2014-02-14 02 18 17 >pow氏 ヤトムのめざ氷はあった方がいいですなwww シャドボ打ちたい相手の方が少ない気がしますぞwww 最悪S以外遺伝V S個体値偶数で妥協するのもありですなwww 我のヒートヤトムはS以外V でSは0ですが結構活躍できてますなwww 個人的にメガ枠2体は選出縛られるのでお勧めしませんなwww ヤット、ヤチートで炎を呼びやすいのでヤリテヤマですかなwww 特殊はある程度ヤメルで受けれそうなのでAB振りでも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 08 56 28 >ker氏 ヤリルリですがBW2環境あるなら捨て身タックルより叩き落すのほうがお勧めですなwwww ヤリガロンのドラクロは流石にピンポイントすぎる気がしますなwww毒やガルドに打てる地震かバナガッサに打てる燕返しのほうがいい気がしますぞwww ヤザンに噛み砕くということはれいせいACですかなwwwAに振らなければ流星受けにきたガルドを噛み砕けませんぞwww 持ち物の取り合いが目立つのでメガ枠入れておきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 09 28 44 んんwwwwアドバイス感謝ですぞwww 5VS0メタモンで粘ってみますぞwww -- (pow) 2014-02-14 10 24 32 pow氏 とりあえずヤットの技構成なんとかしたほうが良いでしょうなwww あとクチート抜いたら炎は呼ばなくなりそうなので、ヤリテ以外でも炎が一貫しなければ大丈夫だと我は思いましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 11 32 24 馬鹿力のないACヤザンでは拡張範囲がギルガルドとクレセリアだけになるのでメリットが少な過ぎますぞwww 流星群へのラッキーやヒードランの受け出しを許さないためにも馬鹿力を推奨しますなwww無理なら控え目HCにすべきですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 18 12 駆け出しの論者ですがご教授よろしくお願い致しますぞwwwww ヤドラン 命玉@波乗り/大文字/吹雪/サイキネ ヤンギラス 鉢巻@エッジ/噛み砕く/地震/追い打ち ヤラクロス メガ石@インファ/ロクブラ/ミサイルばり/タネマ ヤザードンY メガ石@オバヒ/気合い玉/ソラビ/龍波動 ヤルガルド 眼鏡@目覚パ(氷)/ラスカ/シャド/ボ聖剣 ヤメルゴン 帯@流星群/雷/大文字/ヘドロウェーブ メガガル、リザードンが型が読めなくてきついですなwwww あとメガヘラもヤザードンでイけると思ったら、S抜かれてて返り討ちにされましたなwwww 我のヤーティは物理に弱いんでしょうなwwwwとんだボーティですなwww あと、上記にもありましたがメガ枠ふたつはやめといたほうがいいんですかな?www アドバイスよろしくお願いしますぞwwww -- (tyhhrr) 2014-02-15 14 33 29 ↑んんwwwヤルガルドに玉をつけてヤメルゴンに眼鏡つけた方がいいんじゃないんですかな?ww -- (名無しさん) 2014-02-15 16 26 45 ↑↑メガヘラは基本技スぺの都合で抜けてる範囲の隙を突くのが基本ですなwww S抜かれてようが勝てるように考えて動かないと役割論理の考えから外れますし安定はしませんぞwww PTについてはヤドランヤメルヤルガルドが火力不足で火力アイテム不足な感がありますなwww ヤルガルドは珠でもいいですが物理に転向するのも悪くないですぞwww鉢巻もらってバンギに帯も悪くないですなwwww そしてヤメルに珠眼鏡、ヤドランは可能な限り眼鏡かヤトリックでなければゴツメもありですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 18 27 34 診断をお願いしたいですぞwwwwwww ヤメルゴン こだわりメガネ@かみなり/りゅうのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ ヤリテヤマ いのちのたま@インファイト/はたきおとす/じしん/エッジ ヤルガルド こだわりハチマキ@シャドクロ/アイヘ/もろは/聖剣 ヤャラドス ゴツゴツメット@アクアテール/エッジ/じしん/氷の牙 ヤンギラス くろいメガネ@おいうち/かみくだく/ストーンエッジ/つばめがえし ヤシギバナ メガ石@リフスト/めざ炎/じしん/ヘド爆 まひるみ()ボゲキッスが重かったですなwwww耐久ボシギバナはヤメルで強引に突破しましたが同じく重かったですぞwwww コンセプトとしてはヤリテは抜きたくないですなwwwのこのこ出てくる霊へのはたきおとすが楽しすぎてヤバコイルwwww まだまだ未熟ですがアドバイス願いますなwwww -- (koroko) 2014-02-15 18 34 48 ↑↑↑ ↑↑ んんwww御二方、アドバイス感謝ですぞwww 早速アドバイスをもとにパーティを練り直す以外ありえないwww -- (ythhrr) 2014-02-15 19 24 50 ↑↑バンク難民ですかな?wwwwwwwwww バンギのつばめがえしのヘラガッサピンポ感が半端ないですなwwwwwwメンバー自体のバランスはよさそうですなwwwwwボゲキッスとかは少しきついですかな?wwwwwwヤルガルドはエアスラでむき出しになるとつらいんですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 20 26 22 竜波とかつばめがえしとか色々ツッコミどころはありますがYT構成自体は悪くない気がしますなwww 特殊受け多めで若干物理に薄い気がしますが種族地高いのが多いのでなんとかなるんですかな?www ボゲキッスはヤンギヤルガいれば後は動くだけのように思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-15 22 55 11 ↑↑ アドバイス感謝ですなwwwwwヤンギのつばめがえしは5世代環境がないので採用しましたがまだ岩や一部の鋼に打点持てるじしんの方がいいですかな?wwwww ↑ 同じくアドバイス感謝ですぞwwwww 確かに貴殿の言う通りで物理に脆く、メガヘラ出された場合がきつかったですなwwwww異教徒がs振りしていた場合手も足も出ませんでしたぞwwwww ヤメルの竜波はボシギバナ対策として入れましたがヤンギがいる以上不要ですかなwwwwww -- (koroko) 2014-02-16 10 22 00 診断をお願いしたいですぞwww ヤャラドス@鉢巻(いじっぱ)氷牙/アクテ/エッジ/地震 ヤルガルド@眼鏡(冷静)聖剣/ラスカ/シャドボ/めざ氷 ヤラクロス@石(いじっぱ)ミサイル/インファ/おいうち/ロクブラ ヤキノオー@石(勇敢)吹雪/地震/岩雪崩/ウドハン ヤメルゴン@チョッキ(控え目)ヘド曝/濁流/大文字/流星 ヤードラン@珠(控え目)エッジ/ラスカ/マグスト/大地 ヤキノオーが好きなのでヤキノオーは抜きたくないですなwwwヤードランはめざ草を持っていますぞwww ガブ、ギルガ、ゲンガー、ガッサが重かったですなwww 最近始めたばかりなのでよく勝手がわからないんですなwwwアドバイスをお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 13 57 19 ヘラのおいうち選択理由がよくわかりませんぞwww霊超を呼びはしますが流す機会はかなり少ない気がしますなwww よほどの理由が無い限りは霊を意識するならはたきおとすかギルガも見れて範囲が広い地震でいいと思いますぞwww 重いと感じてるポケモンに対しては立ち回り次第でちゃんと対応できるヤーティになってると思いますぞwww 対面してるヤケへ撃ってくる技を考えてそれに役割持てるヤケを選出するという風にどういうサイクルを回すかある程度想定するのが大事ですなwww ガッサの胞子が重いなら最悪ヤルガルドに寝言採用もありですなwww後メガに拘りが無いのであればヤキノオーもヤラも石無しでも十分役割持てるので一度試すのをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 14 35 25 なるほどwww分かりやすいアドバイス感謝ですぞwww さっそく追い打ちを地震に変えてみますなwww メガなし構築もおもしろそうですなwww試してみますぞwww 精進あるのみですなwww -- (名無しさん) 2014-02-16 17 11 14 ↑↑の方が言ってるのはメガなし構築ではなくて片方をメガ石以外の持ち物に変えるってことじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-16 17 17 18 最近ヤーティを作り始めたんですが診断をお願いしたいですぞwwwww ヤットレイ@ハチマキ じならし はたきおとす ジャイロボール パワーウィップ ヤャンデラ@眼鏡 オバヒ シャドボ めざ氷 エナボ ヤザンドラ@球 流星群 波乗り 悪の波動 馬鹿力 ヤンドロス@ゴツメ 地震 エッジ 叩き落とす とんぼ ヤリルリ @チョッキ アクアテール じゃれつく 馬鹿力 冷凍パンチ ヤラクロス@ストーン 地震 ロクブラ ミサイル針 インファイト ヤットヤャンヤザンの補完がいいと思ったのでこれを軸に組んでみましたぞwwww ヤンドロスは3体のキツイエッジ持ち格闘やボァイアローに役割を持たせますぞww ヤリルリは水枠として入れてみましたぞwwww チョッキを持たせることで球めざ炎雷搭載ラティに狩られることが少なくなる・・・気がしますぞww ヤラクロスはメガ枠が余ったので突っ込みましたぞwwww このパーティの物理が全員ムドーで簡単に止まりますぞwwwwありえないwww 特殊も足りないのですが大体のヤケモンとタイプが被るんですなwwww ↑の問題をどうにかしてほしいですぞwwwんんwwww あとロジカル語法に慣れてないので間違った所があれば言って欲しいんですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 23 47 05 ●ヤキノオー@ナイト 勇敢・HA252 ウドハン/吹雪/地震/雪崩 ●ヤャラドス@鉢巻 意地っ張り・HA252 アクテ/地震/エッジ/氷キバ ●ヤザンドラ@眼鏡 控えめ・HC252 流星/悪波動/気合玉/文字 ●ヤャンデラ@珠 控えめ・HC252 オバヒ/シャドボ/エナボ/めざ格闘 ●ヤサイドン@固い意志 意地っ張り・AD252 地震/エッジ/ロクブラ/メガホ ●ヤラクロス@毒玉 意地っ張り・HA252 インファ/メガホ/エッジ/シャドクロ ■コンセプト:メガヤキノオー軸ですかなwww (ヤキノオー@メガ石は確定でお願いしますぞwww) 5世代で使っていたヤーティをノオーの珠→メガ石、ヤャンの炎J→珠に変えたものですなwww 鋼と妖がいないので竜が一貫しているのと、岩弱点が多いことが悩みですかなwww あと野菜が物理に出して行くことが多かったのでD振りではなくH振りにしようと考えてもいますぞwww アドバイスをお願い致しますぞwww -- (名無し) 2014-02-17 00 28 23 ↑↑ ヤザンの波乗りは誰意識なんですかなwwww ムドーがきついなら素直に文字にすべきですぞwww チョッキはヤロテスタントでもグレーゾーンなアイテムですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 37 20 ↑2 ヤャンデラをガルドに変えれば全て解決www 岩弱点ガルドでカバー、特殊竜、ガルドで余裕www もし竜(カイリュー、ガブ)に弱ければヤャラにゴツメ持たせて、野菜に鉢巻き 回せばいいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 41 27 ↑↑ チョッキ雑巾は繰り出し性能が非常に高く異教徒の中でも流行ってますぞwww とはいえやっぱりヤリルリは鉢巻持たせてアクアテール撃っておいた方が負担を掛けられていいと思いますがなwwwww ↑4 ヤガヤラクロスはインファで防御特化ムドー高乱数確2ですぞwwwwwww 返しのドリルくちばしは無振りなら確定で耐えますなwwww導く以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 44 26 ↑5の方も↑4の方もヤルガルド採用は如何ですかな?www ヤザンとの相性補完がとても優秀でヤキノオーとも火以外はなかなかいい関係に見えますなwww ↑↑の方の場合はヤットかヤャンとヤルガを交換して眼鏡持たして特殊ヤルガにするといいと思いますなwww ↑の方もヤャン辺りをヤルガと交換するといい気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 00 46 25 ↑&↑3:回答感謝以外ありえないwww 早速ヤルガルドを育成しますかなwww -- (名無し) 2014-02-17 01 27 21 ↑ 沢山の回答感謝以外ありえないwwww さっそくヤャンデラを抜いてヤルガルドをいれますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 12 54 36 診断お願いしますなwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@ハチマキ(いじっぱ):HA:エッジ/地震/噛み砕く/おいうち •ヤバコイル@珠(ひかえめ)アナライズHC:雷/ボルチェン/ラスカノ/めざ氷 •ヤラクロス@ナイト(いじっぱ)HA:ミサイル針/タネガン/インファ/ロクブラ •ヤルガルド@帯(れいせい)HC:ラスカノ/シャドボ/聖剣/めざ氷 •ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱ)HA:アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 •ヤメルゴン@眼鏡(ひかえめ)HC:流星群/気合玉/ヘドウェ/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ヤンギは我の嫁なので外したくないですなwwwwヤルガルドの耐久は魅力的なので珠よりは帯の方が個人的に使いやすかったですなwwww 【構築に悩んでいる点】 ボッサムとボガボラクロスがきついですなwwww 前者ははねやすめを持ってるとヤャラでもきついですなwwwヤメルで上から燃やすのもバレパンが怖かったりするチキンですなwwww ボラクロスも異教徒はSふってる事が多かったり地震持ちも多かったりでヤメルもヤルドもきつかったりしますなwww 自分で考えた対策 ボッサム対策にヤャラに文字搭載 流石にピンポイントすぎますかなwww一応出てくるナットムドーにも効きますが他の技抜いてまで入れる価値ありますかなwww? ボラクロス対策にヤルドを物理型にする どうせ今のヤーティではヤバコと役割被り気味なのでシャドクロ/諸刃/聖剣/燕返しにしますかなwww物理と特殊が4:2になりますがどうですかなwww? -- (ヤンギスキー) 2014-02-17 22 28 14 連投申し訳ございませんなwwww よく見たらヤバコをヒートヤトムに交換でボッサムはいけますなwww 完全サンプルヤーティになってしまいますなwwww少しマリルリに弱くなってしまいそうですなwww ボラクロス対策は物理ヤルドでいいですかなwww? -- (ヤンギスキー) 2014-02-17 22 43 56 ↑帯燕で確一ですしいいんじゃ無いんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 54 26 Hヤトムならじゃれつく読みで一応マリルリに出せますぞwwww この際サンプルでもいいのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 02 43 ハッサムは我は特殊ヤルガルドで対処してますがなwwwまぁ確1というわけにはいきませんがハッサムが出来ることはありませんなwww まぁ弄るならジバコなんでしょうなwwwヤバコ→ヤトムは既に出てるようなのでハッサムをヤルガルドで相手してジバコ→ヤランブルでメガヘラ対策という案を出してみますぞwww 珠ヤルガ、鉢巻ヤランブル、帯ヤンギが我好みですなwwwまぁ帯と鉢巻はどちらでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 06 37 追記ですがハッサムはたきおとすあるらしいですなwww失念してましたぞwww実戦で未だ撃たれた経験もありませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 12 41 ガルドは悪霊が等倍化して一見損した様に見えますが元々自分の一致技が鋼に通らなかったはずなので一長一短なんですなwwwww物理ノーマルや飛行など特定の相手にはとことん強い完封能力があるとこが好きですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 28 56 ハッサムはむしろ泥棒をよく使ってきますなwww最近は虫技が抜かれてることも少なくないですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 23 42 43 回答感謝以外ありえないwwwww とりあえずジバコをヤトムにヤルガルドを物理にしましたなwwww ヤランブルも育成しておきますぞwwww -- (ヤンギスキー) 2014-02-18 19 38 41 ガルドにはたき落とすは異教徒のじゃくてんぼけんがあるのでなかなか打たれないですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 21 00 38 レートが1700~1900の間で停滞しており、さらに上を目指して布教したいと思いますので診断お願いしますぞwwwそろそろシーズン2終わりですがなwww ・ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA テンプレ ・ヤランブル@帯(ゆうかん) AB じゃれつく/じしん/ストーンエッジ/インファイト ・ヤラクロス@ナイト(いじっぱり) HA インファイト/かわらわり/ミサイルばり/ロックブラスト ・ヤードラン@珠(ひかえめ) HC マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/りゅうのはどう ・ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/じならし ・ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC りゅうせいぐん/あくのはどう/きあいだま/ハイパーボイス 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンちゃん大好きなのでそれを軸に考えたらこう成りましたぞwww勝率も中々で気に入っているYTですなwww 【構築に悩んでいる点】 瓦割りとインファの両立を快く思わない方も多いと思われますが、壁貼り()が鬱陶しかったのでタネマ切って入れましたぞwwwしかし切った途端にボリルリにエンカウントしまくりでしたぞwwwありえないwwwww とは言え壁貼り()ボイコウやボレッフィ等に強く出られるのは大きかったですなwwwヤットヤザンが控えているのでタネマ打ちたい相手がボリルリくらいしかいないのも悩ましい点ですなwww結局どっち入れたらいいのか微妙な感じなんですなwwwどっちも受け出しから使うような技ではないので立ち回りに支障はありませんぞwww ヤザンのハイボはポイヒ無限()ボライオンを一時期よく見かけたので文字切って入れましたぞwww最近また見なくなってきたから文字に戻そうか悩んでますぞwww文字もハイボもピンポ気味なのがネックですなwww流星/気合玉/悪波で大体なんとかなりますぞwww ヤランブルが勇敢なのは以前オバヒを入れていたからですなwww結局使わなかったからボガボルーラを見れるインファ入れましぞwww元々絶望的なS且つ厳選が面倒なのでそのまま使っていますが意地っ張りで作り直した方が良いですかな?www あとヤットに叩き落すを入れてる方に使用感をお聞きしたいですなwww本当は地ならし切って入れたかったのですが我の環境的に出来ませんでしたぞwwwありえないwww 勿論、これらの点以外でも何かあればどんどん指摘して頂きたいですなwwwヤザンちゃん以外ならメンバーの交代もアリエールwww ただ瓦割りのアリナシ議論は荒れそうなのでここでするのは勘弁して頂きたいですなwww他の方のご迷惑になってしまいますぞwww -- (ヤーツィス) 2014-02-20 12 28 40 ↑我も大体似たYTですなwwwヤットドランの代わりに眼鏡ヤルガ、磁石ヤンダーorHヤトムですなwww レートも1700~1800辺りまで上がってきましたなwww 我の場合メガヤラを主軸と考えよほど対面不利でゲームが終わりかねない(メガリザX等)が居ない限り先発にしようと考えてますなwww そこで可能な限り範囲を広げるためにWロトムやマリルリスイクン等に撃てるタネマシを入れてますなwww襷頑丈ステロ撒き(笑)(主にマンムー等)とかにも圧倒的有利にゲームすすめられますなwww 次点で呼びやすいギルガに地震採用を考えてる程度ですかな?www 文字ハイボはどちらもいいですなwww鋼に対しては悪波の通りがよくなりましたしドランヤットが控えてるのも大きいですなwww 特に指摘するような欠点は無さそうなんで自分の考え述べてみましたぞwww参考になりますかなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 13 33 09 ↑回答感謝以外ありえないwww参考にさせて頂きますぞwww 仰る通りメガヤラを主軸とする場合はタネマ入れた方が先発適正が高まりますなwwwシンカさえしてしまえば後出しもしやすくなりますしなwww 襷()ボンムーは盲点でしたなwwwタネマがあればステロ()撒いたターンにさようなら出来るのは魅力的ですなwww しかしボリルリボンムー以外はヤットヤザンの後出しから余裕で狩れてしまうのが悩ましいですなwwwもう一回タネマ入れて回してみますぞwww あと我の修行不足のせいで眼鏡ヤルガがヤルガモスなのかヤルガルドなのか分かりませんでしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (ヤーツィス) 2014-02-20 15 02 29 今時ガモスをヤケモンとして使う方などよっぽど趣味に走らない限りいないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 15 16 22 レート1900なんて書いたら誰も診断なんてしてくれませんぞwwww本来診断する側ですからなwwww貴殿以下の論者が恐縮して褒めちぎることしか出来ませんなwwww 帯ヤランブルがピンポすぎて浮いていますなwwww火力のなさにより選出回数が減り結果よく使われるヤットに渡したのでしょうが鉢巻をブルドックに渡せない構築なら入れない方がマシですなwwww物理ヤルガルドの投入を勧めますぞwwww 河原割を入れたいなら止めはしませんがつっぱりのほうがマシですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-21 18 28 39 ↑回答感謝以外ありえないwww レートについての配慮が足りなかった点は謝罪する以外ありえないwww以後気を付けますぞwww 確かに帯ヤランブルがピンポ気味なのは否定出来ませんなwwwメガヤラやヤャラと合わせて物理闘竜全般にめっぽう強くなれる(というかこいつら以外にはほぼ出せない)のはおいしいのですが、正直火力と耐久がやや物足りない感じでしたなwwwボザードン呼びやすいからエッジで出オチさせるのは楽しかったですぞwww 鋼が3体になってしまうのが気になりますが、ヤルガルドを入れる場合は持ち物は帯でやkですかな?www鉢巻巻かないヤットが使いにくすぎるので鉢巻はヤット以外に持たせたくないですぞwww我侭で申し訳ないですなwww 今は瓦割り切ってタネマで回していますが、つっぱりを入れる気にはなれませんなwwwヤドバイス頂いたのにごめんなさいですぞwww -- (ヤーツィス) 2014-02-21 20 43 28 ヤランブルを抜いて入れるならキッスか野菜丼じゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 13 17 20 ↑回答感謝以外ありえないwww 野菜丼が大変しっくり来ましたぞwww早速育成して回してみる以外ありえないwww キッスは以前入れていましたが殆ど役に立たなかったのでチェンジしたんですなwwwごめんなさいですなwww -- (ヤーツィス) 2014-02-23 17 48 58 お役に立てて何よりですなwwwwフェアリーは龍技警戒させるためにパーティー端に置いとく見せ合い圧力置物感が否めないですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 19 07 06 ここで話すことなのかは分かりませんがレート1900行った論者はいるんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 19 08 22 ↑ここで話していいのか分かりませんが1900は行きましたぞwww行った瞬間落ちましたがなwwwありえないwww 普段は1800代うろうろしていますぞwwwちなみに丁度今診断して頂いてるYTで行けましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 19 55 46 なかなかの手練れの論者ですなwwww我はなんだか異教徒パに移ってしまいつつあるので末期ですかなwwww始めて作ったパーティはヤーティなので根は変わらないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 20 32 13 名前は伏せますが我のボイッターのFF内に2100がいますなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 20 45 21 それは定かなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 15 13 付き合いは長いですなwww写真もありましたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 17 28 クチート使いですかな?wwwレート2100はすごいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 39 58 レート2000越えの超イケメン論者は憧れますなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 21 50 13 レート2100ってM氏ですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 22 44 30 ネットで何人か見ましたし、身近なところだとたまにヤャットに訪れる某氏なんかも2100でしたなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 22 57 29 んんwww今期ヤーティのみで最高レート2105まで行った者ですなwww上で出てますがヤチート使いですなwww せっかく診断ページで話題になってるので、我のヤーティの詳細を載せておきますぞwww ヤチート@ナイト 意地HA252B4 じゃれつく/エッジ/はたきおとす/炎の牙 ヤンドロス@ゴツメ 意地AB252H4 地震/エッジ/はたきおとす/馬鹿力 ヤティオス@眼鏡 控え目HC252D4 流星群/雷/草結び/サイキネ ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA252D4(最鈍) ジャイロ/ウィップ/はたきおとす/タネマ ヤードラン@珠 冷静HC252D4 オバヒ/竜波/大地の力/エッジ ヤンギラス@帯 勇敢AD252B4 エッジ/噛み砕く/地震/大文字 -- (名無しさん) 2014-02-24 00 20 12 どうせならBV取ってBVページにでも貼ったほうが有意義ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 00 48 26 BVはこの前出てたはずですなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 01 03 40 ラティクチは格闘龍の選出を強く縛れるのが強みですなwwww 実際はサザンに弱いと思うのですが上の方ではやはりサザンはいないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-02-24 10 35 50 格闘も竜も普通に出てきますがなwww選出が縛れるという発想は捨てた方が良いと思いますぞwww サザンはヤードラン投げて何とかすることが多いですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 11 05 35 ボザンドラは気合玉持ってない個体が多いですからなwww CS()気合玉無しのボザンなどヤードランの餌ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 12 31 36 気合い球持ちは割といるんですが、眼鏡でもない限りは耐えるので少なくとも撃ち合い()なら負けませんなwww大文字を読んで繰り出す以外ありえないwww サザン自体はそれなりに数いますし、バシャルカガモスあたりもまとめて見れるマリルリは構築に迷ったらヤーティに突っ込んどいて損はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 12 39 31 ↑眼鏡でなければ耐えられるためかHS()のボードランがヤザンと対面したとき引かずに居座る場面が割と見られますなwww ステロ()どくどく()してくたばるとかお気の毒ですぞwww素直に引っ込めた方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 15 32 19 何を受けたかによりますが毒岩撒きで居座る場合は身代わりから入りそうですがなwww最近のヤードラン以外の技知りませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 15 43 18 悪波読みでどくどく()したんじゃないですかな?wwwボザンドラならボードランより早い個体もいるから初手身代わりは中々リスキーなのかもしれませんなwww しかしそう考えるとますます何故居座ったのか分かりませんなwww悪半減が控えてなかったんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 15 58 05 診断をしてもらいたいのですがよろしいですかなwwww ヤーティ構築初挑戦なんですなwwwwwおそらく突っ込みどころだらけなので○○はありえないwwwとか○○が重すぎですぞwwwwなどどんどん言って欲しいんですなwww ヤーマンダ@プレート(冷静) HC252D4 流星群/大文字/地震/ストーンエッジ ヤチート@クチートナイト(意地っ張り) HA252B4 じゃれつく/叩き落とす/炎の牙/ストーンエッジ ヤザリガー@チョッキ(意地っ張り) HA252D4 クラブハンマー/叩き落とす/馬鹿力/燕返し ヤドクイン@球(控えめ) HC252B4 ヘドロウェーブ/大地の力/吹雪/気合玉 ウォッシュヤトム@眼鏡(控えめ) HC252D4 ハイドロポンプ/雷/めざパ炎/ボルトチェンジ ヤリガロン@鉢巻(意地っ張り) HA252B4 ウッドハンマー/アームハンマー/ストーンエッジ/シャドークロー ヤザリガーについてはチョッキを持たせれば運用できるのでは?ということがどこかのログにあったので入れてみたんですなwww チョッキの有用性自体はアイテム論議場でお願いしますなwwwあくまでチョッキを持たせたヤザリガーよりも○○を持たせた○○の方がいいですぞwwwということを求めているんですなwww 一応言っておくと断じて突っ込み待ちなどではなく我は大真面目ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 21 32 31 ↑水ポケが2体もいますぞwwwヤザリガーは別の悪タイプに変えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-02 21 47 23 ↑んんwwwそれは薄々思っていたんですなwww しかしヤザンに変えるとこんどはヤーマンダと被ってしまいますぞwww威嚇で物理には強くしておきたいんですなwww 悪タイプは一貫性があるので入れておきたいのですがオススメはありますかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 06 14 2軍ヤケが多すぎですぞwwwwジザリガーに至っては2軍ですらありませんなwwww 2軍ヤケはあくまでもヤーティの補完枠なので2体くらいにとどめておくべきですぞwwwせめて一軍ヤケは4体、少なくとも3体は入れて置きたいですなwwww あと叩き落とすではなくはたきおとすですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 10 47 んんwwwちょっと読み間違えていましたなwww叩き落とすでもあってますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 18 52 ↑そんなことはどうでもいいんですなwwww タイプの補完上は二軍のみでも回せそうに感じたのですがなにか問題があるのですかなwwww シザリガーは物理の悪タイプとして入れただけみたいなものなので優先度は低いですが↑3にも書いたように悪枠は欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 24 28 メガボルーラはどうする予定なんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 29 43 忘れてましたなwwwwヤリテヤマでどうにかなりますかなwwwボルーラ対策と比べたらもうこの際悪枠はどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 36 20 ボブリアスを受けれるヤケモンがいませんなwwwwどう対処するつもりなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 36 53 んんwww後から見るとボロボロですなwww攻撃に目が眩みすぎですなwwww 一軍ヤケモンが一軍たる所以が見えてきましたなwwwしかしどこをどう変えればいいのかわかりませんなwww知識不足ですなwwww とりあえず間違いなくザリガニは除外するとして、どうしたらいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 46 41 右も左もわからないのであればサンプルヤーティを使用してみてはいかがですかなwwww メガヤチート軸ならば貴殿のヤーティにいるメガヤチートも使用できますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 22 58 20 やはりおとなしくサンプルヤーティ作った方がいいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 23 00 47 初心者、特にヤーティを作ったことがない者にはサンプルヤーティが一番ですぞwwww 対戦を重ねていってなれてきたら環境に合わせて徐々に変えていくのがおすすめですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-02 23 04 34 ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):HC252D4 竜星群/悪波/気合玉/ラスカノ ・ヤルガルド@球(冷静):HC252D4 シャドボ/ラスカノ/聖剣/めざ氷 ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B4 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ヤゲキッス@帯(控えめ)HC252D4 マジシャ/エアスラ/大文字/波動弾 ・ヤンギラス@鉢巻(勇敢)HA252D4 エッジ/噛み砕く/おいうち/大文字 ・火ヤトム@じしゃく(控えめ)HC252B4 ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 コンセプト ヤザンヤルドへの好奇心で編成しましたなWWW 構築に悩んでる点 我はめざ炎厳選などという超難易度厳選はできませんなWWW 並びに5世代厳選もできませんぞWWW そんな糞環境で右も左もわからない我ではこれが限界ですぞWWW 誰か凍んだんしてほしいですなWWW因みにXですがヘラクロスナイトを持ってますぞWWW -- (やのつ) 2014-03-04 04 56 09 ↑クソキノコやボボヨンの昏睡レイプでハメられてしまう危険が高すぎるように思われますぞwww おそらく竜透かしのためにキッスを入れたのでしょうが、このYTではほぼサザンピンポになってしまっていますなwww他の竜はヤャラヤザンガルドでやkですぞwww 火ヤトムも他のメンバーと役割が被りがちなような気がしますぞwww一般電気の大半はヤザンでやkですぞwwwヤトムを入れておけばヤザンヤンギにとって重めな特殊ボケ、つまりボルトガモスキッス(稀にボレザード、ボンチュラ)が軽くなるとは思いますが劇的に変化するわけでもないですしなwwwこいつらは立ち回り次第で何とかなりそうですぞwww なので我としてはキッスorヤトムを抜いてヤュバ、ヤット、ヤシギ、ヤメル辺りを入れることをオススメしますぞwww何を入れるかはクソキノコとボボヨンのどちらが貴殿にとって重いのかで判断すればいいですなwwwヤットなら割と安定して両方をみることが出来ますぞwwwただそうなると今度は道具の選択が難しくなりますがなwww 割とどうでもいいことですが草がデカ過ぎますぞwww小さくする以外ありえないwwwちいさくなる()はありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-04 09 24 42 ↑の者ですが少し補足させていただきますぞwww ヤザンのラスカノはキッス想定で入れてるのかと思われますが、ヤンギやガルドが入っているので不要な気がしますぞwww一応グランブルにも刺さりますが殆どいないのでどうでもいいですなwww なので我としてはメガクチ、HAメガヘラを一撃で仕留められる大文字を勧めておきますぞwww後出しこそ難しいですがメガクチの剣舞()不意打ちによる甘えた3縦を阻止することが出来ますぞwww悪半減は優秀ですなwww もしくはポイヒ無限()ボライオンをに一泡吹かせることの出来るハイパーボイスでもいいですなwwwいずれにしろピンポイントなので環境、YTに合わせて変える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-04 12 05 27 初診断ですが、よろしくお願いしますぞwww デンリュウ@メガ 雷/竜波/ボル/気合球 トゲキッス@眼鏡 社員/エア/文字/波弾 ナットレイ@鉢巻 ウィプ/種/はたき/ジャイロ ギャラドス@ゴッ テンプレ ブリガロン@達人 ウィプ/アムハ/エッジ/地震 レジアイス@命球 吹雪/気合球/雷/め炎 【ヤーティのコンセプト】 ヤンリュウYTですなwww流行りの疾風ロトムに対して有利に戦いたいんですなwww 【構築で悩んでいる点】 低火力で低迷中なアイスをあまり使いたくないのですが我のロジックではこれが限界でしたなwww このYTはまだ回していないのでヤンリュウというヤケは分からないことだらけなんですなwwwヤンリュウは恐らくキッスやグランと相性が良いとおもうのですが実際のところどうなのでしょうな?www使用様に実際に使われているお供ヤケを伺う以外ありえないwww ヤンリュウ以外は何変えてもアイテム移動してもおっけーですなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 17 27 24 ↑二軍が多すぎですぞwww草枠がヤットレイとヤリガロンで被ってますなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 19 10 09 ↑2 ウインディ、ヒートムなどの電気持ち炎が進化後デンリュウでしか受けられないのと物理複合氷がきつそうですなwww 飛行もデンリュウ以外無理そうですなwwww デンリュウの進化前の耐久は微妙なのであまりデンリュウに頼ると進化できなかった時に危ないことがよくありますぞwww 我のおすすめはハリテ、ドラン、ヒトムあたりですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-05 13 42 40 では、ヤリガロンをヤリテ、ヤジをヤキブリにでも変えましょうかな?www テラキがクソ重に感じてしまいますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-06 02 15 05 おねがいしますなwwww ラティオス@珠 りゅうせいぐん/かみなり/サイキネ/ねごと トゲキッス@せいれいプレート エアスラ/シャイン/文字/波動弾 バンギラス@帯 かみくだく/おいうち/エッジ/ばかぢから ギルガルド@鉢巻 もろはのずつき/シャドークロー/つばめ/聖剣 ヒートロトム@眼鏡 ボルチェン/かみなり/めざパ氷/オバヒ フシギバナ@石 ヘド爆/リフスト/めざパ炎/じしん 【ヤーティのコンセプト】 ヤゲキッスで異教徒の電磁波読み電気タイプ交代にシャイン撃ち逃げする、というのが出来るんじゃないかと思って作ってみましたなwwww 【構築で悩んでいる点】 リザxが重すぎなんですなwwwwそしてこれはサンプルヤーティでも感じたことなんですなwwww ぜひ対処法を教えてもらいたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-09 20 12 50 ヤケイブニンwww鑑定お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤジアイス@眼鏡 (控えめ)HC:吹雪/雷/気合球/めざ炎 •ヤンギラス@メガ石(意地張)HA:エッジ/地震/噛み砕く/おいうち •Hヤトム @珠 (控えめ)HC:雷/ボルチェン/オバヒ/めざ氷 •ヤンドロス@ゴツメ(意地張)HA:エッジ/地震/とんぼ/馬鹿力 •ヤルンゲル@帯 (控えめ)BC:ハイポン/シャドボ/吹雪/マジシャ •ヤットレイ@鉢巻 (勇敢) HC:ウィップ/ジャイロ/叩き落とす/タネマ 【このヤーティのコンセプト】 我は五世代からのヤジアイス愛好家で今作でも何とか活躍させてあげたいんですなwww 単氷で受けだしがしづらく火力も微妙ですが我は球ゲッコウガが苦手なので役割を持たせていますぞwww PGLによると岩技持ちのゲッコウガはほとんど居ないみたいですからなwww ヤルンゲルは落第生ですがボルーラが重いのとヤーティバレ防止のために入れてますぞwww ボルーラは鬼火を怖がって不意打ちしてきませんぞwwwぼょうはつやぼがわりされることも多いですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ゲルがピンポすぎることですかなwww使い勝手はそれほど悪くないですが火力と耐久が不足していますぞwww かといって代わりにギャラを入れるとボルーラが重いのと物理偏重になって困っていますぞwww あと誰もメガバナの弱点をつけませんぞwww鋼が居なくなりますがヤットをヤリガかヤリジ、もしくは根性ヘラに変えるべきですかな?www ヤジアイス以外はINOUT構いませんのでよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-09 22 10 10 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ガブリアス@ガブリアスナイト(冷静) HC252A4 流星群/大文字/地震/アイアンテール ・ナットレイ@達人の帯(勇敢) HA252B4 ジャイロボール/パワーウィップ/シャドークロー/ステルスロック ・ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA252B4 滝登り/ストーンエッジ/地震/氷のキバ ・ヘラクロス@ヘラクロスナイト(意地っ張り) HA252D4 ミサイル針/インファイト/ロックブラスト/地震 ・グランブル@鉢巻(意地っ張り) H4AB252 じゃれつく/炎のキバ/ストーンエッジ/インファイト ・空き枠(ヤャンデラが有力候補ですぞwww) 【このヤーティのコンセプト】 多くのポケモンを殴っていくヤーティですぞwww ガブが居るのは「異教徒だと思いましたかなwww?残念www論者ですぞwww作戦」ですなwwwww しかし、思ったより強いですぞwwwwありえましたなwwwwww 【構築に悩んでいる点】 空き枠には何を入れればいいですかなwwwww 「シャンデラ 眼鏡(控えめ) HC252D4 オバヒ/シャドボ/エナボ/めざパ氷」か、 「Hロトム 眼鏡(控えめ) HC252D4 オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざパ氷」のどっちがいいんですかなwwwww それだと、相手のボブとWロトムが地味に辛いですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 15 20 50 ↑ナットレイがステロ持ってる時点で異教徒ですなwwwwタネガンかはたきおとすかじならしに変える以外ありえないwwww 後グランブルは何故フェアリー技と相性補完がいいじしんを抜いてるのかが気にかかりますぞwwww 後ヤャラドスの水技はアクテ以外ありえないwwww 突っ込み所が多すぎますぞwwww導く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 16 22 08 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@ナイト(意地っ張り):HA252 D4:ストーンエッジ/追い討ち/馬鹿力/冷凍パンツ •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り):H244 A252 B12 アクアテール/地震/氷の牙/ストーンエッジ •ヤティオス@拘り眼鏡(控えめ):H252 B4 C248 D4(めざ炎個体):流星群/めざ炎/サイコショック/雷 •ヤリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り):オススメありますかなwww:じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/叩き落とす •火ヤトム@達人の帯(控えめ):H252 C252 D4:オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 •ギルガルド@命の玉(冷静):H252 C252 A4:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤンギラスが軸ですぞwww ボーティ使用時代に苦しめられたので、使ってみようと思いましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 まだ、潜ってないのですが、身代わり持ちや ボイヒグライが重い気がするんですなwwwwwどうすればいいですかなwww 初心者なものでアドバイスをお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 21 42 28 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •エンペルト@しんぴのしずく(ひかえめ) H252 C252 D4 ドロポン/ラスカノ/草結び/吹雪 •ドサイドン@チョッキ(いじっぱり) A252 D252 H4 エッジ/地震/メガホーン/ロクブラ •ナットレイ@拘り鉢巻き(いじっぱり) H252 A252 D4 ウィップ/ジャイロ/地ならし/燕返し •ヤャンデラ@拘り眼鏡(ひかえめ) H252 C252 D4 ヤバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 •ボーマンダ@命の珠(れいせい) A252 C252 D4 流星群/燕返し/大文字/ドラゴンダイブ •ギャラドス@メガ石(いじっぱり) H252 A252 D4 アクテ/地震/エッジ/氷の牙 【このヤーティのコンセプト】 鋼が大好きなんですなwwwミカンは役割もてますがネールはありえないwww エンペルトは我が相棒ですぞwww抜きたくないですなwwww ただ論理を極めたいので抜けと言われたら抜く覚悟はできてますぞwwwww 高火力で押す基本の論理を目指したヤーティですぞwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤティオス入れたいけど厳選しづらいですなwwwまだまだ我はムックですなwww 他のキープヤケにサーナイト、ラグラージがいますぞwww 追加したいのはギルガルドとメタグロス、ブリガロンとデンリュウですなwww どうかお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-14 21 45 27 失礼しましたなwww(2014-03-14 21 45 27)は我ですぞwww ご迷惑をおかけしましたなwwwんんwww -- (目指せヤケモンマスター) 2014-03-14 21 47 50 我は(2014-03-14 21 42 28 )の者ですが、全然大丈夫ですぞwwww 貴殿のパーティ、マンムーが一貫しているように見えますなwwwww対策はいかほどですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 22 04 30 マンムーですかなwwwんんwwww 我は異教徒の好むヤケモン(主にボブですなwww) そんなボケモン相手に役割持てるヤーティを目指したのですがなwww やはり異教徒対策を見て策を練るしかないのですかなwwww (2014-03-14 21 42 28)殿、ありがとう以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-14 22 29 20 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤンリュウ@メガ:控えめ:HC252 B6:雷/竜の波動/ボルトチェンジ/気合玉 霊獣ヤンドロス@珠:意地っ張り:HA252 B6:地震/ストーンエッジ/蜻蛉返り/馬鹿力 火ヤトム@眼鏡:控えめ:HC252 B6:オバヒ/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 ヤャラドス@帯:意地っ張り:HA252 B6:アクテ/地震/氷の牙/エッジ ヤットレイ@鉢巻:勇敢:HA252 D6:ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたき落とす ヤラクロス@メガ:意地っ張り:HA252 B6:ミサイルばり/インファ/ロクブラ/地震 【このヤーティのコンセプト】 とんボルチェンですなwww交換戦を基礎とするヤーティとは相性が良いと思ったので自分なりに構築してみましたぞwww 基本はデンリュウor火ロトム+ランド+他で回していきますなwww 最初は水ヤトムとハッサムで回そうかと思いましたがハッサムじゃ他の技の火力不足が気になったんですなwww 最近ヤーティに興味を持った赤くも青(緑)くもなれない程度のにわかですが診断よろしくお願いしますぞwww 【構築に悩んでいる点】 水ロトムとハッサムという相性補完を切っている以上、水か氷の一貫性ができてしまいますなwww デンリュウをジバコに変える選択肢もありなんですかな? このYT自体まだ構築段階の机上論だからなんとも言えませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-16 12 02 38 マリルリゲンガーの並びが辛そうですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-16 12 54 46 ご指摘感謝ですなwww その並びは知りませんでしたぞwww我の知識不足ですなwww 全体的にマリルリが重いですしヤシギバナを考慮した方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 14 33 22 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@ナイト:意地っ張り:HA252 B6:じゃれつく/はたき落とす/炎の牙/ストーンエッジ ヒートヤトム@珠:控えめ:HC252 D6:雷/ボルトチェンジ/ヤーバーヒート/めざパ氷 ヤメルゴン@メガネ:控えめ:HC252 D6:雷/流星群/ヘドロウェーブ/気合玉 ヤットレイ@ハチマキ:勇敢:HA252 B6:ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/地均し ヤャラドス@ゴツメ:意地っ張り:HA252 B6:アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ヤラクロス@毒珠:意地っ張り:HC252 B6:インファイト/メガホーン/タネマシンガン/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 ムックがサンプルヤーティ3を改造してみましたぞwwww 襷、バナ、ヤリルリに厚いのが魅力ですなwww 技構成はテンプレに若干交換先を意識した仕上げとしましたぞwww このヤーティは全体的に火力が高いですなwwwヤラの耐久が不安ですがなwww 【構築に悩んでいる点】 水の一貫性とゲンガーが重いですかなwwwヤメルゴンやヤットレイで等倍を狙いますがどうなんですかなwww ヤットレイの地均しの枠をはたき落とすにしても良さそうですが、今度はヒードランにサイクル崩壊されますなwww お相手のヘラクロスを流すのも大変そうですなwwwヤットレイに過労死してもらいますかなwww 珠ヤトムは火力不足ではないですかなwww?計算ができませんぞwww ヤットレイはグライオンを見る為にハチマキにしましたが、黒い鉄球のほうが良いのですかなwww? ヤットレイが鉄球持つならヤャがハチマキ巻けますぞwww しかし威嚇2+ゴツメでガルーラを見ている為どうなんですかなwww この構成にバナは出てこないとは思いますが、ヤメルゴンに竜の波動は持たせたほうが良いのですかなwww? 雷の枠はバナに打つ竜の波動、ラグに打つパワーウィップの中で悩んでおりますぞwww 我はまだムック故丁寧な解説を所望しますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 02 33 06 C振りヤラクロスはありえないwwwww 恐らく誤植でしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 09 02 45 ヤメルゴンはバナとかに継続的に負担をかけたいので竜波動は欲しいですなwww役割論理には矛盾しますが我は流星群切って波動を入れてバナと戦っていますなwwwしかし我もムックなのであてにすることはありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-24 11 31 50 ↑流星群切るとかありえないwww 波動入れるにしても最大火力の流星群と両立しなければヤケモンですらないですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 11 58 54 しかしヤメルゴンの役割的に流星群欲しい時が他の竜とくらべて少ない気がするんですなwww覚える技が少なければこんなことを考える必要はないですが贅沢な悩みですなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 12 24 03 あえて流星切って弱点狙いの技のみを投入するのも環境によっては有効でしょうなwww龍技も5世代ほど万能ではありませんしなwww しかしヤメルゴンで無理矢理フシギバナを倒すために低負担の技を入れるのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 12 33 10 ゲンガーはヤメルやヤットで十分だと思いますなwwww 水はむしろ一貫しないのではwww地ならしはこのヤーティだと欲しいですなwww バナよりもドランや炎のが辛いんですなwww 何故ならヤチート主軸だからですなwwwヤメルやヤット、ヤチートのいるパーティーにバナは出し辛いですなwww ガブやら地面も若干辛いですなwwww 珠ヤトムは火力不足では無いと思いますなwwwどうせアロー辺りに受け出て流してボルチェンする為計算は大して問題ではありませんなwww メガガルは正直このヤーティでは安定して見れないでしょうから鉄球でも構いませんなwwww 全体的にヤティが見ていたバナやメガガルや地面勢や炎、ヤンギが見ていた炎や襷等に薄くなりますなwww しかしコンセプト事態は良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 13 51 05 ヤャラの威嚇と合わせてメガガルを葬れる鉢巻ジャイロを捨てる手はないと思いますぞwww 少なくとも鉄球よりはプレートなんじゃないですかなwww というか鉢巻持たないヤットレイは死ぬほど扱い辛いと考えますぞwwwなんせ恵まれた流し性能からのジャイロが売りですからなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 14 08 13 確かにそうかもしれませんなwwww 我はヤットはメガガルに大文字やら愚弄パンツ積みの恩返しやらで突破される事を恐れすぎなのかもしれませんなwww 今は大文字持ちは少ないみたいですしなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 14 32 17 というか全体的にヤットレイに出て来る相手にジャイロが刺さりやすいことと、水耐久に対するウィップの威力の高さと交換された時の負担の高さなどを考慮すれば鉢巻が扱いやすそうだ、といったところですかなwww メガガルに限った話ではありませんぞwww 並の半減相手はゴッソリ削れる鉢巻ジャイロは一度使うと止められませんぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 14 56 03 リザードンX ギャラドス ナットレイ サンダー ラティオス で組もうと思ってますが、あと一体に悩んでますぞwww 良い案があれば教えて頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-24 18 33 44 (名無しさん)2014-03-14 18 33 44殿 我がヤーティーに加えるならヤリテヤマですかなwww 身代わりや襷、頑丈対策には最高のツッパリを搭載していますぞwww フェアリーの逆風は痛いですがなwwwそこはナットで、マリルリはヤンダーでやkだとロジックしますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 19 30 50 ゴーストの一貫性を消すためヤンギもありだと思いますぞwww しかしその5匹は某実況者を思わせますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22 14 42 皆様ご回答感謝ですなwwwwヤラクロスの努力値を誤植したヤチートYTのムックですなwwww謝罪以外ありえないwwww 我は特にヤチートを軸に選出するつもりはありませんぞwww 火力は高いですが、微妙な耐久と竜に有利が付かないフェアリーヤケなので 総合的にロジックしてより優秀なヤケがいたらそちらを採用しますぞwww その場合ヤラクロスをメガシンカさせることもできますなwww 浮遊持ちが一人消えた分地面は辛くなりましたなwww ヤメルのやみなりは打ちたい相手が水ぐらいなのでパワーウィップですかなwww マリルリはヘドロウェーブでもH252振りが乱1、 トゲキッスがH252振り角煮なのでそれで良いですなwww パワーウィップは何気に命中率が高いのも魅力ですぞwww水地にも刺さりますなwww 水に対しての遂行技はウィップ以外ありえないwww 火はヤトム、ヤャラ、ヤメルで物理特殊ともに受かりませんかなwww ヤトムとヤメルゴンが火に対する有効打がないのが辛いですなwww ヤメルゴンの技にだくりゅうを搭載するべきですかなwww ヤメルは役割範囲が広すぎて我の残念な脳みそでは技構成をロジックしきれないぺやっwww ヤンギが抜けたことの襷対策としてはヤネマシンガンを2匹に搭載したことですなwww ヤラのタネマはボリルリボイクンボライピンポな気配がしますぞwww等倍取れる身代わりに持ち対しても役割を持ちますかなwww しかしタネマではボウカザルが止まらないwwwヤャラを投げるしかないですなwww サンプルヤーティでは受けループが厳しいと思われたので、ヤラクロスを搭載しましたなwww 根性一致インファは我のヤーティでは広い範囲を持てますなwww ヤトムやヤメルに任せればいいのですが、多くのヤスゴドラにまで役割を持ちますなwww ノーマルのくせにメガガルに役割が持てないのはありえないwww恩返し確1ですぞwww巨体があの素早さはありえませんぞwww 特殊受けが居なくなるのでヤティをヤメルゴンとしましたなwww 技構成が悩ましいですぞwww 総じてメガガルに対して弱くなったのは否めませんなwww ヤメルガルーラの対面なら気合球(確1,70%)と冷凍P(乱,16%)の交換で必然力で勝ちますぞwww 気合球を切ってやゅうせいぐんでも54%ですなwwwその場合だくりゅうが入りますなwww ヤャラヤットの定数ダメ、殴り合いに頼るのもありですなwww非接触技が多いのがうざいですぞwww 追加効果も運命力が必然力の範囲になっておりますなwwwありえないwww 我のYTのどれを当てても弱点か愚弄パンツがきついですなwww ヤットも対面なら有利ではありますかなwww繰り出しは読みが必要ですぞwww 接触技に対して投げれれば勝ち目はありますなwww ヤャラは威嚇を入れても岩雪崩で確2なので勝ち目がないですなwww 技構成次第ですがほとんどのヤケを確2~確1にもってくるとかありえないwww ヤチートも狩れるかと思ったら地震確2ですなwww 役割を持っているとは言い切れないですがまともに上から殴れるのはヤットぐらいしかありませんなwww もうこいつをヤケモンにしたほうがいいのではないですかなwwwwヤケになっていますぞwww 計算しまくっていますが耐久全然弱くないですなwwwH105BD100で弱いとかありえないwww ヤーティーの基本に従って交換戦で勝つ以外ありえないwww 我のヤーティなら一発でもガルーラに入れば次には落ちますからなwww しかしヤーティのくせに等倍でボケモンを確1できないなんてwwwんんwwwwwwww ヤメルゴンの技構成と全体的な調整案、ヤロテスタントとして壁対策にヘラのかわらわりが必要か汝らにお伺い申し立てたいですなwww -- (ヤナカショウガ) 2014-03-24 23 28 06 今更ですがヤラクロスの枠をヤサイドンにするとどうなのですかなwww 火力は落ちますが技の範囲が似ている上ガルーラを上から殴れますなwww 役割がヤトムと被っているのが気になりますなwww しかし鉢巻の枠がないですなwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23 52 24 ボライオンはヤチートのはたき落とすで止まりますなwww ヤラクロスの不一致タネマは不要かと思われますぞwww ボルーラに役割が持てる野菜丼でいいのではないですかなwww はたき落とすは追加効果が優秀なのでヤットレイにも載せたいですが 技枠が足りませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 00 39 34 突っ込みどころ多いですが、とりあえずヤメルにウィップ入れるなら珠にしてヤトムに眼鏡回すべきですぞwww あとムック宣言止めませんかなwww 謙遜のつもりなら変な言い回しせずに普通に初心者とでも言ってればいいですし もし本当にムックである=知識足りてないなら「このヤーティは若干交換先を意識した仕上げに〜」なんてドヤ顔解説する資格ないだろって感じですなwww 誤解されそうなので予防線張っておきますが別に初心者は嫌いじゃありませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 01 26 23 ところで色々ダメージ計算してて思ったんですが、ヤーティでメジャーなヤケモンに先手取れるようにS調整した鉢巻ラムパルドが出てきた場合どうすればいいんですかなwwwB振り野菜以外後出しが許されませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 01 55 28 諸刃誘ってから鋼で受ければ余裕www というか個体数が少なすぎて考慮するだけ不毛ですなwwwレートを想定している以上マイナー相手に拘泥しすぎると勝率が落ちるのは総合的にロジックすれば3秒でわかることだwww そしてなんでここで質問したんですかなwww色々と訳わかりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-03-25 05 55 56 すみませんなwwwwどういうわけかご意見ページに書き込もうと思ったらなぜかコメントを挿入する場所がどうだとかいわれて書き込めなかったんですなwww更新や空コメントも試したんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 09 47 43 ↑我も同じ症状ですぞwww我はこのページで発生していましたなwww ↑4 パワーウィップは物理でしたなwwwwヤット使うのに見落としていましたなwww 初心者で我の考察が穴だらけなのは認めますが我は正真正銘ムックですぞwww 知識は先駆けの論者動画やwikiを漁りましたなwww ムックが知識ないというのはロジックせずともありえなくはないですなwww そもそもXYを購入しておりませぬなwww 実践が一番の勉強とは理解してますが 我はROM購入後も大量のヤケの厳選に時間を掛けられそうにないのと 卓上の理論を考察するのが好きなので診断してもらっておりますぞwww んんwww予習はいけませんかなwww 我の予備知識を確かめるためにも診断して戴いておりますぞwww 診断していだだいている先輩論者には感謝以外ありえないwww -- (ヤナカショウガ) 2014-03-25 11 57 06 ムックの意味わかってますかなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 18 38 09 机上の空論はありえないwwww動画勢は役割持てませんなwwwww 購入すらしてないなら初心者でさえないですぞwwww厳しいこと言うようですがその状態で書き込む神経がわかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 19 52 56 ゲーム買わないヤケモン育てないのに予習って何の予習なんですかなwww ここは今使ってるヤーティをより良いものにするための意見を聞く場であって使いもしない貴殿の頭の中のさいきょうのやーてぃを考える場ではありませんぞwww それとポケモンをやってすらいない貴殿はムックですらないですなwwww無論異教徒でもありませんなwwww導かれる役割が持てませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 20 26 14 我は一度ゲームを手にいれやって見るべきだと思いますなwww 頭で妄想するより遥かに刺激的ですぞwww ちなみにムックとはヤケモン一覧に沸いた やかいこうせんは全てのヤケに必須ですぞwwwww んんwwwボーバーヒートはありえないwwwww こうゆうのが典型ですぞwwwつまり貴殿はムックでは無い何か別の存在ですなwwww 詳しくは用語集を参照ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 22 39 10 ロジカル語法だけ使っている論者もどきがムックですぞwww 正直貴殿も少し危ういですなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 22 58 36 艦これ界隈に湧いてるロジカル語法使いとかがいい例ですなwwwwww役割論理以外でロジカル語法はありえないwwwww とりあえずヤナカ氏は半芝をどうにかして出来るだけ早くYを買う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 23 06 45 ↑↑ロジカル語法を使う論者もどきの例として引用したんですがなwwww まぁ我は正直用語集に載ってた知識以外はよく知りませんがなwww かんこれとかやらないものでwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 00 31 29 論者がそのように仰るならその通りに導かれますぞwww Yを購入してしんりょくボロマロンと共にヤベルタル神巡礼の旅に出ますぞwww 用語の定義を間違えていましたかな?www -- (ヤナカショウガ) 2014-03-26 14 42 14 んんwwww恐らくムックを初心者か何かと取り違えていたのでしょうなwwww 間違いは誰にでもあるので気にせず切り替える以外ありえないwwww あとコテハンもありえないwwww我は以前指摘されましたなwwwwこれは不文律のようですがなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17 16 34 ↑このページに安価がしやすいようにイカした名前をつけることを推奨されておりますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 20 01 05 ムックは論理の発展に役割を持てないのでボックですなwww半角もいけませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 20 04 30 論理wikiでロジカル語法を使うことに問題は無いのでちゃんと考えて論理してればムックにはなりませんなwwww初心者の知識不足による勘違いは論者が導けばいいだけですからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 20 29 15 ↑↑↑これは失礼しましたなwwww確かにコテハンあった方が円滑に診断できますものなwww 見落としてましたなwwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 23 07 28 ログを荒らしてしまいましたなwwwこれからは全芝を使いますぞwww 我が立派な初心者ヤーティストになった時はまた導いてくだくださいぞwww 謝罪と感謝以外ありえないwwwwwww -- (ヤナカショウガ) 2014-03-27 01 50 12 診断お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA252D4 パワーウィップ/ジャイロボール/タネマシンガン/地均し •ヤリルリ@命の珠(意地っ張り)H124A252B132 じゃれつく/アクアテール/捨て身タックル/馬鹿力 •Hヤトム@眼鏡(控えめ)HC252D4 雷/オーバーヒート/めざ氷/ボルトチェンジ •ヤザードン@ナイトX(意地っ張り)HA252D4 フレアドライブ/ドラゴンダイブ/気合いパンツ/地震 •ヤルガルド@達人の帯(冷静)HC252A4 シャドーボール/ラスターカノン/めざ氷/諸刃の頭突き •ヤリガロン@プレート(意地っ張り)H220A252D36 ウッドハンマー/アームハンマー/ストーンエッジ/燕返し 【このヤーティのコンセプト】 Hヤトムが軸のYTですぞwww害悪に対して有利に戦っていきたいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ガモスが重い気がしますなwwwヤリルリで対処しようと考えていますがどうなんですかなwww 他に改善すべき点があればご教授いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-28 21 23 37 ガモスにはメガヤザXで余裕ですぞwwwwH振りウルガモスをフレドラで確1ですなwww 交代読みめざ岩でも飛んでこない限りは大丈夫ですなwwww それと、ヤリルリかヤットレイに叩き落とすがあると便利ですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-28 22 30 00 ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り)HA252B4 アクアテール じしん ストーンエッジ 氷のキバ ヤキノオー@ユキノオナイト(勇敢)HA252D4 ウッドハンマー 吹雪 じしん 気合玉 ヤンギラス@達人の帯(寂しがり)HA252D4 ストーンエッジ おいうち じしん かみくだく ヒートヤトム@こだわりメガネ(控えめ)HC252D4 オーバーヒート かみなり ボルトチェンジ シャドーボール ヤルガルド@命の珠(勇敢)HA252B4 性なる剣 ラスターカノン シャドーボール つばめ返し ヤットレイ@黒い鉄球(勇敢)HA252D4 ジャイロボール パワーウィップ じならし つばめ返し ドラゴンやフェアリーの必要の有無、 攻撃範囲の狭さに困っていますなwww 改善点がありすぎると思いますが、貴殿達のお力を少しでも分けてもらえれば 光栄ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 14 41 18 ↑まずヤンギラスは意地っ張り以外ありえないwww特殊技を使わないのに耐久を下げるのは異教徒でもありえませんぞwww 三種の神器である鉢巻をヤンギに持たせましょうぞwww 地震か噛み砕くを馬鹿力に変えるといいと思いますぞwww 炎弱点や炎4倍や草は何体もいりませんぞwww ヤキノオーをヤティあたりに変えてみるといいと思いますぞwww ガルドはA振りならラスカよりもアイヘかめざ氷ですなwwwどちらも微妙ですがなwwww 剣 シャドボは確定ですなwwwあとは諸刃と燕でよさそうですなwww ヤットは鉄球なら燕は微妙ですなwwww叩きでいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-29 15 24 22 ノオーを変えると石があくので、石をヤンギに渡してヤットに鉢巻ですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 15 27 29 診断を願いますぞwwwww ガブリアス@ナイト(意地っ張り)ドラゴンダイブ/地震/炎のキバ/ストーンエッジ リザードン@命の珠(冷静)エアスラッシュ/オーバーヒート/竜の波動/日本晴れ Hロトム@こだわり眼鏡(控えめ)雷/オーバーヒート/ボルトチェンジ/シャドーボール バンギラス@こだわり鉢巻き(勇敢)ストーンエッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ギルガルト@力の鉢巻き(勇敢)アイアンヘッド/影打ち/聖なる剣/諸刃の頭突き ギャラドス@ナイト(意地っ張り)アクアテール/地震/ギガインパクトストーンエッジ 岩等倍の飛行や電気が重そうですなwww ガブとリザとギャラを外すのはダメですなwww 診断お願いしますぞwwwww -- (ポケマスをめざす人) 2014-03-29 21 40 39 ↑ボブリアスを使っているのはコンセプトとしても、リザードンはメガ石を持たせないとヤケモンにはなりえませんぞwww 影打ちもギガインパクトもありえませんし、せめてその辺の基礎を学んでから構築したらどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 21 46 41 ギルガルドは何故勇敢なんでしょうかwwww見たところ特殊技は無いのですがwww バンギもですなwwwwリザの冷静も意味がわかりませんなwwww ナイト持ちが2体居ませんかなwwww持ち物重複は可能なんですかなwww あと日本晴れ()はありえないwwww無償降臨を許すゴミ技ですなwww ガブはナイト持たせるなら大文字のが炎牙より色んな意味で良いですなwww 恐らく初心者の方ですなwwwウィキ内を巡られる事をお勧めしますなwwww 厳しいようですがこのヤーティではレートで勝ち進めるイメージがわきませんなwww恐縮ですが突っ込み所が多すぎですなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 23 54 09 同ポケモンで役割論理仕様に改めるならこうですかなwwww ガブリアス@ナイト(勇敢)ドラゴンダイブ/地震/大文字/ストーンエッジ リザードン@ナイトY(控えめ)オーバーヒート/竜の波動/気合玉/ソーラービーム Hロトム@こだわり眼鏡(控えめ)雷/オーバーヒート/ボルトチェンジ/シャドーボール バンギラス@こだわり鉢巻き(意地っ張り)ストーンエッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ギルガルド@力の鉢巻き(意地っ張り)アイアンヘッド/シャドークロー/聖なる剣/諸刃の頭突き ギャラドス@ナイト(意地っ張り)アクアテール/地震/氷の牙/ストーンエッジ これならお話になりますなwwww 最低限のラインを修正しただけなのでこれが結論かは別の話ですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 03 12 ナイトの持ち物重複は可能のようですなwww失敬しましたぞwwwナイトの重複など考えたこともなかったのでwww しかし一度しかメガ進化出来ない以上大量にナイトを持たせては勝率が安定しませんぞwww何もしてないのに選出が縛られるとかドMですなwwww あとメガギャラは正直耐性が逆転して立ち回りが難しいですなwwwバンギいる以上悪がいない訳でもありませんしなwwww 基本ナイトの重複は異教徒でもあまり見ませんなwwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 19 25 ↑少し話題がずれますが、ボルーラ+ボシギバナとか見ませんかなwwww普通に一定数いますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 23 29 ↑確かにそのコンビは前一度だけ見ましたなwww しかしメガギャラとメガガブは見たこと無いですなwww更に三体もナイト重複は考えたことも無いですなwww その2体は色んな意味で特別だと思いますぞwww一定数というほど見ないと思いますがそんなにいますかなwww 我はそれほど当たった記憶が無いのですがwww違ったなら失礼しましたなwww ヤーティではありえないと思いますがなwww選出が縛られるのはサイクル前提ではかなり厳しいのではwww -- (名無しさん) 2014-03-30 22 43 51 ナイト重複はなしではないと思いますがどうにも選出の時不便なので極力控えるべきだと思いますぞwww 3体重複はさすがにやりすぎですなwww ↑4のヤーティならヤャラをゴツメにすればいいですなwww まあそもそも6体の並びからして水に弱すぎるなど問題がありますがなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 10 13 19 我は重複はなしではないと言いたかっただけですなwww流石に3体はやりすぎですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 29 27 最近僕統一からYTに変わりましたぞwwww診断お願いしますなwww 意地っ張りヤャラドス@ゴツメ、地震/エッジ/アクテ/氷牙 意地っ張りヤリガロン@光粉、地震/エッジ/アムハン/燕返し 意地っ張りヤタグロス@鉢巻、思念/米パン/アムハン/燕返し 冷静ヤルガルド@珠、シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 控えめHヤトム@眼鏡、シャドボ/雷/オバヒ/めざ氷 控えめヤメルゴン@帯、流星群/大文字/ヘドロウェ/濁流 調整わからないので今のところ全員HAかHcぶっぱですぞwwwwガルーラ、アロー、小さくなる対策を厚くしたら悪霊がつらいですぞwwww 格闘か悪を増やしたいですが一番いらなそうなヤタ以外がサーナイトとゲッコウガに不安定で外しにくいんですなwww とりあえず霊はヤトムで無理やり見てますぞwwwwゲッコウガは熱湯かけられたら詰んでしまいましたなwwww 誰を抜いて誰を入れるべきですかな?wwwwwお願いしますぞwwwwww -- (ぼやっきー) 2014-04-01 21 01 41 まずヤリガロンの光の粉があり得ないwww ヤトムに雷プレート、ヤメルゴンにメガネを持たせればヤリガロンに帯を持たせられますなwww プレートヤトムならボルチェン入れたいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-01 21 21 04 ヤリガロンに最高火力かつ遂行技のウドハンがないのはどうなんですかなwwwwwせっかくの水地面耐性がもったいないですぞwwwww それ以前に粉はあり得ないwwwwwまだチョッキ持たせた方が遥かにマシですぞwwww そしてヤタヤルガがいろいろとかぶりまくってるのでまずはヤタ抜いて鉢巻ヤンギでいいんじゃないですかなwwww サーナイトはヤルガでも十分見れますしなwwwww ボッコウガがどうしても怖いのならヤャラを抜いてヤリルリですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-01 21 42 18 基本的に全ての球ゲッコウを受けるにはヤビかヤジじゃないと無理ですなwww 氷抜群草ヤケではヤリジオンさえゲッコウガには後だしできませんからなwwwww ヤリルリではゲッコウガには後だしできませんぞwwwヤャラを抜かずにヤリガを抜いてヤットでいいですぞwww どうしてもめざ炎持ちゲッコウガが怖いならヤビゴン入れるしかないですなwww 悪ヤケは必須級ですなwww上の方の仰るようにヤタ抜いてヤンギでいいですぞwww ヤメルは濁流より雷にすべきですなwww -- (名無しさん) 2014-04-01 22 09 47 あと、個人的にウェーブよりも気合だまのほうが使う機会多かったですなwww ウェーブは確かに一貫しますが、フェアリーは他に任せて眼鏡を与えて攻撃範囲広げたほうが使いやすかったですなwww レートに多いマリルリとクチートとキッスのフェアリーには他のより高威力技で抜群とれますぞwww それよりもバンギドランがよく出てくるのでそちらに刺さる気合だまのほうが使えますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-01 22 17 40 診断をお願いしたいですぞwww 初心者論者なのでムチャクチャなところが有るかもしれませんがお許し願いますぞwww ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4 ヤグラージ@帯(意地)HA 地震/アクテ/冷パン/エッジ ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/地均し/はたきおとす ヤャンデラ@眼鏡(控えめ)HC オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤラクロス@ナイト(意地)HA ミサイル針/インファ/ロクブラ/タネガン ヤメルゴン@球(控えめ) HC 竜星群/大文字/気合玉/ウェーブ ヒートヤトム@木炭 (控えめ)HC オバヒ/雷/めざパ氷/ボルチェン と言うヤーティですぞwwwww 【このヤーティのコンセプト】 実は初心者すぎてコンセプトの決め方も解らんのですなwwwありえないwwwww ただしヤグラージは我の嫁ですので抜けませんぞwwwご了承願いたいwwwww 多分その枠にヤャラやヤリルリ入れたほうが強いのは我にでも解りますがなwww 【構築に悩んでいる点】 まずどう考えても竜が重いですぞwwwww 受けれるのがナットだけとかありえないwww炎でこんがりですぞwww 地味にボリルリも重いですなwwwww 腹太鼓()されると目も当てられませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-02 01 04 03 ↑ですが書いていて大変なことに気づきましたぞwwwww このパーティ霊受けれるのいないですなwwwwとんだボーティですぞwwww 我ながらありえないwwwww むしろこれで何で多少はやれてたのか不思議ですぞwwwww 改善作としてはヤメルをヤザンですかなwwww このコメント込みで診断してくれるとありがたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 01 19 03 診断ありがとうございますなwwwwいくつか言い忘れてましたぞwwww 我はYしか持っていないので過去教え、準伝、Xのみの石は候補外でお願いしますなwwww 通信が必要なヤケモンもボッチの我には若干厳しいのでできればなしの方向でお願いしますぞwwwww 粉はどのプレート持たせるか迷ったのでとりあえずで持たせましたぞwwww発動してくれませんでしたなwwww ヤトムのボルチェンは我には使いどころが分からずに活用できなかったので外しましたなwwww とりあえずヤビゴン、ヤンギの育成とヤメルの技を変えてみますなwwwwまたよろしくお願いしますぞwwwww -- (ぼやっきー) 2014-04-02 02 56 42 ↑確かにヤビを薦めたのは我ですが、ヤビは三世代厳選必須で正直あんまり強くないのでおすすめしませんぞwww 基本的にはヤットで見れるはずですからなwww ぼっちで通信が必要なら掲示板等で募集する手もありますぞwwww「ポケモン 掲示板」あたりで調べてみるといいですぞwww ヤャットに行けば先輩論者が分けてくれるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-04-02 03 06 16 ↑2 3 とりあえずヤャンデラを冷静ヤルガルドに変えればマリルリの水が一貫しないのと、 竜技にも強くなりますなwwwヤザンに眼鏡でヤルガに球ですなwww ヤトムは電気技アップのアイテムのほうがサイクル回しやすいですなwwwですが、使う機会の多いほうのアイテムを持たせるといいですぞwww ここから先は我の戯言ですなwww ヤグと相性がいいのはヤゲキッスですなwww ヤグはキッスの弱点の電気岩鋼毒を半減以下にすることができますぞwww 対してキッスはヤグの弱点の草や特殊竜に強いですなwww正直キッスが得意な相手はヤグもそこまで苦にしていなかったりするのでキッスの補完になりますかなwww ドランロトムガルドキングあたりはヤグで、ボブサザンノオーナットガッサあたりはキッスで見れますなwww ただしバナとヘラはどちらも無理ですなwww しかし、正直二軍ヤケモンの中でも微妙な部類に入るので選出させたり軸にして組むのは単体としての性能が どちらもイマイチなので厳しいものがありますがなwww これからヤグを軸にするやーティを組むなら覚えておいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-02 03 20 50 ↑診断感謝ですなwww しかもわが嫁に相性のいいヤケモンの紹介までして貰いましたなwwwww 貴殿には感謝仕切れませんぞwwwww そして噂のヤザンヤルドですなwww 早速育成させて頂きますかなwwwww 型は下ので問題ないですかなwwwww問題点は容赦無く指摘するしかありえないwwwww ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC 竜星群/悪の波動/大文字/気合球 ヤルガルド@球(冷静)HC シャドボ/ラスターカノン/聖剣/めざパ氷 そして勿論ヤゲキッスも育成しますかなwwww こちらは文字/社員/波動弾/エアスラで良いですかなwwwww そしてヤグが使いづらいのは解かってますぞwwww というか気づいてしまいましたなwww 火力も耐久も中途半端すぎますぞwww ましてヤザンヤルドなら益々ヤリルリに軍配が上がりますなwwwww しかし変える気は有りませんぞwww愛ゆえにwwww お気遣いは感謝しますぞwwwww本当にいろいろ有難うございましたなwwww -- (名無しさん) 2014-04-02 20 48 54 診断をお願いしますぞwww 最近Xを買って殿堂入りしたのでメガヤザXを使ったヤーティを作ろうと考えてますなwww ヤザードン勇敢HA@ナイトX ヤバヒ/ダイブ/地震/気合パンツ ヤザンドラ控えめHC@メガネ 竜星群/悪波/気合玉/文字 ヤルガルド冷静HC@珠 ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣 ヤリルリ意地HA@ハチマキ じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ヤリガロン意地HA@帯 ウドハン/アムハン/エッジ/シャドークロー ヤサイドン意地HA岩プレート エッジ/地震/アムハン/ロクブラ コンセプトといいますか、とにかくヤザXを使いたい感じですなwwwヤザ以外のヤケは割と何でも良いですかなwwwまだヤケは厳選段階ですなwwwwww ヤザ以外の5匹で別のヤケを使った方がいいというのがあれば教えてもらいたいですなwww 野菜の馬鹿力とヤリルリの冷パンツはBWが無いので出来ないんですなwwwあり得ないwww -- (kusowarota) 2014-04-03 11 40 29 ↑診断しますぞwww 野菜に馬鹿力がないとボルーラに役割もてないのが辛いですなwww邪道ですがゴツメをもてばアムハンでも役割もてないことは無いですなwww それか、ヤルガルドを物理鉢巻にしてヤリガロンあたりを特殊ヤケに変えればガルーラを対処できますなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 16 20 05 診断感謝ですなwww野菜はゴツメでも被せますかなwww ヤリガロンを変えるとなると何がいいんですかな?ヤシギはメガ枠が被るのが痛いんですなwww -- (kusowarota) 2014-04-04 13 16 46 ヤリガロンを抜くと例のクソキノコに昏睡レイプされてしまうからそのままの方がいいと思いますぞwwwボルーラは地震、不意打ち()を読んでヤリガロン出せばやkですなwww地震→捨て身をされても陽気ボルーラなら耐えますぞwww意地っ張りは知りませんなwww ヤザードンのパンツと地震の範囲が被りまくってるのでどちらかを雷パンツにすることをお勧めしますぞwwwあと無振りヤバヒは思った以上に火力が出ないので、反動が痛いですが意地っ張りにして物理一本にするのもアリですなwwwボにび()で機能停止しない物理は魅力的ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 14 25 35 と思いましたが雷パンツが習得出来ない環境のようですなwww謝罪以外ありえないwww それなら技はそのまま、若しくはどちらかを抜いてヤバヒとフレドラの両立をさせても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-04 14 30 42 んんwwwアドバイスしていただき感謝以外あり得ないwww 取りあえずヤザは地震切ってフレドラいれますなwww野菜にはゴツメ被せますぞwww それでは我は厳選を続けますなwww診断ありがとうございましたなwww -- (kusowarota) 2014-04-04 15 35 25 診断をお願いしますぞwww ヤットレイ意地HA@鉢巻 ジャイロ/ウイップ/燕返し/地ならし ヤャラドス意地HA@ごつめ アクア/地震/エッジ/氷の牙 ヤドラン控えめH244CB12@珠 波乗り/キネシス/吹雪/大文字 ヤメルゴン控えめHC@帯 竜星群/ヘドロ/気合玉/大文字 Hヤトム控えめHC@眼鏡 ヤバヒ/雷/ボルチェ/めざ氷 ヤサイドン意地HA@岩石プレート 地震/エッジ/氷の牙/メガホーン 我としてはヤャラドスヤットは残したいですなwww 悩みは異教徒の居座り耐久ポケが重いことですなwwwまあこれは我のプレイングの問題のような気がしますがなwww -- (我は論者ですぞwww名前はまだ無いんですなwww) 2014-04-05 15 26 19 メガヤラ入れて万事解決ですなwww帯ヤメルとかバナ突破できない産廃なのでこれも眼鏡に変えるとなおよしですなwwww 抜けるとすればヤドランですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-05 18 04 57 初書き込み失礼いたしますぞwww 診断をお願いしたいのですなwww まだPTは完成してないので、そこはご了承頂きたいのですぞwww ・ヤラミドロ@珠 控えめ HC ヘドウェ/気合玉/流星/ドロポン ・ヤキノオー@ナイト 冷静 HC 吹雪/エナボ/岩雪崩/気合玉 ・ヤルズキン@拳P 意地 HA 噛み砕く/飛び膝/冷凍P/毒突き ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 ロジ アクテ/エッジ/氷キバ/地震 ・ヤトムH @メガネ 控えめ HC オバヒ/ボルチェン/めざ氷/雷 ・ヤルガルド@鉢巻 勇敢 HA シャドクロ/アイヘ/聖剣/燕返し 我儘かもしれませんが、我は嫁のヤラミドロを使ってみたいですぞwww ヤケモンどころかポケモン初心者なので、ツッコミ所が多いかもしれませんなwww どの持ち物を誰に持たせるか、悩み中なのですぞwww とにかくメガバナを筆頭とする、耐久型が重いと思うのですぞwww ヤラミドロも眠り粉()の存在で、安定して行動しづらいのですぞwww 過去作の環境が無いので、使えるヤケや技が限られてしまうのですなwww -- (見習い動画主) 2014-04-05 21 52 35 ヤルガルド 性格勇敢➡︎意地っ張り以外あり得ないwww ヤルズキンは噛み砕くより叩き落とすですなwww持ち物は帯か強面の方がいいですなwww ヤキノオーはアローをとても呼ぶので雪崩は必要で、電気タイプに役割を遂行するために自信をお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 22 36 13 でも冷静ですし我は気合玉でいいと思いますぞwwwというか全く同じ構成で使ってますなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 22 45 41 ↑、↑2 診断&アドバイスありがとうございますなwww ヤルガルドは育てなおすべきでしたなwww異教徒仕様をそのまま 流用しようなんて甘い考えでしたなwwwwwぺゃっwwwww ヤルズキンは残念ながらBW2が無いので、叩き落とすは無理なんですなwwwww アドバイス通り、帯にしてみますぞwwwww 確かにその方が毒技や氷技の火力も上げられますなwww ヤキノオーは今回は特殊メインの予定ですぞwwwww とりあえず物理技は、4倍ピンポの岩雪崩にしますぞwww 改めてアドバイス感謝ですぞwwwww ヤーティが完成したら、初心者なりに動画を作って布教に努める次第ですぞwwwww ヤっくり実況になりますなwwwwwボま声実況はありえないwww -- (見習い動画主) 2014-04-05 23 39 54 返信遅れてすみませんなwww診断感謝ですぞwww 我のポケモンはXですから残念ながらメガヤラは無理ですなwww ヤドランを抜いてヌメルゴンを眼鏡に変えて再構成することにしますぞwww -- ((我は論者ですぞwww名前はまだ無いんですなwww) 2014-04-06 10 24 56 上2 動画を上げるなら定期的に上げて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 10 47 02 まだ論理初心者ですが御教授お願いしますなwww へラクロス@ナイト 意地 HA インファ/ミサイル針/ロクブラ/タネガン ヤティオス@珠 控えめ HC 流星群/ショック/雷/寝言 ランドロス@ゴツメ 意地 HA 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ返り ヤャラドス@鉢巻 意地 HA アクテ/氷の牙/地震/エッジ Hヤトム @メガネ 控えめ HC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン バンギラス@帯 意地 HA 噛み砕く/おいうち/エッジ/じしん レートがなかなか上がりませんなwwwへラが好きなのでヘラは抜きたくないですなwww 他の5体は特にこだわりはありませんなwww ヘラ以外の5匹で別のヤケを使った方がいいというのがあれば教えてもらいたいですなwww 診断よろしくお願いしますぞwww -- (初心者論者) 2014-04-06 11 48 24 ↑ヤャラは技範囲が広いので鉢巻で拘るのはあまりおすすめできませんぞwww バンギかランドと持ち物を交換した方がいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-04-06 13 22 56 鉢巻きヤャラはテンプレですぞ?wwwバンギこそ技範囲広いのだから鉢巻きは問題ないですぞwwwバンギの追い討ちをこだわる方がデメリットですなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 13 44 05 ↑このYTのヤンギヤャラで見れば、技範囲がより広いのはヤャラですなwww ヤンギの追い討ちは、圧倒的有利な役割対象に出て行って打つものですから拘っても問題無いと思いますぞwww 鉢巻と帯はそのままでも良いと思いますが、交換してみてもいいと思いますなwww 我が気になったのは物理が四体かつメガヤラとヤンドの範囲が被っているように思えたことですなwww 同じ物理四体でも、ヤンドをヤットにしてみるとまた違うと思いますがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-06 16 36 30 初めて書き込みますなwww 最近、勝率が安定しませんなwww 診断よろしくお願いいたしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 メガヤザードンY@ストーン (控えめ )HC252 D4 オバヒ、ソラビ、竜の波動、きあいだま ヤンギラス@達人の帯(勇敢)HA252 B4 エッジ、噛み砕く、追い討ち、大文字 ヤルガルド@命の玉(冷静)HC252 A4 シャドボ、ラスターカノン、めざパ氷、聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252 B4 アクアテール、氷の牙、エッジ、地震 Hヤトム@眼(控えめ)HC252 D4 オバヒ、雷、ボルトチェンジ、シャドボ ヤットレイ@鉢巻き(勇敢)HA252 D4 ジャイロボール、パワーウィップ、タネマシンガン、燕返し ヤサードンは嫁ポケなの抜きたくないですなwww ヤサードンXに変えるのは可能ですぞwww 入れ換えた方がいいヤケモン、技などあればアドバイスお願いいたしますなwww -- (ツバキ) 2014-04-06 17 29 34 ↑Hヤトムのシャドボは誰意識ですかなwww 何かしらの4倍狙いのめざパの方が有用に思えますがいかがですかなwww それからヤンギの文字は冷凍パンツの方がいいんではないですかなwww 確かに晴れと相性が良いですが、このYTはガブを呼びそうですからなwww YT全体としてのバランスはとてもいいように思いますなwww -- (名無しさん) 2014-04-07 00 24 00 診断ありがとうございますなwww ヤトムのシャドボをめざパ氷にして育て直しましたなwww ヤンギラスは冷凍パンツを覚えさせる環境が無いので出来ませんなwww 最近キノガッサが辛く感じますなwww ヤザードンの波動をエアスラに変えた方がいいですかなwww 意見お待ちしてますなwww -- (ツバキ) 2014-04-07 14 17 55 ヤザンドラ@メガネ 流星群 悪の波動 大文字 めざ電 ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー 燕返し 諸刃の頭突き 聖なる剣 ヤャラドス@ゴツメ アクアテール 氷の牙 地震 エッジ メガヤシギバナ リフスト ヘド爆 地震 めざ炎 Hヤトム@火の玉 オバヒ 雷 めざ氷 ボルチェン ヤリルリ@しずく アクアテール じゃれつく 馬鹿力 捨て身タックル 診断願いますぞwwww 勝率は決して悪くない方なんですがヤャラの選出率が低いので他にいいヤケモンはいないのかなーといった次第ですなwwww 出来れば準伝以外でお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-09 17 44 49 ↑↑ 竜波を切るのは少し不安ですなwwwYと分かるとドラゴンを呼びますからなwww もし切るのであればソラビを切るのはどうですかなwww恐らくソラビはマリルリ含め水意識と思いますが、マリルリはヤャラヤットでどうにかするというのも手ですなwww それに、晴れによって水は等倍ですから、水との役割関係はあまりありませんからなwww水が出てくることを読んでエアスラで確2にするのも良いでしょうなwwwちなみにH228D12マリルリはエアスラで85%の乱2ですぞwwwもし落ちなくても、マリルリはほぼ接触技ですからヤットヤャラを投げれば良いでしょうなwww 他に誘う岩には気合玉がありますしなwww ガッサはマッパ以外の技読みでヤットを繰り出せば、ジャイロと鉄の棘で襷ごと持って行けますなww 読まれてマッパをされてしまうと、陽気でも中乱2ですなwwwリザYにはマッパはしづらいでしょうから、リザYとガッサが対面したらヤットに引くのが良いでしょうなwww重要なのは、いかにマッパを撃ちにくい状況を作るかですなwww もし冷Pヤンギが必要でしたら儀式にて導きますぞwww -- (Mari) 2014-04-09 19 26 40 ↑↑ 相手PTにボブがいるときヤャラは選出されますかなwww? というのも、何故選出率が低いのか気になったんですなwww何かしらの出しにくい理由がおありですかなwww? うーん、準伝以外のヤャラの代役というのは難しいですなwww(威嚇持ちは一体欲しいですからなwww) -- (名無しさん) 2014-04-09 19 51 19 ↑やはり変えるとしてもヤンドロスになりそうですなwwww ガブが見せ合いでいるときにヤャラよりもヤリルリの方が役割持てそうな相手が多いことがよくあるんですなwwww 全く選出しないわけではないのでこのままでもいいかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-04-09 20 55 34 ↑ 確かにヤリルリと役割範囲が被ってますなwww 勝率が安定しているなら変えずにばらく様子を見てもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-04-09 21 02 52 格闘入れたいんですがそうすると弱点がバナと被りまくるんですなwwww 難しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-09 22 55 47 初めて書き込みますなwwww 診断お願いしますぞwwwww ヤキノオー@メガ石 吹雪/地震/ウドハン/岩雪崩 ヤザンドラ@命の珠 流星群/大文字/悪の波動/気合球 ヤタグロス@鉢巻 コメパン/思念/アムハン/岩雪崩 ヤャンデラ@眼鏡 オバヒ/シャドボ/サイキネ/寝言 Wヤトム@達人の帯 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤライオン@ゴツメ 地震/エッジ/蜻蛉/叩き落とす 使用感はゲッコウガやガブがつらいんですなwwww ヤライオンはヤンドロスがいいんですが入手できませんなwww ヤライオンのアクロバットについて意見を求めたいですなwww ジュエルのない今アクロバットを使うかどうかですなwwww 使う場合は持ち物についても意見がほしいですぞwwwwww ヤァンデラはすり抜けかもらい火かどちらがいいですかな?wwww その辺りも意見がほしいですなwwww よろしくお願いいたしますぞwwwwww -- (zephy) 2014-04-13 10 53 23 ↑二軍が多すぎますなwww二軍が多いから、二軍が弱いからいけないというわけではなく、 やはり一軍ヤケのほうが幅広く役割を持つことができて勝率も安定するんですなwww使ってみれば分かりますぞwww 元々そういうコンセプトだったら申し訳ありませんがなwww ヤライオンはヤャラでいいんじゃないですかなwwwノオーヤャラですぞwww ボブを重く見るならヤリルリでもいいですかなwwwついでに草結びがないゲッコウガも見れますなwww ほぼ全ての型のゲッコウガを安全に倒せるのはヤビヤジしかいないんですなwwwヤビも熱湯でやけどを引いたら無理ですなwww ヤャンデラはすり抜けがいいですなwww寝言ならなおさらですぞwww もらい火が役立つ役割対象がバシャウルガくらいしかいないんですなwww あとヤタグロスが浮いてますなwwwヤザンがいるならガルドを入れてヤザンガルドにする以外ありえないwww とりあえずはこんなところですなwww -- (名無しさん) 2014-04-13 12 01 27 ボブを見るならヤャラのほうが安定しますなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-04-13 12 04 08 めざ炎非考慮であればゲッコウガはヤキノオーだとかヤットで余裕www -- (名無しさん) 2014-04-13 12 11 08 ノーザンクロスという構築を論理的にしてみたヤーティなんですなwwww ゆえにノオー、サザン、グロスは外せませんぞwwwwwww ギャラは岩の一貫性ができるのを嫌ったのですがどうなんでしょうなwwww その点ヤリルリはありだと思いましたなwwww ご意見感謝以外ありえないwwwwwww -- (zephy) 2014-04-13 14 15 14 我は↑4のものですぞwww ノーザングロスの構築に関しては分かっていたつもりですが、 XYではノーザングロスよりノーザンガルドのほうが安定すると聞いていたのですすめたまでですなwww実戦で使ったことはないんですなwwwありえないwww ただ、基本はグロスでグロスが微妙だと感じたらガルドを試しに入れてみてもいいと思いますなwww ガルーラにグロパンを打たせない抑止力になりますからなwwwとにかくグロスの件は了解しましたなwww 岩の一貫性に関しては我も気になっていたんですが、ヤャンが害悪対策を担っているように思えたので外せなかったんですなwww ボブがきついということでしたので、ボブに役割を持てて役割遂行することができて、かつノオーと相性のいいヤャラを推したんですなwww マリルリの他にはヤランなんかもボブに役割が持てますが、色々と足りていないのと持ち物の競合が厳しいので微妙ですかなwww もしヤャンを抜いて良いなら、WヤトムをHヤトムに変え、 Hヤトム・ヤャラ・何かといった並びに変えると岩の一貫性が消せますかなwww長くなりましたが以上ですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-13 14 55 20 診断お願いしますぞwww ヤザンドラ控えめHC@メガネ 流星群/悪波/文字/気合い玉 ヤャラドス意地っ張りHA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤルガルド冷静HC@珠 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ヤリルリ意地っ張り@ハチマキ じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ヤリガロン意地っ張り@帯 ウドハン/エッジ/アムハン/シャドクロ ヒートヤトム控えめ@磁石 オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン 最近レートに潜り始めましたなwww コンセプトですが、我はサザンが好きなのでヤザンドラははずしたくないですぞwww 構築に悩んでる点としては、シャイン持ちボンガーがゲロ重な点と、ボッコウガが少々重いんですなwww 特に前者は困ってますなwwwボンガーがトラウマになりそうですぞwww 下3つは選出が少なかったので誰か変えようと思ったんですが誰を変えればいいか分からなかったので変えるべきヤケがいれば教えてほしいですなwww 過去作はもってないのでできれば準伝とかは勘弁しますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-15 21 14 09 ↑どうしてもボンガーが辛いなら、なんとかヤードランを入手する以外ありえないwww 幸い貴殿のYTは水闘地の一貫性があまりないので、Hヤトムをヤードランに替えられれば問題は解決しますなwww 準伝無しで行くなら ①今のままのYTで、ヤリガロンヤトムヤャラあたりの二体以上で、プレイング含めなんとかする ②ヤリガロンをメガヤラクロスに替える ③Hヤトムに木炭を持たせて、対面からオバヒの高乱数を引く あたりでしょうかなwww ボンガーの対処に関わらず、メガ石持ちがいないのは気になりますぞwwwメガは火力耐久共にありますからなwwwメガ枠を検討する以外ありえないwww ボッコウガについてはどんなYTでもある程度辛いですぞwww安定して受けられるのがヤビゴンヤジアイスくらいしかいませんからなwww ボッコウガのような高速広範囲アタッカーはヤーティにとっては大抵辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-04-15 21 39 04 こんなことを言っては元も子もありませんが、シャインボンガーを警戒する必要ありますかな?www 特定のレート帯でもしかしたら多いのかもしれませんが、一般的なボンガーにはシャインが入るスペースがありませんからなwww それよりもボンガーは鬼火、滅び、道連れあたりを警戒して立ち回るべきですぞwww 奇形に当たってしまったときは仕方ないですが基本的にはマグストヤードランでほとんどの型のボンガーを見れますなwww ちなみにwikiのページにはマリルリがボッコウガの対策のように書かれていますがヤリルリではボッコウガの相手はやめたほうがいいですなwww pglによると6割のボッコウガが草結びを持っていて、悪の波動で出したときが低乱数、ビームで出せば中乱数、ハイポンなら高乱数でヤリルリが落ちてしまいますなwwww ヤジヤビのように採用がしづらいヤケ以外ならWヤトム・ヤット・(ヤンギ)当たりが比較的安定して役割もてますなwww もちろんヤットはめざ炎があると無理ですが、シャインボンガーほどでないにしろめざ炎搭載は少ないですぞwww ボッコウガが重いのならヤリガロンをヤットに変えればほぼ解決するんじゃないですかなwww キノコに対してもマッパ以外で降臨すればマッパで襷を潰して返しのジャイロで余裕ですなwww 鉢巻をヤットに渡してヤリルリに帯で良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-16 12 54 07 ヤリガロンが抜けてバナに薄くなるのでマリルリをヘラに変えるのもありですなwww -- (名無しさん) 2014-04-16 13 10 13 診断感謝ですなwww 初期レートで大体25回戦ったうち3~4回くらいシャインボンガーに当たって壊滅しましたがそのあとあまり当たらなかったので何とかなりますかなwww あたったボンガーが次々シャインしてたので…と思いましたがこの並びでシャイン持たないボンガーをだすのは難しいから相対的にシャインボンガーが多く出たというオチなんでしょうなwwwありえないwww ヤーティはまたしばらく回して重いのが増えたらヤットヤラを入れようかと思いますなwww 丁寧に教えてくださりありがとうございましたですなwww -- (名無しさん) 2014-04-16 17 09 55 ギャラにヤットを繰り出したら文字で燃やされただとかヤドを繰り出したら雷落とされただとか、バンギに野菜をだしたら波乗りされたとかといった事故は致し方ないですなwwww シャインボンガーは正直どれくらいいるんですかな?wwwpglにはいないのでせいぜい5%くらいなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-04-16 18 17 12 レートが高くなるほどシャインボンガーの数は減っていくような気がしますなwww低~中レートはやや時代遅れな型が多いですからなwww ですのでレートが上がってきたら殆ど意識しなくて大丈夫だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-17 13 05 28 我は1500後半から1700前半程度までしか行ってないのでそのせいでしょうなwww Dの高い単水がきつかったのでやはりヤットヤラを導入しますかなwww -- (名無しさん) 2014-04-17 15 00 58 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンリュウ@メガ(控えめ) HC252B6 雷/竜波/ボルチェン/めざ炎 •ヒートヤトム@珠(控えめ) HC252B6 雷/オバヒ/ボルチェン/めざ氷 •ヤャラドス@(意地っ張り) HA252B6 アクテ/地震/氷の牙/エッジ •ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252B6 ジャイロ/ウィップ/タネガン/地均し •ヤメルゴン@眼鏡(控えめ) HC252B6 流星/文字/雷/ヘド爆 •ヤラクロス@メガ(意地っ張り) HA252B6 インファ/ミサイルばり/ロクブラ/タネガン 【このヤーティのコンセプト】 裏にヤラを敷いたメガヤンリュウ軸ですなwww ヤラクロスで飛行(主にボァイアロー等)を呼びつつそれをヤンリュウ、ヤトムで狩りますなwww サンプル1と3をベースに我なりに色々弄ってみた結果こうなりましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 竜が重いのはどう見ても明白ですなwwwヤャラの代わりにヤリルリも考えましたが消耗が早いのが気になりますしたぞwww ヤンリュウをヤチートにするという案もありましたがメインが両方炎に弱いというのは辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-04-17 23 27 22 んんwwwヤンリュウとヤラを同時選出するのにメガ石が被ってますなwww 構成から見てもヤラは進化する気満々なのでミスでは無いと思うのですが何か意図はあるんですかなwww 飛行四倍ならヤリガやヤリジなどがいますなwww あとヤンリュウのめざ炎は誰に打つんですかな? 2倍弱点なら大抵メインウェポンが通りますし、4倍には気合球が同威力で刺さることが多いですぞwww ヤャラはゴツメですかな?www 抜くならヤトムですかなwwwヤンリュウと若干役割が被っていますからなwww 炎枠を残したままならヤードラン、ボティなどを重く見るなら(ボティが刺さりまくってますぞwww)ヤンギ、サザン(サザンも刺さりまくりですなwww)や竜を全般的に意識するならヤリルリかヤゲキッスといったところですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-18 02 19 48 診断ありがとうございますぞwww ヤャラは帯かゴツメか悩んでますが基本ゴツメですなwww 書き忘れるとかありえないwww 確かに考えてみればめざ炎はハッサムピンポにしかなりませんなwww反省しないといけませんなwww ヤンリュウとヤトムの技範囲が被りすぎなのは我も気になっていましたなwwwただヤンリュウが地面に脆いというのもあって浮遊を押さえておきたかったんですなwww ヤラとヤンリュウは同時選出できませんからなwww 今使ってるヤーティがボァイアローに脆いのでどうしても意識しすぎてましたなwww メガ被りの件については、元々ヤラ軸とヤンリュウ軸をスイッチさせながら戦う予定ですそwww机上論段階なので問題ない保証はどこにもありませんがなwww 鉢巻がヤットに回っている以上ヘラでないと火力不足気味だと思ったのでヘラにしましたぞwww あとヤリジとヤリガはヤラに比べて飛行を選出させる圧が弱いと感じましたなwww ボァローに強いまま竜を見たいのもありますしヤトム→ヤンギですかなwww ヤトム以外スペースがキツい以上やはりヤャラをヤリルリにする選択肢も考えた方がいいんですかなwwwただそれだと地震で乙だから飛行を多少呼びにくくするリスクを考慮してもヤラをヤリガorヤリジに交換ですかなwww ヤットレイは強いですがやはり鉢巻占拠していまうデメリットは大きかったんですなwww -- (名無しさん) 2014-04-18 10 18 36 ヤラクロスには毒毒玉という素晴らしいアイテムがあるので選出被りが気になればこっちでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-18 22 47 10 なんでヤメルにヘド爆なんですかなwwwウェーブにする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-04-19 00 35 12 ヒートヤトムはダウンロード対策にD振りがいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-19 00 43 59 ヤンリュウが邪魔者になってますなwww -- (名無しさん) 2014-04-19 17 54 06 ヤラはシンカすれば格闘地面を受けられる耐久を持ちますが、シンカしない状態だとBが心もとありませんなwww 根性の火力は魅力的ですが役割持ち辛くないですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-21 10 23 57 ついにYを買ってヤベルタル神の御下で入信しましたぞwwwww 殿堂入りをしてやっとヤーティーが完成したのでレート潜っておりますぞwwwwww しかしレートは1500前後をうろうろですなwwwww 我のプレイングミスもありますが、 特殊ボャラドスやボタドガス等を安定して受けれずに翻弄されているところですぞwwww 特殊ボャラなどなかなかいないでしょうが再度導いてくださいなwwwww 性格、個体値、努力値は全てテンプレで作りましたぞwwwww ヤメルゴン@眼鏡 流星群/濁流/ヘドロW/気合球 ヤートヤトム@珠 オバヒ/めざ氷/雷/ぼるちぇん ヤガヤラクロス@めが石 ロクブラ/タネマ/ミサイル針/いんふぁ ヤャラドス@ゴツメ アクテ/ストーンE/氷牙/地震 ヤットレイ@鉢巻 パワーW/タネマ/地均し/ジャイロ ヤガヤチート@めが石 炎牙/ストーンE/はたき落とす/じゃれつく 【このヤーティのコンセプト】 ヤチート軸かと思いましたがあまり使っておりませんなwwwww むしろヤラクロス軸で戦うことが多いですなwwww (抜きたくないヤケモンなど) ヤラクロス、ヤットレイ、ヤートヤトムは信頼しておりますぞwwww 【構築に悩んでいる点】 現状ボンガーが若干対応しにくいですなwwwww後はボルシェン、 ヤチートの竜受けが安定せず、役割が他のヤケモンと大きく被っているのでリストラ寸前ですなwww 代わりに以下を投入する予定ですなwwwBWから厳選するので移動前にご指摘があれば教えて欲しいですなwww ヤゲキッス 大文字/魔光/えあすら/サイショ ヤットレイ タネマ/はたき落とす/地均し/ジャイロ ヤゲキッスはヤチートの代わりに投入する予定ですぞwww竜バナが安定しそうですが、ゲンガーがさらに辛くなりそうですなwwww サイショはドガスを見たい為必須として、エアスラと気合球で様子を見ながら技を変える予定ですぞwwww 持ち物の奪い合いが悩みますなwwww帯を使うぐらいならチョッキを使いt 持ち物の都合でチョッキが許されるならヤメルゴン→ヤティオスで擬似特殊受けも検討ですなwwww論理的にありえないですがなwwwwww ヤットレイは実戦で使っていたところ、最大火力を出したい場面ではジャイロを使うことが多くウィップをあまり使わない為、このような構成にしましたぞwww やってることがヤロテスタントなので考えものですなwwwww単にタネガンのところをはたき落とすにするだけでも使い勝手は違うですかなwwww 鉢巻ヤットの強さは目に見張るものがありますが、タネガンはたき落とすの活用とガルに厚くする為ゴツメ持ちも検討していますなwwww もはやここまで構成を調整してしまってはヤケモンでもない気がしますぞwwwwwんんwwwww よろしくお願いしますなwww -- (ヤナカショウガ) 2014-04-21 23 38 42 ボタドガス程度ならヤメルヤトムでなんとでもなる気がしますぞwwwですからキッスを入れるにしてもショックは要りませんなwwwというかそもそもキッスは超技撃ちたい場面が少ないので超技無しでいいと思いますぞwww ヤットは半減、等倍でゴリ押していく運用が基本で鉢巻以外は使いにくいので、ゴツメはあまりお勧め出来ませんなwwwヤット自体接触技読みで出す機会が少ないのも難点ですなwwwボルーラはヤャラと併せて使えばなんとでもなりますしなwww特殊型とか知りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-22 09 27 34 ヤトムに珠はお勧めしませんなwww元々耐久がギリギリなので珠を持つとすぐに過労死しますぞwwwメガネを持てない場合プレートか帯の方がいいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-22 13 26 30 このような言い方をすると失礼かもしれませんが、ここに来られる方は特定のポケモンの型に対して対策しようとするあまり一貫性を下げていたりもっとメジャーどころへの対策が薄くなっている感じがありますなwww 例としてはシャインボンガーや暴風カイリューを警戒しすぎる方などですかなwwww 基本的にはメジャーなポケモンのメジャーな型を意識してパーティを構築すべきですぞwww 異教徒としてもそういったピンポイント技は役割がピンポイント過ぎて使う機会が少なかったり、そもそも異教徒は積んで等倍で負担をかけたり道連れや鬼火で強引に突破するのが大好きなのでそんなピンポイント技は採用できないんですなwwww もちろん見せ合いの時点や立ち回りによってそれを判断することができれば言うことはないのですがなwwww さらにそういった奇形と当たったとしても特に特殊ギャラみたいな奴は技の威力が高かろうと所詮はC60で一度意表をつかれたとしても結局はゴミ火力なのでなんとかなることが多いですぞwwwもし当たって相手がCに振っていることが分かればヤメルを投げれば余裕ですなwww帯で冷Bが中乱3、球でほぼ確3、眼鏡でも確3ですぞwww言うまでもなくこちらは無補正持ち物なし雷でも確1ですなwww それと、マイナーポケほどやることは限られているのでかえって読みやすいですなwww 長くなりましたが診断いたしますぞwwww ヤメルはヘドウェと濁流を抜いて文字と気合球に変えるべきですなwww ヘドウェは一貫しやすいですが雷のほうが出てくる相手(キッス/マリ)により刺さりますなwww濁流は打ちたい相手がいませんなwwwせいぜいドランくらいでドランには気合球でいいですし、炎には流星でいいですぞwww ドガスに対しては上の方が仰るとおり特殊高火力で押せばいいですぞwwwどうせ図太い物理特化で鬼火巻いて痛み分けしてスモッグで異教徒の積みを無効化するだけですぞwww プレート以上の補正があればヒトムなら超高乱1、ヤメルなら確1でHドガスを倒せますぞwww対して相手の攻撃技は文字・スモッグ・10万、あったとしてもヘド爆(鬼火と相性が悪いですぞwww)なので恐るるに足らないですなwww ボンガーはヤメルで何とかなりませんかなwww キッスを入れると依然霊のとおりがよいままなのとセリアが重そうなので、キッスを入れて回してみてつらいと思うのならヤンギなどを入れてもいいですなwww霊はヤメルで相手できることが多いですがなwww セリアに月光で粘られるとだるいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-22 14 22 12 ↑の者ですが文字と気合球に変えるべきと言っていますが正しくは文字と雷ですなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-04-22 14 40 29 皆様ご回答ありがとうございますぞwwww 異教徒の奇形やマイナーへの対応も圧倒的知識量の差ということになりますなwwww 汝殿のおかげさまで勉強が捗りますぞwwww とりあえずドガスを見た時点でヤメルヤットを投入することを学びましたぞwwww 確かにヘドウェを使う場面がなかったので、参考にさせていただきますぞwwww この構成変更なら単純に技マを使うだけで良さそうなので楽ですなwwww ヤャラに対して文字で焼けたヤットから死に出しヤャラで威嚇入れに行って交代を待っていたら10万Bでもってかれたのでヤケになっていましたぞwwwwんんwwwwwwまず特殊技の時点で気づけってことですなwwwww -- (ヤナカショウガ) 2014-04-23 01 42 34 診断お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤザX@ナイト(勇敢)HA ドラゴンダイブ/ヤバヒ/アイアンテール/きあいパンツ ・ヤャラ@ゴツメ(いじっぱり)HA アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 ・ヤットレイ@鉢巻(いじっぱり)HA ヤャイロボール/ウィプ/はたきおとす/つばめがえし ・ヤジアイス@メガネ(ひかえめ)HC かみなり/吹雪/気合玉/めざ炎 ・野菜丼@帯(いじっぱり)HA じしん/エッジ/ばかぢから/冷凍パンツ ・ヤゲキッス@珠(ひかえめ)HC マジカルシャイン/文字/はどうだん/エアスラ 【このヤーティのコンセプト】 メガヤザX軸ですなwww 環境に蔓延している厄介なボケモンに手厚い構成にしていますぞwww ボブリアスはヤャラヤゲキッス、ボルーラはヤャラ野菜、ボルガルドは野菜メガヤザ ボァイアローは野菜丼、ボッコウガはヤジアイスで対処しますぞwww 【構築に悩んでいる点】 しばらく使ってて最近気づいたのですが相手にテラキオンがいたら終わりですなwww -- (名無しさん) 2014-04-26 10 34 19 ヤザXのテールはピンポすぎませんかな?www フレドラでいいんじゃないですかな?メジャーなフェアリーに対してはキッス以外フレドラでほとんど一発ですぞwww マリルリに対しても半減フレドラとそれほど変わりませんぞwww反動が痛いということでヤバヒフレドラ同時採用もありだと思いますぞwww ヤットは勇敢最遅以外ありえないwww誤植ですかな?www -- (名無しさん) 2014-04-28 10 48 57 ヤットレイは勇敢最遅を使っていますなwww 記載ミスですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-04-28 12 05 57 ↑ご指摘感謝意外ありえないwww たしかにアイアンテールは対戦で一回も使ったことありませんなwww 早速フレドラに変えようと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-28 12 09 56 ↑マリルリキッス意識なら雷パンチもいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 12 20 04 ヤットは鉢巻占領してしまうのが悩ましいですなwww強いんですがなwww テラキが重いということなのでボルーラに若干薄くなってしまいますが野菜をヤンドに変えてもいいかもしれませんなwww ヤジアイスもボッコウガだけではなくシャンデラ以外の霊を見ているので抜けなさそうですなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 15 36 12 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤチート@ナイト(意地っ張り)HA じゃれつく/エッジ/叩き落とす/炎牙 ・ヤーマンダ@玉(冷静)HC 流星/じしん/エッジ/文字 ・ヤードラン@帯(冷静)HC エッジ/マグスト/大地/ラスカ ・ヤジアイス@メガネ(ひかえめ)HC かみなり/吹雪/気合玉/めざ炎 ・野菜丼@鉢巻(いじっぱり)AD じしん/エッジ/ばかぢから/冷凍パンツ ・Wヤトム@磁石(ひかえめ)HC ハイポン/雷/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 とあるブログを参考にして組んだヤチート軸のヤーティですぞwwwヤャラではなく山田が入っていますぞwww 環境に多い物理ポケたちを山田とヤチートで翻弄しますぞwwwヤャラとは火力が違いますぞwww ボッコウガや霊などの特殊はヤジアイスで相手をしますぞwww 本当はメガバナを入れたいのですがヤチートと石が被ってしまうので入れられないんですなwww 一応ヤチート軸なのでヤチートを抜くのは申し訳ありませんが勘弁ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 悪ヤケがいないので霊悪が一貫しやすいのと耐久エスパーポケに困ることがありましたなwww 上記のとおりバナを入れられないのでマリルリのじゃれつくが一貫して困ってますぞwww 前者に対する改善策として、ヤジアイスをヤビゴン(キック/噛み砕く/地震/馬鹿力)に変えて、 ボッコウガなどの特殊全般や霊への優位を維持しつつ、クレセドランのクレセやサザンガルドのガルドに対してもより強くなれるのではと考えていますぞwww ヤビゴン使ったことある方は使用感を教えていただきたいですなwww -- (ボガボガヤンマ) 2014-04-28 16 03 07 そのブログって論理の忌々しい天敵とかいう記事載せてたやつですかなwww 霊受けにヤビゴンは便利ですなwwwただぼにびが怖いので地震と範囲の被る馬鹿力を抜いて空元気を入れるのもアリだと思いますぞwww ただこのYTにボシギバナに勝てるヤケがいないのでヤードランに寝言入れるのをオススメしますぞwwwヤトリックの方なら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 16 14 40 診断感謝ですなwwwそのブログですぞwww ぼにびは確かに厄介ですが霊に対しては空元気は意味がなく、ボンガー程度であれば噛み砕く地震で十分押せると考えていましたなwww ただ、ボトムにはさらに有利になれますし、元々サザンドラを倒そうと思って入れていた技ですが球以上のアイテムでなければH振りを倒せるとはいえないので考えて見ますなwwww バナに関しては地震がなければ向こうからの有効打がないので起きてマグストすればいいと思っていましたが、 起点にされたり粉+光合成されたりして厄介だったので大地を抜いて寝言を試してみますなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 16 51 28 んんwwwそのブログを書いたのは我ですなwww見てくださった方がいて嬉しいですぞwww 確かに馬鹿力ないとサザンが重いかもしれませんなwww難しいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 16 58 40 んんwww貴殿がブログを書いておられたのですなwwww 貴殿のおかげで山田の強さを再認識しましたぞwwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2014-04-28 17 31 05 んんwww我も貴殿のブログを拝見して、四世代での儀式にて山田を導きましたぞwww かなり我々に役割の持てる良ブログですなwwwこちらこそ感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-04-28 18 28 34 見てみたら我のFFにもいらっしゃった方ですなwwwんんwwww -- (名無しさん) 2014-04-28 19 10 07 山田、ヤチート、ヤジアイスのホウエン二軍ヤケ三人衆がいい味出してくれましたなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 19 18 11 んんwww見てくださっている方が多くて我、非常に嬉しいですぞwww感謝以外ありえないwww しかし当の我は今は大会のためにダブルしかやっていませんぞwwwありえないwww とりあえず場違いなのでしばらく消えますなwww -- (名無しさん) 2014-04-28 20 08 11 前回は診断いただき感謝以外ありえないwwww ヤゲキッスを作ろうとしましたが、ヤゲピーがいなかったですぞwww 性格・個体値・努力値は全て理想値テンプレで厳選しましたぞwwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤメルゴン@眼鏡 りゅうせいぐん/かみなり/きあいだま/だいもんじ ・ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイルばり/タネマシンガン/ロックブラスト ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす ・ヤャラドス@珠 アクアテール/じしん/ストーンエッジ/ゆきなだれ ・ヤートヤトム@火プレート オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ・ヤンギラス@チョッキ ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/ばかぢから 【このヤーティのコンセプト】 ほぼサンプル1ヤーティになってしまいましたなwwww 役割論理とは違いますが、若干受け出ししにくい先発ヤガヤラクロスで 場を荒らしてからサイクル戦に入るパターンが多いですなwww (抜きたくないヤケモンなど) チョッキヤンギラスはヤロテスタント内でも議論されておりますが、我のお気に入りですぞwwww ヤートヤトムは受けたい相手がヤンギラスと被っていて、 なかなか打てないヤバヒ以外の火力が低いので、他に適任がいるなら入れ替えたいですぞwwww ヤルガルドを考えましたが、ハチマキヤットレイの安定感に自惚れていますなwwww 【構築に悩んでいる点】 若干ではありますが、今まで潜っていたところ、 物理高火力、メガリザXの対応が辛いですなwwww では、よろしくおねがいしますぞwwww -- (ヤナカショウガ) 2014-05-01 04 42 39 過労死することが多いヤャラに球は微妙ですなwwwヤロテスタントのようですので、ゴツメでいいんじゃないですかなwwwwゴツメが微妙なら帯でいいですなwww ヤトムの代わりにはヤード・ヤルガあたりを入れるといいんじゃないですかなwwwサンプルとあまり変わりませんがなwww 他には物理が重いのならヤドランあたりがおすすめですなwww球との相性もいいですぞwwwヤャラと役割被りますがなwww ヤャラに負担はかかりますが、やはりリザードンはヤャラで相手をするのが安定ですなwww どちらのリザードンに対しても弱点をつかれず、遂行技を持っていますからなwwwY濃厚ならばヤンギでいいですしなwww -- (名無しさん) 2014-05-01 05 44 22 二軍に昇格するらしいヤァイヤー入りのヤーティを考えていますぞwwwヤァイヤー厳選中なので実際に使用していませんなwww 正直なところ組んでてヤティやヤメルで良くないかと思うことがあったのは内緒ですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤァイヤー@眼鏡 控えめHC ヤバヒ/暴風/寝言/めざ格 ヤリルリ@帯 意地っ張りHAベース アクテ/じゃれつく/叩き落とす/馬鹿力 ヤンギラス@メガ石 意地っ張りHA エッジ/追い討ち/噛み砕く/馬鹿力 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ウィップ/ジャイロ/叩き落とす/燕返し 霊獣ヤンド@球 勇敢BA エッジ/地震/めざ飛/馬鹿力 水ヤトム@磁石 控えめHC 雷/ボルチェン/ハイポン/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 ステロを巻いてくるゴキブリやボブ、バンギに強いヤリルリを入れましたぞwww ヤャラだと岩が一貫すると思いましたなwww ヤリルリの天敵のバナ対策をヤァイヤーに一任しましたなwww ですが、寝言で暴風を引く確率は必然力の範囲外ですし、bw時代のラティの寝言のように何が出てもガッサが狩れるわけではありませんしなwww 【構築に悩んでいる点】 過労死役のヤンドに球なんて持たせて過労死しないか心配ですなwwwボルーラとヘラをきっちり狩れますぞwww 氷技持ちも居ませんなwww特殊竜に弱いですかな?wwww ブレバ鳥と違ってヤァイヤーは格闘や草を上から縛ることができないのと繰り出しが微妙ですなwww これで本当にヤァイヤーを選出できるんですかな?wwww Yと比較すると飛行技の威力が段違いなのと雷暴風が必然力の範囲外にならないのは素晴らしいですなwww 忌々しい光合成や月の光の回復量も上がりませんなwww -- (ヤニャ景色) 2014-05-05 18 23 44 我は初心者論者なので穴だらけかもしれませんがよろしくお願いしますぞwww ロジカル語法にお聞き苦しいところがあればその点は謝罪以外ありえないwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@命の珠 ひかえめHC 流星群/大文字/気合い玉/悪の波動 ヤャンデラ@メガネ ひかえめB最硬C オーバーヒート シャドボ/エナボ/めざ氷 ヤドラン@ゴツメ ひかえめBC 波乗り/サイキネ/大文字/吹雪 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA パワーウイップ/ジャイロ/タネガン/地ならし ヤサイドン@硬い石 ロックブラスト/地震/メガホーン/アームハンマー ヤリテヤマ@達人の帯 馬鹿力/ストーンエッジ/はたき落とす/冷凍パンツ 【このヤーティのコンセプト】 ヤメルゴン軸のサンプルヤーティを組んで回したところなかなかの勝率を出せたので今度は我の好きなヤケモン達でヤーティを組みましたなwww (抜きたくないヤケモンなど) ヤザンドラですかなwwwビジュアルが好きですぞwww 【構築に悩んでいる点】 見ての通り格闘の一貫性があるんですなwwwヤドランやヤャンデラでは受けられない、例えばチョッキボーブシンなんかが重いですなwww あとはギャラも少し重く感じましたなwww それと、我は厳選勢なのでヤサイドンに教え技を教えていませんが必要なら指摘していただけるとありがたいですなwww -- (ヤジロン) 2014-05-10 14 59 30 ↑ヤサイドンとヤリテヤマの性格とかを書き忘れましたなwww 両者ともに意地っ張りAD振りですぞwww -- (ヤジロン) 2014-05-10 15 19 35 ヤリテを抜かしてメガヤラいれればある程度楽になりませんかな?www 特別有利なわけではありませんが少なくともヤリテよりは相手しやすいはずですぞwww 特に炎氷がきついYTには見えませんしなwww あとヤャンの特性は一応明記する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-11 04 57 06 なるほどですなwwwメガヤラクロスを入れて見ることにしますぞwww あと我のヤャンはもらい火ですなwwwすり抜けの方がよかったですかなwww ともあれ、診断感謝以外ありえないwww -- (ヤジロン) 2014-05-11 07 41 01 上の方が仰るように、ヤリテと野菜の役割範囲が若干被っていますなwww メガヤラで十分なので入れる必要は全くありませんが、ルカリオ以外の物理格闘にはヤランがかなり安定しますなwww 両方使ってみた感想ですが、すり抜けともらい火は若干ですがすり抜けに軍配があがる気がしますなwww 「ヤャンが」繰り出したい物理にそれほど炎持ちがいないこともありますなwww しかし、鉢巻アローのフレドラやバシャドランなど相手も未だかなり多いので、もらい火はもらい火で有用でしたなwww 貴殿のヤーティならすり抜けのほうがよさそうな気もしますが、もらい火で特別困っていないのならもらい火でもかまいませんぞwww -- (名無しさん) 2014-05-11 10 21 13 なるほどヤランがいましたなwwwメガヤラ入れて回してみてそれでも無理ならヤランの採用も検討しますぞwww ヤャンもすり抜けに変えてみますかなwww ご指摘感謝いたしますぞwww -- (ヤジロン) 2014-05-11 21 43 01 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •デンリュウ@ナイト(控えめ):HC252 B6:雷/ボルチェン/竜波/気合球 •ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り):HA252 B6:アクテ/地震/氷の牙/エッジ •ナットレイ@鉢巻(勇敢):HA252 B6:ジャイロ/ウィップ/タネガン/地均し •ヌメルゴン@眼鏡(控えめ):HC252 D6:流星群/大文字/雷/ヘドウェ •トゲキッス@珠(控えめ):HC252 B6:シャイン/大文字/エアスラ/波動弾 •ヘラクロス@ナイト(意地っ張り):HC252 B6:ミサイルばり/インファ/タネガン/ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 サンプルをモデルにメガヤンリュウ軸に改造しまたYTですなwww ヤラorヤンリュウ+ヤャラヤットorヤメルが主な選出ですぞwww キッスは竜の一貫性を封じるために投入していますが、正直選出機会が少なくて困っていますなwww 【構築に悩んでいる点】 メガを2枠使っている以上、どうしても選出に制限が出てしまいますなwww 毒毒玉というのもアリではありますが、それだとBがどうしても心許なく、役割が持ちづらい気がしますぞwww ポリ2、クレセ辺りとアロー辺りが同じパにいるとどうしても対応しきれなくなりますなwww 過去作を使わずにXYで甘えた厳選をしたせいではたき落とす持ちがおらず、ヤラも地震を切っているのでギルガルドが思いと感じますぞwww それ以外では、どうしてもヌメルに一致抜群が取れるキッスが辛いですなwww ヤットをヤルガにするという案もありますが、催眠持ちへの対処がし辛くなるのが気になりますぞwww どうか、貴殿らの知恵をお貸し頂けませんかなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 00 35 50 表記ミスの修正ですなwww ヤラはHCではなくHAですぞwww特殊型はありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-17 07 30 56 ヤメルゴンのヘドウェは打ちたい相手が少ないので代わりに気合玉を入れることをお勧めしますぞwwwメジャーなフェアリーは炎電気で弱点を付ける奴ばかりですからなwwwヘドウェはメガじゃないボーナイトに刺さるくらいですかなwww 催眠はヤメルゴンで何とかならなくもないですが、ヤットを抜くとポイヒボライオンがゲロ重になってしないますなwwwですので我はヤットを抜く必要はないと思いますぞwww 用意が難しい上フェアリーがいなくなってしまいますが、キッスの代わりにヤードランを入れてみるのは如何ですかな?www選出メガ枠をヤラにしつつボァイアローにも強くなれますなwww全体的にフェアリーの対策がやや薄い気がする上、Sフォルムの保険()ボルガルドを一撃で倒せるヤケモンがいないのでそういう意味でもアリかと思いますぞwww竜も半減出来るので一応竜の相手も出来ますなwww過信は禁物ですがなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 11 23 16 追記ですなwwwキッスを抜くと今度はメガヘラがきつくなるので代わりにヤランブルを入れてみるのいいかもしれませんなwww単タイプ故役割破壊を受けにくく、優秀な威嚇も持っているため物理闘竜には滅法強いですぞwww しかしヤランでは貴殿が重いと感じているガルドキッスに対抗出来ませんなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-05-17 11 34 54 ガルドキッスを1体だけで両方見るのは無謀ですかなwwwガルドのシャドボに後出しできるヤケは総じてキッスに弱いんですなwww ヒートヤトムを入れるとアローキッスを見ることができガルドを帯プレート以上のヤバヒで確定で焼けますなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 12 00 40 PT診断お願いいたしますぞwwww ヤザンドラ@珠 流星群/大文字/悪の波動/ラスターカノン ヒートヤトム@メガネ オバヒ/雷/ボルチェン/悪の波動 ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/タネマシンガン ヤットレイ@鉢巻き ジャイロ/タネマシンガン/パワーウィップ/燕返し ヤドラン@ゴツメ 波乗り/大文字/サイキネ/ふぶき ヤランブル@帯 じゃれつく/エッジ/地震/ワイルドボルト 【コンセプト】 最近「ご注文はうさぎですかな?」のopから導かれた論者ですぞwww 新規XY勢なので、できるだけ教え技(主に三色パンツ)を減らしていくとこうなりましたなwww ヤランブルでなくてもいいのでとりあえず妖枠は欲しいですなw 【悩んでいる点】 メガライボルトやロトムなど電気タイプがつらかったですなwww野菜丼(冷パンなし)かヤグラージを入れようかと悩んでいますなwww 妖枠は作りたく、悩んだ末ヤランブルにしましたが火力が足りませんなwwwwしかしワイルドボルトを使う場面は多かったですなwww(インファイトを忘れたのはありえないwwww ヤートヤトムとヤットレイがいましたが、ボゲキッスはつらいですなwwww先輩方はこんな苦行に耐えていたのですなwwww いろいろ欠けている部分があると思いますので、なにとぞご教授願いたいですぞwwww -- (名無しさん) 2014-05-18 20 44 05 ラグラージは肝心の確定技のアクアテールが教え技なんですなwwwありえないwww ヤザンがいてロトムがきついというのがよくわかりませんなwww基本的に有利な相手ですぞwww ただヒートロトムはYT単位でみれば若干きついですかなwwwヤザンは対特殊に割り切ってDに厚く振るのも手ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 06 08 56 ヤドランをヤリルリ、ヤランブルをヤンギラスに変更してみてはどうてすかなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 19 49 42 そもそも初心者がヤャラを使わないのはありえないwwwwwwww ヒートムきついならドサイドンですなwwww冷パンより馬鹿力ないのがきついですなwwwww 一つ言えることは前世代技がないからと言って変な技入れたりPTにはまらないポケモン使うよりは劣化上等でキバだったり滝登りだったりアムハンだったりを使った方がいいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-19 21 53 05 ↑に加えて例えばランドロスがPTに必要なら落第生のグライオンで妥協するといったようなことも考えるべきですなwwwww 適当に作れそうな1軍ヤケ6体入れたから勝てるっていうほど論理は絶対的ではないですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-19 21 58 04 今作から対戦を始めてみようと思った初心者ですが、診断お願いしますぞwww 何分色々と手探りなので、自分なりに考えてはみましたがあまりよく分かりませんなwww 【ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) 努力値HC252D4 流星/悪波/大文字/ラスカ】 【ヤルガルド@ハチマキ(意地っ張り) 努力値HA252D4 アイへ/シャドクロ/聖剣/燕返し】 【ヤリルリ@珠(意地っ張り) 努力値HA252D4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身】 【Hヤトム@達人の帯(控えめ) 努力値HC252D4 オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷】 【ヤラクロス@毒毒玉(意地っ張り) 努力値HA252D4 インファ/メガホ/エッジ/種マシンガン】 【ヤシギバナ@メガ石(冷静) 努力値H252C248B4D4 リフスト/ヘドロ/めざ炎/地震】 【このヤーティのコンセプト】 サザンドラというポケモンが好きなので、ヤザン軸でパーティを作りたいと思いますなwww 相性の良いヤルガルド、フェアリー枠が欲しいので、 これも相性の良いヤリルリを選択し、宿敵マリルリ対策にヤシギバナを入れてみましたぞwww 後はアローやキッスなどのやっかいな飛行、鋼を見るためにHヤトムですなwww ヤラは他に何を入れれば良いのか分からなかったのと、全体的にメガバナが重そうだったのでとりあえず入れてみましたなwwwよって優先度は低めですぞwww 【構築に悩んでいる点】 何戦かしてみて、基本的に物理高火力に重いと感じましたぞwww 主にランドロス、メガリザX、ガブリアスなどですぞwww なので、途中からヤラをヤャラに変えましたが、それで少しマシになったくらいですかなwww あと、やたら炎が出てきましたので、ヤサイドンも一度考えましたが、このYT的にありなんですかなwwwドランは厳選環境がありませんぞwwwんんwww 我の選出がおかしいだけかもしれませんが、Hヤトムが過労死候補でしたなwwwどうすればいいんですかなwww 我の足りない頭では、このくらいが限界ですなwwwありえないwww どうか貴殿らの力をお願いしますぞwww -- (MMM) 2014-05-22 07 11 15 サザンガルドマリバナは異教徒にも人気の並びですなwwwんんwww ヤトムは過労死役なので貴殿の運用で問題ありませんぞwww バナは上から一致エスパー・飛行で殴るか、厚い脂肪を貫通できる炎でしか対策できませんなwwwシーズンが変わってから若干バナの使用率が減った気がしますぞwwwめざパの所持率が高くて4倍持ちでは安定しませんなwww ヤラをめざ飛行持ちABヤンドに変えれば物理に対して厚くなりますなwwwバナは重いままですなwww ヤンドが厳選できないのであれば、 マリルリ→ヤャラ(ゴツメ) ヤシギ→ヤット(鉢巻) ヤラ→メガ石 ヤルガ→二刀球 でどうですかな?wwwヤャラならボブ、X、ランドにも強いですぞwwwついでにマリルリより特殊炎も相手しやすいですなwww 野菜は優秀ですがヤトムと役割範囲が被るため今回は見送りましたぞwww サザンガルドマリバナの並びを残したままバナに厚くする場合、残りを 野菜+ヤャン 野菜+ヤァイヤー のようにもできますがおすすめはしませんなwww バナ・ボルーラあたりは単独で相手をすることが難しいので複数体で相手をしなければなりませんなwwww それぞれヤット+ヤザン、ヤャラ+ヤットあたりですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-22 14 46 22 んんwww丁寧な回答大変感謝しますぞwww 貴殿の意見を参考に、ヤザン・ヤルド・ヤャラ・ナット・Hヤトム・メガヤラで試しにいってみようと思いますなwww やたらファイアローが出てくるので、ヤトムにはこれからも安心して過労死してもらいますぞwwwんんwww バナガルに対しては自信はありませんが何とかしてみますぞwww今まではヤトムサザン、ガルドヤャラでどうにかしてましたなwww 一つ怖いのが、フェアリーがいないことですなwww物理龍はともかく、特殊龍が割と重そうな印象ですが、そこはどうすればいいですかなwww珠サザンがきつそうですなwww 重ね重ね、回答への感謝を示す以外ありえないwww -- (MMM) 2014-05-22 18 43 35 まず申し上げておきますと、実際は珠サザンは一割程度しかいませんなwwwほとんど拘ってますから半減読みで繰り出せばいいですなwww またこれから先は我の個人的なロジックなのでどこか間違ってるかもしれませんが、先発に読み勝てばサイクル回していくうちにサザンが出てくるはずで、貴殿のヤーティならそこに交換読みで珠聖剣やら鉢巻ジャイロ当てればCS()は倒せますなwwwHCも珠ダメを考えればほぼ確実に倒せますぞwww死に出しされた場合なら、こちらには既に役割を遂行して捨てられるヤケモンが一体はいるはずなので、対面有利なヤルガルド(や雪雪崩ヤャラドス)を死に出しして珠ダメと合わせてHCにも殴り勝てますなwww捨て要因を流星で落としてくれればヤザンですらいけますなwww要は交換読み決めるか相手より先にサイクル崩壊させろということですぞwww ただ最初に申し上げた通りサザンは大抵拘ってますぞwww先ほど対面有利と申し上げた二体も珠の場合ですなwwwサザンにヤルガルド繰り出すとか普通は絶対にありえないwww相手が眼鏡なら、ヤルガルドは臆病悪波で最高乱数から、ヤャラドスは控えめ流星群で5/16の確率で落とされますなwwwですので珠サザンを警戒するより拘りと割り切って受け出すのが一番かと思われますなwww本っ当にどうしても確実に勝ちたいなら、やはりマリルリしかないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-22 23 12 37 フェアリーは別に必須ではありませんなwwwマリルリ以外はどれも微妙か実力はあっても使いづらいのが多いですぞwww 逆鱗流星の抑止力にはなりますがなwww 火力は低いですが特殊竜にはよりDが厚いキッスでもいいですなwww多分選出機会には恵まれませんがなwww サザンは確かに厄介ですが、バナガルリザほどの抜き性能もなければボブボッコウほどの安定性・範囲があるわけではないので上の方の仰るとおり普通に倒せますなwww -- (名無しさん) 2014-05-23 02 25 54 んんwww何度も申し訳ないですなwww サザンにはとりあえずマリルリを出していたのでその他の対処法が分からなかったんですなwwwよく理解できましたぞwww 今までの我はフェアリーに拘りすぎて思考が停止していましたなwwwゴミ脳ですなwww やはり先述したヤザン・ヤルド・ヤャラ・ナット・Hヤトム・メガヤラの組み合わせで良さそうですなwww ヤンドがいればこんなことを考えるまでも無かったんですがなwww過去作を買う以外ありえないwww というわけで、先輩方には感謝以外ありえないwwwこれからもヤーティ神に忠実に少しずつ強さを磨いていきますなwww -- (MMM) 2014-05-24 00 17 04 最近導かれて対戦を始めた初心者なんですなwww新弾お願いしますぞwww メガヤチートの可憐さに惹かれてサンプルヤーティのヤチート軸で始めようとしたのですが 我はYしかもっていないのでをXY環境で再現できないか足掻いてみましたぞwww 【ヤチート@ヤチート石(いじっぱり) 努力値HA252B4 じゃれつく/噛砕/石刃/炎牙】 【ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) 努力値HA252B4 アクア尻尾/氷牙/地震/石刃】 【ヤットレイ@ハチマキ(ゆうかん) 努力値HA252B4 ジャイロ/パワー鞭/じならし/種機関砲】 【ヤメルゴン@命玉(ひかえめ) 努力値HC252D4 流星群/雷/大文字/気合玉】 【ヤンギラス@達人帯(いじっぱり) 努力値HA252B4 噛砕/追い打ち/石刃/地震】 【Hヤトム@眼鏡(ひかえめ) 努力値HC252B4 ヤバヒ/雷/めざパ(氷)/ボルチェン】 【このヤーティのコンセプト】 ヤチートははたき落としを噛み砕くで代用ですなwww ヤットのはたき落とすも地ならしで代用ですぞwww ヤンギラスの馬鹿力は追い打ちですなwww 代用代用言ってますが、使う機会があったのはヤチートの噛み砕くくらいでしたなwww ヤティオスはヤザンかヤメルで迷いましたが、サブが豊富なヤメルにしましたなwww 【構築に悩んでいる点】 サンプルを劣化コピーしただけですから、運用も手探りなんですなwww なかなかうまく相手がサイクルしてくれないんですなwwwありえないwww 何戦かやってみましたが選出の殆どがヤチートヤャラは基本でヤメルかヤトムになってしまったんですなwww 特にヤンギラスの選出が皆無でしたなwww 理由としてはヤンギの技が岩地面悪の三種類しかなく、ヤチートヤャラを選出しまうと居場所がないんですなwww また格闘はヤメルの気合玉でなんとかしようと考えましたので、役割を見いだせなくなっているんですなwww あとあと試合を見直すと本来役割を持てない相手にもなまじ豊富なサブでどうにかしてしまおうとしてしまっているのが問題な気がするんですなwww 結果過労死でこっちのサイクルが崩壊してしまっているきがしますぞwww このままではヤチートヤャラヤメルが過労でストを起こしてしまうんですなwww 先輩方、何卒我にヤーティや運用の指南をして頂きたいんですなwww よろしくおねがいしますなwww -- (ASN) 2014-05-31 23 31 45 ↑新たに同志が増えて嬉しいですぞwwwご自分でもお気づきのようですが、居座りすぎる癖があるのではないですかなwww役割論理の基本は、苦手な相手が出てきたら引いて有利対面を作り、交代先を読んで負担をかける、ですぞwww相手が上手くサイクルしてくれない、というのはともすると、貴殿が相手のポケモンに有利なポケモンへの交代をしていないからではありませんかなwww? 「格闘はヤメルの気合玉でなんとか」や「豊富なサブでどうにか」というのは相手の交代を読んで技を撃つ分には良いですが、相手が出てきてから技を選んでいるようではいけませんぞwww相手が後出ししてくるポケモンは、こちらに対して有効打があったりタイプ相性的に有利なはずですから、基本的には居座って別の技を撃つべきではありませんなwwww(例外として、相手が有利対面を作って積みに来ているのが予想され、かつもし倒されても後ろのヤケで対処できるような時には勇気の居座りが必要ですなwww例えばヤードランに対してルカリオが死に出しや壁張り脱出ボタン経由で出てきた時ですなwww) 無理な居座りをした結果サイクル崩壊するというのは、過労死ではなく役割放棄の結果ですぞwww貴殿の言う過労はこのような状況ではありませんかなwww? 選出が偏るのはある程度仕方ないかもしれませんなwwwサンプルYTの説明に、基本選出はヤチート、ヤャラドス+特殊ヤケと書いてありますから、貴殿の選出はあながち間違ってはいないのかもしれませんぞwwwと申してみたものの、我はヤチート軸のヤーティを回したことが無いので、ヤーティ構築や選出についてはヤチート軸を使用したことのある論者にお任せしますぞwww ここでの論者たちからの助言を取り入れつつ回してみて、どうも上手くいかなけば違うヤーティを使ってみるのも良いかもしれませんぞwww我も入信してからなかなか上手く役割理論を使いこなせませんでしたが、ヤーティをガラッと変えたらサイクル回しやすくなりましたなwww それから、もし使ってみたいとお思いでしたら叩きヤットや教え技持ちヤンギなど欲しいヤケを仰ってくだされば、儀式にて導き差し上げますぞwww -- (ヤルクス) 2014-06-01 00 32 45 ↑2 ヤチートのはたきおとすは遂行技や相性保管技でもなく、どちらかといえば呼ぶ物理受けの持ち物を落とす(ゴツメ、たべのこし等)方の役割が強い技ですから、かみくだくで代用はできないと思いますなwww かみくだくを入れるんならアイアンヘッドの方が我はいい気がしますがなwww -- (名無しさん) 2014-06-01 14 03 24 んんwwwヤルクル殿、返答ありがとうございますなwww 我は論理を実践していると口で言っているだけで実際は無理に居座り高火力高耐久で攻める、つまりただのボーティ()だったんですなwww 目が覚めましたぞwww感謝以外あり得ないwwww 名無し殿 なるほど、確かにそうかもしれませんなwww試してみる以外あり得ないwww ただ一回、サイクル崩壊後の打ち合いの時にゴツメエアームドとかち合ったことがあるんですなwww 噛み砕くのB低下に助けられたのですがこれは、そもそもヤチートでエアームドの相手をするのがあり得ませんなwww -- (ASN) 2014-06-01 16 28 40 我もメガヤチート軸のYT作ったので診断お願いしますぞwww 【ヤチート@ナイト(いじっぱり) HA252B4 じゃれつく/はたきおとす/ほのおのきば/かみなりパンツ】 【ヤンドロス@ゴツメ(ゆうかん) AB252H4 じしん/ストーンエッジ/はたきおとす/めざパ飛行】 【ヤンギラス@帯(ゆうかん) AD252C4 ストーンエッジ/かみくだく/じしん/だいもんじ】 【ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/じならし】 【サザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC252D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/きあいだま/ハイパーボイス】 【ギルガルド@球(れいせい) HC252D4 シャドーボール/ラスターカノン/せいなるつるぎ/いわなだれ】 【このヤーティのコンセプト】 ヤチートちゃん使ってみたくなった&レギュリエーション更新してからボかさバトルばかりやっていたので、せっかくだからヤーティを一新しようと思った次第ですなwww 相手が勝手にふいうち()を警戒して自爆することが多々ありましたなwww面白いですなwwwじばく()はありえないwww 【構築に悩んでいる点】 ぶっちゃけ我が今まで作ったYTの中でも最悪のバランスだと思ってますぞwww鋼3体とかありえないwww今はまだレート1600程度なので一応勝てますがなwww 回してみて特に重いと感じたのがボシャーモですなwww格闘技より炎技を呼びやすいYT構成なのでヤンドロスに一任するのは辛いものがありますぞwww水ボトムなんかも重いですなwww ヤンギヤンドの持ち物を活かしきれていないのも悩みですなwwwヤャラ程ゴツメを使いこなせる感じではないのでヤンドは球を持たせたかったのですが、そうなると今度はガルドの持ち物が困るんですなwww霊プレートだとサブ技の威力がしょっぱ過ぎますぞwww ヤンギはやたらとボブを呼ぶので令パンツを持たせておくべきだったと後悔していますなwww鉢巻を持たせられるようであれば別段必要ではないと思うのですがなwwwヤットに占有されて回せませんぞwww帯ヤンギを使ってる方が居りましたら使用感を伺いたいですなwww 鉢巻を他に回したいが為にヤットをヤリガに変えてみたりもしましたが、そうすると今度はボンムーが重過ぎてやってられませんでしたなwwwありえないwww ヤティオスがいればヤザンガルドを変えてYTと道具のバランスを取ることも出来たのでしょうが、我はヤティオス非所持&厳選出来る環境にないんですなwww非常に歯がゆいですぞwww ですのでヤティオス以外のヤケモンでどのようにYTを改良すれば良いかの助言を頂戴したく思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-02 15 16 15 ↑ハイパーボイスを搭載したのをみました。センスありますね。 先ず 僕でしたら 気合玉をより使用頻度の高いだいもんじにします。 こちらのほうが命中率もあるし 勝率も上がります。 それと、ヤンドロスをゴツメヤャラドスにします。 そうすることで マリルリからの負担を軽減することができるからです。 -- (がちゃぴん) 2014-06-02 15 43 20 ↑2めざ氷持ちのボシャーモで壊滅するるYTですなwwww鋼が多すぎるので ヤットの代わりにヤザンガルドと相性の良いヤリルリを入れてみてはどうですかなwww ただ水ロトムが重いのでヤザンをD振りにしたりヤメルゴンを入れるのもありですなwww -- (名無しさん) 2014-06-02 16 02 39 診断感謝以外ありえないwww 貴殿のヤドバイスを元に対ボトム、粉胞子()枠をヤメルゴンに一任し、ヤザンとヤットレイをリストラしてゴツメヤャラドスを採用しましたぞwwwヤリルリにしなかった理由は地面、鋼耐性が欲しかったからですなwww ヤンギも冷パンツ持ちに育てなおし、ヤットが抜けたことにより鉢巻を回すことが出来たので一軍として申し分ない活躍をしていますなwwwおかげで勝率も安定してきましたぞwww重ね重ね感謝以外ありえないwww しかし今度はヤルガルドの選出頻度が低いのが悩みの種ですなwww何かいいヤケモンはいませんかなwww -- (名無しさん) 2014-06-03 21 37 36 ↑光合成持ちのバナが重そうなのでヤルガルドの代わりに 玉ヤイリューとかどうですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-05 16 23 20 ノオーサザングロスでヤーティを作れませんかな?www ところでノオーサザングロスではなぜガルドではなくグロスなんでしょうかなwww ただの前からの名残りなんですかなwwww 場違いかもしれませんがご意見を頂けると嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2014-06-05 23 06 14 5世代に生まれたこと、マクロスFのシェリルのイメージが強いことなどが理由として上げられるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-06 01 48 26 あとノーザンクロスYTは以前言及があった気がしますぞwww よろしければそちら参照 自分の案があるのであれば投稿以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-06 01 49 53 我はサンプルytのバナ枠にノオー突っ込んだだけのYT, 同じくサンプルのマリランドバナをヤャラ野菜ノオーに変えたもの、 球運用で、ヤザYノオーヤザンガルド野菜ヤャラなんかを試したことがありますなwww 使い勝手は二番目のが一番よかったですなwww 三番目のは異教徒のノーザンガルドアロー構築にヒントを得て使ってみましたなwww -- (名無しさん) 2014-06-06 02 18 33 回答感謝ですぞwwwwwグロスである必要は特に無い感じですかなwww メインの3体だと格闘やガモスが重いのでそのあたりをケアするべきですなwww ノーザンガルドアローというのは知りませんでしたぞwww 我はxを買ったので、やるとしたら昇格したヤァイヤーでも入れますかなwww -- (名無しさん) 2014-06-07 09 43 16 論者ならY以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-07 19 18 49 一軍に上がったヤイリューでヤーティを組んでみましたなwww診断お願いしますぞwww 【ヤイリュー@眼鏡(控えめ) 努力値HC 流星群/暴風/大文字/雷】 【ヤシギバナ@メガストーン(冷静) 努力値HC リーフストーム/ヘド爆/めざ炎/地震】 【ヤラクロス@メガストーン(意地っ張り) 努力値HA インファ/ミサイル針/ロクブラ/タネマ】 【ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り) 努力値AB 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ】 【ヤルガルド@鉢巻(意地っ張り) 努力値HA シャドクロ/アイヘ/聖剣/つばめ返し】 【ヤードラン@珠(冷静) 努力値HC オバヒ/ラスカノ/大地の力/エッジ】 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸ですなwww暴風の一貫性がすばらしいですなwww ウォッシュロトムなどの電気はヤシギバナに受けてもらいますなwww 【構築に悩んでいる点】 水ヤケが居ませんなwwwゆえに霊獣ランド、ドランあたりが厳しいですなwww あとはメガギャラ、ヒートロトムも重いですなwww 岩が一貫しないようにヤンドを採用しましたが、ヤャラの方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-07 20 42 47 ヤラの攻撃範囲は素晴らしいですが、メガ石が被っているので、 ヤラ・ヤンド→ヤャラ・ヤンギ(または野菜)に変えてみてはどうですかな? ヤンギなら特殊を受けられるのとついでに霊(悪)の一貫性も消せますなwww メガギャラはヤシギでなんとかなりませんかな?www ギャラはバナ進化後なら牙も受けきりますし、他の技はどうせ滝か地震か補助技()なので通りませんぞwww ランドはマルスケこみでヤイリューでもいけますなwww相手がヤイリューを物理と読んで降臨してくることも多いですなwww ヤラを炎に強いヤリテに変えるだけでも違うと思いますぞwww その分突破力や攻撃範囲は犠牲になりますなwww -- (名無しさん) 2014-06-07 21 37 08 型破りなので牙は通りますぞwwww -- (名無しさん) 2014-06-08 00 26 32 そうでしたなwww基本的なことなのに失念していて申し訳ないですなwww そうなるとヤットの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-08 00 34 02 【ヤンドロス@ゴツメ(ゆうかん) 努力値HA じしん/エッジ/ばかりき/とんぼ】 【ヤリルリ@ハチマキ(意地っ張り) 努力値HA アクテ/じゃれつく/ばかりき/すてみ】 【ヤメルゴン@珠(控えめ) 努力値HC 流星/文字/雷/気合い玉】 【ヤンギラス@帯(意地っ張り) 努力値HA エッジ/じしん/かみくだく/おいうち】 【ヤードラン@メガネ(冷静) 努力値HC オバヒ/ラスカ/大地/エッジ】 【ヤシギバナ@メガ石(冷静) 努力値HC リフスト/ヘドロ/めざ炎/じしん】 【このヤーティのコンセプト】 ヤンドロスは個人的に好きなので抜きたくないですなwww できるだけ流行りの馬車サンダーに強くなるように組んだつもりですぞwww 【構築に悩んでいる点】 まだレートで回してないので何ともいえませんが机上論で作ったので穴があると思いますなwww 指摘をお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 00 08 16 ボシャンダーの流行りがいつまで続くか分かりませんが、ボシャンダーメタりたいなら野菜丼を入れることをお勧めしますぞwwwボンダーに圧倒的有利なうえにボシャの甘えた後出しも許しませんぞwwwヤンドとの相性もそこまで悪くないですなwww それは置いといて診断しますぞwww地面の一貫性が高いのでボブボルーラが重そうな感じがしますなwwwそこまで数は多くありませんがボライオンやメガヘラもきつそうな感じはしますなwww ヤンドに物理を任せ過ぎてる感が否めないので、ヤャラ等の物理に強いヤケモンをもう一匹入れるといい感じかもしれませんなwwwそれとヤンドの性格努力値ですが、めざパを入れないなら意地っ張りに、努力値はAB振りにすることを推奨しますぞwww ヤンドヤリルリ以外の4匹の役割対象が被りなので、変えるならこの4体の内1,2匹を変えてみては如何ですかなwww我としては用意出来るのならヤメルゴン→ヤティオスにすると多少バランスが良くなるのではないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-12 01 08 50 診断感謝以外ありえないwww ヤンドの努力値はABでしたなwww 我の書き間違いですぞwww失礼しましたなwww あとゆうかんなのは一応めざ飛個体なので環境によっては採用しようと思っていたからですなwww ヤメルゴンを抜くとボンガーが重くなると思うのですがどうですかな?www ヤンギではぼにびが怖いですなwww 確かに特殊ボケを役割対象とするヤケが多いですなwww ヤンギ抜いて野菜丼にしますかなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 09 44 54 ↑ボンガーはヤードランで対処できますぞwww我はそうしてますなww 勇敢なのはめざ飛個体だからだろうなとは思いましたが、めざ飛不採用であればそれ用の個体(つまり意地っ張り個体)を用意する以外ありえないwww不要なS降下はもったいないですなwwwSはサイクル崩壊後に役割持てますからなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 10 47 51 確かにヤードランでいいですなwww ヤティオスなら上から雷でボリルリ倒したり素のSで縛れたり出来そうですなwww ヤンドもがんばって意地っ張り個体を手に入れますぞwww ボブへの対策としてヤャラいれるとしたら誰抜けばいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-12 11 24 23 ↑ボブにはヤンドとヤリルリで十分だと思いますがなwwwヤャラを入れると物理受けという点でヤンドと役割が被り、物理水という点でヤリルリと被りますなwwwたしかに地面の一貫性高いですが、ボブ誘ってヤリルリヤンドでボコボコですなwww ヤメルをヤティにすれば一貫性も下がりますしなwwwサンプルヤーティ2に近いヤーティになりそうですが、サンプルヤーティ2についても同様に、地面の一貫性をチラつかせてボブを誘えますなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 12 41 21 それではボブは大丈夫そうですかなwww まとめるとヤメルゴンをヤティオスに、ヤンギを野菜丼にしてヤンドの性格を意地っ張りにということでよろしいですかな?www 先輩論者の方々ありがとうございましたなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-12 13 08 41 ↑個人的にはヤンギは野菜にせずともそのままでいいと思いますがなwww上に野菜がサンダーに圧倒的有利とありますが、サンダー単体で見ればヤンギの方が有利ですなwww とはいえバシャサンダーに強くしたいのなら野菜の方が良さげですなwwwそれぞれに違った良さがあるでしょうから、両方試されたらいかがですかなwww使ってみた感想も後日お聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2014-06-12 13 35 30 そうですなwww役割が違う両者ですので両方試してみますなwww できれば後日報告いたしますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-12 14 42 58 ヤイリュー軸の者ですが返事が遅れて申し訳ありませんなwww ヘラ→バンギ、ドサイに変えてみて、サイクルが回しやすくなりましたなwww 助言感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-06-12 18 21 31 バシャや猿のタイプを受けようとするとこいつだけの為にギャラが吸い寄せられることがありませんかなwwwww このタイプは複合受けが難しいのかと思ったのですが調べたらそんなこともありませんでしたなwwww数自体は多いのですがほとんどのタイプが被ってしまい1軍だけだとこういうパターンしかありませんでしたなwwww カイリュー(マンダ)マリルリ ランドマリルリ ラティマリルリ ラティギャラ ラティランド 基本はこの5つの軸を選ぶようにするといいのではないですかなwwwwこれだけだとマリルリかラティが必須軸になってしまいますがなwwwww こういうことから一つのポケモンで受けることを強いられがちなんでしょうなwwww こいつら以外にも他に二軍にヤドランやシャンデラやグランブル 落第生にドラミドロやブルンゲルもいますなwwwwラティかマリルリを入れるのが嫌ならこいつらを利用して幅を広げる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-06-16 19 26 31 診断お願いしますぞwww ヤサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり)HA252D4 れいとうパンツ/ばかぢから/じしん/ロックブラスト ヤードラン@いのちのたま(れいせい)HC248D12 ストーンエッジ/めざめるパワー(草)/ラスターカノン/マグマストーム ヤラクロス@どくどくだま(いじっぱり)HA252B4 はたきおとす/ストーンエッジ/メガホーン/インファイト ヤイリュー@こだわりメガネ(ひかえめ)HC252D4 かみなり/だいもんじ/ぼうふう/りゅうせいぐん ヤザリガー@とつげきチョッキ(いじっぱり)AD252H4 ばかぢから/はたきおとす/かみくだく/クラブハンマー メガヤシギバナ@ヤシギバナイト(れいせい)H252C248BD4 めざめるパワー(炎)/じしん/ヘドロばくだん/リーフストーム 実戦経験はまだ少ないんですなwww ヤザリガーの火力に惚れましたぞwww外したくないんですなwww メガヘラが重たそうなんですなwwwアドバイスお待ちしておりますぞwww -- (少年Y) 2014-06-27 15 48 49 ↑実際に使用してみての、ここが辛いだとかこれはどうしたらよいのかといった具体的な質問はありませんかなwwwこれがないとアドバイスも単なる机上論になりかねませんぞwww ヤーティの構築だけを見た限りでは襷ボブで半壊しますぞwwwこれへの解答を作るためにはヤャラヤットヤリルリヤンドヤラン辺りが必要ですが、ヤザリガーが水物理であるためヤャラヤリルリの使用は難しいでしょうなwww野菜をゴツメヤンドにするというのが現段階で出来る提案ですなwww 使用感によっては、ヤザリガー以外をガラッと変えるような大改造が必要かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-27 16 50 58 ここはヤランブルだと思いますがなwww苦手としているメガヘラ、ボブをまとめて押さえ込めますぞwww 後耐久不安なヤラよりABヤリテでしょうなwwwクレセはザリガニの得意中の得意ですからなwww -- (名無しさん) 2014-06-27 16 56 45 使ってみた感じではヤサイはいた方が良い感じでしたなwww ヤランブル良いですなwww採用いたしますぞ www アドバイス感謝する以外ありえないwww -- (少年Y) 2014-06-27 22 33 41 努力値の振り方にアドバイスが欲しいんですなwww ・ヤザリガー ・ヤランブル ・ヤリテヤマ ・ヒートヤトム ・化身ヤンドロス ・メガヤシギバナ 一軍が少ないんですなwww竜ヤケがいないんですなwww まだまだ初心者なんですなwwwww アドバイスお待ちしておりますぞwww -- (ボボボーボボーボボ) 2014-06-28 10 31 01 ↑5 ヤサイとヤードランの役割範囲が似てる気がしますなwww メガヘラが重いとのことなのでヤードランをヤルガルドに交換するのを奨めてみますぞwww 地震持ってたら知りませんがなwwwシザリガーともそこそこ相性補完に優れてる気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-06-28 10 51 21 ↑2 努力値の振り方については個別育成論に書いてありますぞwwwわざわざここで聞く必要はないと思いますがなwww それとも個別育成論では解消できない悩みがおありなんですかなwww?そうだとしたらそう書く以外ありえないwww フェアリーが登場した6世代においては竜は必須というほどではなくなった感じがありますから、個人的には竜ヤケがいないこと自体はそれほど問題では無いと思いますなwww ただ初心者の方が一軍一体のヤーティを使うのはオススメできませんなwww -- (名無しさん) 2014-06-28 13 21 09 ヤバコイルを活かしたいのですがどんなメンバーと組ませるのがよさげですかな?w -- (名無しさん) 2014-06-29 14 12 20 ヤバコイル+ヤャラドスは互いに弱点を補完し会う優秀な組み合わせですなwww -- (名無しさん) 2014-06-29 14 24 37 【ヤケモン】 ヤンギラス@ナイト(意地っ張り)A252B4D252 エッジ/噛み砕く/冷パン/追い討ち 霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地っ張り)H4A252B252 地震/エッジ/叩き落とす/とんぼ返り ヤティオス@眼鏡(控えめ)H252B4C248D4 龍星群/サイキネ/雷/めざ炎 ヤリジオン@鉢巻(意地っ張り)H252A252D4 リフブレ/インファ/エッジ/思念 ヤンペルト@命の珠(控えめ)H252C252D4 ドロポン/ラスカノ/吹雪/草結び ヒートヤトム@達人の帯(控えめ)H252C252D4 オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン 【コンセプト】 ヤティ軸で構成したヤーティですぞwww 眼鏡龍星群の威力がヤバコイルwwwww 【構築に悩んでいる点】 実際回したところボシャーモ、ボッコウガが重いですぞwww ボッコウガ対策にヤンペ入れてますが、受けきれてないですなwww アドバイスお待ちしておりますぞwww -- (新参論者) 2014-06-29 20 24 31 ヤットレイなんてどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-30 00 01 22 ヤーティ診断をお願いしたいですぞwwwwwメンバーは、 ヤリガロン 意地っ張り ぼうだん 鉢巻き HA252 ウッドハンマー/アームハンマー/地震/ストーンエッジ ヤードラン 控えめ もらいび 達人の帯 HC252 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ヤャラドス 意地っ張り 威嚇 ゴツゴツメット HA252 アクアテール/こおりのキバ/地震/ストーンエッジ ヤチート 意地っ張り 威嚇 メガ石 HA252 じゃれつく/ストーンエッジ/ほのおのキバ/はたきおとす ヤイリュー 控えめ マルスケ 眼鏡 HC252 りゅうせいぐん/ぼうふう/雷/大文字 ここまで考えたのですが、最後の1枠が決まりませんぞwwwww 我は特殊型のヤケを投入しようと思うのですが、いかんせんまだまだ初心者なので現段階の構成におけるヤーティの穴を上手く見つけ出すことができませんでしたなwwwww そこで偉大なる先輩論者の方々に助言をいただきたいですぞwwwww最後のヤケモン、または何か変えた方がいい点がありましたらアドバイス頂けると非常にありがたいですなwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 11 25 53 我も人様に口だしできるほど上手くないですが、見た感じボレセリアをどうやって突破するのか気になりましたなwww多分ヤチートのはたき連打でも無理だと思うので、ボレセリアを突破できるヤケをいれればいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-30 12 41 26 ヤイリューの眼鏡防風が、H252D4のクレセに44,53%の乱2でしたなwwしかし向こうの方が速いでしょうし、冷ビを持っているでしょうしやはり無理だと思うので、ボレセリアを突破できるヤケを入れるのがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-06-30 12 51 17 身も蓋もないこと言うと44.53×0.49%ですなwwwwww計算に入れられませんなwwww ドラン→バンギでいいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 17 05 12 必然力を信じないものは報われませんぞwww -- (名無しさん) 2014-06-30 17 39 35 虫、霊、悪で特殊のヤケモンがヤザンドラとヤャンデラとヤルガルド(両刀)しかいないんですなwwwwww ↑のYTが物理まみれになって仕方ないですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-06-30 21 54 02 アドバイスありがとうございますなwwwww貴殿らのご意見はとても参考になりましたぞwwwww ボレセリア対策になりそうなヤケを探した後、もう一度↑のヤーティーの構成を考え直してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-07-01 00 08 14 診断よろしくお願い致しますぞwww ・ヤラクロス@ナイト(意地っ張り) HA252D4 ロクブラ/タネガン/インファ/ミサイル針 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 叩き落す/タネガン/ウィップ/ジャイロ ・ヤザリガー@チョッキ(意地っ張り) AD252H4 馬鹿力/叩き落す/噛み砕く/クラブハンマー ・ヤティオス@眼鏡(控えめ) H252C248BD4 めざ炎/雷/サイキネ/龍星群 ・ヒートヤトム@帯(控えめ) HC252D4 めざ氷/シャドボ/雷/ヤバヒ ・化身ヤンド@珠(控えめ) HC252D4 サイキネ/ヘドロウェーブ/気合玉/大地の力 レートはぼちぼちですなwww 穴があったりここの技をこうした方が良いんじゃないかなどありましたらお願い致しますぞwww 具体的にはヤティの雷を波乗りにしようか迷っているんですなwww 先輩方の素晴らしいアドバイスお待ちしておりますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-06 10 40 34 ボシャーモがきつそうですなwww -- (名無しさん) 2014-07-06 18 49 49 レート1630代の雑魚ですがヤーティ診断をお願いいたしますぞwww ヤサイドン@たつじんのおび(意地っ張り)AD252H4 ロックブラスト/馬鹿力/じしん/れいとうパンチ ヤャンデラ@いのちのたま(控えめ)HC252D4 ヤーバーヒート/シャドーボール/サイコキネシス/ねごと ヤチート@メガ石(意地っ張り)HA252D4 じゃれつく/はたきおとす/炎の牙/雷パンツ ヤティオス@こだわり眼鏡(控えめ)H252D248BD4 サイコショック/りゅうせいぐん/めざパ炎/雷 ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り)H244A252B12 アクアテール/じしん/ストーンエッジ/氷の牙 ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん)HA252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす ヤャンデラは先発に出てくる壁()、身代わり()ボイコウや無限ボボヨンを対策するために入れましたぞwww 全体的にめざパ炎持ちの珠ボッコウガやメガゲンガーが辛いですなwww耐える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-07 19 51 34 ↑ならばヤティ→ヤメルと変えてみてはいかがですかなwww ボンガーはヤメルの役割対象ですし、ボッコウガも水・草・炎技に対して繰り出せば後出しから狩れますぞwww 貴殿のヤーティはヤーティにありがちな霊・悪が一貫しているのと特殊に若干薄めに見えるので、 そうしたボケモンを呼びがちなのかもしれませんなwww ヤティを抜く分上からの縛り性能や火力、対バナ性能は若干落ちますが、受けだしはある程度余裕ができると思いますぞwww バナはヤャンデラ・ヤットでもなんとかなりますしなwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 00 19 ↑的確なアドバイスに対して感謝以外ありえないwww やはり貴殿らの言葉は参考になりますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 06 43 あとは回してみて、サザンが辛いのであれば、ヤャラヤサイ→ヤリルリヤンド と変えてみてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 24 53 んんwww感謝ですなwww 早速参考にさせてもらいますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-08 06 47 06 新人論者ですが診断願いたいですなwww ヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤメルゴン@メガネ 流星/文字/ヘドロウェーブ/濁流 ヒートヤトム@雷板 雷/ボルチェン/めざ氷/ヤバヒ ヤリルリ@球 アクテ/空元気/馬鹿力/じゃれつく ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー/アイヘ/聖剣/諸刃 ヤラクロス@ナイト ミサイル針/インファ/地震/ロクブラ ボルーラやボァイアローしんどいとか思ってヤーティをいじったらボブがきつくなりましたぞwwwありえないwww ボッコウガも神通力()持たれてるだけでしんどいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-08 22 31 18 ↑ 馬鹿力を覚えたヤサイドンならボルーラやボャイアローに役割を持てますぞwwwメガボルーラのグロウパンツなんて余裕で受けれますなwww 異教徒はボャイアローとボブをセットで選出してくるので、ボャイアロー相手にヤサイドンを繰り出せばボブを誘えるので交換読みでれいとうパンチする以外ありえないwww ボャイアローのぼにびには気を付ける以外ありえないwww 貴殿のヤーティで気になることがあるんですが、ちからづくボーブシンへの役割は誰に持たせるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-07-08 23 29 17 んんwwwメガヘラクロスを見落としてましたなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-07-08 23 40 37 回答感謝以外ありえないwww ヤサイドンは頭の中にありませんだしたぞwwwさっそく育成に取り掛かりますなwww ボーブシンはあんまり出てこない上出てきても割となんとかなってるんですなwww所詮ボケモンですなwww -- (名無しさん) 2014-07-10 01 56 19 ヤザX軸についての議論がされているので我の今のヤーティと悩みを書きますぞwww サンプルヤーティを作るための一つの材料にしていただきたいのと、我自身のヤーティについても助言いただきたいですなwww メガヤザX@メガ石 ダイブ フレドラ 地震 雷P ヤンドロス@ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 とんぼ返り ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ パワーウィップ タネガン 叩き落とす ヤリルリ@精霊P じゃれつく アクテ 馬鹿力 叩き落とす ヤンギラス@達人の帯 噛み砕く エッジ 馬鹿力 冷P ギルガルド@命の珠 ラスカノ シャドボ 聖剣 めざ氷 このヤーティの長所 ・鬼火を誘うのでヤザXを無償で後出ししやすい ・ヤザXとヤットの相性補完が優秀 ・リザが見せ合いでガブを誘うがヤンドヤットで余裕 ・Yだと相手が誤解する可能性がある(↑四つは狙い通りですが、←については物理が五体になってしまった偶然故のものですなwww) 短所・悩み ・物理五体ゆえ、物理受けを誘う。無限グライとメガボスゴが辛い ・選出が上三体にかなり偏りがち ・格闘透かしと特殊枠以外にヤルガルドの存在意義を感じられない ・なんとか特殊2体にはしたい 所感 もともとはヤリルリの枠を水ロトムで使用していたのですが、最初30戦して選出が1回、場に出たのは0回だったのと、珠サザンを受けられないことに気付いて仕方なくヤリルリにしましたなwww 結果としてそれまできつかった特殊メガルカ、バシャ、悪高耐久が対処しやすくなりましたが、数値で物理を受けにくるポケがいっきにきつく感じられるようになりましたぞwww ヤルドの選出もそれほど多くはありませんが、バンギと組ませて格闘を透かせる点は評価できますなwwwとはいえ唯一の特殊ヤケであるのに、少々火力不足と感じますなwww眼鏡持たせるか別の特殊ヤケに替えるべきですかなwww? 個人的に上三体への信頼が厚いので、もし可能であれば下三体へのテコ入れで改良したいですなwwwご助言お願いしますぞwww -- (ヤルクス) 2014-07-10 22 43 34 とりあえずヤリルリをヤゲキッスにすれば眼鏡も使えサザンも受けられ万々歳ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 00 20 24 ↑ご助言感謝しますぞwww確かにヤゲキならば眼鏡とサザンへの答えになりますなwww しかし特殊メガルカがかなりきつくなってしまいますなwww特殊メガルカはヤザXで対処できるものなんでしょうかなwww? それとももう構築をガラリと変える以外ないのでしょうかなwww -- (ヤルクス) 2014-07-11 02 50 25 メガルカはガルドでいけるんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 07 51 10 ↑2確かに悪技なければいけますなwwwPGLでは悪波が11.3%、噛み砕くが16.7%となっていますなwww 物理はヤンドでなんとかするのが良いと思われますし、悪波の11.3%には目をつぶるべきでしょうかなwww? しかし特殊型の技だけで見ると上からラスカノ、悪巧み、波動弾、真空波、悪波ですなwww波動弾と真空波は両立が多いんでしょうかなwwwしかし特殊でも神速持ちをちらほら見ますなwww 今少し混乱していますぞwwwんんwww異教徒wikiを偵察してきますかなwww -- (ヤルクス) 2014-07-11 08 37 27 悪の波動二回耐えますぞwwww -- (名無しさん) 2014-07-11 08 47 13 ↑んんwww本当ですなwww感謝申し上げますぞwww 2耐えすることと悪波持ちの可能性を合わせて考えると、ヤルドでヤkですなwww -- (ヤルクス) 2014-07-11 09 05 44 先日からヤーティを使い始めてレートの勝率が上がってきたところで折角なので我も診断をお願いしますぞwww •ヤシギバナ@メガストーン 冷静H252C248A4D4 リーフストーム/地震/ヘドロ爆弾/めざ炎 •ヤザンドラ@珠 控え目HC252D6 悪の波動/流星群/大文字/ラスターカノン •ヒートヤトム@眼鏡 控え目HC252D6 オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/シャドーボール •ヤサイドン@鉢巻 意地っ張りHA252D6 地震/ストーンエッジ/メガホーン/ドラゴンダイブ •ヤラクロス@毒々珠 意地っ張りHA252B4 地震/ストーンエッジ/インファイト/メガホーン •ヤンペルト@帯 控え目HC252D6 ハイドロポンプ/ラスターカノン/草結び/吹雪 【このヤーティのコンセプト】 メガヤシギとヤザンの相性がいいと聞いて組みましたぞwwwレートは1600少しですなwww 我はヤシギとヤンぺがお気に入り故、できればヤシギだけでも確定、可能ならばヤンぺを組み込める構成の案をいただきたいですなwww 一種の趣味ヤーティにあたるとは思いますがそれなりに勝てていますなwww ヤトムのシャドボは一貫性を重視したためですなwwwめざ氷への換装は可能ですぞwww 物理二匹ではヤサイのほうが選出は多いですぞwww 【構築に悩んでいる点】(40戦ほど行って感じたことなど) ・格闘が少々重い ・可能ならば物理:特殊を3 3にしたい(特殊に選出が偏りやすい/ラッキーなどが重く感じる) ・1軍と2軍を意識するとうまく構築ができない ・使いたいと考えているヤンぺをうまく活かせない(選出7回、場に出た数5回、活躍した数2回) 【その他】 諸事情で第五世代以前の環境を用意できないため、技の候補が狭まり、準伝説に当たるヤケモンを用意できないんですなwww 申し訳ないですがYのみで組める構築の案をお願いしますぞwww -- (ヤシギ) 2014-07-13 19 21 23 ヤトムと野菜の仮想敵・役割対象は若干かぶり気味ですので、ヤトムの代わりにヤランブルを入れてみるといいんじゃないですかなwww 貴殿のコンセプトを活かしつつ、威嚇ヤケを入れて格闘対策ができるのはヤランですなwww ヤャラやヤンドのほどの抜群の安定感はありませんがなwww元々の貴殿のヤーティは格闘耐性ヤケが格闘に遂行技を持っていないですからなwww ヤンペの役割対象は環境に少なめなので活躍させるのが若干厳しいのは貴殿も承知してると思いますなwww 選出・プレイングの問題ですが、ヤザンとヤンペを組ませて逆鱗や特殊フェアリーを誘いやすくするといいんじゃないですかなwww もっとも、鋼としては耐久は高くありませんし、ヤットと違い地震抜群ですが、ヤットガルドと違い文字で役割破壊されませんなwww ヤンペの役割である特殊水への役割も、ヤシギのほうが安定しているので役割持たせずらいのもあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-13 20 11 43 ヤケイブニンwww診断お願いしますなwww •ヤャラドス いじっぱりH244A252B12@ゴツゴツメット アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ •ヤリルリ いじっぱりHA252D4@いのちのたま アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/すてみタックル •野菜丼 いじっぱりHA252B4@こだわりハチマキ じしん/ストーンエッジ/ロックブラスト/アームハンマー •ヤシギバナ れいせいH252C248B4D4@フシギバナイト(ようりょくそ) リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/じしん •ヤルズキン いじっぱりHA252D4@たつじんのおび とびひざげり/かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンツ •ヤャンデラ ひかえめHC252D4@こだわりメガネ(すりぬけ) オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/ねごと 【このヤーティのコンセプト】 我のトラウマを対策をしていったらこうなりましたなwww(無限グライ、鍵→ヤャンデラ、サザン→ヤリルリ、ボルーラ→いかく2体+野菜、マリルリ→ヤシギバナ) 【構築に悩んでいる点】 メガリザYが非常に重いですなwww現状ヤャラで受けてエッジお見舞いするぐらいしか方法がありませんなwww 後、ヤリルリがそんなに選出機会がないですなwwwしかしあいつを抜くとトラウマのサザンが重くなるので困りましたなwww 【その他】 過去作を持っていないため所々技を妥協してますなwwwありえないwww一応XYだけで育てられるヤケモンは全て育てましたがなwww これは余談ですが、できればお気に入りなので野菜は抜きたくありませんなwww 長くなりましたが診断宜しくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-14 01 17 30 ヤャラをヤンドに、頭巾をヤンギに変えるといいと思いますなwww 水物理のかぶりを無くしつつ、なおボルーラにも強いですぞwww リザYにはヤンギを後出しですなwwwもしXでも逆鱗を誘うか固定してヤリルリに回せば余裕ですなwww もう一つの案としては、ヤリルリ→ヤゲキッス、頭巾→ヤンギですかなwww こちらなら物理特殊半々で、役割範囲の被りも少ないですなwww準伝説も不要ですぞwww過去作がなくとも作れますなwww ただし火力不足ですなwww 型にはまったヤーティである必要はないですが、貴殿が使用してみて鋼がほしいと思うのなら、 鋼はやはり入れた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-14 01 58 15 ↑回答感謝以外ありえないwww ヤンドが用意できないのでヤリルリ→ヤゲキッス、ズキン→ヤンギにしましたなwww キッスはひかえめH248C252B12@いのちのたま(てんのめぐみ) マジカルシャイン/エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん ヤンギはいじっぱりHA252D4@たつじんのおび ストーンエッジ/かみくだく/おいうち/じしん ですなwww 最初YT組み直した段階では弱点多い岩物理共存とか大丈夫ですかな?wwwと思っていましたが、2体は全く役割対象が違う上(野菜はボァイ、ボルーラ、ボルジ、その他弱点以外の物理全般、ヤンギはボティ、メガボザY、ボンガー、その他特殊低火力)、ヤンギのすなおこしのおかげで野菜が思わぬ特殊技を耐えてくれる事もあったため、全くといっていいほどデメリットがなかったですなwww特にヤンギのおいうちの活躍がヤバコイルwww おかげでレート1600→1700までストレートに行けましたなwww 強いて難点を上げるとすればズキン抜いた事でボリ2、ボッキー等の耐久ノーマルが突破しづらくなった事ですかな?wwwまぁどちらも野菜のハチマキアムハンでギリギリゴリ押せますがなwww 取りあえずシーズン5もこのヤーティで潜っていこうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-14 20 30 30 回答感謝以外ありえないwww ヤランは盲点でしたなwww貴殿のアドバイスをもとにもう一度頑張ってみますぞwww -- (ヤシギ) 2014-07-15 02 02 37 それは甘いですなwwwヤサイはむしろポリゴンを呼ぶ立場ですなwww トレース食らった途端に誰も突破できなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-15 17 39 24 HA野菜とヤンギとの相性はなかなかに良好なんですなwww 貴殿を責めているわけではありませんし、これは仕方のないことですが過去作がないと、はたくが採用できないのでその辺はきつくなりますなwww ボリゴンにはヤャンで7割~8割五分ほどのダメージを与えられるので、複数体で対処すれば何とかなることも多いですなwww -- (↑4の者) 2014-07-15 17 52 43 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤイリュー@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/大文字/雷/暴風 ・ヤードラン@珠(れいせい) HC オバヒ/ラスカノ/大地/エッジ ・ヤリルリ@鉢巻(いじっぱり) HA じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ・ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) AB 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ・ヤシギバナ@石(れいせい) HC リフスト/ヘド爆/地震/めざ炎 ・ヤンギラス@帯(いじっぱり) HA エッジ/地震/噛み砕く/追い討ち 【このヤーティのコンセプト】 ヤイリュー軸的な感じですなwww 【構築に悩んでいる点】 まだレートで使っていないのでどのあたりがきつそうかなど教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2014-07-16 14 38 06 力のある一軍ヤケが揃ったオーソドックスでバランスのとれたヤーティだと思いますぞwww 強いて言えば格闘ヤケやはたく持ちがいないので、耐久ノーマルやボケループなどがきついかもしれませんなwww ヤリルリ、ヤンド、ヤシギのどれかに入れてみるといいですなwww入れるならヤリルリかヤンドですかなwww ヤリルリは鉢巻なので捨て身でバナにいいダメージが入りますなwwwバナに強いヤケが他にもいるので、それほどバナが重くないならヤンドですかなwww あとはヘラが重いかもしれないので、回してみて重ければめざぱ飛行をヤンドに入れるといいですなwwwその場合はヤリルリかヤシギが叩き持ちですなwww -- (名無しさん) 2014-07-16 15 26 33 ↑と同じでヤシギバナにはたきおとすを持たせたほうがいいですぞwww 無理矢理ボリゴン2を突破出来るようになり、相手の出てくるポケモンの火力UPアイテムを落とせたりと案外使い勝手はよさげですなwww 我のヤーティも診断をお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤザンドラ@命の珠(れいせい) HC あくのはどう/りゅうせいぐん/ハイパーボイス/馬鹿力 ・ヤタグロス@こだわり鉢巻(いじっぱり) HA コメパン/しねん/アムハン/冷凍パンツ ・ヤランブル@ゴツメ(いじっぱり) AB じゃれつく/地震/エッジ/炎のパンツ ・ヤンダー@達人の帯(ひかえめ) HC かみなり/ねっぷう/ボルチェン/めざ氷 ・ヤードラン@こだわり眼鏡(ひかえめ) HC マグスト/ラスターカノン/大地の力/原始の力 ・ヤラクロス@メガ石(いじっぱり) HA ミサイル針/タネマシンガン/ロクブラ/インファイト ヤザングロスですぞwwwと言いたいところですがヤタグロスの選出少なすぎですぞwwwありえないwww なかなか相手が竜ポケを選出してこないので、ヤザンドラの一貫性が高くなり過労気味ですなwww 眠り粉とめざ赤持ちのメガフシギバナに当たったらグロスでも突破は難しくなるのでかなり悩んでますなwww どこをどう変えれば催眠持ちのボケモンに強くなれるかアドバイスお願いいたしますぞwww -- (ヤヴァ) 2014-07-16 18 34 23 ↑二人の方々、診断感謝以外ありえないwww いわれたとおり叩きをヤリルリに仕込みますなwww ヤンドロスにめざ飛とのことですがレートにメガヘラはそんなにたくさんいるんですかな?www 蜻蛉が非常に便利なのでできれば抜きたくないですなwww いちおうめざ飛個体いるんですがなwww -- (名無しさん) 2014-07-17 13 02 27 ↑回してみて重ければ、ですなwww まあ、ヤンド+他ヤケでも役割持てるので、それほど気にしなくてもいいと思いますぞwww 失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-07-17 15 27 19 [ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4] ・ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクテ/氷牙/エッジ/地震 ・ナットレイ@鉢巻(ゆうかん):HA:ジャイロ/ウイップ/タネガン/じならし ・デンリュウ@メガ石(ひかえめ):HC:雷/竜波/気合い玉/ボルチェン ・ハリテヤマ@くろおび(いじっぱり):AD:インファ/エッジ/はたきおとす/毒突き ・カイリュー@眼鏡(ひかえめ):HC:流星群/暴風/大文字/雷 ・シャンデラ@命の珠(ひかえめ):HC:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ [コンセプト] メガヤンリュウ軸ですなwwwヤンリュウが苦手な竜はヤヤラヤットで、フェアリーは ヤットとヤヤンで、氷はヤリテとヤヤンでカバーしますなwww 地面は飛行が2匹いるので大丈夫ですかな?www [構築で悩んでいる点] まだレートで使っていないのでやや欠陥ぎみですかな?www サーナイトを誰で相手すればよいかがわかりませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-23 16 01 34 ↑ヤイリュー、ヤャラ、ヤャン、ヤリテが苦手な高耐久水を誘ってヤンリュウとヤットで狩れる良いYTですなwww ボーナイトはヤットで余裕wwwこのYTだとマリルリのほうがきついですなwwwヤャラヤットでやり過ごすしかないですなwww バンギなどの岩やボンムーも辛そうなので、ヤリテはAB振りを勧めますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-23 20 06 11 入門したての論者なのでアドバイスが欲しいですぞwww [ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4] ・ヒートヤトム@珠(ひかえめ):HC:オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ・ヤリルリ@鉢巻(いじっぱり):HA:アクアテ/じゃれつく/タックル/馬鹿力 ・ヤメルゴン@メガネ(ひかえめ):HC:流星群/大文字/濁流/ヘド爆 ・ヤサイドン@チョッキ(暫定)(いじっぱり):HA:ロクブラ/地震/メガホ/アムハン ・ヤルガルド@帯(れいせい):HC:流星群/悪波動/大文字/ラスカノ ・ヤシギバナ@ストーン(れいせい):HC:リフスト/ヘド爆/地震/めざパ炎 [コンセプト] 軸は特に決まってないのですが、今環境で異教徒達に大流行のポケモンへの対策を重視した構成にしていますぞwww 強いて言うなら、圧倒的に出番の多いヤトムと、ボァイアローを確実に後出し処理できるヤサイドンは外せませんなwww しかしながら我の力量・知識不足のせいで思わぬ相手に返り討ちにされたりもしていますので、 努力する以外ありえないwwwww [構築で悩んでいる点] ①今1番悩んでいるのはヤサイドンの持ち物ですなwww 現状チョッキを持たせていますが、論者間でも意見が分かれるアイテムだと聞きましたので、他に適切なアイテムがあるならそちらを使いたいですぞwww 第一候補はゴツメですが、こいつに使いこなせるとは思えませんぞwwwww ②毎回というわけではないのですが、リザードンにやられることが多いですなwwwww XとYを見抜けない我にも問題はありますが、安定したリザキラーはいないですかな?wwwww 現状ヤリルリのタックルで突撃させていますが、不安定極まりないですぞwwwww ちなみに上の6匹以外ですと、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤザンドラ、ヤャラドス、ヤラクロスは育成済みですなwww 最後に、我は第3世代以来のポケモン購入なので、過去作のポケモンを使用出来ないんですなwww なのでヤティオス、ヤードランといった準伝説を使えませんぞwwwにわかで申し訳ありませんなwwwww 以上、長文失礼しましたなwwwご指導よろしくお願いしますぞwwwww -- (ヤンマー) 2014-07-25 20 37 45 ヤルガルドの技がヤザンですぞwww リザ対策といえばヤャラヤンギで岩技ですなwww -- (名無しさん) 2014-07-25 20 46 05 ちょうど今気づいて訂正しようとしたところですぞwww謝罪する以外ありえないwwwww 実際はシャドボ/ラスカノ/聖剣/めざパ氷ですなwww なるほど、両方育てているので採用しやすいですなwww感謝しますぞwww しかしそうなると誰と入れ替えるか悩むところですなwwwヤャラはタイプ的にヤリルリと入れ替えるとして、ヤンギはどうしたものですかなwww -- (ヤンマー) 2014-07-25 21 32 57 野菜→ヤンギ、ヤリルリ→ヤャラですかなwww まずアローはヤトムでいいですなwww そして野菜はアムハンだと鉢巻でもない限りガルーラに役割持ちづらいですなwww リザに対してはヤンギを後出しすればいいですなwwwその後Yならヤャラで気合い玉を受けて、Xなら逆鱗か地震を誘って回せばいいですなwww ヤメルゴンは濁流とヘド爆は雷と気合い玉に変えた方がいいと思いますなwww ヘド爆は入れるにしてもヘドウェですなwww濁流は炎への遂行なら流星でいいですし、ドランに対しても気合い玉のほうがいいですなwww ヘドウェは残してもいいとしても、濁流は変えた方がいいですなwww んんwwwしかしこれだとサンプルのヘラの枠がバナに変わってるだけですなwww -- (名無しさん) 2014-07-25 21 47 58 ヒトムの球とガルドの帯を交換してみてもいいと思いますなwww ヒトムは耐久が不安なのに過労死役なので球持ちだと若干不安ですかなwww -- (名無しさん) 2014-07-25 21 50 25 皆様の迅速かつ適切なご指導、感謝する以外ありえないwwwww 確かに、実践でヤメルゴンが濁流を撃つ機会は皆無でしたなwww早速技を交換しますぞwww ヤサイドンを外すのは名残り惜しいですが、せっかくのアドバイスなので取り入れてみる以外ありえないwwwww 珠と帯交換も試してみますぞwww言われてみればヤトムの自滅率もなかなか高かったですからなwwwww -- (ヤンマー) 2014-07-25 22 08 01 論者初心者ですので、貴殿らにアドバイスを頂きたいですぞwww [ヤケモン@持ち物(性格):努力値:技1/技2/技3/技4] ・ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/悪波/大文字/ラスカ ・ヤルガルド@鉢巻(いじっぱり) HA シャドクロ/アイヘ/聖なる剣/もろは ・ヤリルリ@帯(いじっぱり) HA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/すてみタックル ・ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 ・ヤサイドン@珠(いじっぱり) HA エッジ/じしん/馬鹿力/メガホーン ・ヤシギバナ@メガ石(れいせい) HC リーフストーム/ヘド爆/めざ炎/じしん [コンセプト] ヤザンヤルドが中心のヤーティですなwwwこの二体は外せませんぞwww [構築で悩んでいる点] メガフシギバナが重いんですなwwwなのでヤャイヤーを入れたいと思ったのですが、 誰を抜けばいいか分からないんですなwwwヤイリューはヤザンがいるので遠慮して ますなwww ヤャイヤーの技は オバヒ/ぼうふう/めざ地/原始の力 の予定ですなwww 他にオススメの対策ヤケモンや、他に明らかに重い仮想敵がいる場合もご指導頂き たいですぞwww 長文失礼致しましたなwwww -- (やややっこ) 2014-07-27 00 25 22 我でしたらヤルガルドをヤタグロスにしますぞwww鉢巻思念でH振りメガフシギバナが確一ですなwww ヤャイヤーをどうしても入れたいのであればヤリルリをヤランブル、ヤャラドスをヤャイヤーにすればいいんじゃないですかなwww まあ実践あるのみですぞwww我も未熟者ですが、少しでも参考になれたのであれば良いですなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 01 06 39 んんwwwややっこ氏のヤーティた確かにバナが重そうですが、 ポリ2もおもくないですかな?wwwガルドの鉢巻きせいけんでも落としきれずブレードフォルム時にイカサマされて死にますぞwwwなのでヤリルリかバナに叩き落とすが欲しいですなwwwバナにかんしては、ガルーラはガルドの鉢巻きせいけんでみれているので、野菜丼をヤードかやゃイヤーにするのがいいかもしれませんなww我はいつもバナはヤティオスで見ているのでわかりませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-27 04 15 28 揚げ足を取りますがヤャイヤーではなくてヤァイヤーですなwww ヤャイヤーだとフャイヤーになってしまうため、発音困難になってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-27 05 03 21 皆さんの回答に感謝する以外ありえないwwww 飛行技の通りがいいと押されていたので、エスパーを無視してはいましたなwww 盲点でしたなwwwwポリ2も倒せなかったですなwww バナのじしんがヒードランピンポで、草技の通りも悪いので、バナにいれるつもりでありますぞwww 正直問題点が多すぎてまだ答えが出ませんなwwwサンプルヤーティのヤザンヤルド を回してみますなwwww そしてヤァイヤーでしたなwww最大の盲点ですぞwwwありえないwwww ご教授ありがとうございましたなwwww -- (やややっこ) 2014-07-27 10 10 58 ↑今更ですが、半芝はありえないwwww貴殿も論者として高みを目指すのであれば全芝を使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-07-27 16 50 45 c
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世代が変わったのでコメントログページを新調ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 13 35 34 ヤロテスタントなので異教徒対策も意識してますぞwww ヤンフィア(ひかえめHC252B4せいれいプレート) ハイパーボイス マジカルリーフ シャドーボール いびき 地面テラスタルヤャラドス(いじH244 A252 B12ゴツメorたつおび) アクアテール ストーンエッジ じしん ゆきなだれ ヒートヤトム(ひかえめHC252 D4メガネ) オーバーヒート かみなり ボルトチェンジ あくのはどう パルデア水ヤンタロス(いじHA252D4いのたま) インファイト ウェーブタックル じしん ストーンエッジ ヤドロクツキ(H244A252B12いじブースターエナジー) ドラゴンダイブ じごくづき かわらわり とんぼがえり ヤカヌチャン(H244 A252 B12ハチマキかたやぶり) デカハンマー じゃれつく アイスハンマー はたきおとす ロトムは電気対策かつ、ヌオーがキツいのでカットを選択しましたぞwww ヤャラの持ち物はゴツメとたつおびで迷ってますなwww 正直ロトムの枠は電気と地面が重くならないことを考慮した結果なので、 他にも適役はいるかもしれませんぞwww ただ格闘が重くなるのでチオンジェンはあり得ないwww -- (名無しさん) 2022-11-21 19 04 45 カットムはデカヌチャン対策でヒートムに変更、 ニンフィアにロジカルリーフを覚えさせましたぞwww 訂正してお詫びしますなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 19 05 40 デカヌチャンよりガッサのが深刻な敵なので,カットムのままで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-21 22 26 37 ガッサはポイヒ含めてニンフィアのいびきで狩る想定ですなwww 正直ニンフィアはマジフレ没収でキツいので、 そのためだけに入れてるといっても過言ではありませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 08 43 50 ただ、ポイヒガッサは事故と聞いたので最終的にこうなりましたぞwww 地面テラスタルギャラドス(いじH244 A252 B12ゴツメ) アクアテール ストーンエッジ じしん ゆきなだれ サーフゴー(ひかえめメタルコートH244C252B8)シャドーボール ゴールドラッシュ サイコキネシス かみなり ヒートヤトム(ひかえめHC252 D4メガネ)オーバーヒート かみなり ボルトチェンジ あくのはどう パルデア水ヤンタロス(いじHA252D4たつおび)インファイト ウェーブタックル じしん ストーンエッジ ヤドロクツキ(H244A252B12いじブースターエナジー)ドラゴンダイブ じごくづき かわらわり とんぼがえり ヤカヌチャン(H244 A252 B12ハチマキかたやぶり)デカハンマー じゃれつく アイスハンマー はたきおとす ヤーフのB8はガッサのテクニシャンじならし対策ですなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 09 06 08 ヤーフゴーは専用技が高火力であり、2倍サイコキネシス=等倍ゴールドラッシュなのであまりサイコキネシスを撃つ機会がない気がしますなwww 必然力があればドヒドイデにはかみなり連打でやkですしなwww 一致技との相性補完が良く、鋼に撃てるきあいだまか炎に撃てるパワージェムが割と有力ですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 12 02 41 ↑そうなのですなwwwドオーが重いと感じてサイキネを入れてましたが、 ドオーには等倍ですし素直にパワージェムを入れた方が良さそうですなwww ボザードンには四倍ですしなwww -- (名無しさん) 2022-11-22 14 38 31 ウルガモス(ひかえめH244C252B12もくたん)オーバーヒート むしのさざめき ギガドレイン ぼうふう サーフゴー(ひかえめメタルコートH244C252B12)シャドーボール ゴールドラッシュ サイコキネシス かみなり ウォッシュヤトム(ひかえめHC252 D4メガネ)ハイドロポンプ かみなり ボルトチェンジ あくのはどう パルデア水ヤンタロス(いじHA252D4たつおび)インファイト ウェーブタックル じしん ストーンエッジ ヤドロクツキ(H244A252D12いじいのたま)ドラゴンダイブ じごくづき かわらわり とんぼがえり ヤカヌチャン(H244 A252 B12ハチマキかたやぶり)デカハンマー じゃれつく アイスハンマー はたきおとす 暫定ヤーティですなwww ガモスはデカヌチャンを意識してB寄りにしてますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-23 11 34 37 こうして構築だけ見せられても,何を求めてるか分かりませんぞwww上記のテンプレートにも,悩んでいる点を書くべきとありますなwwwせめて何戦か回してくる以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2022-11-23 16 43 31 サーフゴー@いのちのたま(ひかえめ) HC252B4 ゴールドラッシュ/シャドーボール/かみなり/きあいだま ボーマンダ@こだわりハチマキ(ひかえめ) HC252D4 ぼうふう/りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/だいもんじ ディンルー@ゴツメ(いじっぱり)H4AD252 じしん/じごくづき/しねんのずつき/ストーンエッジ マリルリ@しんぴのしずく(いじっぱり)H12A252B244 じゃれつく/アクアテール/アイススピナー/ばかぢから 水ロトム@こだわりメガネ(ひかえめ)HC252D4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/あくのはどう 炎ケンタロス@たつじんのおび(いじっぱり)HA252B4 インファイト/フレアドライブ/ワイルドボルト/アイアンヘッド ・そもそもほぼ初めての対人ポケモンバトルで相性など広く見れるように相性良く組んだつもりだが認識がおかしくないか不安 ・水ロトムのドロポンでディンルーに確1が取れるようにこだわりメガネにしてサーフゴーにいのちのたまを付けたが耐久が不安 ・ボーマンダをトドロクツキに変えたいがディンルーとあくが被る、物理に偏るなどの理由で躊躇している 主に以上の点で悩んでおりますぞwwwわざの選択も自身がある訳ではないのでご意見頂戴したく思いますなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 11 51 42 まず山田が鉢巻な訳無いのでこれはディンルーが鉢巻で山田がゴツメですかな?wwwそうと仮定しますが,山田は攻撃的なヤケモンのため,ゴツメは余りふさわしくありませんぞwww残ってる火力強化アイテムは物知り眼鏡ぐらいですかなwwwゴツメをどうしても持たせたいなら山田をヤャラにするんですぞwww次いでサーフゴーの珠の善し悪しは,まだ誰にも分かりませんなwww貴殿が試して駄目そうなら珠を取り上げれば良いですぞwwwまたトドロクツキは,ただでさえミミッキュが重いのだから入れるのはやめとくべきですなwww入れるならディンルーと交換ですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-24 16 56 39 相談に乗って頂けると助かりますなwww ヤザンドラ控えめ珠/龍星悪波ラスカノ文字 ヤーフゴー控えめ眼鏡/ゴールドシャドボ気合玉雷 ヤリルリ意地しずく/アクテじゃれ馬鹿アイススピナー ヤィンルー意地帯/地震地獄突きエッジヘビボン ヤツノカイナ意地鉢巻/インファワイボル冷パンツじゃれ ヤーマーガァ意地ゴツメ/ブレバアイへボディプレ蜻蛉 見ての通り、テラスタイプが未確定なのと、パーティ全体で特殊方面の受けに不安が残りますなwwww マリルリをニンフィアにするとかも考えたんですがなwwwwそれとも、鉄腕や山賀が余計になるんですかな?wwww 添削して頂けると助かりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2022-11-25 07 00 19 こんなヤーティを作って回してみているのですが、いくつか問題を感じたため改善案を頂きたいですなwww ご協力よろしくお願いしますぞwww ヤリルリ【妖】@ハチマキ アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイススピナー 竜や耐久地面に勝つための採用ですなwww ヤーマンダ【鋼】@メガネ 流星群/暴風/大文字/ドロポン 今作でも強いと聞いたのでとりあえず育ててみましたぞwww ヤィンルー【悪】@珠(H実数値239残りD) 地獄突き/地震/エッジ/ヘビボン 山田ヤョジが物理寄りなのでDに厚くしてみましたぞwww ヤーフゴー【霊】@メタルコート ゴールド/シャドボ/気合玉/パワージェム テラスタイプ変えたほうが強そうですが何が正解かわかりませんなwww ヤトム水【電】@磁石 雷/ボルチェン/ドロポン/シャドボ 主に水タイプ対策ですぞwww今はダイアークが無いので試しにシャドボですなwww ヤョジオーン【毒】@帯 エッジ/地震/炎パン/アイヘ ミミガッサ対策ですなwww 今感じている悩みは以下の通りですぞwww ・草の通りが良く、不意の草テラスやマスカーニャが怖い ・ヘイラッシャ対策をミトム1匹に任せていいのか不安(まだ計算していませんが雷を全部当てれば勝てるんですかな?www) ・サザン、トドロクツキ、ディンルー等を任せているためマリルリに役割が集中しがち 改善案、あるいは構築を見て感じた欠点などありましたらぜひ教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 17 41 16 草の一貫は山田できれてると思いますぞwwwサザン、古マンダ、ディンルーは格闘で受けれるので、闘ヤケを採用しては如何がですかなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 17 55 04 ↑質問した者ですぞwww返答感謝以外ありえないwww 闘ヤケ候補は新ポケモンにいくつかいましたなwww早速育成して試してみますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-27 22 20 35 ↑↑↑ 水ヤトムは環境に多い水であるマリルリ・テツノツツミ、 そこそこいそうなウェーニバル・イルカマン に対して後出しが厳しい場合がありますぞwww 我ならその枠にヤキノオーを採用しますなwww ・フリドラ持ち水に対して後出しがより安定する ・天候によるB上昇で、対マリルリ想定含め、今の物理環境で広く浅く役割を持ちやすい ・環境包囲が厳しいマンダを選出できなくても草の一貫を切れる ・ヘイラッシャを余裕を持って一撃 ・ディンルーやカバルドンなども見れるのでマリルリの役割集中による過労死をサポートできる ・キノガッサ相手にヤョジオーンの選出を強制されない(選出択を回避できる) ので、割りと良さそうに思ったのですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2022-11-29 18 31 45 ↑質問した者ですぞwww返答感謝以外ありえないwww ヤキノオーいいですなwww貴殿の話を聞く限り相性はとても良さそうに感じますぞwww 対ガッサにはヤーフゴーもいますが、あいつは本当に厄介なので厚く対策するに越したことはありませんなwww 早速ユキカブリを探しに行ってきますぞwww -- (名無しさん) 2022-11-29 18 57 50 ディンルー@鉢巻 AB振り じしん/じごくづき/エッジ/ボディプレス ヤカヌチャン@命の玉 デカハンマー/じゃれつく/じしん/はたきおとす ギャラドス@ゴツメ アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 ヌメルゴン@メガネ りゅうせいぐん/だいもんじ/ドロポン/ヘド爆 Hロトム@帯 オバヒ/かみなり/シャドボ/ボルチェン コノヨザル@パンチグローブ インファ/ふんどのこぶし/かみなりパンチ/とんぼがえり 【このヤーティのコンセプト】 ディンルー+ギャラの物理受けサイクルに可能性を感じて作ったのですが、フェアリーに対してイマイチ受けが効いていない感が有りますぞwwwマリルリニンフィアデカヌチャンあたりがキツいですなwww コノヨザルの選出機会が少ないので、代わりのヤケを入れようと思うのですが、何か良い案は有りませんかなwwwお知恵をお借りしたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-11-30 01 24 22 その三体の妖に強く出られるヤケモンであれば、まずヤバコイルが思い浮かびましたなwww ニンフィアはヤカヌチャン、デカヌチャンはヒートヤトムで見れるので、マリルリ対策だけに注力してヤイラッシャというのもアリですかなwwwこの場合パルシェンにも強く出られますぞwww キノガッサへの第二の対策としての役割をヤノヨザルから引き継ぐならヤキノオーやヤロバレルも考えられますが、マリルリ対策は少し安定しないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-11-30 01 51 07 ↑んんwwwありがとうございますなwww ノオーとヤバコがおりますので、ちょっと育てて試してみますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-11-30 04 32 53 鉢巻ヤィンルーを中心として ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/エッジ ヤリルリ@しずく→鉢巻 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/アイススピナー ヤーフゴー@メタルコート ゴールドラッシュ/シャドボ/気合玉/雷 ヤウドボーン@珠 オバヒ/シャドボ/だいちのちから/フレアソング カットヤトム@メガネ リフスト/雷/シャドボ/ボルチェン で考えていたのですが肝心の主役が出禁を喰らいましたなwwww 臨時でヤザンドラを採用しようかと思うのですが ①特殊系アイテムの競合 ②帯の有無 ③シャドボ過多 が気になりますなwwww 改良案はありますかなwwww -- (名無しさん) 2022-12-01 11 01 59 ↑書き忘れましたがドラパルトの一貫もヤバコイルですなwwww -- (名無しさん) 2022-12-01 11 05 41 ↑我はヤィンルーの代役はヤヤゲザンにしましたなwww特殊物理のバランスも取れ、サーフゴーに役割が持てますなwww貴殿のパーティーでは電気が少し気掛かりではありますが、参考にどうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2022-12-01 15 10 55 以下のようなYTを組んでみたのですが、伸び悩んでおりご意見をいただきたいですぞwww ・ヤカヌチャン【妖】@メタルコート ※かたやぶり デカハンマー/じゃれつく/はたきおとす/ストーンエッジ ・ヤリルリ【妖】@こだわりハチマキ アクアテール/じゃれつく/アイススピナー/ばかぢから ・ヤーマンダ【竜】@いのちのたま りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/ぼうふう ・ヤャラドス【水】@ゴツゴツメット アクアテール/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ ・ヤィンルー【悪】@たつじんのおび じしん/じごくづき/ストーンエッジ/しねんのずつき ・Cヤトム【電】@こだわりメガネ リーフストーム/かみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール 現在感じている不足は以下になりますぞwww 1,電気の一貫を切っているのがヤィンルーしかおらず、繰り出しを読まれやすい 2,相手の水へ負担をかけれるのがCヤトムしかおらず、こちらも繰り出しを読まれやすい 3,妖へのばつぐんがヤカヌチャンのデカハンマーしかなく選出の選択肢が狭くなっている 4,上記と併せてミミッキュへの役割もヤカヌチャンにかかってしまっている 5,アーマガアに対してもCヤトムが役割が集中してしまっている 6,テツノカイナのような電/闘タイプへの繰り出しが安定するヤケモンがいない これで考えていたのですがヤィンルーが禁止になってしまいましたなwww 代役としてヤンギを考えているのですが、如何でしょうかなwww 我は論理初心者である為、思いつく問題点はこのようなところになりますなwww 何卒貴重なご意見をいただきたく、よろしくお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2022-12-01 19 59 16 ↑↑感謝以外ありえないwwww現環境だとボトムくらいしか電気が見当たらないので試してみますぞwwwwww -- (名無しさん) 2022-12-01 21 04 30 ↑↑拝見させていただきましたなwww我の考えを述べさせていただきますぞwww ・仰るとおり、水に対して抜群を取れる技を持っているヤケモンかカットヤトムのみ、また特殊打点もヤトムのみなため役割が集中している ・ヤリルリとヤャラは役割対象がやや近似している ・ ヤリルリとヤャラのどちらかを外し、新たなヤケモンを迎え入れるのはいかがですかな?www 個人的に現時点でかなり重く見えるキノガッサに強く、草の特殊要員になれる、デカヌチャン以外の妖に役割を持てるの3点でヤロバレルを勧めさせていただきますなwww その場合、ヤトムは懸念点であるアーマーガアに強くヤロバレルでは勝てない妖のデカヌチャンに強いヒートヤトムがおすすめですなwww また、テラスタルの議論はあまり進んでいないため難しいところではありますが、ミミッキュ対策はじゃれつくを撃たれにくく霊で殴られがちなヤトムのテラスをノーマルにしておくことで透かして反撃を入れられるため一考の余地があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-02 02 03 27 変な中点が残っていましたなwwwこれでは読む際に役割が持てませんなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-02 02 05 12 ↑ご質問させていただいたものですなwww ヤロバレルは盲点でしたなwww早速育成開始しますなwww 貴重なご意見、真に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-02 07 09 01 今10戦ほどランクマに潜っていろいろと問題を感じたので、相談がしたいですぞwww 昨日のルール発表後に慌てて組んだヤーティなので冷静に使ってみるとガバガバですなwwwありえないwww ヤリルリ【妖】@鉢巻 アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピ ヤザンドラ【毒】@珠 流星/悪波/大文字/テラバ ヤーフゴー【霊】@眼鏡 ゴールド/シャドボ/気合玉/パワージェム ヤンタロス炎【炎】@黒帯 インファ/フレドラ/地震/エッジ ヤョジオーン【毒】@達人 エッジ/地震/炎パンツ/アイヘ ヤキノオー【草】@ゴツメ リフスト/吹雪/大地/気合玉 問題を感じたのは以下の点ですなwww ・サーフゴーに安定して投げられるヤケモンがいない ・ミミッキュ対策がテラス必須のヤョジと対面でしか勝てない炎ヤンタしかいない ・サザンサーフの相性補完自体はいいのだが、サザンはともかくサーフが対策されまくってて選出しづらい ・しおづけの固定ダメージが痛く、キョジオーン対策が難しい 最悪ミミッキュはヤョジにテラス切ればどうにかなるので良いのですが、他が結構深刻ですぞwww 2~3匹入れ替えることになってもいいので、改良するならどうするのが良いか教えていただきたいですなwwwww -- (名無しさん) 2022-12-02 12 21 40 今作より対人に潜り始めましたがボコボコにされておりアドバイスが欲しいですぞwww ヤーマンダ【鋼】@こだわり眼鏡 流星群/暴風/大文字/ハイドロポンプ ヤヤゲザン【飛行】@こだわり鉢巻 ドゲザン/アイへ/かわらわり/つばめがえし ヤロバレル【岩】@いのちのたま リフスト/ヘド爆/たたりめ/テラバ ヤンタロス水【地】@黒帯 インファ/ウェーブ/地震/エッジ ヒートヤトム【電】@もくたん オバヒ/かみなり/シャドボ/ボルチェン ヤーマーガア【鋼】@ゴツメ ブレバ/アイへ/ボディプレ/ねごと 回していたのですがサザンドラに受け出しが安定せずミトムも重かったですなwww この2体に対応するためにアドバイスが欲しいですなwww 構築に問題があるのかプレイの問題なのか分からないので何でも言って欲しいですぞwwwwww 何卒お導きをお願いしたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2022-12-04 12 02 36 ↑サザン対策としてはやはりマリルリが一番安定しますなwww ミトムはモロバレルでも見られますぞwwwただ一部の不一致テラス持ちやヒトムは無理なので、そこまで考えるなら山田のところをヤメルゴンに変えてみてもいいかもしれませんぞwww山賀やヤトムで地面の一貫は切れていますしなwww -- (名無しさん) 2022-12-04 12 27 04 ↑コメント感謝ですぞwww ヤリルリ良いですな早速育成しますぞwwwww 入れ替えるならヤンタロスの枠になりますかな? バレルは見たいポケモンが多すぎて過労死してしまっているのもあるかもしれませんなwww 電気を受けれるのもバレルのみですしヤメルゴン採用してみますぞwwwwww -- (名無しさん) 2022-12-04 12 34 58 ↑4 現状サーフゴーにはヤヤゲザンが安定しますなwww気合玉所持は少ないですなwww ミミッキュキョジオーンにも対面で強いですぞwww厄介な相手には対面で勝てるヤケを増やすのも対策ですなwww しおづけには水鋼で受けだすといくら硬くても5割確定で過労死が見えますなwwwありえないwww 草ヤケで処理するのがいいでしょうなwww既存のメンバーだとヤキノオーですがヤヤゲザンとの相性を考えるとヤロバレルもよいですぞwww ヤザンヤヤゲの格闘の一貫を切り、胞子警戒のサーフゴーを誘ってヤヤゲで狩りますなwwwさらにキョジオーンを誘って自身のリフストで狩れますぞwww ヤーフゴーヤキノオーをヤヤゲザンヤロバレルに変えると地面半減以下がヤザンのみになり物理4になるので 更なる調整が必要かもしれませんが現状の課題については一旦こんなところですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-04 18 29 58 ランクマで中々勝てないでいるのでアドバイスをいただきたいですなwww ヤザンドラ【毒】@珠 悪波/流星/文字/テラバ ヤーフゴー【霊】@眼鏡 ゴールド/シャドボ/気合玉/雷 ヤヤゲザン【飛】@鉢巻 ドゲザン/アイヘ/エッジ/けたぐり ヤョジオーン【毒】@帯 エッジ/地震/ヘビボン/冷パン ヤロバレル【岩】@ゴツメ リフスト/ヘド爆/祟り目/テラバ ヤリルリ【妖】@雫 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/じならし 課題点としてはウルガモスがめちゃくちゃ重いですなwwwヤャラを入れたいのですが、ヤリルリ外すとサザンが重くなるので悩ましいですなwwwマスカーニャもキツいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-04 19 20 38 ↑我はガモス対策にラウドボーンを入れていますぞwwwしかし役割範囲が微妙で選出する機会があまりなく、出てくるガモスは自慢の地面テラスだったりするせいで、ガモスが出てきた試合はほぼ負けますぞwwwぺゃっwww それでもマスボで勝率6割超あるので、ガモス対策は切るのも一つの手かもしれませんなwww マスカ―ニャはバレルでヤkですぞwww ちなみにですが、ヤョジオーン、ヤーフゴーを抜いてヤャラ、ヤウドボーンを入れると我が今使っているヤーティと同じ面子になりますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-04 19 45 53 ↑2ヤーティを変更せずにガモス対処したいならヤーフゴーのテラスタルを岩にするくらいですかなwww マスカーニャはヤヤゲザンで対面なら処理出来るので、ヤヤゲザンに負担を与え過ぎないようにサイクルを回すことを意識すれば勝ちが見えると思われますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-04 20 27 21 アドバイス感謝しますぞwww確かにウルガモス対策を切るのも一つの手ですなwwwマスカーニャはヤロバレルやヤヤゲザンで対処するといいんですなwww覚えておきますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-04 21 04 16 今作で初めてランクバトルを真面目に参加しますぞwww 現在RANK5ですが、思ったより勝ててないのでアドバイスいただきたいですなwww ヤーマンダ【炎】@眼鏡 文字/ドロポン/流星/暴風 ヤヤゲザン【鋼】@鉢巻 土下座/アイヘ/瓦/思念 ヤロバレル【岩】@ゴツメ リフスト/祟り/ヘド爆/テラバ ヤノヨザル【霊】@帯 ふんどし/インファ/ダスシュー/エッジ ヤリトドン【草】@珠 ドロポン/大地/吹雪/テラバ ヤリルリ【妖】@雫 アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピ まだランクマの経験が少ないため、目の前の相手を倒せる技を打つのか、裏に通りやすい技を打つのかの判断が難しいですぞwww また、ヤリルリをあまり選出しないのですが、いないとサザンが若干重くなる気がして迷っていますぞwww ちなみになんで初心者なのに役割論理でやっているのかというと、交代と打つ技の判断を鍛えたいためですなwww -- (名無しさん) 2022-12-04 21 20 21 ↑んんwww初めてのランクマでヤーティを組むとは素晴らしい慧眼ですなwww サザンは環境に多い対策必須ポケモンである上にヤリルリ以外では役割を持ちづらいので、そのまま入れておいていいと思いますぞwww 他を対策するためにヤリルリを抜くのはありですがなwww どの技を選択するのか、あるいは交換するのかに関しては、あと何回耐えられるのかを意識しつつ、余裕があれば裏に通る技を撃つのが良いと思いますぞwww 例えば、相手のマリルリのアクアジェット()にモロバレルを受け出して37ダメージ受けた時、相手は鉢巻アクジェ()で確定なので裏に通る祟り目を撃つとかですなwww ここまで極端な例は滅多にありませんがなwww -- (名無しさん) 2022-12-04 22 35 54 ↑んんwwwアドバイス、感謝以外ありえないwww なるほど、ではヤリルリは残しておこうと思いますなwww やはりダメージ感覚を養っていく必要があるということですなwww ダメージ計算器をお供に精進していく所存ですなwww 今作は不一致高火力技をテラスタルで押していけるのが楽しいですなwww この火力は癖になりますなwww -- (名無しさん) 2022-12-04 22 55 02 wiki内でも度々話題になってるノーザンタクンの並びを使ってみたいのですが、他に何を入れるか悩んでいるのでご教授願いたいですなwww ヤキノオー【氷】HCベース@眼鏡 吹雪/リフスト/大地/気合玉 ヤザンドラ【鋼or妖?】HC@珠 竜星/悪波/ラスカノ/文字 ヤータクン【鋼】HA浮遊@パワー〇〇 ジャイロ/しねん/アイスピ/地震 ヤリルリ【水】HA@鉢巻 アクテ/じゃれ/ばかりき/アイスピ これ以外が思いつきませんぞwww重そうなのはガッサ、ミミ、サーフゴー、ドラパ辺りですかなwww 帯毒テラスヤョジオーンを入れてもいいですが、テラス前は格闘の一環が凄いことになるのも悩みどころですなwww テラスタイプやアイテムなど色々変えた方がいいところがあるならそこも教えて頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 06 46 58 ↑とりあえずサーフゴー、ドラパに強いヤヤゲザンが良さそうですぞwwwラストはミミッキュを相手する枠にヤレベースかヘイラッシャが良いかもしれませんなwww電気の一貫がヤバコイルwwwヤザンドラ過労死待ったなしですなwww ノーザンタクン我も考えているのですが難しいですよなwwwぺやっwww あと、ガッササザン対面で結構な確率でマッパ押されるので、ヤキノオーはB振りゴツメじゃないと出落ちしますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-05 09 07 57 ヤーマンダ(竜)HC@珠 流星/ドロポン/大文字/暴風 ヤヤゲザン(鋼)HA@帯 アイへ/ドゲザン/エッジ/けたぐり ヤキノオー(氷)CD@ゴツメ 吹雪/リフスト/大地/岩雪崩 ヤオー(毒)AB@鉢巻 地震/ダスシュ/けたぐり/エッジ 火ヤトム(鋼)HC@眼鏡 オバヒ/雷/悪の波動/ボルチェン ヤリルリ(妖)HA@雫 じゃれ/馬鹿力/アクテ/アイススピナー 今作から対戦に参加する初心者ですなwww50戦ほど戦ってみたのですが、キョジオーンがなかなか突破できませんなwww山田を出せればいいのですが、竜(ガブとか カイリューとか)が多いと怖くて選出できませんなwwwまた火ヤトムの役割が少なめなのが気になりますなwww何か良い改善案があればご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 13 58 11 ↑ヒトムの代わりにヤータクンを入れると良いかもしれませんなwww ヤータクンはガブ、カイリューに役割持てますぞwww山田の裏に置いておけば威嚇も入ってさらに余裕www -- (名無しさん) 2022-12-05 15 56 39 ヤヤゲザン【悪】AD@帯 土下座/アイヘ/エッジ/かわら ヤンギラス【水】HA@鉢巻 エッジ/かみくだく/じしん/けたぐり ヤーフゴー【霊】HC@御札 気合玉/雷/金ラッシュ/シャドボ ヤンフィア【ノーマル】HC@眼鏡 ハイパーボイス/サイコキネシス/シャドボ/マジカルリーフ ヤヤンドラ【竜】HC@珠 大文字/ラスターカノン/流星群/悪の波動 水ヤトム【電】HC@雫 ドロポン/雷/ボルチェン/悪の波動 今作は前作で我のメインヤケモンであったヤットレイ、ヤサイドンを没収され初めて自身で考えたヤーティですなwww 初期は水ヤトム→火ヤトム、ヤヤゲザン→ヤャラでしたがあまり刺さらず交代となりましたなwww RANK8~9を行ったり来たりしてますぞwww現状ドオーやウルガモスに対して強く出れずに困っておりますなwww 我の少ない経験じゃ何を改善すれば良いのかわからないので貴殿らにご教授いただければ幸いですなwww よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 20 13 01 ↑2アドバイス感謝以外ありえないwwwヤータクンは相性がよさそうですなwww特性のおかげで鋼2枚でも気になりませんなwww 浮遊採用の場合、炎ポケ警戒の水テラスになるんですかな?wwwテラスタルも含めていろいろ考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-05 22 27 48 ↑2質問側に何を改善すれば良いのかわからないと言われたら、回答側も何を言っていいのかわからないとなってしまうと思いますなwww特に今は初期環境ですし、前作からプレイしておられたのなら経験の差はそんなに無いと思いますぞwww 使いたいヤケモンが決まらないのであれば、とりあえずレンタルヤーティを使ってみて、ヤット、野菜丼の代わりに軸になりそうなヤケモンとか、使いやすい並びとかを探してみるのが手かもしれませんなwww それと、ドオーはヤザンの眼鏡大地でど忘れが無ければ裏のヘイラッシャごと押せますし、鉢巻下山のドゲザンも一貫しやすいですぞwww ガモスは優秀な種族値とぶっ壊れた積み技()を持っていて、テラスタルと相性も良く、18タイプ全てのテラスタルを対策するのはヤーティでは恐らく不可能なので、環境を見ながら対策を絞るべきでしょうなwww 我は自慢の草テラスでヤンギを倒され、自慢の地面テラスでヤウドを倒されたので、当たらないように祈ることで対策としましたぞwww一応、メジャーなのは炎+草の範囲らしいですなwww -- (名無しさん) 2022-12-06 03 50 28 ↑んんwww回答感謝しかありえないwww 確かに環境をきちんと把握してないところに不安要素はありますなwww 一度初診に戻り貴殿らのサンプルヤーティを使わせていただき、改めて対策を練らせていただくことにしますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-06 06 26 43 ヤーマンダ鋼 @帯 HC 流星群/大文字/暴風/ハイポン ヤヤゲザン飛行 @鉢巻 HA アイアンヘッド/ドゲザン/瓦割り/エッジ ヤキノオー草 @眼鏡 CD 吹雪/リフスト/大地/気合玉 ヤリルリ水 @神秘の雫 AB アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/アイススピナー ヤレベース鋼 @ゴツメ HA つららおとし/ヘビボン/じしん/ボディプレス ヤロバレル草 @珠 BC リフスト/ヘド爆/たたりめ/花粉団子 ヒトムの刺さりがヤバコイルwww山田の枠をヤザンやヤメルにすればマシなんだろうと思うのですが、お気に入りヤケなのでできれば外したくないのですなwww ヤキノオーやヤロバレルのリフストを起点にされたり、鉢巻眼鏡でサイクルをうまく崩せたと思ったらカイリューやガブリアスなどに積まれて全抜き()がよくある負けパターンですなwww立ち回りの指南も是非してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-06 13 22 02 ↑ノオーを抜いてヤメルゴンが良さそうですなwww今作メジャーな妖はミミッキュとマリルリくらいなので竜2枚でも多分回ると思いますし、持ち物も眼鏡のままでよくガッサに強い枠も引き継げますぞwww 積みの起点にされるのがどうしても気になるならバレルに起点回避()に使えるイカサマを仕込むのもありかもしれませんなwww 立ち回りの指南はよく分からないのでパスしますぞwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2022-12-06 17 16 58 ↑回答と助言感謝以外ありえないwwwヤキノオー→ヤメルとしてみますぞwwwしかし我のパルデアには全く雨が降らずヤメルゴンに進化できませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-07 04 55 30 ヤーマンダ竜HC@眼鏡 竜星/暴風/文字/ドロポン ヤヤゲザン悪HA@帯 土下座/アイへ/思念/瓦 炎タロス闘HA@珠 フレドラ/インファ/地震/エッジ ヤオー毒hAb@鉢巻 ダスト/地震/メガホ/エッジ ヤロバレル毒hbC@ゴツメ リフスト/ヘド爆/祟り目/花粉 ヤータクン鋼HA@素早さ半減 ジャイロ/思念/アイスピ/地震 使用感はかなり良く、環境メジャーに対しては安定して勝利を収める事ができますが、身代わり対策を欠いているのが気がかりですなwww 起点作りの後に出てくるスコヴィランに対してはSダウンを期待するしかない為、ここを直したいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-08 12 21 18 ↑使用感が良いなら負けが続くまでは変えなくてもよさげですなwww 身代わり対策をどうしても入れるのであれば、我なら炎タロスをフレソン採用ヤウドボーンにしますかなwww -- (名無しさん) 2022-12-08 14 55 25 ・ヤーマンダ鋼控えめHC@珠 流星群/ダブルウイング/大文字/ドロポン ・ヤヤゲザン鋼意地っ張りAD@チョッキ ドゲザン/アイヘ/エッジ/けたぐり ・ヤキノオー炎冷静BC@ゴツメ 吹雪/リフスト/岩雪崩/大地の力 ・ヤキタンザン草意地っ張りHA@弱点保険 エッジ/フレドラ/地震/テラバ ・ヤウドボーンノーマル控えめHC@こだわりメガネ フレアソング/オバヒ/シャドボ/大地の力 ・ヤリルリ水意地っ張りHA@こだわりハチマキ アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/アイススピナー はじめまして、今までシリーズは遊んでたんですがここのWikiを読んで対戦に興味を持ったので ヤーティ組んで何十戦か潜ってみましたぞwwww 一番足りてないのは経験なのですがそこは省いて自分から見たヤケモン使用感を書きますので アドバイス、いやヤドバイスをお願いしたいですぞwwww ヤーマンダはダブルウイング積んでますがほぼガッサピンポ稀にガモス、しかし対面で引かずに岩石封じしてくる強気な ガッサが良く稀にいるので外すに外せないですなwww時々外しますがなwww ヤヤゲザンは持ち物が決まらずチョッキでD厚めになっておりますが、マンダのバックに置くには頼もしく、 あんまりクドクドと言う事もないですなwwわふーwww ヤキノオーはヤキタンザンとこの編成の中心となってるエリートヤケモンですなwww ゴツメは仮想敵であるガッサのタスキ潰し、霰ダメ再現と結構役立ってくれてますなwww ヤキタンザンの持ち物が保険なのは色々と試した結果落ち着いた感じですなwww ヤーティで断トツの遅さから不一致抜群を受けて発動させて返すという戦術に合っていると思われますなwww 貰い火なのでテラス草にしても炎は通らず、4倍弱点を半減、そしてミトムやヒトムに役割が持てますなwww ヤウドボーンはミミッキュ、サーフゴーキラーとして活躍してくれてますなwww ゴースト技を透かす目的でノーマルテラスにしてみましたがこれが活きてくれてますなwww 特に言う事もないボーカル担当ですなwwwボーカルなのにいう事がないwww ヤリルリは皆さまがよく連れてるのとほぼ同じと思われますなwww コイツがおらんとサザンドラ等が怖くてちびりますなwww まだテラスタイプが確定してないのですが何がいいのでしょうかなwww 以上が我のヤーティです、我ならこうしますぞwwwというヤドバイスがあればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-09 14 59 01 ↑貴殿のそれはヤーティではなくボーティですぞwww ひかえめダブルウイングボーマンダ()もチョッキドドゲザン()も弱保セキタンザン()も役割論理では絶対にありえませんなwww よくあるQ&Aを見てくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-09 15 24 17 ↑↑導かれたばかりの子羊のようなので使えると勘違いされやすいアイテムの弱点保険の欄ととつげきチョッキを読むことをおすすめしますなwww -- (名無しさん) 2022-12-09 15 41 07 何と、大変失礼いたしました。早速ヤヤゲザンに達人の帯を持たせ、 セキタンザンには木炭を持たせ、ヤーマンダのダブルウイングを暴風に変えましたなwww -- (名無しさん) 2022-12-09 17 56 52 役割論理初心者でヤーティ6体決まらず5体までしか決まってなくてあと1体なにがいいかみたいな質問ってありなんですかな?www 一応今考えているのは特殊受けでそうしょくでガッサも見れるヤメルゴン、物理受けでミミッキュに強いヤレベース、 サザン対策のヤリルリ、環境に広く刺さっているヤヤゲザン、ガッサを見つつヘイラッシャやキョジオーンにも強く出れるヤロバレルといった感じですぞwwww 技構成とかも決まってないお粗末な質問で申し訳ありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2022-12-10 11 41 54 ↑とりあえずヤャラでいいんじゃないですかな?www 地面の一貫切れますし、役割が幅広く、威嚇による誤魔化しもできるヤケメンですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-10 12 02 11 ↑、↑↑同じ威嚇ですが炎ヤンタロスもいいですぞwwwヤャラと比べるとマスカーニャに対して安定するのが強みですなwww地面には弱いので一長一短ですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-10 12 06 28 ↑、↑↑回答感謝以外ありえないwwww ヤャラは水タイプ被りがちょっと気になりますなwwww環境に電気がロトムくらいしかいないから何とかなるんですかな?wwwww 炎ヤンタロスは我も考えてましたぞwwww壁貫通技持ちなのもよさそうですなwwww地面の一貫が気になりますがなwwww おすすめのヤケモンだけでなく今の5体で誰それが重そうとか誰それが見れなそうみたいなのもあったら教えていただけるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-10 12 28 16 ↑どのヤーティにも言えますが、コノヨザルに弱いと思いますぞwwwビルドを持ってる関係上物理ヤケでは相手がしづらく、格闘霊は受けきれませんなwww 貴殿のヤーティで相性まで考えるなら6匹目はノーマルテラスタルラウドボーン辺りがおすすめですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-10 13 21 52 ↑回答感謝以外ありえないwwww その発想はありませんでしたなwwww剣舞ミミッキュとかもゴミにできそうで面白そうですぞwwww ちょっと考えてみますなwwww -- (名無しさん) 2022-12-10 13 47 45 ヤヤゲザン@珠 土下座・瓦・思念・アイへ ヤイラッシャ@鉢巻 タックル・地震・雪崩・一丁上がり ヤンタロス炎@木炭 フレドラ・インファ・ワイボ・エッジ ヤザンドラ@眼鏡 流星群・悪の波動・大文字・大地 ヤキノオー@帯 吹雪・リフスト・気合玉・大地 ヤータクン@S半減 ジャイロ・地震・思念・スピナー ラウドボーンが無理すぎますぞWWW当初はヤザンで見るつもりでしたがフェアリーテラバーストで消し飛ばされましたなWWW ヤータクンに関してはどの構築に出せばいいのか全く分からないので変えるならこの枠かと思っておりますなWWW ヤキノオーは初めて使ってみましたが3タテ劇場を開演したりと強かったですぞWWW ラウドボーンを初めとする天然持ちへの対処に困っておりますので貴殿らの知恵を貸して欲しいですぞWWW -- (名無しさん) 2022-12-10 21 01 28 wは全角の小文字ですぞwwwWもWもwもありえないwww 妖テラスタルまで含めたラウドボーンへの安定はヤラフロルですかなwwwだいちのちからで吹き飛びますが、幸いにして現在の搭載率は低めですぞwww ヘイラッシャはヤザン、ヤキノオーで見れるのであまり意識しなくても良いと考えますなwww キョジオーンは物理ヤケとテラスタル変化後に特殊ヤケを合わせていく形になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-10 21 30 21 ヤータクンはドラパ、サザン以外のドラゴンに対して出せますぞwww他にはドオーやキラフロルなどの毒や、妖に出せますかなwww 貴殿のYT内では最もガブ、セグレイブ、キラフロル等に安定して出せますなwww 出せば仕事はするのでこれらがいる時は、1度勇気を出して選出してみるといいですぞwww ラウドボーンですが、ヤザン→山田はどうですかなwww 不意のC252妖テラバくらいなら1発耐えますし、異教徒マンダは大抵物理であることから、テラスタルを切らずぼにびをまいて来ますなwww 遂行は珠以上のハイドロポンプで余裕www天然なので龍星を連打してもいいですなwww また、貴殿のYTを見るに、コノヨザルをはじめとした格闘がかなり重いのでそちらの対策にもなりますぞwww 他には、ヤータクンとヤイラッシャの役割が被り気味なのでヤイラ→Wヤトムなどにすると2枚体制でラウドボーンを見られますなwww 最後に、既にありますがwwwは全角小文字以外ありえませんぞwww覚えておくんですなwww-- (名無しさん) 2022-12-12 08 24 55 霊ヤーフゴー@お札 ゴルドラ・シャドボ・ジェム・気合玉 竜ヤザンドラ@珠 流星・悪波・文字・ラスカ 水ヤャラドス@帯 アクテ・地震・エッジ・氷牙 水ヤバコイル@眼鏡 雷・ラスカ・ボルチェン・テラバ 炎ヤンタロス炎@鉢巻 フレドラ・インファ・地震・エッジ ここまで組みましたが、あと1枠が決まりませんぞwwwww 適当にカバを突っ込んで数戦レートに潜ってみましたが、コノヨザルが重いですなwww 鋼は2枚居ますが、じしんや文字が痛くてあまり竜を受けられないのもキツめでしたぞwww どちらにも強く出れる妖枠を入れたいところですが、ヤリルリはヤャラと役割対象が被りがちですし、ヤカヌチャンは相変わらず地が痛いですなwww ヤンフィアも考えましたが、特殊に偏り過ぎる気がしていまいち魅力を感じませんなwww なにか良いヤケモンはいませんかなwww -- (名無しさん) 2022-12-12 15 17 33 鋼ヤーマンダ@眼鏡or珠 流星・ぼうふう・文字・泥 悪ヤヤゲザン@黒眼鏡or帯 土下座・アイへ・エッジ・@1 妖ヤロバレル@珠or帯 リフスト・ヘド爆・じだんだ・テラバ 妖ヒトム@眼鏡or木炭 ヤバヒ・雷・ボルチェン・テラバ 毒ヤオー@鉢巻 ダスト・じしん・エッジ・メガホーン 鋼ヤリテヤマ@帯or黒帯 インファ・ヘビボン・はたき・エッジ 鉢巻競合でもちものの割り振りに -- (名無しさん) 2022-12-13 00 43 08 役割論理初心者ですぞwwwヤケモン候補やレンタルチームを参考に炎ヤーマンダ@メガネ 流星・暴風・大文字・ポンプ飛ヤヤゲザン@珠 ドゲザン・アイヘ・燕返し・かわらわりヤロバレル@タネ リフスト・ヘド爆・花粉団子・祟り目ヤリルリ@鉢巻 アクアテール・じゃれ・馬鹿力・アイススピナーヤンタロス炎@ゴツメ インファ・フレドラ・地震・エッジヤキノオー@帯 リフスト・吹雪・大地の力・気合球というチームを作って数十戦してみましたぞwwwただヤキノオーが全く選出出来ないのと、腹太鼓()マリルリに困っているところですなwww他のヤケモンを入れるべきか考えているところですぞwww役割論理の先輩たる貴殿のご指摘アドバイスいただけますと幸いですなwww個人的にはカットヤトムかヤイラッシャを考えているところですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-13 01 50 56 ↑テラスタル記述漏れ、謝罪以外ありえないwwwヤロバレルが水、ヤリルリが水、ヤンタロスは炎、ヤキノオーは草にしておりますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-13 01 53 00 毒ヤラミドロHC@眼鏡 流星・ヘドロ・気合玉・ドロポン 悪ヤヤゲザンAD@鉢巻 ドゲザン・アイヘ・かわらわり・エッジ 電ヒートヤトムHC@帯 かみなり・ヤバヒ・ボルチェン・シャドボ 虫ヤロバレルCB@珠 リーフストーム・ヘドロ・かふんだんご・たたりめ 霊ヤーマーガアAB@ゴツメ アイヘ・ブレバ・ボディプレ・とんぼ 無ヤリルリHAB@雫、アクテ・じゃれつく、ばかぢから、じならし ヤラミドロを軸としたヤーティを作ったつもりでしたなwww 30戦ほど潜った感想はジバコ対策で採用したヤトムですが、このパーティにジバコがほぼ全く選出されませんでしたぞwww ヤーマーガアは我には上手く使いこなせませんでしたなwww実力不足ですなwwwいまいち役割対象を理解できてなかったかもしれませんなwww ヤラミドロ以外ウルガモスに誰も勝てませんでしたぞwwwなのでヤラミドロを無理矢理選出する、という事が多かったですぞwwwあとヤリルリがおにびを喰らってしまうこともよくありましたぞwww ヤトムとヤーマーガアの枠、そもそもパーティ全体が悪いなど、御教授いただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2022-12-13 03 20 06 ↑↑↑悪、鋼、水二枚は役割が被らないor広く持てることが多いですが、草2枚はほぼ片方しか使いませんぞwww 山田山下ヤリルリの3体でタイプ補完はほぼ出来ているので、ヤキノオーをマリルリをみるヤイラッシャ、ヤオーか飛行タイプ、ふゆうの地面無効枠を入れるかですなwww ↑山賀は相手のダイマ技を返すといった強みがありましたが今作は論理的には旨みは少ないですなwww ヒトムも水タイプが環境に多く出しづらいですぞwwwヤトム、山賀の枠は浮いてる枠が消えるため変わりは少ないですぞwwwヤータクンとかですかなwww あまりミドロにこだわりがないならヤーマンダに変えるのとヤトム、山賀の枠を色々いじれますなwww -- (名無しさん) 2022-12-13 13 52 24 ↑山下→下山、ヤーマンダに変えるのと→ヤーマンダに変えると、でしたな誤字脱字は早めの訂正以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2022-12-13 14 02 41 ↑の者ですなwww回答感謝以外ありえないwww やはり山賀は苦しいんですなwwwとりあえずヤラミドロを山田に変えてみますなwww ヤータクンなど地震を透かせるヤケモンを考えてみますなwww -- (名無しさん) 2022-12-13 17 25 08 ↑↑↑の者ですなwww詳しいアドバイス感謝以外ありえないwww草2枠はやはり悪手だったのですなwww他にも毒サザンがちらほらいるようなのでそれを見れそうなドオー辺りを軸に考えてみますなwww -- (名無しさん) 2022-12-13 20 43 37 ↑↑現環境では山賀は結構使えますぞwww もし採用するのであれば寝言は入れるべきでしょうなwww相手からの有効打がないため余程運が悪くない限り2枚目のガッサ対策として使えますぞwww 山賀を消してヤータクンを入れるとミミッキュなどが重くなるので別途考える必要はありますなwww 対面ならヤヤゲザンでも勝てますがそれ以外のヤケモンがミミッキュに強くないので、いざ来られた時にかなり面倒になりそうですなwww -- (名無しさん) 2022-12-13 21 16 24 剣盾のごくごく初期とSVでここ2日くらいランクマに潜り始めた対戦初心者ですなwww 30戦ほどこなしましたがスーパーボール級のはじめでウロウロしておりますwww 皆様の助言が頂ければ幸いですぞwww 【ヤーティ構成】 無ヤリーヴァ@眼鏡HC リフスト/ハイボ/マジシャン/だいち 氷ヤレベース@ゴツメHA つらら/ヘビボン/じしん/エッジ 霊ヤーフゴー@帯HC ゴールドラッシュ/シャドボ/きあいだま/かみなり 悪ヤヤゲザン@鉢巻HAD ドゲザン/アイヘ/かわらわり/しねん 竜ヤメルゴン@珠HC りゅうせいぐん/だいもんじ/ふぶき/ヘドばく 水ヤイラッシャ@しずくHAB ウェーブタックル/いっちょう/ヘビボン/ゆきなだれ 【コンセプト】 使ってみたいと思ったポケモンを端から入れていきましたなwww 特に強いこだわりがある子はありませんぞwww 【しんどいポイント】 ・ウルガモス、ヒトム、ラウドボーンといったほのおタイプが苦しいですぞwww ヌメルゴンのりゅうせいぐんでゴリ押してお茶を濁すことしか出来ませんなwww はがねタイプが2枚もいれば苦しいのも当然ですかな?www ・なんだかサザンドラに対しても妙なしんどさがありますぞwww 特殊を受けられるポケモンがいないのですかな?www 眼鏡サザンあくのはどうを止められず3タテされましたwwwありえないwww もちろん選出や戦い方に問題があったというのも否めませんがなwww ・テラスタルを扱いあぐねていますぞwww ピース不足や、どう変更したものか悩んでいるのもあり、最初のタイプのまま運用しておりますなwww ひとまず思い当たり言葉に出来るのはこんなところですかなwww そもそもの勉強不足や経験不足もあるでしょうが、ご助力頂けると助かりますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 02 27 56 ↑なんとなくですがヤレベとヤイラッシャで役割が被っているように感じましたなwww 明確に使い分けしていないのであればどちらかを水ヤケかヤリテヤマに変えてもいいんじゃないですかなwww水ヤケの場合ヤイラッと入れ換えになりそうですなwww テラスタルに関しては明確に分かっている訳ではありませんが、オリーヴァの無テラスは使い所が思い付かないのでリフストの威力を上げる草やサブウェポン強化の妖にしてもいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-18 04 35 11 ↑2 特殊を受けるならヤオーですかなwww流石にサザンの眼鏡流星に受け出したりとかは無理ですが悪波やラスカノに受け出したり対面からならけたぐりで処理できますなwww蝶舞に合わせて投げられればガモスmp1発耐えて返しのダストシュートで落とせますなwwwついでにヒトムのボルチェンもカットできますぞwwwただし持ち物は鉢巻以外ありえないwwwので鉢巻を回す余裕があればといったところですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-18 04 57 06 ↑3 我なら下山→ヤンギ、ラッシャ→ヤャラに変えますかなwww しんどいと挙げられてた連中はほぼヤンギで何とかなりそうですなwww我もヤレベとラッシャは役割被ってると思うので、地面の一貫を切る為にもヤャラ採用しますぞwww テラスタルはまだ議論中ですが、ヤフゴなら霊を打たれるからノーマルテラス、ヤレベやヤリヴァなら格闘を打たれるから霊テラスといったような無効タイプで1ターン猶予を得るテラスに我はしてますなwww こういった受けのテラスは切った2ターン後は弱いので、相手のサイクル崩壊後に使うことをオススメしますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 11 01 43 剣盾初期とココ最近ランクマに潜っている初心者ですなwww とりあえずランクマに潜ってみていろいろ問題が発覚したので助言をいただけるとありがたいですなwww 【ヤーティ構成】 悪ヤヤゲザン@はちまき ドゲザン/アイへじしん/しねん 草カットヤトム@メガネ リフスト/かみなり/ボルチェン/シャドボ 鋼ヤカヌチャン@帯 デカハンマー/じゃれつく/エッジ/アイスハンマー 水ヌメルゴン@玉 りゅうせい/ドロポン/文字/ヘドロばくだん 虫ヤスノウ@溶けない氷 ふぶき/虫のさざめき/文字/ドロポン 格闘ケンタロス水@ゴツメ ウェーブタックル/インファ/じしん/ワイルドボルト 【コンセプト】 ヤスノウを使ってみようと組んでみましたなwww 出来れば採用したいですが難しいようでしたら変更もありですなwww 【悩んでいる点】 ガブリアスに勝てるポケモンがおりませんでしたなwww また、ヤーティ全体として比較的低火力なヤケモンが多く負担がかかりずらいですなwww ヤヤゲザンの選出機会が薄く感じるのもありますなwww こちらのプレイングの問題もあるでしょうがこれらの問題を解決できるよう助言をいただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 11 37 04 マスボ級に上がれましたが勝率が伸び悩んで来たので助言が欲しくなりましたなwww 山田(鋼)@拘り眼鏡(控えめ) HC252D4 【流星群/防風/大文字/イドンプ】 ヤヤ下山(飛)@達人の帯(意地っ張り) HA252D4 【ド下山/アイヘ/瓦割り/思念】 ヤリルリ(地)@拘り鉢巻(意地っ張り) H220A252B12D20S4 【アクテ/じゃれつく/馬鹿力/地ならし】 ヤロバレル(妖)@珠(控えめ) H140C252B116 【リフスト/ヘド爆/祟り目/テラバ】 ヤウドボーン(ノーマル)@木炭(控えめ) H252C252D4 【オバヒ/フレソン/シャドボ/大地の力】 山賀(飛)@ゴツメ(意地っ張り) H12A252B244 【アイヘ/ブレバ/蜻蛉/寝言】 【ヤーティのコンセプト】 使いやすい山田と相性補完が良く環境の刺さりも悪くない下山バレルとこの三体で重くなりがちなサザン対策にヤリルリ、後は保管枠としてヤウドボーン山賀を採用しましたなwww 【困ってるポイント】 最近増え始めてきた炎ガブがかなり重く、また竜が2体以上いる構築とも良く当たるためヤリルリの過労死待った無しですなwwwガッサを余り見なくなったので山賀を抜いてガブミミ等重くなりがちなポケモンを広く浅く見れるヤイラッシャを入れようと思っていますがそうするとマスカーニャが重くなりますなwww他に改善案がないかご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-18 13 00 00 ↑6の者ですなwww 皆様の回答感謝以外ありえないwww ヤレベとラッシャで明確な使い分けをしているわけではないので、ひとまずラッシャを変更してみようと思いますなwww 早速ヤリテ、ヤャラ、ヤオーの育成に取り掛かりますぞwww 持ち物についての助言まで感謝ですぞwww ゲザン→ヤンギも試してみたいのでこちらもこれから孵化作業ですなwww ヤリーヴァの無テラスタルはくさの弱点を消して強いことがあるかもしれないと思った結果でしたが、 少なくとも我の立ち回り内では強いと思えたことはなかったですなwww 素直にリフストの威力を上げるか、何かと便利なマジシャンの威力を上げる方向でいきたいですぞwww 無効タイプへのテラス、またそれを切るタイミングまで、助言感謝以外ありえないwww 面倒だとサボってないでピース集めに励むことにいたしますぞwww 質問や内容に至らぬ点もあったでしょうが、皆様大変助かりましたなwww -- (名無しさん) 2022-12-18 13 44 53 ランクマは剣盾デビュー、ヤーティはSVデビューですぞwwwお手柔らかにお願いしますぞwww 草ヤリトドン@メガネ(ひかえめ)よびみず H148 B100 C252 D4 S4 ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき/テラバースト 電ヒートヤトム@じしゃく(ひかえめ)ふゆう H252 A252 D4 かみなり/オーバーヒート/シャドーボール/ボルトチェンジ 悪ドドゲザン@いのちのたま(いじっぱり)まけんき H252 A252 D4 ドゲザン/アイアンヘッド/けたぐり/ストーンエッジ 闘コノヨザル@たつじんのおび(いじっぱり)やるき H12 A252 B252 インファイト/ふんどのこぶし/ストーンエッジ/ダストシュート 妖マリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり)ちからもち H124 A252 B132 アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/アイススピナー 氷ユキノオー@ゴツゴツメット(れいせい)ゆきふらし H252 B4 C252 リーフストーム/ふぶき/だいちのちから/いわなだれ 【このヤーティのコンセプト】 ヤリトドンを運用したくて組んだヤーティですぞwww 水技に対してヤリトドンを繰り出して大地と草テラバで粉砕ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 この構築でビギナー1からスーパー3まで上がれたのですが、そこから伸び悩みスーパー2前半まで降格してしまったのでここに投稿致しますぞwww この構築の問題点はなんといってもゴーストが重いですぞwww半減できるのがドドゲザンしかいないので当然と言えば当然ですなwww それに加えて全体的に数値が低めなので後投げがイマイチしづらいですぞwww 今回の構築において特に選出しにくいのはコノヨザルですぞwwwノーマルタイプや格闘タイプのために用意したは良いのですがいざ潜ってみたらガッサしか投げれる相手がいないんでしたなwww そして何より相手のコノヨザルが重たいですぞwwwありえないwww ゴーストが重い問題を改善するにはどのような対策を講じれば良いのかご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-20 01 17 55 ↑ゴーストを受けられるヤケモンは限られますからなwwwざっと見たところですと、竜ヤケモンがいないようなのでヤザンドラはいかがですかな?www範囲の広さ、テラスタルを切らないサーフゴーやラウドボーンなど主要な霊に強いですぞwww他には数値受けできる霊受けとしてヤンギラス、特性による耐性を持ち異教徒に強いヤョジオーンですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-20 01 52 39 ↑2 ゴースト全体を見るなら↑1氏が挙げてる悪組がオススメですなwwwしかしこいつら全員ボノヨザルに弱いのでボノヨザル対策はまた別の枠が必要だと思いますなwww山田なら威嚇で受けつつ暴風で飛ばせるのでいいんじゃないですかなwww竜枠も取れますしなwww -- (名無しさん) 2022-12-20 04 46 27 SVからランクマに潜り始めようとしている新人論者ですぞwww 今現在積み構築偽装ヤーティを作ろうとしているのですがヤラフロル以外に起点偽装出来そうなヤケモンはおりますかな?www 我の貧相な脳みそではヤトム系列しか思いつきませんぞwww 皆様の助言が頂ければ幸いですぞwww ちなみに現状で他に採用したいと思っているヤケモンはHC鋼山田、HAD悪ヤヤゲザン、HBC鋼ヤスノウですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-20 11 36 24 起点偽装ならデカヌチャンとかドオーとかですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-20 14 05 28 かつて異教徒でしたが改心し論理への道を歩き始めたばかりの新米論者ですぞwww宜しくご教唆願いますなwww ヤーマンダ【鋼】(ひかえめ)いかく:こだわりメガネ:H244 C252 B12:りゅうせいぐん/ぼうふう/ハイドロポンプ/だいもんじ ヤヤゲザン【鋼】(いじっぱり)まけんき:くろいメガネ:H252 A252 B4:ドゲザン/アイアンヘッド/ストーンエッジ/かわらわり ヤリルリ【妖】(いじっぱり)ちからもち:こだわりハチマキ:H124 A252 B132:アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/アイススピナー ヤキノオー【氷】(ひかえめ)ゆきふらし:ゴツゴツメット:H12 B244 C252:リーフストーム/ふぶき/だいちのちから/きあいだま ヤーフゴー【霊】(ひかえめ)おうごんのからだ:メタルコート:H244 C252 B12:ゴールドラッシュ/シャドーボール/かみなり/きあいだま ヤレンアルマ【炎】(ひかえめ)もらいび:いのちのたま:H228 C252 B28:ヤーバーヒート/サイコショック/エナジーボール/きあいだま 【コンセプトについて】 論理初心者ということでこちらのウィキ記事を参考に評価の高いヤケモンを集めたグッドスタッフ構成ですなwww ヤレンアルマはバランスヤケモン評価だった頃に参考にしたのと、ビジュアルに役割持てているために使いたくて入れましたなwww 選出は厳しいですが上手く噛み合えば爆速で相手のサイクルが崩壊するので使っていて楽しいヤケモンではありましたぞwww テラスタイプが所々怪しいのは概ねピース不足のせいですぞwwwクリスマスはデリバード乱獲以外あり得ないwww 【悩んでいる点】 一応スーパー級程度までは通用したのですがハイパーでやれるほどではないようだったので投稿致しましたぞwww ・ガッサ対 親の仇として徹底的に殺すためにヤキノヤーフでメタったのですが、じならし搭載型が蔓延しているせいでヤーフはあまり仕事できませんでしたなwww ヤヤゲヤーフヤレンと地面の一貫も辛い場面が多かったですぞwwwヤーフは強力故に相手からも相当意識して立ち回られる印象がありますなwww ヤキノオーは普通に仕事してくれましたなwww胞子への降臨からマッパを耐えゴツメでタスキを潰した上でふぶきで始末する流れが美しいですぞwww こんなにわかりやすいにも関わらずあまり周知されていないのか舐めた居座りをするガッサがやたら多く笑いが止まりませんでしたなwwwぺゃっwww ・霊・地の一貫性 地はマンダで切れてはいるのですがもう一声欲しい所ではありますなwww霊については環境に悪が多いせいかそう頻繁には見ませんが使われると受けきれず ズルズルと負ける展開が多かったですぞwww物理ならマンダで威嚇入れてゲザンで受かるのですがシャドボ乱射してくるような相手は辛いですなwww 唯一半減できるゲザンも特殊耐久はペラペラなのでからやぶ()ボットデスにボロカスにされた時は泣きそうになりましたぞwwwありえないwww ・持ち物の競合 ヤリルリとゲザンでハチマキが競合しておりますなwww今は遂行力を保つためヤリルリに持たせゲザンは一貫する土下座強化を見込んで黒眼鏡ですぞwww しかしやはりハチマキでないと土下座の圧が物足りない感が強いですなwwwハチマキを回せないヤリルリは妥協よりいっそ置換になりますかな?www 【改善案】 一先ずガッサ相手に思うように動けていないヤーフゴーの置換が急務ですかなwww役割を保ちつつ同時に霊・地の一貫も切るとなると候補は ・カトム:雷で無振りを超高乱2、H振りで意地ガッサのマッパ確3と安定しますなwwwラッシャ等への役割も持てますが霊一貫はそのままですなwww ・キョジオ:炎冷パンツで確2、テラス切らずともマッパじならし共に確3まで抑え込めますなwww霊半減かつ他状態異常も切れるのが嬉しいですぞwww 他にも候補や別の改善点などあれば是非ともご教授願いたいですぞwww長文失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-20 19 03 39 盛大に字数超過してましたなwww申し訳ございませんですぞwwww -- (名無しさん) 2022-12-20 19 07 29 ↑2ガッサを重く見るならヤロバレルかヤメルゴンはいかがですかな?www2体とも余っている帯を持たせやすいのもポイントですなwww バレルなら山田下山バレルの優秀な並びになりますぞwwwヤメルゴンだと特殊霊に対して多少は厚くなりますが、妖の一貫が気になりますなwww -- (名無しさん) 2022-12-20 19 57 13 ↑4 アドバイス感謝以外ありえないwww ヤカヌチャンとヤオー…どちらを選ぼうか迷いますなwww とりあえずボボッキュメタでデカヌチャンの方を採用してみようと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-20 20 53 40 名前ミスりましたぞwww論者としてはまだまだ未熟者ですなwww -- (名無しさん) 2022-12-20 20 54 51 ↑2 アドバイス感謝ですぞwwwヤメルゴンの技範囲なら確かに帯持ちいけそうですなwww草無効と草半減では全然違いますしなwww 最近リザードンレイドのせいでリゾチウムがバッグで唸っているので特殊型ならほぼ半額で作れるのもいいですなwww ヤロバレルは確かに山田下山バレルの並びが強力に見えたのですがあまりにもビジュアルが役割放棄していて個人的にノらなかったんですぞwww こういうとこで変に拘るから勝てないのかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2022-12-20 23 18 19 USM以降レートから離れていたため、1世代振りに復帰した者ですぞwww取り敢えずマスボ級まで行ったのですが、 この先戦っていけるか不安(竜を狩ることを意識していますが、その代償として悪霊重め)なため先輩論者方のお力添えをいただけると幸いですなwww ・サザンドラ【悪】(ひかえめ)ふゆう:こだわりメガネ:HC252 D4:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいちのちから/だいもんじ ・サーフゴー【鋼】(ひかえめ)おうごんのからだ:珠:HC252 D4:ゴールドラッシュ/シャドーボール/かみなり/きあいだま ・オリーヴァ【妖】(ひかえめ)こぼれダネ:きせきのタネ:HC252 D4:リーフストーム/ハイパーボイス/だいちのちから/マジカルシャイン ・マリルリ【無】(いじっぱり)ちからもち:こだわりハチマキ:H220 A252 B12 D20 S4:アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/アイススピナー ・ドータクン【鋼】(ゆうかん)たいねつ:くろいてっきゅう:HA252 B4:ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/アイススピナー ・ギャラドス【水】(いじっぱり)いかく:帯:HA252 B4:アクアテール/ゆきなだれ/じしん/ストーンエッジ 【コンセプトについて】 サザンドラを使いたかったため組んでみましたなwwwww 【悩んでいる点】 対処が厳しめと感じるのがエルレイド、サーフゴー、マスカーニャ、ハッサム(鋼テラス以外)ですぞwww ガモスが草テラスだと崩壊しますなwww 鋼枠が悪霊ぶっ刺さりなのでドラパマスカを滅茶苦茶呼びますなwwwドラパはほぼ安定して処理できるもののマスカーニャは正直しんどいですぞwwwww 初手ヤャラのゆきなだれで処理することが多いですが襷持ちだと後々つらいので帯→ゴツメに変更しようか検討中ですなwww 無論現環境で流行っている全てのポケモンに対して対策はできないためプレイングでカバーしてますが、 気になった点等を挙げていただけるだけでもとても助かりますなwww -- (名無しさん) 2022-12-22 00 57 03 ↑このヤーティの場合、ヤータクンの役割はどんな感じなんですかな?wwwたいねつアイスピですし対マンダですかな?wwwピンポ気味に感じますなwww 我の目線だとヤータクンを炎ヤンタロスあたりと入れ替えたら、苦手科目をかなり見れるように思いますなwww マンダはヤリルリあたりで対面で見ることになり、エルレは相変わらず無理ですがなwww それと今世代はタスキ潰しは何かしら用意したいところですぞwww先発で突っ張ってくるやつはほぼタスキですなwww -- (名無しさん) 2022-12-22 09 34 24 ↑ご回答いただき感謝ですぞwww ヤータクンはマンダセグレカイリューを意識してましたなwww SMヤッカグヤのように浮いた鋼で受けつつ氷技を撃ち込む枠として、当初は浮遊で運用する予定でしたが 耐熱である気付かずに使ってましたぞwwwありえないwwwww 実際耐熱でも地面技撃たれることがなく役割破壊の炎技を耐えられるためそのまま運用しましたなwww グラスフィールドでバレないように注意が必要ですかなwww 炎ヤンタロス良さそうですなwww炎耐性がいれば上記対策が厳しい相手にも対処できそうですなwww -- (名無しさん) 2022-12-22 09 55 34 ↑なるほどですなwww経緯にダイソウゲンwww我は浮遊ヤータクンをこの前使いましたが、焼かれまくってうまく行きませんでしたなwww じしんに受け出さないようにすれば耐熱ヤータクンの方が機能しそうですぞwww他でじめんの一貫切る必要はありますなwww なお炎ヤンタロスはウルガモスあたりはギリギリですし、炎の舞のC上昇引かれると型次第で受け出せないので注意ですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-22 10 24 02 ヤケイブニンwwwマスターボール級まで到達したのですが、課題点の多いヤーティと感じたので皆様のご意見をお伺いしたいですぞwww ・ヤリルリ【水】(いじっぱり)ちからもち たつじんのおび H220A252 D36 アクアテール/じゃれつく/アイススピナー/ばかぢから ・ヤーマンダ【炎】(ひかえめ)いかく こだわりメガネ H244 C252 D4 りゅうせいぐん /ぼうふう/ハイドロポンプ/だいもんじ ・ヤヤゲザン【飛】(いじっぱり)まけんき いのちのたま HA252 D4 ドゲザン/アイアンヘッド/かわらわり/ストーンエッジ ・ヤキノオー【霊】(ひかえめ)ゆきふらし ゴツゴツメット HC252 B4 ふぶき/リーフストーム/きあいだま/だいちのちから ・ヤンタロス炎【炎】(いじっぱり)いかく こだわりハチマキ HA252 D4 フレアドライブ/インファイト/ストーンエッジ/レイジングブル ・ヤグレイブ【鋼】(いじっぱり)ねつこうかん いかさまダイス H244 A252 B4 つららばり/きょけんとつげき/じしん/アイアンヘッド 【このヤーティのコンセプト】 山田下山ベースですなwwwかつてはヤロバレルも加えていたのですが火力が足りず、代わりにヤキノオーを加えましたぞwww マスカーニャをはじめ環境勢に強い山田を活かすべく構築しており、ほとんどの場合で山田が選出されましたぞwww 特にイルカマンやマスカーニャの先発が読めたときはこちらも山田を選出し、交代先への圧倒的な火力ですべてなぎ倒してくれましたなwwwこのパーティのトップエースですぞwww 下山は壁構築にやや強く、技を打ち分けたいため球を持たせましたなwww感触は良好ですぞwww 見せあい段階で相手に強く意識させるのか格闘や炎を呼び、それを山田でカバーする動きが強かったですぞwww 基本的にこの二匹+耐性で二体をカバーするノオーマリルリを固定としつつ残り二枠をカスタマイズしていますぞwww ケンタロスはハチマキなだけあって高火力ですなwww 主力の山田下山が過労死するのをカバーしつつ、交代先に与える負担も段違いでしたぞwww 懸念すべきポイントである竜二体目のヤグレイブですが、ケンタロスと同じく山田の過労死防止枠として採用しましたぞwww 氷等倍の電草水半減は非常に優秀で、アイテム枠を圧迫せず異教徒のタスキ身代わり対策ができるのも優秀ですなwww 火力面も不足と感じたことは少なかったですなwww不利対面以外はつららで押し切れてしまいましたぞwww テラスタルタイプは対面()意識ですぞwww論理的にアリかはわかりませんが、安定性は段違いですなwww タイプ変更で一貫性を切りつつ相手を処理できるのは以前までのヤーティにはない強みだと思ってますなwww 山田ヤグレイブは対妖と竜意識、ノオーの霊は格闘対策ですぞwww 【構築に悩んでいる点】 竜二体という構成、闘炎地面に対処できる山田の過労、全体的に鋼の通りが良いところですかなwww 対竜のヤリルリが選出回数が一番低いのですが、ヤリルリを切ると相手の竜を止められないのも悩ましいですぞwww また、山田の過労っぷりがすさまじいですなwww 下山ノオーの弱点に強いためパーティの穴埋めもしてくれますが、逆に言えば山田以外で受けられるヤケモンがいませんなwww 過労しすぎですぞwwwブラック企業はありえないwww PT中3体が4倍弱点持ちというのも気になりますかなwww不意のテラバ炎でノオーが焼かれて悲鳴出ましたぞwww いろいろと拙いヤーティですが、ご教授いただければありがたいですなwww よろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-22 17 47 46 ↑雪セグレorマンダの全抜き偽装ヤーティですかなwww 異教徒目線では先発ノオー→セグレで舞の動きを警戒するので、この2体は強く見られますぞwww 格闘炎への対処はヤリルリ、ヤンタロスで上手く分散させ、過労を防ぐしかないですなwww 我的にはステロの刺さり具合が気になりますが、相手に選出をある程度強要出来るので、セグレを使いたいなら構成は変えなくとも良いと思いますぞwww 付け加えるとヤリルリは水妖の等倍火力が売りなので帯より雫の方が相性いいですなwww -- (名無しさん) 2022-12-22 20 21 11 ↑回答に感謝以外ありえないwwwありがとうございますぞwww 狙ったわけではないのですが偽装パになってますなwww実際雪でB強化の恩恵は大きかったので間違ってはいないんですよなwww ステロはぶっ刺さりましたぞwww撒かせる前に沈めるのが理想ですがうまく行ったパターンは少ないですなwww しかしステロに弱い欠点を補えるだけの遂行力はありましたし、仰られる通り相手の選出はある程度絞れましたなwww マリルリは基本竜相手にしか出さなかったので帯にしましたが、雫に変えてみますなwww プレートが恋しいですなwww -- (名無しさん) 2022-12-22 23 11 05 今作から初めて、役割論理に興味を持った初心者ですぞwww ある程度自分なりに考えてみたんですが、残りの一体が決まらないのでおすすめを教えていただきたいですなwww 残りの一体だけじゃなく、欠陥もあると思うのでアドバイスもよろしくお願いしたいですなwww サザンドラ テラ鋼 珠 HC 流星群 悪の波動 大文字 ラスカノ マリルリ テラ妖 鉢巻 HA アクアテール じゃれ 馬鹿力 アイススピナー 水ロトム テラ電 メガネ HC 雷 ドロポン シャドボ ボルチェン ユキノオー テラ氷 ゴツメ HC 吹雪 リーフストーム 大地の力 気合玉 炎ケンタロス テラ炎 黒帯 HA フレドラ インファ 地震 エッジ -- (名無しさん) 2022-12-28 19 41 25 ガブやミミッキュ辺りが重そうなのでヘイラッシャは割とアリだと思いますなwww 水3枚になりますが役割が余り被っていないのと草は他の3体が有利で、電気はヤザンノオーが基本有利なので多少の偏りはなんとかなりますかな?www ただその場合ジバコイルが重いので、マリルリの地面テラスなどは一つの案だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-28 19 54 07 アドバイス感謝ですぞwww 最後の一枠はヘイラッシャにしようと思うのですが、その他にも変えた方がいいヤケモンがいたら教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2022-12-28 20 22 08 ↑異教徒対策という目線で見ると意外と一体交換というのは難しそうですなwww ただサーフやガモスやジバコ、キラフロルがやや重いようなので、ミトム→ヤメルゴン水テラス、などはありかもしれませんなwwwちょっとだけ勝てる率が上がりますぞwww デメリットとして妖に弱く地面対策がヤザンのみになり、代わりに広く特殊を受けられてほうし対策ができますかなwww この場合ヤメルがそのままミトムの仕事を引き継ぐため、眼鏡推奨ですなwwwキョジオやアマガを頑張って倒してもらいますぞwwwこの役割自体はミトムの方が安定しますがなwww それより気になるのは持ち物ですなwwwノオーとヤイラッシャがゴツメを取り合いますぞwww たつじんのおびかタイプ強化をどちらかに採用することになりますが、ガッサを重く見るならノオーにゴツメ、そうでないならヤイラッシャにゴツメですかなwww -- (名無しさん) 2022-12-29 08 10 17 ↑アドバイス感謝感激以外ありえないwww ヤイラッシャを入れて潜ってみたところ、水三枚は流石にマスカーニャを呼び過ぎて辛いですなwww マリルリの弱点をテラス妖で消してトリックフラワーを受けたのに体力満タンから倒されましたぞwww ダメ計で計算したところ、鉢巻でも確二らしいのにこれはなんでですかなwww という訳でヤイラッシャをヤカヌチャンに変えて見たところ少し勝率が上がった気がしますぞwww 貴殿の言う通りジバコ、ガモス、キラフロルがめちゃくちゃ辛いですなwww ヤメルゴンはジバコの10万ボルトやガモスの炎の舞、ギガドレインを半減で受けれて楽になりそうなので、早速育成してみますぞwww また、他の先輩論者方に質問なのですが、選出はどういう風に決めてるんですかな?www 自分は三体全員で相手のパーティを見るという感じで選出してるんですけど、間違った仕方だったら怖いので質問させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-29 15 16 29 ↑試運転やつですなwwwマスカーニャですがおそらくしんりょくマスカーニャだったのかと思われますなwww 流石に草テラスなら気付かれるかと思うのでこれしかありえませんぞwwwたまたま1/3になる程度に削ってしまったんでしょうなwww そしてヤメルゴンとの新たな門出ですかなwwwちなみにこいつはそうしょくなので、草技は半減ではなく無効ですなwww 粉や胞子すら食べますが攻撃UP効果は両刀でなければ無意味ですなwww特殊か両刀、どちらがご自身のヤーティに合っているかを総合的にロジックして育成ですぞwww 選出についてお答えしますぞwww長いうえにスレチかもしれませんが迷える子羊のためにもご容赦願いますなwww 本wikiのご先達が作り上げてきた「プレイング考察」や「実践例」は読まれましたかな?www そちらでご理解頂けるかと思いますが、まず○○に対して役割持てるヤケモンが1体のみであればそいつの選出は絶対ですなwwwサザンがいればヤリルリ、ということですぞwww そして1匹目が役割を持てない残りの相手ポケモンへの対策ヤケを投入しますなwww通常これで3枠埋まりますなwww 2枠でお相手全部を見れる場合は物理/特殊受けを起用して広く見る、1匹目の過労死対策をするなどが考えられますなwww そして最後に先発ですなwww先発適正のある敵ポケの対策ヤケか、受けが困難なものへの対策ヤケ、過労死が不安なヤケなどを先発起用するといいですぞwww 「出し負けしたからギブアップ」となるようではいけませんなwww長くなりましたが以上ですなwwwご健闘を祈りますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-30 00 22 32 ↑マスボ級到達しましたぞwww アドバイス本当に感謝以外ありえないwww ヤメルゴンめちゃくちゃ強くて大活躍しましたぞwww ちなみにマスボ級初対戦はハラバリーに皆殺しにされましたなwwwチョッキ込とはいえヤザンドラの特化珠流星群が四割ちょいなのはありえないwww 対策はドオーとかがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-30 20 53 46 ↑マスボ級おめでとうございますなwww貴殿のお役に立てたようで我も嬉しく思いますぞwww さてハラバリーですが、そもそもやつは採用率が高くないので、無理にヤケモン入れ替えしてまで対策する必要はないかと思いますなwww 勿論ドオーがいればみずびたし型以外には余裕になると思いますが、マイナー対策でヤーティのバランスを崩すことは勝率を落としかねませんなwwwまずは今のヤーティでできることを考えましょうぞwww ヤザンであればあくのはどうで削るのが一番マシですかなwww球ダメ痛いですがなwwwヤメルの大文字連発もアリエールwww必然力を呼ぶ信仰心が試されますぞwwwお相手のテラス切りやアシッドボムでピンチになるかもしれませんのでそこは気を付ける以外ありえないwww ただし幸いやつは火力をじゅうでんに依存しているため、不一致テラスでドラゴン対策している確率は低そうですなwww我の体感ですがなwww またチョッキハラバリーと分かった時点で物理で攻めたくなるでしょうが、貴殿のヤーティの物理枠は概ね受け出しが厳しいですなwwwしかし相手が後出ししてくるケースなら、ヤンタロスのじしんなどで活路が見出だせることもあるでしょうなwww 貴殿のヤケモンの誰かを地面テラスにしてみる手もありますぞwww普段テラス使わないなというヤケに積んでおくと有効……な時が来るかもしれませんなwwwこればかりは保証しかねますがなwww 例として、かたやぶり地面テラスヤカヌチャンがじならしを使えば、ヒトムジバコ対策を兼ねるようですぞwwwヤザンヤメルの過労死を挽回するルートになり得ますかなwww -- (名無しさん) 2022-12-30 23 15 19 ↑ドオーについて訂正ですぞwwwみずびたしは貯水で無効らしいですなwww不勉強で失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-30 23 22 58 ↑ありがとうございますですなwww 確かにハラバリーはそこまで意識して対策しなくても良さそうですなwww けれど当たったらきついことは変わりないので当たらないことを願う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2022-12-31 09 42 54 ヤけましておめでとうございますなwww SM時代から対戦などに興味があってやっとヤーティを作る覚悟が出来たんですが、やっぱり実際に触ってみると難しいですなwww 自分で考えてみて構築してみたチームですが、まだ30戦15勝のモンボ級なんですなwwwありえないwww 半分ぐらいは経験不足による選出ミスですけど、アドバイス頂けると幸いですぞwww ニンフィア地@メガネ(冷静) HC ハイボ/テラバ/シャドボ/寝言 ヌメルゴン水@命の珠(冷静) HC 流星/ドロポン/ヘド爆/大文字 ドオー毒@鉢巻(意地っ張り、ちょすい) AB ダスト/地震/思念/メガホーン バンギラス鋼@達人の帯(意地っ張り) HA エッジ/かみ砕く/地震/けたぐり 炎ケンタロス炎@ゴツメ(意地っ張り) HA フレドラ/インファ/エッジ/ワイボ ドータクン鋼@パワーリスト(勇敢) HA最遅 思念/ジャイロ/アイススピナー/ボディプレ 課題:メタのドラゴンたちが止まらないんですなwww それが原因で使いたかったオリーヴァをリストラしてニンフィアに差し替えましたぞwww 相手パーティに一体ぐらいであればバンギドータクンニンフィアから一体ででどうにかなるんですが二、三体いると困るんですなwww 特にサザンとカイリューが重くて、初期対面がニンフィアvサザンとかでも鋼テラスタルで粉砕されちゃうんですなwww ドータクンも火力が低いのか押し切られる場合が多いですぞwww神器か帯か持たせた方がいいんですかなwww あと、ニンフィアの寝言もヤメルゴンでガッサはみれますし変えるつもりですなwww ヤメルゴンとヤータクンが使いたくて作ってみたものですが、やっぱり役不足なら切る覚悟はできてますなwww 耐性が偏ってるなり数値が足りてないなりの事があれば助言お願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-02 07 53 18 ↑拝見しましたなwwwヤータクンの特性はふゆう前提で意見させていただきますぞwww サザンドラはヤーティ全体で見てもキツい相手ですなwwwこいつを中心に見たいならヤンフィア→ヤリルリの方が安定しますかなwww カイリューを重く見るなら仰る通りヤータクンに鉢巻渡すなりで火力上げないとキツいと思いましたなwwwほのパン持ちでなければ向こうに有効打はありませんが、火力が足りないと悠長な積み技を許すことになりますぞwww パワー系は持ち物枠に役割を持てますが、竜を対策したい時はサブウェポンの火力が必要になりますからなwww ただ、今度は鉢巻を取られたドオーが役割を失いますなwww我ならこの枠でガッサ対策ヤケを入れたいところですが、ヤオーに愛着があるならヤータクンに帯持たせるのが良いでしょうなwww ヤメルゴンはきちんと繰り出せれば強力な竜ヤケですからなwwwただ、しっかり交代先にばつぐん入れないと火力不足しがちでもありますなwww こればかりは回して誰が出てくるのかをきっちり読む必要がありますなwww どうでもいいですが、この場合は役不足ではなく力不足が正しいですなwww 役不足では実力に反して扱いが軽いことですぞwww間違えやすい日本語ですなwwwぺゃっwww ヤーティは異教徒のように小細工できない以上、経験と試行回数がモノを言いますなwww 使い続ければきっと貴殿に応えてくれると信じていますぞwww頑張ってくださいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-02 08 47 21 今作から初めてランクマに挑戦し4日経つ入信者ですなwwwハイボ級で足止めを食らっているので我のヤーティをズバット診療して頂けたら幸いですなwww ・ヤロバレル超 再生力@ゴツメ H振りベース リフスト/ヘド爆/祟り目/地団駄 マスカーニャには厳しい立ち回りを強いられますなwwwはたき落とされるならまだマシですが、トリック()でゴツメを没収されると後続の物理アタッカーが割合ダメージでしんどくなりますなwww 超なのはレイドの個体をそのまま運用している為ですなwww ・ヤヤゲザン悪 負けん気@拘り鉢巻 D振り ドゲザン/アイへ/エッジ(元は思念の頭突)/けたぐり 悪テラ鉢巻ドゲザンの火力がヤバコイルwww ボヒドイデと遭遇する機会が無かったので思念を外しましたなwwwですがエッジも撃つ場面もそこまでありませんなwww ・ヤーマンダ龍 威嚇@命の珠 基本型 流星群/暴風/大文字/イドンプ 過労◯枠ですなwww ・ヤリルリ妖 力餅@しずく 効率重視 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/アイスピ(元は地ならし) 龍ポケ一匹でもいたら選出ですなwww ボブ地面セグ対策に地ならしをアイスピに変えてみましたがボー風号が来るとしんどくなりますなwww ・ヤノヨザル毒 不眠@達人の帯 B振り インファ/ふんどし/ダストシュート/エッジ 選出率ワースト1位ですなwww刺さるボケモンに中々巡り会えませんぞwwwありえないwww 一応あくび()持ちを想定されるラッシャやボオー(茶)を警戒して連れて行くこともありますが、技の関係でジリ貧になりますなwww ・ヤウドボーン炎 天然@拘り眼鏡 基本型 ヤバヒ/フレソン/シャドボ/大地の力 身代わりや積み技持ちにはこいつで対処しますなwww剣の舞()をしてきたボウブレイズやボボッキュを泣かせますぞwww 炎テラスで霊を消せるのも美味しいですなwww ただ拘り眼鏡のせいで身代わり()金縛り()持ちのドラパルトに詰まされる事が多々ありましたなwww 全体的に『祟り目型・特殊アタッカー型ドラパ』、『素早さ()調整をした地面テラスのセグレイブ』に無茶苦茶弱く感じますなwww 対策ヤケや立ち回りの指摘が御座いましたら教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-02 14 30 15 ヤノヨザルをヤレベースに変えればセグレイブの重さは緩和されると思いますなwww一応山下山サンプルの候補にまでなった並びになりますぞwww ドラパはとりあえず下山初手出しが基本になりますかなwwwD振りならテラスを切られない限り眼鏡だいもんじも必然力の範囲で耐えますし、鉢巻ドゲザンは火傷込みでも祟り目ドラパを押し切るだけのパワーはありますぞwww 構築の並びを見て特殊っぽい雰囲気がしたら下山ドラパ対面は一度ヤリルリに下がって炎技を透かし持ち物を判別するといった立ち回りもアリですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-02 14 53 06 ↑↑↑感謝以外ありえないwww返信が遅れてしまってすみませんぞwww やはりニンフィアにはサザン相手は難しいんですなwww ドオーも使いこごちいまいちだったので変えてみますぞwww物理枠5になるのもあれですしなwww とりあえず頂いたアドバイスを踏まえて以下の変更をして潜ってみますなwww ドータクン:パワー系→鉢巻 ニンフィア→マリルリ水@神秘の雫 ドオー→オリーヴァ草orカットロトム電@メガネ 助言ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2023-01-03 00 23 34 ↑↑アドバイス感謝以外ありえないwww 立ち回り方を変えたら無事にマスボ級に昇格出来ましたなwww 今シーズン最後までこのヤーティで異教徒を導きますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-03 21 07 27 次シーズンからいよいよ解放される準伝を使いたくてヤーティ組もうとしてるんですけど、残り二枠が決まりませんなwww 軸になるヤケモン、害悪対策ヤケモンは決めたので、是非是非ご教授よろしくお願いしたいですなwww ディンルー 地 帯 H196 A252 残り耐久 地震 地獄づき ヘビボン エッジ 物理の軸として決めましたなwww イーユイ 炎 木炭 H244 C252 D12 オバヒ 悪波 サイキネ バークアウト 特殊の軸として決めましたなwww ウォッシュロトム 電 メガネ HC ドロポン 雷 ボルチェン シャドボ 害悪対策ですなwww マリルリ テラ妖 鉢巻 HA アクアテール じゃれつく 馬鹿力 アイススピナー ドラゴンに弱いので入れたのと、これから来るであろう準伝やトドロクツキなどの対策になるかなと思い入れましたなwww -- (名無しさん) 2023-01-04 09 41 06 ↑草、格闘の一貫を切るためにサフゴが必須ですなwww 残りの一枠は他5匹で相手したくないマスカーニャ、ミミッキュ対策にクレベースあたりですかなwww こうするとコノヨザルが重くなるので、コノヨザル用にテラスするヤケを決めておいたほうが良さげですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-04 12 35 40 診断お願いしますなwwwテラスタイプには目をつむってほしいですぞwwwwwww ヤグレイブ 氷 HA@いのちのたま 突撃 つららおとし じしん かわらわり ヤンギラス地 HA@達人の帯 エッジ かみ砕く 地震 けたぐり ヤーフゴー 霊 HC@こだわりメガネ ゴールドラッシュ シャドボ 雷 気合玉 ヤレンアルマ 炎 HC@木炭 オバヒサイキネ気合玉シャドボ カットヤトム 霊 HC@磁石 リフスト雷ボルチェンシャドボ ヤリルリ 妖 HA@こだわりハチマキ アクテじゃれつく馬鹿力 ドラパルト、ミミッキュ、マスカーニャ、マリルリがしんどいですなwwwまた、ヤグレイブが明らかに問題児な気がしているのでヤザンドラにでも変えようと考えていますなwww ヤリルリ、ヤンギラス、ヤトムは選出率が高い過労死枠なのでこいつらは外したくないですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-04 13 26 23 ↑グレンアルマを抜いて、パルデアケンタロスですかなwwwマスカーニャやミミッキュに強くなりますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-04 20 43 12 ↑投稿主ですぞwwwパルデアケンタいけそうですなwww物理に厚くできそうですし、入れてみますなwww -- (名無しさん) 2023-01-04 21 26 58 ↑↑↑しんどいやつは軒並み鋼耐性で誤魔化せますので、誰かに鋼テラス仕込むと良さそうですなwww 候補でいうとヤグレイブ(瓦→アイヘ)、ヤーフゴーあたりですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-09 20 33 38 ↑4のヤグレイブ軸を上げていた者ですなwww貴殿らのご助言をもとに実際に回して試行錯誤したらこうなりましたなwww ヤメルゴン(ドラゴン)@メガネか珠 流星群ドロポン大文字ヘド爆 ヤンギラス(岩)@達人の帯 エッジ噛み砕く地震けたぐり ヤリルリ(妖)@鉢巻 アクテじゃれつく馬鹿力じならし 炎ヤンタ(炎)@ゴツメ フレドラインファエッジブル 草ヤトム(電)@珠かメガネ リフスト雷ボルチェン悪の波動 ヤレベース(鋼)@溶けない氷? つらら落としヘビボン地震エッジ 大体のボーティは見れるようになりましたぞwwwしかし、今度は格闘が重すぎですなwwwwwwあとイルカマンもキツすぎですなwwwどこかにヤャラをねじ込みたいですが、どれを抜けばいいかわかりませんなwwwww -- (名無しさん) 2023-01-10 11 20 38 ヤャラだと水2枠になりませんかなwwwイルカマンはマリルリである程度みれると思いますぞwwwあと、この構築だとテラスを切らない限りフェアリーが一貫しているので、まずは鋼を優先的に入れたほうがいいと思いますぞwww格闘も一緒にみたいのならサーフゴーあたりになりますかなwww大体の格闘はマリルリで見れるので、マリルリの選出回数を増やすのも1つの手ですぞwww個人的にヌメルとバンギがどちらも特殊数値受けなので、少し役割がかぶってるのかなと思ってしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-01-10 22 04 47 ↑確かにフェアリー一貫してましたなwwwそこはバレルをロトムと交換することにしたのでやkですぞwwwマリルリと合わせて格闘に厚くしますなwwwヤメルヤンギで役割が被っているのはおっしゃる通りでしたなwwwヤンギを下山と交換してみようと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-10 22 11 27 診断お願いしますなwww しんそくカイリューや雷テラスセグレイブ相手にもう少し厚くしたいのですが どこを弄ればいいのかわかりませんぞwww ヤザンドラHC鋼@いのちのたま りゅうせいぐん だいもんじ ラスタ 悪の波動 ヤンタロスHA炎@ちからのはちまき エッジ フレドラ インファ じしん ヤメルゴンHC水@眼鏡 ドロポン かみなり だいもんじ りゅうせいぐん ヤリルリHA妖@鉢巻 じゃれつく アクアテール ばかぢから アイススピナー ヤイラッシャH12 A252 B244草@ゴツメ ヘビボン ウェーブタックル 雪雪崩 いっちょうあがり ヤキノオーHC氷@たつじんのおび ふぶき リフスト だいちのちから きあいだま ヤイラッシャやヤキノオー先発で相手が型読み位間違えてる隙にサイクル崩壊させることが多くて 割かし勝てますが全体のバランスが悪いと思いますなwww 何方かご教授をお願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-11 22 11 02 ↑カイリューセグレイブにはヤレベースがいいですなwwwテラスは雑に耐性を増やせる鋼を勧めますぞwwwタイプが被ってしまうヤキノオーはヤロバレルに変えると良さそうですかなwwwこの2匹ならそのままボリルリボノガッサへの役割も持てますぞwww腹太鼓はほぼ死にますがなwwwwww -- (名無しさん) 2023-01-12 00 16 12 ↑感謝以外ありえないwww はがねテラスヤレベースとモロバレルを作ることにしますぞwww ヤレベースはヤイラッシャと入れ替えとかですかな?www -- (名無しさん) 2023-01-12 11 03 17 ↑その通りですぞwwwヤレベはラッシャと同じく物理受けができますからなwwwですが天然がないことに気をつける以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2023-01-12 11 26 38 ヤザンHC(炎)@珠 悪波、流星、文字、ラスカ 山田HC(鋼)@メガネ 流星、暴風、文字、ドロポン ヤウドボーン -- (名無しさん) 2023-01-19 18 47 32 途中送信はあり得ないwww 申し訳ないですぞwww ヤザンHC(炎)@珠 悪波、流星、文字、ラスカ 山田HC(鋼)@メガネ 流星、暴風、文字、ドロポン ヤウドHC(妖)@木炭 オバヒ、シャドボ、フレソン、テラバ ヤオーHベースA(地)@鉢巻 地震、ダスト、メガホン、思念 ヤカヌHベースA(妖)@達人 デカハン、じゃれ、地ならし、はたき ラッシャH振A(竜)@ゴツメ ウェブタ、地震、一丁、雪雪崩 ご覧の通り物理はヤケモン認定受かるかどうかわからないメンツですなwww 勝率はそこまで悪くないのですが、減ったとはいえ胞子は無対策になってますなwww 悩みはもちろんたまに当たるガッサの対策、ボブリアス、セグレイブですなwww ヤザンは入れているものの実は選出率は高くなく、ヤカヌ=山田 ラッシャ=ヤオー ヤウド=ヤザン、くらいの感じになりますなwww テラスは圧倒的にヤカヌに切ることが多いですなwww ボブ対面で地面弱点を消す目的ですなwww よくあるパターンとして初手ヤカヌ、ボブ対面でアタッカーか起点型か分からず無駄にテラスを切ってしまい、その後のボイリューの神速で縛られる 初手から電気テラスセグレに荒らされる、ですなwww 特にボブとボイリューが同時選出されるとかなり苦しいですなwww 現在は山田テラス(しかし一旦逃げられる、タスキだと地震が通ってしまいますなwww)、ヤカヌ、テラス後のヤウドボーンといるのですが、ほとんどボブかボイリューがテラスを切ってくるため抜群もつけず押し負けることがありますなwww とはいえ他のフェアリーだと耐久ボイリューに苦しく、ラッシャでは火力が足らずにやられますなwww ボブとボイリューのもう一つの処理ルートを確立しつつ、可能であればガッサが見られるとありがたいのですがなwww あとはヤオーがどうしても鉢巻を取ってしまうためヤーティ全体として火力が足りてない気もしていますぞwww ガラッと変えて頂いて構わないのでヤドバイス頂きたいですなwww ボマホからゆえうまく推敲出来ず乱文長文失礼しますなwww -- (名無しさん) 2023-01-19 19 18 28 ↑ドラゴン2枚はやめた方がいいかもしれませんなwwwヤカヌが過労死してしまう可能性がありますぞwwwなので山田は同じ浮いている威嚇のヤャラドスに変えるべきですかなwwwラッシャはヤレベースに変えるのもありですなwwこいつならボブやボイリュー、セグレイブなど物理ドラゴンならほぼ見れますなwww電気テラスされても問題ありませんぞwwwそしてヤオーはヤロバレルもしくはヤキノオーですかな?wwwこいつらならボノガッサを見れる上、ヤオーの鉢巻を誰かに渡せますぞwww我の提案の中でしたらヤャラに持たせるのがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-01-19 20 23 23 ヤケイブニンwww 我のヤーティを改良してほしいですなwww ・山田@帯 流星群防風大文字ハイドロ ・ヤーフゴー@眼鏡 ゴルラシャドボパワジェ気合玉 ・ヤリルリ@拘り鉢巻 アクテじゃれつく馬鹿力アイスピ ・炎ヤンタロス@力鉢巻 フレドラインファ地震レイジングブル ・水ヤトム@磁石 ハイドロ雷ボルチェン妖バースト ・ヤンギラス@珠 エッジかみくだく地震瓦割り マスボ級ですが連敗や必然力不足による下振れなどにより15万位くらいまで下がってしまいましたぞwwwありえないwww ヤンタロスはイチオシなので外したくないですぞwww ヤンギを下山に変えたりもしてみましたがいまいちバランスが良くならなくて悩んでますなwww 苦手なポケモンはドオー、コノヨザル、ニンフィアあたりですかなwww いっそのことケンタロス以外ガラッと変えるのもありだと感じてますなwww -- (名無しさん) 2023-01-20 20 49 56 ↑ヤーティの変更より、まずは立ち回りから見直すと結果が変わるかもしれませんなwww コノヨザルは山田のぼうふうを恐れず打つ以外ありえないwww帯でもHA個体を粉砕しますぞwww仮にまけんき個体を敵にしても2回は打つチャンスがあるはずですなwww そしてドオーであればヤンタの地震で押しきれるかと思いますなwww受け出しするなら地震が来ないように一貫を切る必要がありますがなwww ニンフィアは炎テラス相手に苦しめられてますかな?wwwヤーフゴー対面でテラスさせてヤンギで受けるなどができれば楽しい結果になりますかなwww読みが重なるためこれは理想論ですがなwww 素直に上から殴れるヤケで押していく方法もありますなwwwこのあたりはご自身のテラスと相談ですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-20 21 11 11 まずヤンギの格闘技はけたぐりにしたほうがよいと思いますぞwww珠けたぐりではサザンに砂ダメ込みでも低乱一にしかならないですなwww 山田の帯とヤンギの珠は入れ替えた方がよいですなwww山田は広い等倍範囲で負担をかけるので帯は相性が良くないですぞwww 山田にメガネ、フゴーに珠でも良いですなwww 水枠はヤリルリがいますし水ヤトムは必要なさそうに見えますなwwwガッサ受けが不安ですし草ヤトムなど草ヤケにしてはどうですかなwww ドオーが重いのは水ヤトムの存在と帯山田の火力の低さが問題に思えますなwww ニンフィアは重いなら相手に隙を与えないのが一番有効だと思いますぞwww 山田の珠以上の暴風なら受けられませんし、ヤトムはボルチェン、ヤンギはエッジでいいですなwww どうしても重ければ炎テラスや鋼テラス等で受け出しせず対面で処理するのも手ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-20 22 00 35 ↑5 ざっくりしたアドバイスとしては選出率の低いヤケモン、役割の少ないヤケモンを外して苦手な相手に強いヤケモンを入れていけばよいと思いますぞwww まず竜が被っている上選出されないヤザンは不要ですなwww 選出しないヤケモンが神器を持っているせいで火力低下を招いていますなwww ヤザンの代わりにロトムを受けたいのでこの枠はガッサも受けられる草ヤケかヤメルゴンですなwww また、ヤカヌと一緒にヤオーとゴツメラッシャを使うのは低火力すぎて微妙だと思いますぞwww ヤオーを外してカイリューに明確に役割持てるヤンギでも入れてはどうですかなwww ヤウドもあまり出さない=不要な気がしてしまいますなwww コイツの役割対象は山田かラッシャで見れてしまう相手が多いですなwww ヤオーを抜いて薄くなったロトム受けを入れるならヤリトドンですかなwww 山田ヤカヌを軸にしたまま構築するならこんな感じになりますなwww 勿論↑4のように山田を抜いてヤザンを残す構築もありですなwww -- (名無しさん) 2023-01-20 22 47 12 シリーズ2の想定で作りましたなwww重めのツツミに強くできるようにしてますぞwww準伝説と戦うにはカジュアルじゃないといけませんが、イマイチガチパと当たりずらかったのでここで聞いてみた所存ですなwwwADセグレイブ 鉢巻 氷 巨剣 氷柱 地震 アイへHCサーフゴー 飛 眼鏡 ゴールド シャドボ パワージェム 気合玉HCウォッシュロトム 珠 妖 ドロポン ボルチェン 雷 テラバABチヲハウハネ ブーストエナジー 虫 であい インファ じしん アクロバットADバンギラス 岩 帯 エッジ じしん 噛み砕く けたぐりそれぞれの役割としては、セグレイブがメイン火力兼ツツミ受けで、サーフゴーがセグレイブの弱点をカバー、妖ミトムでサーフゴーの見ることができない竜受けですなwwwバンギで今後増えるであろうテツノドクガなどをみつつ、砂で襷をつぶしたところにチヲハウハネの出会いがしらを打っていく形ですぞwwwこれはツツミの別の処理ルートにもなりますなwww診断してほしいのは相性のいいあと一枠とそのうえで変えたほうがいいポケモンや技構成ですなwwwブーストエナジーはどうなるかわかりませんが、とりあえず突っ込まないでくれるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-20 23 38 28 ミミガブが受からないのでラッシャでも入れておけばよいのではないですかなwww 水被り ガッサ受けを考えるならヤトムを草にしてもよさそうですなwww -- (名無しさん) 2023-01-21 00 04 46 ↑やはりタイプかぶりが嫌なので、ヒトムに変えるってのはありですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-21 00 38 45 ↑ヒトムだとマリルリが重そうなのは気になりますなwww次の環境でも妖がまだ少ないのであまり減らなそうですなwww カットムのほうが良さそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2023-01-21 14 15 10 ハネはこのヤーティでは重そうなイダイナキバやマスカーニャの一貫性やサーフでは見れない胞子勢であるアラブルタケを牽制するためにも重要そうですなwwwあり得るかは置いといてブーストアクロは面白そうですなwww 我もラス1はラッシャかヤャラでいいと思いますし、そうなるとミトムをカットムにした方が良いというのにも賛成ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-21 14 41 00 様々な意見感謝以外ありえないwwwとりあえずカットムに変更して、ギャラとヘイラよさげなほうを使っていきますなwww -- (名無しさん) 2023-01-21 16 30 48 山田ヤンギptの者ですぞwww 様々な意見感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-01-21 18 51 44 診断よろしくお願いいたしますなwww HCヤラミドロ@眼鏡 水 竜星/ヘド爆/ドロポン/気合玉 HAヤータクン@鉢巻 鋼 ジャイロ/思念/スピナー/地震 HAヤャラドス@帯 水 アクテ/雪雪崩/エッジ/地震 ヤレベース@ゴツメ 飛行 つらら/ボディプ/ヘビボン/エッジ ヤンギラス@珠 岩 エッジ/かみ砕く/地震/けたぐり 草ヤトム@きせきのタネ 妖 リフスト/雷/ボルチェン/悪波 ヤラミドロを使いたく、相性がいいとされている浮いてる鋼のヤータクンと組み合わせたヤーティを作りましたなwww ヤラミドロの眼鏡一致技の火力は非常に高く、龍星を通せばサイクル崩壊は余裕ですなwwwまた水テラスドロポンも優秀で、これまた一貫性が高くサーフゴー等への切り返しには便利でしたなwww ヤータクンは鉢巻を持たせればなんとかダメージレースでやっていけてますなwww ヤャラドスは相性のいいヤケモンの欄にいたので入れましたが、実際よかったですなwww まずまず戦えてますが(20戦弱で貯金2くらい?)、いくつか苦手な相手もいましたなwww まずマスカーニやにクレベースしか役割が持てないので、ベースの過労死が何回かありましたなwww 次にフェアリーがいないので、サザンドラとドラパルトが少しきついですなwwwヤンギラスで役割は持てますが、同じく過労死がありましたなwww 逆に草ヤトムはカバや耐久水の処理ピンポイントになりがちで選出することは少なかったですが、彼でないとガッサや塩が厳しくなるので彼を替えることは我には難しかったですなwww 眼鏡ヤラミドロがコンセプトなので、他のヤケモンはどのように替えていただいても結構ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-24 02 10 12 ↑まずマスカーニャ対策として、草ヤトム→ヤロバレルはいかがですかな?www 上で挙げられている役割を維持しつつマスカーニャに役割を持つことができますなwww ヤンギの過労対策としては、YTに妖や鋼テラスタルのヤケモンを増やしてみるといいかもしれませんなwww YT全体でサザンやドラパを包囲するイメージですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-24 10 12 23 ↑ヤトムをバレルに変えると↑↑の方のヤーティはかなりアーマーガアにきつくなってしまいますぞwww特殊2匹しかいない上に抜群技もありませんなwswなので我としてはヤトム残してヤャラ→炎ヤンタ、ベース→ラッシャとかでも良いと思いますなwww特にヤンタロスはこいつ1匹でマスカーニャ余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-24 11 25 28 貴殿らは山田とヤザンの同時採用はアリエールかありえないか教えていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-24 12 24 01 ↑アリエールwww山田もヤザンもれっきとしたヤケモンですからなwww しかし実際に両者を同時採用したYTを組む場合は鋼ヤケを意識的に採用したほうが良いですなwww -- (名無しさん) 2023-01-24 14 16 18 ↑↑同じくアリエール判定ですなwwwこいつらは不一致テラスを積みやすい性能ですし、特にサザンに持たせておけば選出負けの挽回も聞きやすいですしなwww そもそも厄介な妖ポケも環境に少ないですなwww最近またボボッキュデカヌチャンが増えてきましたかなと思う程度ですぞwww -- (名無しさん) 2023-01-24 15 01 29 もちろんアリエールwww我のオススメはヤザンに鋼テラス@珠、山田に飛行テラス@眼鏡ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-24 15 29 16 ↑5↑6ご教授感謝以外ありえないwww実際にヤャラ→火ヤンタ、ヤレべ→ヤイラにしたところ、 マスカや物理ドラパなどに対処しやすくなりましたなwwwただヤャラがいないのでウルガやサーフゴーが少し厳しいですが、前よりは全体的にやりくりがしやすいヤーテイになった印象ですなwww -- (名無しさん) 2023-01-25 01 09 26 ↑よかったですぞwwwどういたしましてですなwww一応、ガモスはさざめき以外にヤンギ出せば勝てますなwww虫技を誘わないことが大事ですなwwwフゴーは知りませんなwwwwwwこちらもシャドボなどに受け出せればいけますかなwww -- (名無しさん) 2023-01-25 02 22 18 どうもですなwww このウィキのおかげでマスボランクまで上がれましたなwww感謝感激雨霰ですなwww しかしながら、我のヤーティで少しまだもやっとするところがあったので診断していただきたいですぞwww D寄りエルレイド悪@チョッキ 聖剣・サイコカッター・リーフブレード・叩き HCカットロトム電@磁石 雷・ボルチェン・リフスト・ハイボ HCボーマンダ飛@メガネ 流星群・暴風・ドロポン・大文字 B寄りヘイラッシャ妖@ゴツメ ウェーブ・いっちょうあがり・雪雪崩・地震 HA炎ケンタロス炎@鉢巻 フレドラ・インファ・エッジ・ワイボ ADドドゲザン鋼@帯 アイヘ・土下座・けたぐり・思念 選択頻度はエルレ>ラッシャ>ケンタロス>ロトム>マンダ>ゲザンという感じですなwww エルレイドはただラルトス系推しというだけで使ってみたんですがかなり仕事してくれますなwww先発でロトムキラフロルサザンなどを見れますし、悪テラスでサーフゴーラウドボーンドラパなども相手させてますなwww 正直下山で見たほうがいい相手もレイドで見ちゃってますが、炎地面技が怖くて進んで選べないんですなwww あとは物理をラッシャケンタマンダで割り切りして、物理受けをロトムで処理するみたいな感じですなwww 現在の課題はみがわり戦法なんですなwww 対戦初心者でまあ聞いたことがあるぐらいだったんですが、マスボ入ってから初めて対面して泣かされたんですなwww ポイヒまもみがガッサはロトムのシャドボをハイボにして克服しましたが、メンヘラミミッキュに手も足も出なかったんですなwww どいつを入れ替えればいいのかちょっと見当がつかないので、助言をたのみますなwww 物理受けを一体ロックブラスト持ちの塩にするのも考えたんですが先日落第してしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-01-25 14 35 04 まずは個人的に気になったのは妖の一貫が切れていないところですかなwww妖ポケと対面した時をテラスを切る機会にしているというなら問題ないですがなwwwそして質問の回答に入らせてもらいますが、メンヘラミミッキュを対策するならデカヌチャン、もしくはテラス切りダイスセグレイブになりますなwww入れ替えるとしたらデカヌチャンだとドドゲザン、セグレイブにするとしたら大幅に構築を変える必要がありますなwwwしかし、メンヘラミミッキュを対策するあまり他のポケモンに勝てなくなってしまったら元も子もありませんなwww我のヤーティではそういう型は事故だと割り切り、特段メンヘラミミッキュ対策はしてませんぞwww -- (名無しさん) 2023-01-25 16 37 12 ポイヒガッサはもう絶滅危惧種なのでカットムのハイボをテラバ妖か悪波に変えるのをおススメですなwwwあたったらどうしようもないと割り切るのも大事ですぞwww役割論理の性質として相手のメジャーな型には強いがマイナーには弱いというものがありますなwwwそれを覚えておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-25 16 41 21 ↑3 どうしてもというならで考えましたがマンダゲザンカットムを眼鏡ヤンフ鉢巻ヤオー珠ヤメルにするのが一番マシですかなwwwヤンタは帯ですなwww上で他の方が仰っているように切った方が良いですぞwwwあと叩きより辻斬りの方が技威力高いので変える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-01-25 16 48 34 ↑現段階でチョッキエルレイド入りを診断してほしい等と宣う勇気に免じてそこは無視しますぞwww さて、メンヘラミミをどれだけ対策するかは悩みどころですなwwwというかそもそもみがわり対策技積んでる論者ってどれくらいいるんですかなwww 我はとりあえず殴ってれば大体解決できる派なので特に対策してませんぞwww 無理なく音を採用するならガモスのさざめき、ヤンフのハイボ、ヤウドのフレアソングになるでしょうが、ミミ対策にはなりませんなwwwヤザンのバークアウトなど以ての外ですぞwww 連続技にしてもヤンギのロクブラorヤグレイブのつららなどですが、こいつらも弱点突かれますなwwwダイス持たせたヤグレイブならまだ可能性がありますかな?www 結局ゴツメラッシャを後投げして殴り続けるのが一番早く、悪くとも相打ちに持っていけるので、これで宜しいかと思いますなwww みがわりドラパの場合は貴殿なら下山出して焼かれないことを祈るしかありませんなwwwこいつをヤンギラスに変えたら選出の勇気が出ますかな?www ただしヤンギの場合は対物理が薄くなるのでドラゴンアロー打たれないように交代する必要があるのと、そもそも貴殿のパーティはすなダメ痛いので採用しにくいのが問題ですなwwwペゃっwww -- (名無しさん) 2023-01-25 16 52 21 多くの返信に感謝以外ありえないwww エルレイドの件はスルーして頂いてありがとうございますなwwwただのマイナー使いたい病の発作ですなwww やっぱり戦法的にみがわり対策を入れるのは難しいんですなwww勉強になりましたぞwww 胞子持ちはロトムで処理できるようにしたいのでハイボのままでいい気がしますがなwww超霊読みなら雷ボルチェンでやkと思いますなwww 対策不要派が多いっぽいのでミミッキュの方は事故として扱うのものとしますぞwww でも指摘された妖一貫も気になるのでドドゲザンをデカヌチャンに変えて潜ってみますなwwwパーティ的にはそっちのほうが使いやすそうですなwww ヤンフヤオーヤメルの構成も偶然育成できてますので気が向いたらそっちも試してみますぞwww -- (名無しさん) 2023-01-26 01 07 49 初心者ゆえ質問なのですが、ここではカジュアルで使うヤーティ構築の相談は受け付けてますかな?wwwヤィンルーを使ってみたくてヤーティを作り、その上で対戦して見つけた欠陥についてご教授いただきたいのですなwww もし不適切ならヤィンルーがランクマ解禁される2〜3か月後あたりでまた相談しますかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 10 08 22 カジュアルで使う旨を添えれば問題ないと思いますぞwwwしかし使用感を伴わない机上論になってしまうでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 10 25 33 お心遣い感謝以外ありえないwww上で触れている通り、以下はカジュアルで使用していますので留意する以外ありえないwww ヤィンルー体験クエストということで我が作ってみたヤーティですなwww今wikiで話題になっているボツノツツミに対して受け出しから処理出来る者がかなり限られているので、受け出しを1体に集中させるよりは、ツツミ対面で何かしら対抗手段を持つヤケを多めに入れることを心掛けましたなwww残念ながらカジュアルでツツミを試している異教徒は少なく、現在のランクマに準拠したパーティが6〜7割でしたなwwwなんのためのカジュアルなんですかなwww ヤメルゴンHC水@命の珠 流星群・大文字・ヘド爆・ドロポン(1回も使ってない) ヤーフゴーHC霊@メガネ シャドボ・金ラッシュ・気合玉・ジェム ヤィンルーH196A252D60地@ハチマキ 地震・地獄突き・エッジ・思念(1回も使ってない) ヤャラドスHA鋼@達人の帯 アクテ・氷のキバ・地震・エッジ カットヤトムHC電@磁石 リフスト・雷・シャドボ・ボルチェン 炎ヤンタロスHA草@ゴツメ フレドラ・インファ・地震・エッジ 50戦くらいやって勝率は体感55%くらいですかなwwwカジュアルは推定小学生もいれば、ガチガチに育成したコラミラを持ってくる不届者もいるためまあ参考未満ですなwww次回からはちゃんと勝ち数を数える以外ありえないwww最も多い勝ちパターンはヤメルゴンとヤィンルーによる暴力ですなwww お伺いしたい点が2点ありますなwwwまず妖に対して薄すぎる点ですなwwwヤーフゴーがいるにはいますが、対耐久の崩し性能に寄ったヤケゆえ今後環境に繁茂するであろうマリルリとボバタクカミに後出しは難しいですなwwwマリルリはヤャラとカットムでなんとかして、ボバタクカミはヤィンルーが対面で地面テラス切って処理してますが、ゴッソリ削れて後に支障をきたしてますなwww妖に対して厚くするにあたり、誰を誰と交換するのが良いですかなwwwチラッと考えたのはカットム→ヤロバレルですが、電気を失うのは怖いですなwww もう1点がヤャラとカットムの持ち物ですなwww他4匹がバッチリはまってるのに対し、こやつらの持ち物が全然ピンと来ませんなwwwタイプ強化アイテムor達人の帯や1.1倍アイテムの選択をするにあたり、貴殿らはどういった点を考慮しているのですかな?www その他で歴戦の論者の皆様から見てツッコミ所があればご教授いただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 12 39 31 ヤメルゴン→ヤラミドロ冷静HC毒@毒針 ダストシュート/ドロポン ヤャラドス@達人の帯→ゴツメ ヤトム→ヤロバレル控目hbC鋼@命の球 花粉団子/祟り目 ヤンタロス→ヤンギラス意地HA鋼@帯 けたぐり/地震 こういう変更はどうでしょうかなwww 妖に薄い問題はある程度緩和されたと思いますなwww一方カトムが抜けるのでアマガや耐久ポケモンの処理がサフゴに集中しそうですなwww 我は1.1~1.2倍補正アイテムについて「確定数がずれるか」「打ち分けしたいか」「補正のかかる技を打つ機会がどれだけあるか」などで決めていますなwww迷ったら個別ページを見ていますなwww ヤャラと帯の相性はぼちぼちだと思いますなwww鋼テラスならゴツメも悪くないですなwww 磁石カトムがしっくりこないなら眼鏡がおすすめですなwww元の並びならヤメルゴンが比較的神器を手放しやすいのでそこで調整ですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 23 04 カットムはh252カバを確一にするために1.2倍以上の補正が必要なのできせきのタネかメガネが良いですぞwww ヤャラは帯にするとh4サーフゴーへの地震がギリギリ70%には届きませんが高乱一にできますなwww サーフゴーに弱いヤーティの場合帯か鉢巻を持たせたいですがこのヤーティの場合意識する必要は薄そうですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 15 55 15 お二方回答感謝以外ありえないwww特にカットムの持ち物の件は大変参考になりましたなwwwメガネカットムで調整してみますかなwwwまたヤャラドスの持ち物についてももう少し検討してみますなwww ダストシュートヤラミドロは検討してませんでしたなwwwご教授感謝ですぞwww 確かにこのヤーティはサーフゴーを出されませんなwwwサーフゴーというポケモンが我のヤーティで最も強力なディンルーに対して出来ることがあまりにも少ないからですかなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 21 01 38 初めて書き込みさせて頂きますぞwww プレイングが未熟な事もあるでしょうが、中々勝てずに勝率5割ちょっとなのでアドバイスを求めますぞwww よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤンフィア@こだわりメガネ(控えめ)H244C252D12炎 ハイパーボイス/サイコキネシス/シャドーボール/テラバースト ヤオー@こだわりハチマキ(いじっぱり)H108A252D148地 ダストシュート/じしん/けたぐり/ストーンエッジ ヤイラッシャ@ゴツゴツメット(いじっぱり)H108A252B148妖 ウェーブタックル/じしん/テラバースト/ゆきなだれ ヤーフゴー@たつじんのおび(控えめ)HC飛 ゴールドラッシュ/シャドーボール/きあいだま/かみなり ヤルガモス@いのちのたま(控えめ)H148B108C252氷 オーバーヒート/むしのさざめき/ギガドレイン/テラバースト ヤヤゲザン@くろいめがね(いじっぱり)HA飛 ドゲザン/アイアンヘッド/かわらわり/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 コンセプトというほどのものはありませんぞwww某動画の丸パクリから少し入れ替えて物理特殊が3 3になるように気を付けていたくらいですなwww 【構築に悩んでいる点】 キョジオーンやカイリュー、マスカーニャなど対策が必要なポケモンが複数体いるパーティの時の選出が、ヤイラッシャ、ヤルガモス、ヤオー(ヤーフゴー)に偏り、ヤヤゲザン、ヤンフィアがあまり選出されなかったですなwww 入れ替えたほうがいいメンバーや、選出のコツなど教えてほしいですなwwwよろしくお願い致しますぞwww また、パラドックスヤケモン解禁が近いので、入れ替え先にパラドックスポケモンも居たら助かりますなwww わかりにくくて申し訳ございませんが、よろしくお願い致しますぞwww -- (マリン@初心者論者) 2023-01-29 21 12 40 ヤーティとしてはそこそこバランス取れてると思いますなwwwヤーティの特徴として、大体汎用性の高い4体くらいでサイクルを回して、残りの2体はピンポ気味になったりするものですからなwww選出が偏るのも無理はないですぞwwwあと、パラドックスをヤーティに組み込む場合はそれを軸にして組んだほうがいいと思いますなwww全体的にとがった性能が多く、補完として使いやすいのが少ない印象ですぞwwwもし使うとしたら高火力高耐久のテツノカイナがおすすめですなwww -- (名無しさん) 2023-01-29 23 43 19 早速のアドバイス助かりますなwww感謝以外ありえないwww 大体4体をメインに、ピンポイントの補完2体のバランスが正常なのは安心しましたぞwww パラドックスはテツノカイナですなwww承知しましたぞwww テツノカイナを編成したヤーティを組めた暁にはまた相談させて頂きますぞwww -- (マリン@初心者論者) 2023-01-30 07 22 14 初めて書き込みさせて頂きますなwwwSVから役割論理を学び始めた新参者ですぞwww 現在使っているパーティの構築を載せますので欠点などがあればアドバイスをお願いいたしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤーマンダ@こだわりメガネ(控え目)H228C252B28飛:りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤヤゲザン@たつじんのおび(いじっぱり)H252A252B4飛:ドゲザン/アイアンヘッド/けたぐり/ストーンエッジ ヤレベース@ちからのハチマキ(いじっぱり)H244A252B12闘:つららおとし/ボディプレス/じしん/ストーンエッジ ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり)H220A252D36妖:アクアテール/じゃれつく/アイススピナー/ばかぢから ヤメルゴン@いのちのたま(れいせい)H252C252D4水:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/いわなだれ ヒートヤトム@じしゃく(ひかえめ)H252C252D4雷:オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/あくのはどう 【このヤーティのコンセプト】 山下山バレル軸をベースに環境に繁茂するドラゴン、特にボイリューを厚く見れるように自分なりに改良してみましたなwww 選出はヤーマンダ、ヤレベース、ヤメルゴンに偏りがちでしたぞwww逆にヒートヤトムは殆ど出番が無かったですなwww 【構築に悩んでいる点】 このままの構築だと解禁されるパラドックスポケモンに対応できないと悩んでいますなwww パラドックスポケモンへの対策ヤケモンと、現在のヤーティからパラドックス対策のために抜ける候補になるヤケモンをご教授願いたいですなwww 稚拙な文章となり申し訳ないですぞwww我の語彙力の無さを恨みますなwww -- (東雲Rei@初心者論者) 2023-01-31 21 29 59 んんwww一日たってもどなたにも反応していただけないですなwww何かまずいことでも書いてしまいましたかなwww? 問題があった場合は削除していただいてもかまいませんぞwww -- (東雲Rei@初心者論者) 2023-02-01 19 01 55 パラドックスの対策となると、まだみな対応できていないのが本音ですかなwwwアドバイスしようにも特に何を言えばいいかわかりませんぞwwwパッと思いつくのはツツミがきついといった感じですかなwww対策となりそうなのはユキノオー、セグレイブくらいで交換するならノオーだとロトム、セグレだと竜のどちらかになりますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19 09 16 始まって一日のルールなのだからまだ誰も助言できるほどの高みには達していないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19 14 19 そういうことだったのですなwww失礼がないと分かって安心しましたぞwww 我自信でもできる限りパラドックス対策を練ってみようと思いますなwww -- (東雲Rei@初心者論者) 2023-02-01 19 22 59 導かれたばかりの論者を不安にさせてしまったようで慚愧に堪えませんなwww申し訳ありませんぞwww 我を含め論者の皆々、シリーズ2の構築と習熟には暫し時間を要しますなwww現時点で診断を希望される方々は気長にお待ち頂ければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19 36 26 論理の道に邁進するのはいいことですなwwwガールフレンド(仮)と一緒にプレイしていく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-01 19 50 49 お騒がせして申し訳ありませんでしたなwww時期を考えた質問をするべきだったと猛省しておりますぞwww 質問する側が考え無しなのは論外ですからなwww 今後は質問するだけでなく質問に答えられる側になれるように精進していきたい所存ですぞwww 今後ともよろしくお願いいたしますなwww -- (東雲Rei@初心者論者) 2023-02-02 16 30 38 ツツミ対策枠をどちらにしようかで悩んでますなwwwアドバイスお願いしますぞwwwHCサーフゴー飛@眼鏡 ゴルラ シャドボ きあいだま ジェムADバンギ炎@帯 エッジ くだく 地震 けたぐりHCカットム妖@珠 リフスト かみなり ボルチェン テラバABチヲハウハネ虫@エナジー インファ であい アクロ じしんアドバイスが欲しいのはここからですなwwwHABドオー鋼@鉢巻 ダスト じしん エッジ メガホABヘイラッシャ竜@ゴツメ ウェブタ じしん いっちょあがり 雪崩もしくはHCBトリトドン鋼@砂 イドンプ 大地 ヘド爆 吹雪HAギャラ地@鉢巻 アクテ 氷の牙 地震 アイへどちらがいいのかわかりませんぞwww他にも気になる点やこちらの方がいいというご指摘あればしてほしいですなwww-- (名無しさん) 2023-02-02 20 40 05 ↑ヤオーラッシャの方が事故率は低そうですかなwwwトドンヤャラはどちらもフリドラ4倍で危険ですぞwwwラッシャはクイタンに受け出せればタスキ潰しができ、フリドラも1発だけ耐えられますなwww難点は遂行技だと思われますなwwwツツミは物理耐久はそこそこあり、鉢巻ヤオーのエッジでも必然力の範囲外で乱1ですなwwwタスキ割れてれば倒せるかもしれませんがなwwwそしてイドンプはありえないwwwwwドロポンですなwwwww -- (名無しさん) 2023-02-02 20 52 28 ご指摘感謝以外ありえないwwwバンギの砂での襷つぶしを強く意識しておきますなwwwしかし納得できない点は一つ、イドンプはアリエールwwwwwあり得ないのはプンポロドイハだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2023-02-02 21 02 44 ヤーティ構築についてのご相談ですなwww ・ヤグレイブ鋼AD@鉢巻 巨剣/氷柱落/地震/瓦 ・ヤャラドス鋼HA@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ヤツノカイナ妖H76D28@帯 インファ/ワイボ/じゃれ/地震 ・ヤメルゴン毒HC@眼鏡 竜星/文字/ドロポン/ヘド爆 ・ヤツノドクガ草HC@珠 オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ・ヤカヌチャン妖H180B60@メタコ デカハン/じゃれ/じならし/アイハン 上記が現在のヤーティなのですが、えげつない地面の一環やら重めのブジンやら、ツツミ対策として入れているヤグレが鉢巻を占有するわりに選出率はそこそこ止まりで、そもそも瓦で拘る動き自体も弱いやらと色々悩んでおりますなwwwヤメルとドクガの持ち物でも迷ってたりしますぞwww まだ10戦もできていないので練度が足りないというのはあるものの、どのヤケは確実に入れたいなどのこだわりはありませんので、改善できる点などのアドバイスをいただけると非常にありがたいですなwww宜しくお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-03 12 17 48 ↑ヤメル→ヤンギ、ヤカヌ→ヤーフはどうですかなwwwヤメルとヤグレがかなり役割被ってるように見えますのでヤメルを入れ替えるべきですなwwwヤカヌ→ヤーフはブジンを殺しますなwwwついでに催眠厨対策にもなりますぞwwwミミッキュは見れなくなるので、そこはヤャラでなんとかするしかないですなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 12 45 19 ↑うたうサケブシッポなんていうどっちなんだかわからないようなのも居るらしいですし、ヤーフ採用も考えてはいたのですが、アラブルタケが辛くなりそうなのでヤメルを採用しておりましたなwwwとりあえずヤンギヤーフを採用し、タケが多ければまた考えてみますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-03 18 23 04 シーズン2対応のヤーティ構築について相談させていただきますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤーマンダ@こだわりメガネ(控え目)H228C252B28飛:りゅうせいぐん/ぼうふう/だいもんじ/ハイドロポンプ ヤヤゲザン@たつじんのおび(いじっぱり)H252A252B4飛:ドゲザン/アイアンヘッド/けたぐり/ストーンエッジ ヤレベース@とけないこおり(いじっぱり)A252B252H4闘:つららおとし/ボディプレス/じしん/ストーンエッジ ヤリルリ@ちからのハチマキ(いじっぱり)H220A252D36妖:アクアテール/じゃれつく/アイススピナー/ばかぢから ヤオー@こだわりハチマキ(いじっぱり)H108A252D148鋼:ダストシュート/じしん/けたぐり/ストーンエッジ 上記の五体を確定として、最後の一枠を下の三体のどれにするか悩んでいますなwww 広く見るべきなのか、テツノツツミをピンポイントに見るべきかですなwww ヤキノオー@いのちのたま(ひかえめ)H252C252D4水:ふぶき/リーフストーム/きあいだま/だいちのちから ヤメルゴン@いのちのたま(ひかえめ)H252C252D4毒:りゅうせいぐん/だいもんじ/ハイドロポンプ/ヘドロばくだん ヒートヤトム@いのちのたま(ひかえめ)H252C252D4雷:オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/あくのはどう 皆さんのご意見をお聞きしたいですぞwwwよろしくお願いいたしますなwww -- (東雲Rei@初心者論者) 2023-02-03 21 43 43 ↑ヤキノオーがよさそうに見えますなwwwですが格闘の一環がヤバコイルwwwwww我がヤキノオーを入れるとするならヤレベ、ヤリルリを誰かと入れ替えますなwwwヤイラッシャですなwwwドラゴン対策ならゲザン、ヤレベ、ラッシャでどうにかなりますので役割が被りそうなヤリルリを入れ替えることもおすすめしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 22 40 56 ヤトリックでないのならユキノオーはゴツメがよさそうですなwwwヤレべと交換ですぞwww流石に1ヤーティに氷2枠はきつすぎますなwww残りの1枠はテツノドクガ等の高火力特殊を受けきることができるヌメルゴンになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-03 22 50 24 テラスがわかりませんがヒートヤトムもいいと思いますなwww 地面技対策もできるし初手も出しやすく電磁波持ちのボーフゴーにも強めにでれますぞwww ヤレベースはトドロクツキに強いので我ならそのまま入れておきますなwww ヤメルゴンには劣りますが我はヤオーを炎テラスにしてツツミとドクガ両方みれるようにしてますなwww -- (名無しさん) 2023-02-04 04 32 37 たくさんの返信ありがとうございますなwww ご意見を取り入れつつ我なりに結論を出せるよう色々試してみようと思いますなwww -- (東雲Rei@初心者論者) 2023-02-04 08 38 45 どなたかヤヲを構築に入れている、あるいは試したことのある方はいらっしゃいますかな?www使用感を見てみたいものの、カイナやキバと競合する部分もあって構築が難しく、バトルに出す以前の段階で止まってしまっているんですなwww我の力不足で申し訳ないのですが、どなたかヤヲ入りヤーティについてご教授いただけますと幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-06 11 16 40 ↑ ヤャラドス鋼HA@ゴツメ アクテ/地震/氷牙/テラバ(エッジ) ヤンギラス岩HA@鉢巻 エッジ/噛み砕く/地震/瓦割り ヤーマンダ鋼HC@珠 流星/暴風/文字/ドロポン ヤキノオー地HA@帯 吹雪/リフスト/大地/気合玉 ヤバコイル電HC@メガネ 雷/ボルチェン/ラスカ/トラアタ ヤヲハウハネ虫AB@ブースト 出会い/蜻蛉/インファ/地震 受け出しで安定感のあるいつものヤケモンに、高火力とんボルを組み込むことをコンセプトにしてますなwww ツツミの処理ルート(ノオー、ヤンギ、ハネ)を複数用意してますが、逆にブジン対策は鋼ヤャラしか安定しないので要注意ですなwww そういう意味ではボルチェンを手放してヤバコ→ヤーフゴーにするのも一考ですかなwww 貴殿の考察のお助けになれば良いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-06 11 54 57 ↑ヤキノオーはHCでしたなwww連投謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-06 11 56 35 ↑ ↑↑ なるほどヤャラor山田ヤバコにヤヲを沿えるのは良さそうですなwww議論中なのでデリケートな子ですが、ヤラバリーと組むのも悪くなかったりするんですかなwww 快くヤーティ共有いただき、大変ありがとうございますなwww夜にでも試させて頂きますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-06 12 14 20 使用感は悪くなかったですが幾つか穴も見つかってきたので、ヤーティ構築の御教授願いたいですなwww ヤオー 炎 H108B148@鉢巻 ダスト/地震/エッジ/メガホ ヤーフゴー 飛 HC@メガネ ラッシュ/シャドボ/気合い玉/雷 ヤーマンダ 飛 HC@珠 流星群/暴風/大文字/ドロポン ヤンギラス 岩 HA@帯 エッジ/かみくだく/けたぐり/地震 ヤツノカイナ 妖 AB@ブースト インファ/ワイボ/じゃれつく/地震 ヤャラドス 水 HA@ゴツメ アクテ/氷の牙/エッジ/地震 まず地面の一貫性がキツイですなwww我の選出の問題ではありますが、山田もヤャラも選出できないと相手の地震が安定択になってしまいますぞwww 個別にキツかったポケモンはボイラッシャとボーフゴー、ボグレイブですかなwww 特にボイラッシャは地面テラスされると更にキツイですなwww割合見ると低いので割り切るしか無いんですかな?www ガッサはヤーフゴーに一任ですが案外何とかなりますなwwwそもそもあまり出てきませんぞwww またツツミ対策をヤオーに一任しているので、相手にツツミがいるとテラスが半強制的に固定されてしまうのも難点ですなwwwその流れでヤオー自身も過労死しがちですぞwww またこれはヤーティ構築からは少し逸れますが、ツツミ対策にヤオーにエッジを搭載していますが、鉢巻でも無振りツツミは低乱数なんですなwww タスキの可能性も考慮すると地震を2回撃った方がいいような気もするんですがそれはどうなんですかな?www 全員満遍なく選出していますが、心無しかヤャラが若干少なめな気がしますなwww 入れ替えるならここになるんですかな?www -- (名無しさん) 2023-02-07 13 25 48 ↑ たまたま近いヤーティを組んでたので参考程度にですが、我はヤオー→ヤキノオー、ヤャラドス→ヤイラッシャで組んでますなwww 地面の一貫はあまり変わってないですが、そもそもヤイラでガブやセグレイブに役割持てるので、そこまで気にならなかったですなwww 対ツツミやラッシャもヤキノオーで解決できますなwww サーフゴーはヤツノカイナの努力値を若干Dに寄せることで役割持てますなwww詳細は個別育成論を見られると良いですぞwww ちなみにアイテムはヤンギに鉢巻、ヤキノオーに帯、ヤイラにゴツメですなwww -- (名無しさん) 2023-02-07 13 43 49 ↑ んんwww迅速な反応に感謝以外ありえないwww ヤキノオーの努力値振りは如何様なものですかな?www 以前我もヤオーの代わりにH振りベースのヤキノオーを入れていたんですが、思ったよりツツミに安定せずヤグレイブを経てヤオー起用に至った感じなんですなwww また貴殿のヤーティでキツい相手等も教えて頂けると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-07 14 14 50 ↑ ヤキノオーは現状ではほぼツツミピンポで、時々ミトムやラッシャを見る程度なのでCDで良いかと思いますなwww ガッサは今ならヤーフゴーで見れれば十分ですしなwww 今キツいのはキバですかなwww 山田で無理やり流したりヤイラで何とか処理してますが、ここはヤャラドスの優位点でしょうなwww -- (名無しさん) 2023-02-07 14 29 41 ↑ 御教授ありがとうございますなwww キバは確かに我もキツいですなwwwヤャラ様様ですぞwww まずはヤイラッシャの育成に取り掛かってみますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-07 15 08 40 10戦やってみましたがハバタクカミとテツノツツミに仕事されることが多かったので診断希望ですなwww デカヌチャン 妖 @力のハチマキ A特化H180B60D12S4 デカハンマー/じゃれつく/かわらわり/アイスハンマー イダイナキバ 妖 @こだわりハチマキ A特化H244B12 インファイト/ぶちかまし/アイススピナー/じゃれつく アラブルタケ 炎 @イカサマダイス A特化H228B28 タネマシンガン/かみくだく/インファイト/テラバースト 水ロトム 電 @こだわりメガネ C特化H252B4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール ドラミドロ 水 @いのちのたま C特化H244D12 りゅうせいぐん/ヘドロばくだん/ハイドロポンプ/きあいだま ラウドボーン 炎 @達人の帯 C特化H252B4 オーバーヒート/フレアソング/シャドーボール/だいちのちから キバとラウドで物理を、デカヌとドラミで特殊を見るというコンセプトですが、最初に書いた通りツツミとハバタクカミに苦戦することが多かったですなwww単体で見ればその2体はそこまで脅威ではないのですがタスキだったりメガネだったりで数的有利を取られたり削られすぎて本来の役割対象に仕事ができなくなる点がキツすぎましたぞwwwなのでその2体に安定して役割遂行できるヤケモンが欲しい所存ですなwww誰を抜いても構わないので改善案をお願い致しますなwww -- (スケトリ) 2023-02-07 19 42 58 まだ議論中ですがチョッキハラバリーがよさそうですなwwwツツミとカミ両方に役割が持てますぞwww変えるならロトムになりますかなwwwもしくは、ドオーとかになりますなwwwテラス切り前提ですが眼鏡カミにも安定して意外と汎用性は高いですぞwww変えるならキバですなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 19 33 40 診断を頼みますなwww ヤザンドラ(ドラゴン)@メガネ 流星悪の波動ラスカ大文字 ヤータクン(鋼)@鉢巻 ジャイロ思念地震アイスピナー ヤャラ(水)@ゴツメ アクテゆきなだれエッジ地震 ヤキノオー(氷)@とけない氷 吹雪リフスト大地気合玉 ヤンギラス(岩)@珠 エッジ噛み砕くけたぐり地震 ヤレンアルマ(草)@ヤバヒサイキネエナボ気合玉 ミミッキュが厳しすぎますなwwwwラッシャや下山を入れようと思ったのですが、ギャラやヤンギと入れ替えるとガモス、ドクガ、カミなどに弱くなるのが悩みですなwww また、ヤレンの草テラスへの依存度が高いのが気になっていますなwwwwwもはやテラスしない試合はありませんでしたぞwwwww -- (名無しさん) 2023-02-08 22 34 41 ↑ヤレンの持ち物は達人の帯ですなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-08 22 35 47 ↑3 ヤトム抜いてハラバリー入れたら地面の一貫がヤバコイルですなwwwガブに蹂躙されますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-08 23 38 35 ↑4 ヤラブルタケとヤラミを抜いてヤンギとヤメルを入れるのはどうですかなwww タスキはヤンギ入れれば対処しやすくなりますなwwwヤメルは催眠対策ですなwww ヤトムをチョッキヤラバリーに変えるならヤメルではなくヤリーヴァを入れることになりますかなwww -- (名無しさん) 2023-02-08 23 56 35 ↑6のヤーティ診断を希望した者ですなwwwカミとツツミに役割持つならチョッキハラバリー採用良さそうですなwwwバンギとヌメル採用は少し厳しそうですが導入検討してみますぞwwwとりあえずヤーティを何個か作ってカジュアル等で試運転してみますなwww提案してくれた皆さん感謝ですなwww -- (スケトリ) 2023-02-10 15 37 50 ↑5ノーザンの並びですかなwwwミミッキュはギャラやノオーを上手く対面させたら良さそうですなwwwヤレンの草テラスはもっと交換を意識したほうがいいかもしれませんなwwwグレンアルマ以外全員一致テラスなので変えてみるべきですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-10 17 03 40 構成に迷ってしまったので診断をお願いしますなwww 山田(竜)@珠 竜星暴風文字ドロポン ヤツノドクガ(炎)@眼鏡 オバヒヘドウェエナボサイキネ ヤイラッシャ(水)@ゴツメ ウェブタゆきなだれいわなだれヘビボン ヤンギラス(岩)@鉢巻 エッジ噛み砕く地震けたぐり ヤキノオー(氷)@とけない氷 吹雪リフスト大地気合玉 炎ヤンタ(炎)@達人の帯 フレドラインファエッジ地震 ブジン、ビビヨンなど催眠厨、ミトムに弱いのが悩みですなwwwヤキノオーが過労死しがちですなwwwどこかにフゴーやヤグレイブをねじ込みたいですが、誰を抜けばいいか悩ましいですなwwwヤンギヤキノオードクガはそのままにしておきたいですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 14 15 18 初投稿失礼しますなwww 岩統一ヤーティで煽ってくる友をボコボコにしたいんですなwww ホーム解禁後にする友達大会みたいなもんですなwww テヤスタルwww禁止なのはwwwありえないwww ヤーティの主軸は ヤヤルルガ@眼鏡 吹雪フリドラ破壊光線ウェザボ ヤレイドル@パワーハーブ メテオビームエナジーボール大地の力いわなだれ で行こうと思いますなwww 水統一をボコボコにできるヤーティにしたいです 先人の力を貸してほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 21 40 49 ↑んんwwwwwヤケモンに溜め技パワフルハーブはありえないwwwユレイドルもヤケモンではありませんなwwwネタ構築ですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2023-02-17 22 30 18 ↑↑↑フゴーとセグレを同時にぶち込むのは我には思いつかなかったので2パターン構築候補があるのですが、先ずバンギ、ノオー、ドクガ、マンダ、フゴ―、イダイナキバですなwww水がいないのは少し気がかりなので水テラスを誰かに仕込んでおきたいですなwww 次にバンギ、ノオー、ドクガ、Wロトム、セグレ、タクンですなwwwノオーセグレの並びは初手ステロを確定レベルで誘うので、対面的に相手を倒していきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 23 45 19 ↑4 ヤンギラス(岩)@帯 エッジ噛み砕く地震けたぐり ヤキノオー(水)@眼鏡 吹雪リフスト大地気合玉 ヤツノドクガ(草)@エナジー オバヒヘドウェエナボサイキネ ヤャラドスHA(妖)@ゴツメ アクテ地震エッジ雪なだれ サーフゴーhbC(霊)@球 ラッシュシャドボ気合玉ショック ドオーhAb(炎)@鉢巻 ダスト地震けたぐりメガホーン 我ならこうですかなwwwノオーの役割を他のヤケモンに分担することを念頭に組みましたなwww 切り返しのための不一致テラスタルは仕込んでおくと立ち回りがある程度楽になりますなwww マスカーニャは重くなるためヤキノオーをうまく対面させたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 23 50 17 ↑ノオーセグレの並びは我も考えてましたが氷2匹はまずそうですなwwwしかし逆に言えばステロを強く呼ぶことで撒くターンで倒せればサイクル崩壊は容易そうですなwwwフゴーが入れられる前者も良さそうですがギャララッシャ不在はとても心細いので水テラスはありですなwwwヤキノオーがよさそうですがB上昇消えるのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 23 53 44 ↑↑こちらも良さそうですなwwwしかしドドゲザンに薄そうなのが気になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2023-02-17 23 58 36 ↑7の者ですなwww貴殿らのご助言をもとにいろいろ組んだらこうなりましたなwww2通りありますぞwwwまず共通の4匹が フゴー(霊)@珠 ラッシュシャドボ気合玉雷 ヤンギ(岩)@硬い石orハチマキ エッジかみ砕く地震けたぐり ヤャラ(水)@ゴツメ アクテゆきなだれエッジ地震 ヤツノカイナB振り(電気)@エナジー ワイボインファ冷凍パンツ地震 以下の4匹はどちらを入れようか迷っている方ですなwww ヤグレイブD振り(竜)@鉢巻 巨剣つらら落とし地震かわら、ドクガ(炎)@メガネ オバヒヘドウェエナボサイキネ ヤメルゴン(毒)@メガネ 竜星文字ドロポンヘド爆、ヤキノオー(氷)@とけない氷 吹雪リフスト気合玉台地 ヤグレドクガはフェアリーに厚くできるのがいいですが、水勢に対しては弱いですなwwwミトムはヤグレでしか見れなくなってしまいましたなwww ヤメルヤキノオーは逆に水草勢に強く出れますがフェアリーには薄いですなwww 4匹は固まっているので、あと2匹をどうしたらいいかアドバイスいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-18 21 08 42 ↑我はヤグレドクガが良く見えますなwww使ったうえでノオーをあまり信用していない人間ですので、かなりの主観的意見ではありますがなwww その場合、ドクガの炎テラに拘りがなければですが、草テラにしてミトムの処理ルートを作れるようにするのも一考ですかな?www 炎テラ眼鏡ヤバヒで面倒なボノヨや何やらも吹っ飛ばしたいというのでしたら、いっそヤャラやヤンギあたりのテラスタイプを弄るのもアリエールかも知れませんぞwww論理的にどうなのって感じではありますがなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 00 19 29 ↑逆に我はノオーを愛用してますなwww数値の弱さはありますが水草地面相手にめっぽう強いのがいいですなwwwツツミ受けにも需要が高いと思いますぞwwwヤグレドクガにすると地面の通りがヤバコイルなので、洗濯機対策ついでにドクガの草テラスはありかもしれませんなwwwまた、少し使ってわかったのですがコノヨザルが厳しかったですなwww強引にフゴーを対面させて倒すしかありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 00 41 21 ↑ ↑↑↑ヤグレドクガおすすめ派の人間ですぞwwwノオーは高評価な意見が多いですし、肌に合えばそちらが良いとは思いますなwww 我は環境初期に相談者氏とよく似たヤーティ(2/4にレンタルチームに投稿しているもの)を使用していたのですが、地面の一貫がヤバコイルなのは同意ですなwwwあの頃はキバが少なかったためになんとかなっていましたが、今だと辛いかも知れませんなwww また、カイナが電気テラスというのを見ていなかったので先ほどは気づかなかったのですが、お相手のセグレが重いですなwwwヤャラは一応受けれるものの遂行能力的にやや怪しいので、カイナと合わせて上手くグルグルしなければいけませんぞwww ヤグレはカイナに対してテラス切って居座ってくることもそこそこありますし、炎や電気あたりのテラに地震を合わせたとしても1.3倍じゃワンパンできないので、妖テラなんかにするのがおすすめですなwwwなんならレンタルチームのページを見ていただければ少しは参考になるかもですぞwww 長文失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 01 12 49 ↑ヤグレドクガは我もいい気がしているのですが、地面(主にキバワダチとか)と地面テラスセグレイブが重かったですなwwwおっしゃる通りヤャラカイナで泣く泣くループするしかありませんでしたなwwwなのでそれらに対抗できそうなフェアリーテラスはありですなwww -- (名無しさん) 2023-02-19 01 53 24 構築相談ですなwww HC草テラチョッキヤバコで組み始めた(あり得るかどうかは今回スルーでお願いしますな)のですが HA鋼テラゴツメヤャラ、AB格闘テラハチマキ牙特殊最硬振り炎テラメガネドクガHA草テラダイスヤラブルタケ まで決まったのですが残り1体皆様の意見を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 08 31 38 ↑悩んでいるのが物理特殊の見分けがつかない相手の処理と安定してラウドをみれないことですなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 08 36 28 ↑2 当wikiで認められていないチョッキヤバコを入れた上で態々診断を依頼されるとは、なかなかずぶとい()ですなwww スルーでお願いしますと言われても、正直当wikiではお門違いと言わざるを得ませんぞwww 一応対ラウドについては対策ページが存在するので、そちらを参照されれば良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 08 50 25 ↑我も同意ですが、ここでのアドバイスを活かして使用感を添えたロジックを提示していただけるなら有用な議論になるやもしれませんので一応お答えしますぞwww 我ならHCヤメルゴン入れますなwwwテラスは野生産の毒か水にしてドロポン採用ですなwww両刀ポケモンは選出段階で大まかに推測し、不安なら誰かにテラス切って対応すればよいと思いますぞwww毒ヤメルならブジンに割と安定しますなwww チョッキヤバコ使用時には相応のロジックが求められることは念押ししておきますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-22 09 22 30 ↑診断感謝ですなwww 認められていないものを入れて診断依頼したのはすみませんなwww 我も試している段階なので許してほしいですなwww ヤメルゴンは試してみますなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 09 30 05 ↑2 3 チョッキヤバコ検証用ヤーティということですかな?www ひとまずその辺は無視しますが、悩まれている点は普通に山田あたりで解消できそうですぞwww対物理性能は言わずもがな、相手の構築次第でヤャラと選出を切り替えられますし、ある程度なら特殊相手も殴り合い()できますなwww 物理特殊の見分けがつかない相手の筆頭であるブジンは無理ですが、そこはヤャラや一応ドクガも居ることですしなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 09 51 22 ↑安価ズレましたなwww文面的に理解いただけるとは思いますが、謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-22 09 52 55 我は先週末にヤナノケガワを試していたのですが、十数戦して一度も選出できませんでしたなwww それでも勝率自体は5割を超えていたものの順位より使用感取りを優先したく、かといって絶対選出()はちょっと違うかと思いましたのでヤーティを組み替えたくご相談ですぞwww ・ヤザンHC【毒】@珠 竜星/悪波/文字/ラスカ ・ヤータHA【鋼】@鉢巻 ジャイロ/思念/地震/アイスピ ・ドクガHC【草】@眼鏡 オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ・ヤャラHA【鋼】@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ヤンギHA【炎】@帯 エッジ/噛み砕く/地震/けたぐり ・ケガワHCD【草】@ブーエナ 雷/大地/テラバ/ボルチェン ケガワの調整はラッシャ・塩・サーフゴーあたりの諸々を考慮してH116D140と振っておりますなwwwテラスタイプは使っていくうちに判断しようと思ってとりあえずの草ですぞwww とりあえず上記三匹(と一応ガッサ)が居れば選出を考えるのですが、なんだかんだ選出順やらサイクルやらを踏まえるとドクガやヤザンで良いと思える場面が多く、選出できないままになってしまいましたなwwwまた実際にバトルを振り返ってもケガワ絡みの選出ミスはなかったように思えてしまいましたなwww 少しズレたヤーティ診断のお願いになってしまい申し訳ございませんが、もしご意見などいただけましたら非常にありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-22 12 20 27 ここまでくるともうケガワは必要ないように思えますが、抜くとしたらサザンになりますなwwwこれでサーフゴーの選出機会を増やすことができますぞwwwかわりに山田なんかがいいですかなwwwケガワの弱点に強く出つつ、ヤザンが抜けたことで薄くなる部分はヤンギが上手くカバーしてくれますなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 20 36 00 診断してほしいヤーティがありますなwww最後の一枠をミトムにするかトドンにするかで迷ってますぞwwwできれば理由や他の役割対象も交えて教えていただけると助かりますなwww ・バンギラス HA 炎 @帯 エッジ、噛み砕く、じしん、かわら ・ドータクン HA 鋼 @S半減 ジャイロ、しねん、じしん、アイスピ ・ドオー HAD 炎 @鉢巻 ダスト、じしん、エッジ、メガホーン ・ユキノオー HC 妖 @ゴツメ ふぶき、リフスト、だいち、きあい ・ボーマンダ HC 鋼 @珠 流星群、暴風、イドンプ、文字 ・ロトム(水) HC 妖 @眼鏡 雷、ボルチェン、イドンプ、テラバ ・トリトドン HDC 妖 @眼鏡 ドロポン、大地、ヘド爆、吹雪 ドオーやドータクン、ユキノオーなどでセグレカミラッシャ+ツツミなどのポケモンに対して強く出れるようにし、山田&ヤンギでほかのポケモンを広く見れるようにしていますなwwwロトムorトドンでみたいのは、まだ対策できていないサーフゴーやドドゲザンなどですぞwwwどなたかご教授お願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 20 48 19 個人的にはロトム(水)ですかなwww 正直どっちでもよい気もしますがならば汎用性をとりたいというのが我の意見ですかなwww 妖テラミトムのほうが牙に厚くなりますしなwww まあかなり新参の論者の意見なので参考程度にしてほしいですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-22 22 32 35 ↑3 ケガワが必要ないというのはまさにその通りですが、まぁせっかくなので試したいですからなwww やはりサーフゴーが選出される機会を増やすのが良さげですかなwwwご提案通りにさせていただきますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-23 01 12 38 診断してほしいヤーティがありますなwww 今のところ勝率5.5割、マスボ3~5万をうろちょろしてますなwww ・ヤグレAD 【龍】@ハチマキ きょけん/つららおとし/じしん/かわら ・ヤカヌHA 【妖】@メタコ デカハン/アイスハンマー/じならし/かわら ・ヤャラドスHA 【水】@珠 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ヤダイナキバHA【妖】@ゴツメ インファ/ぶちかまし/アイスピ/じゃれ ・ドクガHC 【草】@メガネ ヤバヒ/ドロウェ/エナボ/サイキネ ・草ヤトムHC 【電】@帯 リフスト/雷/ボルチェン/悪波 使用率上位に何かしら答えを出すことを意識して組みましたが、第一にセグレイブが重いですなwwwその他イルカマン、ハッサムに押し切られることが多いですぞwww テラスタルはヤカヌ、ヤャラ、ヤダイはセグレに何とか対抗しようと、ヤトム、ドクガは弱点消しで選んでいますが、ヤグレだけいまいち決めかねていますぞwww 上記重いポケモンに対抗したいですぞwwwどなたかご意見などいただけましたら幸いですぞwww パーティメンバー変更、プレイング等何でも良いですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-25 18 39 39 デカヌチャン→ドータクンが良さげですなwwwふゆうにより物理竜のじしんをすかせることができますぞwww技範囲も似てるので違和感なく差し替えれると思いますなwww -- (名無しさん) 2023-02-25 19 09 24 感謝以外ありえないwwwハチマキはヤグレに持たせたいのでパワー系持たせますかなwwwご提案通り試してみますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-26 21 52 35 初心者の我を導いてほしいですぞwww環境上位のポケモンになんとか勝てるように組んだヤーティですが、他にも対策したいポケモンがいて、誰をどうすればよいのか、という状態ですなwwwテラスタイプは用意ができなかったですなwww・竜ヤザンドラ HC @珠 悪波 龍星群 大文字 ラスカ・闘ヤダイナキバ HA @鉢巻 ぶちかまし インファ エッジ じゃれつく・岩ヤンギラス HA @硬い岩 エッジ かみ砕く 地震 けたぐり・水ヤャラドス HA @神秘の雫 アクテ 地震 エッジ 氷の牙・氷ヤキノオー HC @達人の帯 リフスト 吹雪 気合玉 大地の力・炎ヤレンアルマ HC @メガネ ヤバヒ ショック 気合玉 エナボヤザンで鈍足や受け、キバやヤャラで物理、ヤンギでカミなど難しい特殊、ノオーはツツミや、ヤャラとあわせて物理、ヤレンで厄介な受けを見ていますなwwwみんな出せばしっかり役割を果たしてくれますが、ボーマンダやサーフゴー、コノヨなど、重いポケモンに壊滅されたり、相手のテラスタルに対応ができなかったり、ヤャラの過労などが目立ちますなwww特に拘っているヤケモンは居ませんなwwwどなたかヤドバイスをお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-09 19 30 11 アドバイスさせてもらいますなwwwマンダは異教徒は物理型で運用することが多いので、ヤャラである程度見ることができますなwww物理受けのイメージが強く氷の牙もそうそう警戒されないので、ある程度有利は取れると思いますぞwwwサフゴはロトムで対策しやすいですなwww我のおすすめはヒトムで、少々ピンポ気味にはなりますがサーフゴーには圧倒的に有利ですぞwww帰るとしたらグレンアルマですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-09 22 26 35 コノヨザルは基本三つの方があって、ステロ型、命懸け型、ビルドレイン型ですなwwwそれぞれ見極めるのは難しいですが、初手に出てくるのはステロか命懸け、選出段階で壁を張ってきそうなやつがいたらビルド型とおおよその予測をするのも大切ですなwww -- (名無しさん) 2023-03-09 22 29 31 ありがとうございますなwww早速ヒトムを育成しますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-09 23 38 52 受けを見るという役割を保ちつつサーフゴーに強い駒に変えるのであれば、ヤレンアルマ→ヤツノドクガもありですかなwww しかし貴殿のヤーティは対面なら勝てる上に状況次第では後出しからでもサーフゴーに勝てる可能性がある面子も多いので、プレイング次第ではそのままで良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-03-09 23 54 26 テラスの準備はサザンの鋼テラスから始めるのを強くオススメしますぞwww地震無効の鋼タイプとなることで環境にいる竜のほとんどに対面で勝てるので相手のドラゴンの処理がかなり楽になりますなwww選出とプレイの幅が大きく広がるのでかなり戦いやすくなりますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-10 00 17 42 ありがとうございますなwwwドクガも試してみますかなwww言われてみれば鋼サザン強そうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-10 00 31 56 診断をお願いたいですなwww ヤータ HA 鋼 @鉢巻 ジャイロ思念地震アイススピナー 選出率40%勝率50%先発率10%先発勝利0%KP3 ヤラバ HC 草 @チョッキ 雷ボルチェン濁流テラバースト 選出率55%勝率55%先発率25%先発勝利60%KP5 ヤウド ステロ最小 炎 @眼鏡 オバヒシャドボ大地フレアソング 選出率40%勝率63%先発率10%先発勝利100%KP6 ヤダイ AB 妖 @ゴツメ ぶちかましインファもろはじゃれ 選出率60%勝率75%先発率0%先発勝利0%KP14 山田 珠ダメ最小 炎 @珠 竜星暴風文字ドロポン 選出率55%勝率63%先発率15%先発勝利66%KP7 ヤカヌ HA 鋼 @帯 デカハンじゃれアイハンはたき 選出率50勝率70%先発率40%先発勝利63%KP8 勝率自体は6割ですなwww 結構練ったはずなのに胞子対策がガバガバなのと物理受けに厚すぎて特殊に普通にボコボコにされますなwww ヤダイは外したくないのですがなにか良い案ありますかな? -- (名無しさん) 2023-03-18 20 53 41 ↑胞子対策と特殊受け、両方兼ねるならヤメルゴンではないですかなwww変えるなら山田になりますかなwww それとヤラバリーはCDの方が良さげかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-03-18 21 08 43 ↑2ヤータとヤカヌはどちらも低火力気味の鋼なので片方にした方がいいと思いますぞwww タスキをつぶせ霊半減で特殊全般受けやすいヤンギに変えるのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-18 21 31 00 ありがとうございますなwww 早速試してみますなwww -- (名無しさん) 2023-03-18 21 48 58 雑談の方でこちらに投稿しても良いとのことだったのでコメントしますなwww とある仲間大会に使用したいと考えているヤーティで机上論の構築段階で悩んでいるのでアドバイスがほしいですなwww 仲間大会のレギュの関係上選べるヤケモンの自由度が少なくヤケモンもどきのボケモンが混ざっているのは勘弁願いますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤリトドン炎@メガネ(控えめ) HC上位互換振り イドンプ/大地/吹雪/ヘド爆 ・ヤータクン炎@ハチマキ(勇敢) HA ジャイロ/思念/アイスピ/地震 ・ヤキノオー地@帯(控えめ) HC 吹雪/リフスト/大地/気合玉 ・ヒートヤトム妖@磁石(控えめ) HC 雷/ヤバヒ/ボルチェン/テラバ ・チョッキボバコイル水@チョッキ(控えめ) CD 雷/ラスカ/ボルチェン/テラバ ・ヤャラドス悪@ゴツメ(意地) HA アクテ/雪雪崩/エッジ/テラバ 【このヤーティのコンセプト】 とある仲間大会で使いたいと考えているヤーティですなwww レギュの関係上タイプ・世代・特性のどれかを統一しなければならず、四災ミラコラ禁止、パラドは1体までですなwww なお、一匹それっぽい奴を混ぜることが可能とのことなので、暴れそうなセグカミラッシャ構築に強そうなシンオウ統一+シンオウによくいるヤャラですなwww A.カミどうすんの?に対抗するために、ヤトムと役割が被ってるヤバコはチョッキボバコイルにしていますなwwwチョッキ以外はヤケモン仕様ですぞwww テラスについて、ヤリトドンはツツミ対策の炎、ヤータはマンダの文字やセグの炎意識の炎、ヤキノオーは弱点切り返しの地、ヤトムは闘悪への打点となる妖、ボバコは炎への切り返しとなる水、ヤャラは暫定で霊悪の一貫がヤバコイルなので悪ですなwww PTの入れ替えをするとしたらヤトムのフォルム、シンオウヤケモンoutボブin、ヤャラを別のシンオウに生息しているヤケモンに変えるぐらいしかないですなwww 【構築に悩んでいる点】 構築段階で困っているのが以下の問題ですなwww ・A.草統一の粉連中どうすんの? どいつが粉を持ってるのかわからない上にヤキノオー一体に任せるとサブの弱点技で落とされやすいですなwww ・A.無限ビビヨンどうすんの? ヤキノオー対面を狙って上からふぶき連打する以外に突破方法がないですなwww氷半減のテラス切られたら死ですなwww ・闘への打点 テラバを使わずに打てる打点が少なく、ヤータは鋼複合のせいで闘等倍ですなwww ・霊悪の一貫性 テラスを切らずに回避する方法がないですなwww 机上論でざっと思いついただけでこんなにあって非常に困っていますぞwwwこれらに対する回答や別の問題がある場合はアドバイスをお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-03-27 12 11 44 んんwww流石にこれでは対応できませんぞwwwビビヨンは草テラスを増やすことでなんとかできそうですがほかはどうしようもありませんなwww我らが行っている考察は基本ランクマ想定ですので、統一系のアドバイスとなると流石に厳しいですなwwwこの際ボケモンを論理仕様で使った方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-03-27 19 16 48 対タイプ統一を意識しすぎると必然的に構築が歪むためある程度諦めるかヤータヒトムヤバコあたりにせめてもの抵抗で寝言を仕込むしかないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-27 20 09 17 返信ありがとうございますですなwww んんwww薄々分かってはいましたがやはり全てに対応するのは無理そうですなwwwこの際草連中とビビヨンは諦めるしかなさそうですかなwww せめて霊悪の一貫性を切るために悪ヤケを入れたいですが既存のヤケはどうやってもこじつけられないしボカタンクボンカラスは流石に耐久が心もとなさ過ぎですなwww やはり悪テラス増やすしかないんですかなwww -- (名無しさん) 2023-03-27 21 34 08 診断をお願いしたいですなwww ・HAヤータ@ゴツメ 鋼 ジャイロ/思念/地震/アイススピナー ・HCヤメル@メガネ 水 流星群/ドロポン/大文字/ヘド爆 ・HA炎ヤンタ@帯 飛 フレドラ/インファ/エッジ/飛テラバ ・HCヤキノオー@珠 氷 吹雪/リフスト/大地/気合玉 ・HAヤンギ@ハチマキ 岩 エッジ/噛み砕く/けたぐり/ロクブラ ・HCヤンフ@物知り眼鏡 地 ハイボ/シャドボ/地テラバ/寝言 勝率6割程度でマスボ級には乗りましたがタヒぬ程キバが重い構築になってしまいましたなwww それとヤンフの選出率が驚異の0%でしたなwwwありえないwww ヤータとヤメルはだいぶ使いやすいので外したくないのですが他におすすめなヤケモンは居ますかな? -- (名無しさん) 2023-04-15 11 39 04 ↑キバ対策ならヤャラになるでしょうなwwwとはいえ物理に偏り、持ち物も難しくなりますかなwww じめんへの繰り出し前提、対面前提ならコウベやミトムなんかもありえるようですぞwww(いじキバ相手には耐久足りてない気もしますがなwww) ヤンフの起用率が0であれば入替の影響はお相手の選出くらいでしょうから、このあたりを試してみてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2023-04-15 13 40 51 ↑ありがとうございますなwww ヤメルヤータヤャラの3体を固定でヤーティを作り直してみますぞwww -- (名無しさん) 2023-04-15 20 06 38 あまりおすすめはしませんが、イダイナキバに対してはヤータクンを後出しして超テラスを切るという処理ルートもなくはないですなwww -- (名無しさん) 2023-04-15 20 14 42 診断を希望させていただきますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・マリルリ妖@神秘の雫(いじっぱり) H220A252B36 アクテ/じゃれ/馬鹿力/スピナー ・ユキノオー水@ゴツメ(ひかえめ) HC リフスト/吹雪/気合玉/大地 ・サーフゴー飛@眼鏡(ひかえめ) HC ゴルラ/シャドボ/気合玉/雷 ・ディンルー地@珠(いじっぱり) AB 地震/地獄突/エッジ/ヘビボン ・テツノカイナ妖@鉢巻(いじっぱり) AD ワイボ/インファ/地震/じゃれ ・テツノドクガ草@ブーエナ(ひかえめ) HC オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ 【このヤーティのコンセプト】 ディンルーで物理を、カイナで特殊を見れば大抵の相手はなんとかなるんじゃね?というのがスタートですなwwwカイナに特殊を任せることにしたのはドクガを重く見たためですなwww なのでできればこの2体は外したくありませんなwww イルカマンやツツミに強めとあるユキノオー、4災に強めとあるマリルリ、カミに強めとあるテツノドクガの採用までは結構すんなり決まりましたなwww ここまで組んで鋼枠がいないことに気がついたので最後に雑にサーフゴーを入れて完成ですなwww 【構築に悩んでいる点】 当たって特に辛いと感じたのはマスカーニャですなwww草技にユキノオーを合わせるかカイナ死に出しくらいでしか勝てませんなwww ハバタクカミもかなり辛いですなwwwサイコショック持ちはもちろんですが、Cブースト→ドクガ投げたタイミングで瞑想→霊テラスシャドボで一撃で吹き飛ばされたときは対策の薄さを痛感させられましたなwww パオジアンやツツミもしんどいですぞwww初手でユキノオーと対面させられなければほぼ詰みですなwww カイリューは偶然毎回立ち回りでなんとかなっていますが相手にすると我への負担がヤバコイルですなwww マスボ到達までは全勝で行けましたがそこから伸び悩んでおりますなwwwよろしければアドバイスをお願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-18 07 50 30 ↑我の中で良い回答が揃わなかったので遠慮しておりましたが、最低限ご参考になればと思い変更の候補だけ述べますぞwww まずテラスですなwwwヤィンルーのテラスを炎や鋼に変えればマスカ、カミ、パオへの切り返しになり得ますぞwwwじしんの火力は下がりますがなwww それとヤケモンで気になったのはやはりフゴーですなwwwとりあえず鋼枠ということで入れられたようですが、悪が増えたので使いにくい様におもいますなwwwいっそ鋼無しなんてのもありかもしれませんぞwww 続けて代わりに誰を入れるかですが、マスカ対策といえば山田や炎ヤンタ、ヤカヌチャンになりますかなwww物理受けのヤレベースは除きましたぞwww 山田はタイプ的には良いのですが、貴殿の他の苦手科目にはマッチしてませんなwww炎ヤンタはマスカパオの回答足り得ますが、格闘被りが大いに気になりますなwwwヤカヌはマスカとカミに行けそうですが、耐久ギリギリなのが気に掛かりますなwww 最後にカミツツミの高速特殊アタッカーですが、こいつらどうしますかなwww我ならば岩テラスヤンギ軸にするのですが、ヤィンルーと同居させる方法が見当たりませんでしたぞwww論者諸兄はどうされているんでしょうなwww ……候補だけで具体的な構築が作れませんでしたが、こんなところですなwwwご参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-20 14 06 59 ↑遅くなってしまいましたがコメント感謝以外ありえないwww ヤィンルーのテラス変更はすぐできそうなので炎に変更してみますなwww ご指摘のとおりサーフゴーはほとんど選出していない(一度サーナイトと遭遇したときに選出したくらい)のでこの枠は変更したいですなwwwデカヌチャンから試してみますなwww 最後ににわか質問で申し訳ないのですが今世代のヤンギラスってどうなんですかな?www世間一般からの評判があまりよろしくないですし、遭遇することもあまりないので育成・運用に抵抗がありますなwww カイナをB振りに変更してヤンギに特殊全般を任せる方針に変更してみたいですがなかなか踏み出せませんなwww -- (名無しさん) 2023-04-24 09 08 10 ↑2の方ではないですが、個人的には今世代もヤンギの評価は高いままですなwww テラス環境で弱点の多さが露呈したのは事実ですが、砂による襷潰しと一致岩悪の攻撃性能は代えられない物がありますからなwww 我はヤィンとヤンギ両方を使ったことがありますが、攻めのヤンギ、安定感のヤィンで両方に良さがあると実感しましたなwww -- (名無しさん) 2023-04-24 09 21 03 今世代論理でレート2000行ったほぼ全てのヤーティにヤンギがいますなwww 今でも一線級のヤケモンなのは間違いないですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-24 15 19 43 ↑、↑↑コメント感謝以外ありえないwww ヤケモン運用する上では一線級なのですなwwwであればカイナヤンギドクガノオーマリルリデカヌでひとまず回してみますなwww ありがとうございますですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-24 21 39 30 パラドックス解禁からお休みしていて久々に復帰したのですが ヤーティの基本骨子はどんな感じに変わりましたかな?www -- (名無しさん) 2023-04-29 15 52 03 ほぼ全ての有力ヤーティがバンギ+ドクガ+草ヤケ+物理受け+鋼枠+aみたいな感じに固まってますなwww -- (名無しさん) 2023-04-29 16 13 17 +aというか物理受けは威嚇(ヤンタorヤャラ)と数値受けの2枚構成が多い印象ですなwww -- (名無しさん) 2023-04-29 16 46 57 診断を希望させていただきますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤンギラス岩@鉢巻(いじっぱり) HA エッジ/嚙み砕く/地震/けたぐり ・ヤャラドス鋼@ゴツメ(いじっぱり) H244A252B12 アクテ/地震/氷の牙/エッジ ・炎ヤンタロス炎@達人の帯(いじっぱり) H244A252B12 フレドラ/インファ/エッジ/レイジングブル ・ヤロバレル炎@珠(れいせい) H140B116C252 リフスト/ヘド爆/地団駄/花粉団子 ・ヤメルゴン水@眼鏡(ひかえめ) HC 流星/大文字/ドロポン/ヘド爆 ・ヤラバリー氷@チョッキ(ひかえめ) CD 雷/ボルチェン/濁流/テラバ コンセプト SVから対戦を始め、ヤーティの組み方がわからなかったので個別ページに相性がいいと書かれているヤンギとヤャラを軸に組みましたなwww 他4体の役割としてはヤンタロスで物理に厚くし特殊をヤラバリーとヤメルで補強し、 ここまで組んでマリルリをまともに受けられないことに気づいたのでバレルを入れたといった感じですなwww ヤンギはすこぶる使いやすかったので抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 特に辛いと感じたのはキバとカミとカイナですなwwwカミはヤンギやヤャラでいけなくもないですが、 キバはヤャラ以外だとキツすぎますなwww他への刺さりが悪くてもヤャラが確定になってしまいますぞwww カイナには毎回ぐちゃぐちゃに荒らされましたなwwwほぼマッチング=負けでしたぞwww キバでカイナなどを見るのも試しましたがヤンタがいないせいで電気テラパオジアンとかで崩壊しましたなwww マスボ級までは簡単に行けましたが2万~3万位のあたりでウロウロしているのでアドバイスをいただきたいですなwww -- (名無しさん) 2023-04-29 21 52 56 ・ヤンギラス ・ヤロバレル(れいせい) じだんだ→(ひかえめ) たたりめ ・ヤャラドス@ゴツメ→帯 ・ヤダイナキバ鋼@ブースト(いじっぱり) H244A252B12 ぶちかまし/インファ/じゃれつく/はたきおとす ・ヤツノドクガ草@眼鏡(ひかえめ) H220B36C252 オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ・ヤータクン鋼@ゴツメ(ゆうかん) H252A252D4 ジャイロ/サイキネ/アイススピナー/ボディプ こういう変更はどうですかなwww カイナに厚くするならヤダイナキバが最良と思いますなwww カミ対策枠であるドクガはヤンギとの相性が良くサイクルしやすいですなwww ヤロバレルの変更は好みの域ですが、個人的にはサフゴへの打点が上がる祟り目ですなwww ヤータクンは物理竜やキラフロルを対策する補完枠ですなwww 他方ヤンタロスを抜くとパオジアンの処理が重いですなwwwたすきを潰しつつの対面処理頼りになりますなwww ヤンギラスの構成は環境で最適化された型の一つだと思いますなwww美しいですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-02 15 42 00 ご指導感謝以外ありえないwww ヤータクンのような明らかな低火力ヤケを使う事には 少し抵抗があったのですがこれを機に使ってみますなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 12 35 40 ヤンギドクガベースだと地面(≒イダイナキバ)の一貫がやばいので、威嚇枠に飛行タイプ+浮いている鋼(ほぼヤータクンピンポイントですなwww)がセットになりがちですなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 14 39 55 改善案はぱっと見ミミッキュが重いのでヤンギの地震をロクブラに変更して対面処理できるヤケを増やすのもいいですなwww 地震は撃ち先が少ないですしロクブラは一部の身代わりにも刺さりますなwww -- (名無しさん) 2023-05-03 14 46 11 浮いている鋼はいなくても良いと思いますなwww 地以外に水の一貫もあるので草枠は必須ですが、あともう1枠浮いているヤケモンがいればそれで十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-03 14 47 34 診断を希望させていただきますなwww ・ヤンギラスHA岩@帯(意地っ張) エッジ/噛み砕く/ロクブラ/けたぐり ・ヤオンジュンHC炎@眼鏡(控えめ) リフスト/悪波/花粉/テラバ ・ヤーマンダHC鋼@珠(控えめ) 流星/暴風/文字/ハイドロポンプ ・ヤンタロス(水)HA格@鉢巻(意地っ張) インファ/ウェーブ/地震/エッジ ・ヤカヌチャンHA飛@メタコ(意地っ張) デカハン/じゃれ/アイハン/じならし ・ヤツノドクガHC草@ブーエナ(控えめ) オバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ 順番は体感の選出率順ですなwwwHは多少の定数ダメ調整をしていますなwww ※コンセプト 最後にポケモンをプレイしたのがUSUMで,当時ヤーティを使ってる時ミミッキュにトラウマを植え付けられたので,ミミッキュを倒す為のヤカヌを軸に組みましたなwww 他の5体は安心と信頼の山田とヤンギにヤティの面影を感じるドクガに過労死枠のヤンタと胞子対策のヤオンですなwww ヤカヌだけは抜きたくないですなwww ※悩んでいる点 ①イダイナキバやテツノカイナ等の高火力格闘物理に押し切られる事が多いですなwww ②ヤオン残りになる事が多くリフストで火力が下がり役割対象に負けてしまう事が多いですなwww ③ヤンギがツツミ,ハバカミに対抗したせいで他の役割対象に負けてしまう事が多いですなwww ④ヤンタのテラスタイプが何にするのが良いのかが分からないですなwww 拙い文章で申し訳ないですが皆様のアドバイスをお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2023-05-04 11 02 33 診断を希望させていただきますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤリルリ妖@鉢巻(いじっぱり) HA アクテ/じゃれ/アイスピ/馬鹿力 ・ヤレベース霊@ゴツメ(いじっぱり) HA 氷柱落/ヘビボン/ボディプレ/地震 ・ヤオー毒@やわらかい砂(いじっぱり) HA 地震/ヘドロウェーブ/メガホーン/エッジ ・ヤーフゴー霊@達人の帯(ひかえめ) HC 金ラッシュ/シャドボ//気合玉/雷 ・ヤザンドラ竜@珠(ひかえめ) HC 流星群/悪波動/気合玉/大文字 ・炎ヤトム電@眼鏡(ひかえめ) HC 雷/ボルチェン/オバヒ/シャドボ 【コンセプト】 今作から対戦を始めた新参ですなwww ここに書き込むのも初めてのため、語法等何か間違っていたらご指摘よろしくお願いしますぞwww 別パで対戦していた所キノガッサにボコボコにされ、その対策として入れたヤーフゴー、その相性補完ができるヤザンドラとヤリルリを軸にしたパーティーですなwww 他はこの三匹で見れていない使用率上位のボケモンを対策したつもりですが、中々うまく行っていないのが現状ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ①カミ、ツツミが重く、ヤオーの受け出しからテラスを切るしかないですなwww ②カイリュー、パオンジェン、コノヨザルあたりを意識し、格闘やノーマルの技を透かそうとした霊ヤレベースなのですが、なかなか上手く決まりませんなwwwこの三体を見れるおすすめのテラス等あれば教えて欲しいですなwww ③フワライドの身代わり&ちいさくなるやカバルドンのステロふきとばすの対策が分からないですなwww ④相手にテラスを切られて有利対面がひっくり返されますぞwwwこれは仕方ないんですかなwww まだわからない所も多い故要領を得ない質問になっていないか非常に心配ですぞwww お優しい方、ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いしますなww -- (lonely) 2023-05-11 15 29 01 ↑そもそも構築の段階でテラスタル依存になってしまっている箇所があり、その為相手にテラスタルされた際切り返しができない…といった感じに見えますなwww まずはテラスタル無しで採用率上位(~20位くらい)をある程度カバーできるような構築を目指されてはいかがですかなwww 本wikiの異教徒ポケ対策の他、レンタルヤーティも参照されると良いですなwww とりあえず我であればヤオー→ヤンギラス、ヤザンドラ→山田、炎ヤトム→ドクガですかなwww ガッサ+ツツミ対策でヤーフゴー→寝言ヤンフィアもアリですかなwww ①カミはヤンギかドクガ、ツツミはヤンフィアでカバーできますなwww 対カミについては選出がムンフォで一貫しないように注意ですなwww ②カイリューはヤンギ、パオはヤリルリ、サルはヤンフか山田ですなwww ③カバに関しては山田を先発で対面させて、ドロポンで沈めるといいですぞwww 身代わりはヤンフィアの音技で対策できますが、フワライドは事故と割り切るのも一つの手ですなwww ④事前に上位のタイプ傾向をデータベースで調べておき、テラスタル対策のテラスタル(役割破壊破壊と言うべきですかなwww)を 仕込んでおくと事故を減らしたりできますなwww ざっくりですが我からは以上ですなwww 少しでも勝率が良くなることを祈ってますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 16 30 02 ハバタクカミについては一致技の一貫性が非常に高く、ムンフォかシャドボには出せるヤケモンをそれぞれ入れるか、テラスタルで対面処理可能なヤケモンを複数入れる必要がありますなwww 貴殿のYTの場合はシャドボを止められるのがヤザンしかいないためシャドボぶっぱが安定となってるのではないですかなwww ツツミについてもフリドラに受け出しして倒せる駒がほぼいませんが、ヤフゴはフリドラ+水テラハイポンをギリギリ耐えることを覚えておけば立ち回りの幅が広がりますぞwww とりあえずヤザンをヤンギに入れ替えてはいかがですかなwww襷を考慮する必要もなくなりカイリューにも強いですしロクブラで身代わり持ちに対抗できますなwww 物理低火力であるヤレベースでコノヨに対抗するのは無謀ですなwwwこの中ではビルド積まれる前にヤリルリを対面させるのがいいですかなwwwテラスタル択を考慮するなら水テラアクテを叩き込むのが良さそうですなwww ヒトムをドクガに変え眼鏡高火力を押し付けるのも根本的な対策ではないですが有効ですなwww ヤレベのテラスはパオジアンだけ考えればよいので聖剣で襷をつぶせるフェアリーでいいですなwww カバはヤリルリを対面させる、最悪飛行テラスヤフゴでループをカットする等ありますなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-05-11 16 42 21 ↑4 ①と④は水ヤンタを地面テラスにすることで、ある程度解決しそうですなwww セグレイブやパオジアンの電気テラス対策にもなりますなwww ③について、ヤカヌもカミに役割を持てるので、それを頭に入れつつ役割分散すると良いかもですなwww ②についてはヤーティの仕様上、早めに数的有利を取るしか無いかと思いますなwww ミリ残しでも無暗に捨てない立ち回りを心がけると良くなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 16 48 56 ↑4 既に言われている通りヤンギとドクガは欲しいでしょうなwww ヒトムの枠をドクガに替える形になるので自然と眼鏡を持てそうですぞwwwついでにコノヨを眼鏡オバヒで吹き飛ばせますなwww 対ガッサは明確な対処ではないですがドクガを草にすると処理ルートを一つ作れますぞwww 明確に対処するなら山田やヤロバレルですが環境に刺さりが悪いので好み次第ですなwww 現状ツツミが重い状態なのでヤオンジェン、ヤキノオーあたりをヤオーの枠と変えるとツツミに厚くしつつガッサをやんわりと対処できなくもないですなwww 対ガッサ性能は落ちますがヤリーヴァあたりを採用すると身代わりツツミに強くなりますぞwwwこいつは眼鏡推奨なので使う場合はドクガをブーエナにすることをおすすめしますなwww いちおうGF+ヤーフゴーでガッサを対処する方法もありますが選出二枠+特性発動させる必要があるので使いやすくはないですなwww -- (名無しさん) 2023-05-11 18 52 35 ↑5 改善案はすでに複数ついているので細かい指摘になりますが、ヤリルリヤオーはH種族値が高いため努力値はHに振り切らず個別ページを参考にBやDに分けたほうが固くなりますぞwww 両者とも物理特殊ともに役割があるため振り分け方は好みになりますなwww それからヘドウェはダストシュートの間違いですよな?wwwタイプ強化アイテムしか余らなくてもカミを対策する必要があるならどくバリ持たせてこちらに補正をかけるべきですなwww そうするとカミを倒すのに毒テラスが不要になるため変更の余地がありますぞwwwツツミを完封しつつ炎受けのピンチヒッターとなる炎が使いやすいですかな?www -- (名無しさん) 2023-05-11 21 16 16 ↑1,2,4,5 多くの適切なご助言ありがとうございますなwww テラスタルありきの構築になってしまっている、まさにその通りでしたなwww とりあえずヤンギとドクガを入れ、そこからまた構築を練り直そうと思いますぞwww あとヘドウェは完全に誤字ですぞwwwお恥ずかしいですなwww さらに多くの実践を積んで、今度は我がアドバイスできる程に成長したいと思いますなwww頑張りますぞwww -- (lonely) 2023-05-12 22 32 21 ヒトム消してヤンギドクガを入れることになるので、地面の一貫には注意した方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2023-05-12 22 35 46 診断を希望させていただきますなwww ①H12 A252 B244ヤーマーガア闘@拘り鉢巻 (意地っ張り) ブレバ、アイへ、プレス、蜻蛉 ②H252 A252 B4 ヤャラドス竜 @達人の帯 (意地っ張り) アクテ、氷の牙、地震、逆鱗 ③H252 A252 B4 ヤレベース岩 @溶けない氷 (意地っ張り) 氷柱、ヘビボン、エッジ、プレス ④H252 C252 D4 ヤメルゴン毒 @拘り眼鏡 (控え目) 流星群、大文字、気合玉、ヘド爆 ⑤H4 C252 D252 ヤラバリー水 @突撃チョッキ(控え目) 雷、ボルチェン、濁流、ハイボ ⑥H220 A252 D36ヤリルリ妖 @神秘の雫 (意地っ張り) アクテ、じゃれ、馬鹿力、アイスピ 【このヤーティのコンセプト】 野生テラスタルのみですぞwwwテラピース不足な方にも組める手軽さをコンセプトにしたいと考えてますなwww 【構築に悩んでいる点】 -- (ヤョシンシャ) 2023-05-13 20 46 26 診断を希望させていただきますなwww ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4 ・ヤンギラス岩@鉢巻(いじっぱり) HA エッジ/噛み砕く/ロクブラ/けたぐり ・ヤツノドクガ草@眼鏡(ひかえめ) H220B36C252 ヤバヒ/ヘドウェ/エナボ/サイキネ ・ヤャラドス鋼@ゴツメ(いじっぱり) HA アクテ/地震/氷の牙/エッジ ・ヤツノカイナ妖@ブーエナ(いじっぱり) AB インファ/ワイボ/地震/じゃれつく ・ヤメルゴン水@珠(ひかえめ) HC 流星/大文字/ドロポン/ヘド爆 ・水ヤトム妖@帯(ひかえめ) HC 雷/ドロポン/ボルチェン/テラバ コンセプト 目標にしている上位3桁を達成するため、強いと言われているヤンギドクガを軸に組みましたなwww 他4体については、相性が良く使いやすかったのでヤャラ、 ヤダイナキバを使っているときに電気テラパオジアンが重かったのでカイナ、 サフゴやドクガなど上位の特殊に強いヤメル、水と地面の一貫切りのためのミトムといった感じですなwww 構築に悩んでいる点 重いと感じたのはカミ、カイリュー、ミトムあたりですなwww カミはヤンギを出せないときや身代わり持ち相手はサイクルし辛く、 どうしても技の一貫ができてしまいがちでしたぞwww カイリューは鉢巻型にはヤンギorカイナ+ヤャラで負けたことがないのですが、 羽休めを持っている型がキツく、どこかで龍舞積まれて3縦や、ゴツメで消耗させられ取り巻きに勝てないということが多々ありましたなwww ミトムはヤメルゴン以外まともに相手できず、ボルチェンで相手の思うようにサイクルを回されたり 眼鏡の高火力で荒らされたりということが多かったですなwww また、30戦ほどやってミトムを一度も選出しなかったので抜くならこいつになるんですかなwww 上記の他にも必然力不足などで負けが重なり伸び悩んでいるので診断を希望させていただきましたなwww どなたかアドバイスをお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-06-06 10 00 33 ↑のコメ主ですなwwwもうすぐレギュが変わり、 我もアルセウスの図鑑埋めなどの準備で忙しくなったので診断しなくてやkですなwww 次からは診断希望の時期を考えますなwww -- (名無しさん) 2023-06-21 23 14 34 診断希望ですなwww先月は環境様子見で今月から参加していくつもりですなwww ・ヤンギラス岩@鉢巻(意地)AD:エッジ/嚙み砕く/地震/冷p ・ヤイラッシャ妖@ゴツメ(意地)AB:ウェーブタックル/ボディプレ/ヘビボン/雪なだれ ・ヤツノカイナ妖@ブエナ(意地)AB:インファ/ワイボ/地震/じゃれ ・ヤードラン虫@珠(控えめ)HC:マグスト/ラスカノ/大地/ジェム ・ヒスイヤメル鋼@帯(冷静)HC:流星/雷/吹雪/ヘビボン ・ヤブトロス鋼@眼鏡(控えめ)BC:春の嵐/ヘド爆/草結び/大地 ヤンギを軸にいろいろ組み替えたりしつつたどり着きましたが、これでもランドが若干重かったりするので辛いですなwww 山田を入れたいのですがヤブトロスと入れ替えると胞子対策が消えますなwww胞子は事故と諦めたほうがいいんですかなwww あとヤンギの砂で襷を削るのを目的に軸に据えたのですが、水ラオス対策のカイナが砂ダメ食らうと安定しなくなって辛いですなwwwいっそヤンギ切ったほうがいいんですかなwww ヤンギやラブトロスを抜くべきか、入れるなら何になるか、もう我では答えが出ませんぞwwwどなたか導いてほしいですなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 06 42 03 ↑ラッシャヤブト以外の4体は対面性能が高く飛行との補完に優れますが、飛行枠にヤブトロスだとさすがに地面格闘相手が重すぎると思いましたなwww ヤンギ軸から崩さないようにするならば、ヤンギ+ヤメルorヤード+水ヤンタ+飛行威嚇+のこり2体みたいのがよくあるパターンですかなwwwヤードに草テラス、ヒメルに格闘地面等倍テラスでガッサ処理ルートにするのも手段になりますなwww 威嚇2枚構築だと攻撃面に寄ったヤケモンも採用しやすくなるので、地ならし択は生まれますが欠伸もついでにシャットアウトできるヤーフゴー入れるのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 07 27 08 連撃ラオス対策はヤダイトウ以外安定感が若干欠けるのでカイナで見る場合は山田などもう一匹対策ヤケモンを添えると良いですぞwww ランドを見れるヤケモンが少なすぎるのもあり、困ったらとりあえず山田を入れておくと良いですなwww抜くならヤブトでしょうなwww 胞子は↑の対処で良いですなwww山田を入れるとダブルウィング警戒でガッサの選出率自体が下がるので事故扱いもありですなwww ヤンギはメインの役割対象にカイリューがいるのでHAの方が良いと思いますなwww カイナは連撃意識なら水テラス対策で水テラスか草テラスを採用すると良いですなwwwパオ意識なら水、ガッサや地震意識なら草ですなwwwこの場合じゃれは抜いて冷パンで良いですぞwww ヒスイヤメルは弱点をカバーできる鋼以外の方が良いと思いますなwww レンタルチームやSVポケモンホーム解禁後議論ページなどを見て、良さそうな構築や調整を真似すれば良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-08-13 12 33 54 ヤザンヤフゴヤャラに厚い脂肪ヤリテとチョッキヤバコ、水ヤトム辺りを 入れてみるのはどうでしょう ご検討願いますなwww -- (名無しさん) 2023-09-13 13 34 15 診断希望ですなwww ・原種ヤメル水@眼鏡 (控え目) HC 流星群/大文字/ドロポン/雷 ・ヤンギ岩@帯 (意地) AD エッジ/地震/嚙み砕く/けたぐり ・ヤャラ草@鉢巻 (意地) HA アクテ/雪雪崩/アインへ/テラバ ・ヤイナ水@ゴツメ (意地) H12A252B244 インファ/ワイボ/冷パン/地震 ・ヤード妖@木炭 (控え目) HC オバヒ/マグスト/ラスカノ/大地 ・ヤザン毒@珠 (控え目) HC 流星群/悪の波動/気合玉/テラバ -- (名無しさん) 2023-09-15 15 05 24 どなたか導いてくださいなwww どなたか導いてくださいなwww どなたか導いてくださいなwww -- (上の名無しさんと同じ人です) 2023-09-15 15 07 29 QAも読めない荒らしの類と断じても良いのでしょうが、一応コメントしますぞwww まず何で困ってるか書かなければ導きようがないですなwwwヤーティをしっかり見れば大体分かるでしょうが、そんな時間を持て余した論者ばかりでないですなwww 特に今はみな新規開拓に勤しんでいる最中ですぞwww 続けてヤメルという落第生を起用している以上、コンセプトのひとつも書かなければ貴殿の望む結果が導けるとは思いませんなwww あとカイナはヤイナとは呼びませんぞwwwヤツノカイナですからなwww -- (名無しさん) 2023-09-15 18 39 14 診断希望ですなwww ・ヒメルゴン妖@眼鏡(控え目)HC 流星群/ラスカノ/大文字/ドロポン ・ヤンドロス飛@ゴツメ(意地)HA 地震/エッジ/蜻蛉返り/テラバ ・ヤツノカイナ水@ブーエナ(意地)物理特化HAB インファ/ワイルドボルト/冷パン/地震 ・ヤーマンダ鋼@珠(冷静)珠ダメ軽減HCD 流星群/暴風/大文字/アイヘ ・ヤードラン虫@木炭(控え目)HC マグスト/ラスカ/大地の力/ジェム ・水ヤーラオス@鉢巻(意地)最硬振りHAB インファ/水流連打/毒突き/蜻蛉返り コンセプトとして、威嚇飛行+カイナは入れたいですなwww 困っていることとして、 ①(主に物理ヤケモンにおいて)フェアリーが重く、対フェアリーヤケのヒメル/ヤードの選出を読まれやすいこと。 ②ヒメル/ヤードを両選出しないとその二体でテラスを切りにくいこと。 ③山田+フェアリー受けヤケ@1の選出だと、その両方でテラスを切りにくいこと。 などがありますなwww どなたか導いてくださいなwww -- (名無しさん) 2023-09-21 16 42 00 ↑コンセプトを残すならランド、ドラン、ウーラout、ガチグマ、イダイトウ、オーガポンinでどうですかなwww ハバカミに少し強くなりヒスイヌメルの負担を軽減出来ますぞwwwただ、一撃ウーラに来られると妖テラ切る以外勝ち目がなくなってしまいますなwww このヤーティにする場合はヒスイヌメルの眼鏡を帯にして、イダイトウに眼鏡回した方が良いと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-22 10 49 13 ヤーガポン炎@かまど HA ウィップ/棍棒/じゃれつく/岩封 ヤャラドス草@鉢巻 HA アクテ/雪雪崩/地震/エッジ ヤーマンダ炎@眼鏡 HC 龍星群/暴風/大文字/ドロポン ヒスイヤメルゴン妖@珠 HC(冷静) 龍星群/ヘビボン/大文字/かみなり ヤンギラス岩@帯 HA エッジ/叩き/地震/瓦割り ヤツノカイナ水@エナジー AB インファ/ボルト/じゃれつく/地震 折角なのでヤーガポンを使ってみようと思い、ヤーティを組んでいたら周りが自然と一軍ヤケで埋まりましたなwww 組んだ時点で何となく分かってはいましたが、回しているうちにいくつか問題点が浮き彫りになってきましたなwww まず見ての通り龍に受け出せる妖がおらず、鋼枠も龍等倍のヒメルゴンしかいないので出会い頭に鉢巻げきりん()をブッパしてくるような龍に対する回答が少ないですなwww ヒメルの妖テラスを合わせられれば返り討ちに出来ますが、先に別のヤケでテラスを切っていたりすると威嚇を入れてからカイナで受け止めるぐらいしか方法がありませんぞwww また相手の重たい高耐久(ボィンルーやボツノカイナ等)に妖テラスされるとほとんど何もできなくなってしまいますなwww 体重問題はヒメルのヘビボンをアイテやラスカノに変えればいい話かもしれませんが、そもそも他も併せてヒメルの負担が甚大過ぎますぞwww例で挙げた連中には一致弱点突かれますしなwww びっくりテラスなら兎も角、妖テラスがメジャーな相手ぐらいは対策しておきたいですなwwwまず妖テラス自体がメジャーですがなwww 誰と誰を入れ替えるのがいいのかで悩んでいますなwww もし宜しければ貴殿らに御教授願いたいですぞwwwよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2023-09-30 09 04 44 確かにボィンルーの毒や妖テラスで荒らされそうには感じますなwww龍の鉢巻逆鱗に死に出しから切り返せる妖テラスと相性のいい眼鏡ヤダイトウを眼鏡山田と入れ替えるのはいかがですかなwww ヤダイトウならそれらのテラスを切られてもH振りディンルーをオボン込み2確、テラスを切られなければステロを捲かせることなくボィンルーを処理することで裏のヤーガとヤャラを大幅に動かしやすくできますぞwww 逆鱗への対象は死に出し気味にはなりますがなwww ちなみにボツノカイナ相手にもやれないことはないですぞwww最も多いチョッキカイナに対してハイドロポンプは2確でかみなりパンチは確定耐えですなwww格闘に受け出す以外ありえないwww妖テラが余っていれば勝率は更に上がりますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-30 09 41 19 我も同じヤケモンの構築を使っていましたが、山田が珠でヒメルが眼鏡でしたぞwww 山田の耐久は余裕がある上、高めのS()で撃ち分けもしやすいので珠を持ちやすく感じますなwww 逆にヒメルは過労死しやすい上ツツミのみがわりも重く、珠では微妙に火力不足な場面も多いので眼鏡にした方が良いと思いますなwww 対カミはヒメルに任せると過労するのでヘビボン持たせなくても良いと思いますなwww ヤーガポン選出しない場合は山田を選出せず、カイナを初手以外に出せば相手のサイクル崩壊前にカミに受け出す場面がほぼなくなりますなwww 対ディンルーに関してはヤャラを初手に出すようにすれば相手しやすく感じますなwww 対竜に関してはヤャラを鋼テラスにすると竜に強くなりますなwww ついでにパオツツミの氷技やミミカミの妖技なども幅広く半減できるのも強かったですぞwww -- (名無しさん) 2023-09-30 10 08 08 ↑↑ んんwww入れ替えるなら山田かなとはぼんやりと考えていましたが、入れ替え先を鋼や妖ばかり調べていましたなwwwガラルドガスに縋るところでしたぞwww 妖ヤダイトウは盲点でしたなwww先入観から一致テラスが主だとばかり考えていましたなwww 吹雪を覚えますがテラバも採用という認識でいいんですかな?www ↑ 実を言うとDLCを期に半年ぶりぐらいにランクマに潜った為身代わり持ちツツミが増殖していることを知りませんでしたなwww言い訳も怠惰もありえないwww 撃ち分け性能ならヒメルも負けていないとは思いますが、役割対象の多さ故に確かに珠での過労は軽視できませんでしたなwww 鋼テラスヤャラの対龍は氷技で遂行する形ですかな?www持ち物は鉢巻のままですかなwww 御回答感謝致しますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-30 10 41 33 ↑妖ヤダイはテラバ必須レベルですなwww適応力の関係上ほとんどテラス前はドロポンシャドボ、テラス後は妖テラを撃つのがほとんどですぞwww 故にサブは吹雪もいいですがクイタンや寝言も候補ですなwww寝言は役割対象のカバやラッシャのあくびに強気で突っ張れますぞwww -- (名無しさん) 2023-09-30 11 51 25 ヤケモーニンwww ヒスイウインディを使いたいのと復帰も兼ねてヤーティを組んでるのですが、環境が変わりすぎていて全然分からないのでアドバイス願いたいですなwww 以下のようにいざ組んでみると技範囲が被ったりして4匹しか決まりませんでしたなwww しかも対特殊のバンギラスは技範囲が被ってしまっていて無理やり入れた感じになってしまいましたwww 拙いパーティ構築だとは思いますが、入れた方が良いヤケモンや変更した方が良いものがあれば技構成等も教えて頂きたいですなwww 意地HAヒスイウインディ 珠 もろは フレドラ ボルト インファ 意地ABギャラドス 鉢巻 テール 雪崩 アイへ 噛み砕く 控えCBイダイトウ 眼鏡 シャドボ どろぽん 吹雪 テラバ草 意地HAバンギラス 達人 エッジ 地震 叩き 瓦割り -- (名無しさん) 2023-10-10 10 48 36 追記 ヒスイウインディのページで紹介されているレジドラゴは絶対使いたいのですが、剣盾でエレキを選んでしまった為現在交換待ちですなwww -- (名無しさん) 2023-10-10 10 59 52 ヤオンジェン(バクア採用)かヤータクンかヤグレイブ(まだヤケモン確定してませんなwww)でボライオンに備えた方がいい気がしますなwww それと交換されるのとどちらが早いかは不明ですがSwitchのアカウントもう一個作って新しく始めることでレジドラゴは入手できますぞwwwジムバッジ8個が必要になりますがなwww -- (名無しさん) 2023-10-10 12 28 35 ご教授感謝ですなwwwヤグレイブを育成して入れてみますぞwww ちなみに、何かほかに変えた方が良い点などはありますかなwww -- (名無しさん) 2023-10-10 18 20 32 ヤジドヤインはヤジドでフェアリーを誘いヤインでそのフェアリーか交代先を粉砕するのがコンセプトなのでヤャラのフェアリー意識であろうアイヘは別の技でもいいんじゃないですかなwww またテツノツツミがメチャクチャにぶっ刺さってるのでヤャラかヤダイをヤンペヤバコ等ツツミ対策が出来るのに変えるかテラスタルで対策はしておいた方がいいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-10 22 19 34 確かにツツミがぶっ刺さってますなwwwこれはヤバコイルを入れる以外ありえないwww更にパーティに居ない鋼と電枠なので完成上がったんじゃないですかな?www感謝する以外ありえないwww 最後に、我のパーティにはゴーストが居ないのですがこれは大丈夫なんですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-11 15 40 34 霊のいないヤーティは無数にあるので気にしすぎる必要はありませんなwwwレンタルチームをご参照ですぞwww 特にレギュEでは原種ガチグマが減少して霊を苦にしないアチグマが増えているため、霊の耐性はほぼ対格闘といった様相ですなwwwまた流行りが変わればその限りではありませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 18 12 10 返信感謝ですぞwww 実は我、シーズン1でボッカネズミに虐殺されて以降ノーマルが極度に怖くなりましてなwww透かせる例枠を必死に探していたんですが、もうその必要はなさそうですなwwwというか、そもそも四災や悪ウーラが居る以上霊は逆風もいいとこじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2023-10-11 19 29 57 失礼 例枠→霊枠ですなwww -- (名無しさん) 2023-10-11 19 30 39 ヤーティでランクマ潜って数日の初心者ですがウーラオスとこおりが重くて悩んでいますなWWW 手持ちは ヤチグマ(いじっぱり かえんだま HA252B4 からげんき/ぶちかまし/ダストシュート/かみくだく) 炎ヤンタロス(いじっぱり たつじんのおび HA252B4 インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/レイジングブル) ヒスイヤメルゴン(れいせい メタルコート H188C252D68 りゅうせいぐん/ヘビーボンバー/だいもんじ/かみなり) ヤャラドス(いじっぱり いのちのたま HA252B4 アクアテール/こおりのキバ/アイアンヘッド/かみくだく) ヤンギラス(いじっぱり こだわりハチマキ HA252D4 ストーンエッジ/はたきおとす/じしん/ロックブラスト) ヤーマンダ(ひかえめ こだわりメガネ HC252B4 りゅうせいぐん/ヘビーボンバー/だいもんじ/かみなり) ですぞWWW -- (名無しさん) 2023-10-14 13 33 45 ヤダイトウをぶち込む以外ありえないwww山田とチェンジで眼鏡を渡すのがおすすめですぞwww ヤダイトウヤチグマ炎ヤンタは我のお気に入り選出ですなwww BIG6+ガポン辺りはこの三匹で蹂躙ですぞwww -- (名無しさん) 2023-10-14 13 43 45 ご教授感謝以外ありえないWWW 取り敢えずイダイトウを育成してランクマ潜ってみますなWWW -- (名無しさん) 2023-10-14 13 48 47 威嚇を1匹抜いてカイナ(じゃれ持ち)入れれば両ラオスは余裕ですなwwwしかし上の方の助言で既に1匹抜いたようですなwww判断は貴殿に任せますがなwww ヒメルの氷・妖等倍が嫌ならヤンペ・ヤバコという選択肢もありますなwwwヤンペにすると水3匹になるようなので推奨しませんがなwww -- (名無しさん) 2023-10-14 13 54 14 まだルーキーですが眼鏡ヤバソチャという線もありますなwwwマンダを抜くことで重くなる地面も抑え連撃に強いですぞwwwヤダイトウヤバソチャ問題ですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2023-10-14 14 01 45 急用で返事が遅れましたなWWW謝罪する以外ありえないWWW 上記のヤーティから山田とイダイトウ (れいせい こだわりメガネ H60C252B196 ハイドロポンプ/シャドーボール/クイックターン/ねごと) でしばらくランクマ潜ってみた所、めちゃくちゃタイプと火力がヤバコイルで使っていて楽しくはありましたが 役割対象のアーラオスのすいりゅうれんだが2確でインファをスカしても普通に押し切られましたぞWWW しかも山田の役割対象だったカイリューやサザンが重すぎて仕方ありませんなWWW ただまけんき持ちにいかくで火力を上げる事故は減りましたなWWW とりあえずカイナを育成してもう一回ランクマに潜ってみますぞWWW ヤバソチャはパッチが無くて育てられませんなWWWレイドにいたら育成して使ってみますぞWWW -- (名無しさん) 2023-10-14 22 11 59 んんwww文字が抜けていますなWWWありえないWWW 2行目は「山田とイダイトウを入れ替えて」と書いたつもりでしたが「入れ替えて」の部分が抜けていましたなWWW 次からは書き込む前に文を良く確認しますぞWWW -- (名無しさん) 2023-10-14 22 16 06 DLCを期に本格的な対戦を始めましたが、戦績が伸び悩んでいるためアドバイスをお願いしたいですなwww 山田 【炎】HC@珠 流星/暴風/文字/ドロポン 炎ヤンタロス 【炎】HA@鉢巻 インファ/フレドラ/エッジ/にどげり ヤバソチャ 【妖】HC@眼鏡 リフスト/シャドボ/熱湯/テラバ ヤンギラス 【岩】HA@帯 エッジ/はたき/地震/けたぐり ヒスイヤメルゴン【妖】HC@ものしり眼鏡 流星/ヘビボン/文字/ドロポン ヤレベース 【鋼】AB@ダイス 氷柱/ジャイロ/ボディプ/地震 ヒメルの広い役割範囲が魅力的だったので、山田ヒメルを軸に組みましたなwww 問題点ですが、まずサーフゴーが重いですなwwwヒメルを投げてもテラスタルを切られて積みの起点にされることが多いですぞwww 以前はヒメルを帯にしてましたが、それでも倒せないことが多かったですなwww 次に妖の一貫ですなwww鋼枠がヒメルなので当然といえば当然ですが、眼鏡カミが厳しいですなwwwたまに出てくるテツノブジンにも確実に仕事されますなwww そして最大の問題が、対策困難ポケに対応するヤケだけで選出が決まってしまうことですなwww重かった物理竜を見るためにヤレベを入れたのに選出できませんぞwww 特にパオオーガ対策のヤンタ、ウーラ対策のヤバソ、カミツツミ対策のヒメルだとカイリューに荒らされますなwww 構築を見直そうとしてもどこかしらに穴ができてしまい、我ではどうにもなりませんでしたなwww どなたかご教授いただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-10-15 23 15 19 雨を使ったヤーティがなかったので考えてみた雨ヤーティですなwwwヤリッパー 【地】HC@眼鏡 ドロポン/暴風/吹雪/テラバヤクロック 【炎】AB@鉢巻 ダストシュート/インファ/地震/エッジヤリーヴァ 【炎】HC@チョッキ リフスト/ハイボ/マジシャ/大地炎ヤンタ 【草】HA@ゴツメ インファ/フレドラ/エッジ/レイジングブル宿六 【毒】AD@ブエナ はたき/地震/エッジ/蜻蛉ヤカヌチャン 【飛】HA@メタルコート デカハン/じゃれ/アイスハンマー/じならしヤリッパーの雨ドロポンの火力とディンルーアチグマを偶発対面で上から落とせるところに魅力を感じて使おうと思い立ちましたなwwwヤリッパー自身は高火力ドロポンと暴風で掻き回せましたなwww相手が起点作りと思ってアチグマに変えてきて暴風二発で落とす、なんてこともザラにありましたなwwwしかし雨によって起こるデメリットである相手のウーラオス、ツツミの水火力上昇を危惧し、貯水などの水無効が好ましい考え、以前提案されているのをみたヤクロックを試してみようと思いましたがウーラオス以外への役割が薄いことが欠点ですなwww狙った訳ではありませんでしたが雨による乾燥肌の回復は思ったより生きた場合がありましたなwww同様にツツミの雨ドロポンとフリドラを受けるとして現在候補生のチョッキヤリーヴァを入れましたなwww受け出し時身代わりをされることが多くハイボで遂行出来てツツミ受けは安定しましたなwww火力アイテムじゃ無い分ハバカミに不安定になりましたがそこそこ活躍出来た印象ですなwww炎ヤンタは竈門ポン、パオジ受けですなwww雨による炎技の弱体化を危惧しておりましたが選出次第で何とかなりましたし、むしろつた棍棒をさらに弱めてより安定出来た気がしますなwww宿六はイーユイ受けですなwwwヤンギと迷いましたが我はヤンギに鉢巻を持たせたいと思っており、コンセプト上ブエナを持てる宿六にしましたなwww現在議論中のダイブ切りで試しましたがそれなりにダイブが欲しい場面はありましたなwwwヤカヌチャンは岩ガポンとハバカミ受けですなwwwいい感じに活躍してくれましたが岩ガポンの剣舞に受け出した時少しでも削れてしまっていたらつた棍棒が受からないのがどうしても気になりましたなwwwこれは完全な趣味ヤーティですので無理に意見をくれなくてよいですがもし興味を持っていただければ意見をいただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 01 03 46 異教徒偽装型ヤーティを考えましたぞwww動画映えに役割が持てますなwww ヒスイヤメルゴン(たつおび飛テラス、れいせいHC252A4 りゅうせいぐん、かみなり、だいもんじ、ヘビーボンバー) ヤーフゴー(メタルコート霊テラス、ひかえめH244 C252 B12 ゴールドラッシュ、シャドーボール、きあいだま、パワージェム) ヤリルリ(せいれいプレート妖テラス、いじっぱりH220 A252 D36 アクアテール、じゃれつく、ばかぢから、はたきおとす) ヤイラッシャ(ハチマキ草テラス、いじっぱりH12 A252 B244 ウェーブタックル、ヘビーボンバー、しねんのずつき、いっちょうあがり) ヤオンジェン(メガネ草テラス、ひかえめH244 C252 B12 リーフストーム、あくのはどう、バークアウト、ボディプレス) ヤンダー(いのたま炎テラス、ひかえめH252 C252 B4 かみなり、ぼうふう、ねっぷう、げんしのちから) 水ヤケが二体居るので一見バランス悪いように見えますが、それぞれメジャーな異教徒ポケモンに強く他のヤケでカバーしてるので問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2023-10-16 18 59 17 ↑3ヤレべと炎ヤンタ入れるならバンギはいらないかもしれませんなwww 今最も何も考えずサフゴに出せるのはぼうだんヤャラランガですが竜3匹は流石に気が引けるのでヤーユイかヤィンルーを入れてみては如何ですかなwww 山田とヤメル軸との事ですのでこれはあまり言いたくないですが鋼枠は別のでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 19 22 06 ↑貴重なアドバイス感謝以外ありえないwww ヤーユイヤィンルーは全く思いつきませんでしたなwwwとりあえずドラパにも強いヤィンルーから試してみますかなwww 鋼枠の変更は我も一度考えましたなwww妖一貫の根本的な対策が鋼を増やすかそれかしかありませんからなwww ツツミをケアするのであればヤンペルトかチョッキヤバコイル辺りでしょうかなwww -- (名無しさん) 2023-10-16 23 48 59 数か月振りにランクマに触れましたが勝率が芳しくないためアドバイスをお願いしたいですなwww ヤツノカイナ【電】HABD@ブーエナ ワイボ/インファ/冷パン/ヘビボン ヤャラドス 【水】HA@鉢巻 アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤンギラス 【鋼】AD@珠 エッジ/嚙砕/アイヘ/ロクブラ ヒスイヤメル【妖】HC@帯 流星/ヘビボン/雷/吹雪 ヤーフゴー 【妖】HC@眼鏡 ゴルラ/シャドボ/マジシャ/気合玉 ヤーマンダ 【無】HC@物知り眼鏡 流星/暴風/大文字/ハイパーボイス ヤーティについて DLC後の環境でも幅広く対応できそうなカイナヤャラをベースに組みましたなwww実際なかなかの汎用性があったためこの2体は入れ替えにくいと思われますなwww対特殊ATのためにヤンギラスとヒメルを入れましたなwww机上論上では若干カミが重いように感じたためヤンギはD振りかつ鋼テラスにしましたなwwwここまでで重くなりそうなキョジオーンなどの物理受けを崩すためにヤーフゴーを入れましたなwww受けを崩したいのでこちらに眼鏡を渡しましたなwww悪に切り返すために妖テラスとマジシャを仕込みましたぞwww山田は対グライの苦肉の策でハイボ搭載ですなwww 構築等の問題点 問題点として、ウーラオスが重いですなwwwカイナの耐久はギリギリで、襷や剣舞持ち相手に半壊することがよくありましたなwwwヤャラも他に役割を持ちたい場合が多く、過労の原因となっていましたなwwwウーラオスだけでなくほかの格闘ポケも厳しくなりがちですなwwwまた、山田の汎用性が著しく低いため本来役割を持てるはずの相手でも厳しくなることが多いですなwww碌なアイテムを持たせられていないことも厳しいですぞwww (ちなみにサーフゴーやアチグマは我の机上論上では重くなる気がしていたのですがどういうわけかあまり選出されないことが多かったですなwww) 重くなるポケモンの対策と持ち物事情が我では改善が難しかったためどなたかご教授いただけると幸いですなwwwテラスもより良い案があれば変更も検討しようと思っていますなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 17 10 59 ↑ 同じくヤャラカイナ系を使用している者ですなwww カイナについては対パオジ・水ウーラに安定する水テラスが良いかと思いますなwww他の物理ポケに搭載されがちな地震も等倍に抑えられますぞwww 努力値もしっかりBに寄せた方がよろしいかと存じますなwww 山田は物知り眼鏡を持たせるくらいなら、嘴を持たせる+飛テラスで対闘に厚くするのが良いかもしれませんなwww 全体的に竜技がやや一貫しているので、山田→ヤブトロスに変えるのも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 17 42 37 ラオスでの半壊を防ぐならヤイナは水半減がオススメですなwwwそれかヤーフゴーの霊枠をヤダイかヤバチャに回してラオスを任せるのも一考ですかなwww仮にヤーフゴーをきる場合は妖竜の一貫を切るためにヤメルを帯ヤンペに変えるのも良いと思いますぞwwwカミが甘えるを通してきそうな並びにも見えるためヒメルが受け出しで食らうときつそうですなwww -- (名無しさん) 2023-10-18 17 53 02 ↑貴重なアドバイス感謝以外ありえないwwwww ウーラは今の環境において水が多めなのでカイナの水テラスは有用そうですなwwwまた、こいつで特殊を見ることは少なかったためもっと思い切って物理耐久方面に基礎ポイントをしっかり振っても問題なさそうでしたなwww(ついでにヘビボンの枠も考え直しますなwww) ヤブトロスは論理的にありえそうな音技を覚えず、他では身代わりポイヒグライが厳しくなりそうなので山田の改善案を参考にする方向で構築を見なおそうと思いますなwww 改めて感謝申し上げますぞwww -- (名無しさん) 2023-10-18 18 04 07 ↑矢印の数を間違えましたなwwwありえないwww ↑↑ご意見感謝しますなwww ヤメルは意外と選出機会少なかったので別のヤケを採用するのもアリかもしれませんなwww(カミのあまえるは正直失念していましたぞwwwありえないwww) -- (名無しさん) 2023-10-18 18 15 14 炎ヤンタロス(草)@鉢巻 ヤバソチャ(妖)@眼鏡 ヤンギラス(岩)@帯 ヤータクン(鋼)@アンクル ヤーマンダ(炎)@珠 アチグマ(普)@スカーフ 先日の議論で昇格したメンツを軸に組んで十数戦ほど運用してみましたなwww 勝ち越せはしたのですが、髪ツツミアチグマといった特殊に薄く敗因の大半はそれらによるものでしたなwww サンプル案に近い構成な事もあって可能性を感じるため来月も近い構築で行きたいので、知恵をお借りしたいですぞwww 回してみての感想ですがヤンタヤバソ、次いでヤータクンの選出率が高めでしたなwwwアチグマは困ったら選出したり山田は二枚目の威嚇要員やとりあえず先発の安定択として出す場面がありましたが、ヤンギの選出率は低かったですなwww なので変えるとしたら後者3枠から選びたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-01 03 40 31 我も上4体は同じような(ソチャがヤダイですが)ヤーティを今期使っており同じように残り2体の枠で結構悩んでましたなwwwその中で手応えを感じたのは鋼テラスヤザンですぞwwwアチグマ入りに対して先発もしくはヤンギから入って大地を誘う展開で鋼テラスを切り打点をシャットアウトしながら攻めますなwwwまた炎ヤンタとカイリューの対面から引いて鋼テラスという流れも強力ですぞwwwヤータクン、炎ヤンタ、ヤバソと良好な補完が取れておりヤンギの砂やヤンタの威嚇を活かせばイダイオスも対処可能な点が好感触でしたなwwwツツミ対処について少し邪道なのですが我はタクンに珠を持たせましたなwwwフリドラ→ドロポンを耐えジャイロが8割↑の高乱数で倒せるようになるので使えますぞwwwもしくは鋼テラスですかなwww残り一枠はツキ対策のB振りでブーエナカイナにしてましたがこちらはなんともですなwwwアチグマも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2023-11-01 04 03 12 カイリューの処理をヤンギに任せるならヤータヤンギ、物理竜全体に厚くするならヤータアチグマとした方がスマートですかなwww カミツツミに薄いのでヤンギをヤビゴンに変えてみるといいかもしれませんなwww 対アチグマはぶっちゃけ受け出して処理するのは困難なので数匹で包囲して処理するくらいしかできませんかなwww ちなみにヤビゴンを採用するのなら持ち物はヤンタ珠山田帯ヤビゴン鉢巻にするのをおすすめしますなwww ヤンタは珠でも広く役割を持てかつ撃ち分けができ、ヤビゴンは鉢巻にすることでサフゴに役割を持てるようになりますなwww -- (名無しさん) 2023-11-01 04 06 25 「質問」 Q Aで、威力 耐久と書いてありましたが、役割対象の攻撃に2回耐えれば素早さを抜かれていても2回攻撃できるので、 実質攻撃力二倍と言う考え方などは異教徒なのでしょうか? -- (ヤーティ初心者) 2023-11-07 15 21 28 まだ慣れておらずロジカル語法を話せない事をお詫びします。 -- (ヤーティ初心者) 2023-11-07 15 24 06 そういった質問はご意見版などで行う以外ありえないwww 軽く回答いたしますと、役割対象の攻撃を何度も耐えるのはもちろん損ではありませんなwww 一方で、ヤケモンは回復技などを持ち合わせていないゆえに何度も役割対象の技を受けることは難しいですぞwww なので早い段階で相手の頭数を減らすことでこちらがつぶれる前に勝利、というのが基本理念になるのですなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 15 35 44 ↑2 役割論理において無論耐久も重要なものではあるのですが、「お相手の交換先に負担をかけて先に倒す(サイクルを崩壊させる)」ことを命題としている故に耐久よりも火力を優先させているんですなwww これはまずこちらが有利対面を取った際、お相手はそのまま居座らずに別のポケモンに交代するだろうという前提がありますなwww (「プレイング解説」の項をご覧になればイメージが付きやすいかと思いますぞwww) 逆に言えばヤケモンAの火力を削いだ結果、相手側を崩すスピードが遅くなり、他のヤケモンBとCへの負担が増えてしまうというロジックになりますぞwww 余談ですが、耐久を優先するというアプローチを突き詰めると受けループに辿りついてしまいますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2023-11-07 15 45 31 受けル専門の派生論理とかあったら入門してみたいですなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 16 06 43 ↑ 数年前に忍耐理論とやらがあったような気がしますが、あっという間に廃れてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 16 39 25 ↑↑受けループに入れられるようなポケモンはかなり限定されるので何を重く見るかなどを1人で考察した方が早いと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 16 48 21 つるまいが流行っていて数ヶ月前までは普通にレート上位に受けルがいましたが今はあまり見当たりませんなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 16 53 57 派生理論は言葉遣いが終わってて覗く気にもなれないんで、どこでも常にロジカル語を使うようにすべきと思いますなwww -- (名無しさん) 2023-11-07 17 32 42 相談させていただきますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤーマンダ@ドラゴンプレート H252C252B4 流星群/暴風/大文字/ハイドロポンプ テラス竜 ヤンギラス@かたいいし H252A252D4 ストーンエッジ/かみくだく/けたぐり/地震 テラス岩 ヤダイナキバ@拘り鉢巻 H4A252B252 ぶちかまし/インファイト/ストーンエッジ/アイススピナー テラス炎 ヤンペルト@命の玉 H252C252D4 ハイドロポンプ/ラスターカノン/吹雪/草結び テラス水 ヤバソチャ@拘り眼鏡 H252C252B4 リーフストーム/シャドーボール/熱湯/イカサマ テラス草 Hヤメルゴン@達人の帯 H188C252D68 流星群/ラスターカノン/ハイドロポンプ/雷 テラス水 【このヤーティのコンセプト】 ヤダイナキバを使うべく苦心の末練り上げたヤーティですなwww炎テラスを切ることにより多くの物理相手に役割を持てる点を最大限に活かすのが狙いですなwww 【構築に悩んでいる点】 パオジや連撃ラオスがどうしても重いんですなwwwヤンペと替えてヤリルリを入れることも検討したのですがそれだとヒメルがあっという間に過労死してしまいカミツツミがぶっ刺さりますなwwwwww 赤月ガチグマもつらくはありますがそちらはヒメルで何とか見てますぞwww選出としてはキバ、ソチャ、ヤンペorヒメルが多いですがキバが出られなかったりカミツツミと赤月が同居してたりするとヤンペヤメル山田の形で出すこともままありますなwww -- (悩める羊) 2023-12-01 16 05 09 んんwww性格を忘れてましたなwwwといっても両刀はいないので全員意地か控えめですぞwww -- (悩める羊) 2023-12-01 16 07 12 個人的にはヤンギがサイクル崩壊の原因となっていると思いますなwww あついしぼうヤリテヤマあたりに変えて、パオジとイーユイを同時に見られる状態を増やしたほうがいいでしょうなwww 他にはヤビゴン、飛行テラスヤバコイル、ヤリルリあたりから選んで差し込むのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2023-12-01 16 50 19 ↑返信感謝以外ありえないwwwヤビゴンはともかくヤバコは思い付きませんでしたなwww検討してみますなwww -- (悩める羊) 2023-12-02 09 04 12 元も子もないですが、キバを炎ケンタに変えれば諸々解決しそうですなwwwバンギ、エンペ、ヒスイヌメルでみたい相手が被っているので、どれか一体をクレべにすればパオやウーラに多少強くなりますなwww -- (名無しさん) 2023-12-02 10 43 36 ヤンペヤメルで役割被り気味なのが確かに気になりますなwww 山田キバでできるフェアリー氷の一貫をちゃんと切りたいのならば、鋼枠をヤンペ(耐久重視ならチョッキヤバコイル)に一任するのがいいですかなwww あとはパオジ水ラオスをタスキケアしつつ最悪対面処理するために、ヤンギを不一致テラス+テラバにしてみるとかですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-02 12 57 49 妖半減は欲しいので抜くならヒメルで良いでしょうなwww ヤンペは眼鏡を持たないと微妙な印象ありますがどうなんでしょうなwwwチョッキヤバコに変えて珠は山田に渡したさがありますぞwww 空いた枠に入れるのはヤリルリ以外なら水ヤンタあたりですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-02 20 07 00 返信してくださってるのに気づいてませんでしたなwwwありえないwwwイダイナキバは結局落第してしまいましたがスペックは 相変わらず高いので後進の役にたってほしいところですなwww皆様、返信本当に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-12-10 09 22 14 相談させて頂きますなwww ヤバソチャ【妖】ひかえめ@珠 リフスト シャドボ 熱湯 テラバ バンギ【岩】いじっぱり@硬い石 エッジ 叩き 冷凍パンツ 地震 火ヤンタロス【草】いじっぱり@ゴツメ フレドラ インファ エッジ レイジングブル ヒスイヤメルゴン【妖】ひかえめ@眼鏡 ラスカノ 流星 文字 雷 ヤータクン【鋼】ゆうかん@帯 ジャイロ アイスピ サイキネ 地震 ヤャラドス【妖】いじっぱり@鉢巻 アクテ 地震 エッジ 氷の牙 噂に聞いたヤバソヤンタ軸を自分なりに作ってみましたがなかなか上手く回せないんですなwww 選出の段階でヤバソチャを出しづらくなる場合が多く、水ウーラにサイクルを崩壊されがちでしたなwww 環境に多いカミ カイリューの関係でヒメルゴンとヤータクンの選出がほぼ確定してしまうこともあってか一貫性の高い技を振られ皆過労死してしまう印象ですなwww 火ヤンタを鉢巻にして相手のサイクル崩壊を早めるなどの案も考えましたがなかなか良い案が浮かばなかったのでアドバイスを頂ければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2023-12-10 14 05 55 カミを重く見るのならば、ヤンギ+ヤメル→鉢巻ヤビゴン+チョッキヤバコイルに変えて、ムンフォでのサイクル崩壊のリスクを抑えるのはどうですかなwww またカミついでに水ラオスもやんわりと対策したいのならば、ピンポイント枠で落第生のドオー採用とかどうですかなwwwこいつも鉢巻欲しいですがなwww あとはヤータ+ヤャラ→ゴツメorダイスヤレベースにして、帯鉢巻をヤンタに回して軸の火力を上げるのも手段ですかなwww -- (名無しさん) 2023-12-10 17 05 13 ヤバソヤンタの持ち物はハチマキ眼鏡がおすすめですぞwwwアチグマやディンルーに強く出れますなwww後個人的に入れたら強いと思ってるのはカイナで、水ラオスにも強く出れますぞwww持ち物はブエナかゴツメですなwww -- (名無しさん) 2023-12-10 22 30 09 お二方ともご回答感謝ですなwww 今世代は今まで以上に鉢巻の取り合いが熾烈なことを再認識しましたぞwww -- (名無しさん) 2023-12-12 21 40 20 ご意見を頂きたいですなwww 一応コードをのせますなww TWF1WY ヤルレイド 【悪】H96 A252 D164 @チョッキ 聖剣/サイコカッター/リーフブレード/辻斬り ヤチグマ 【毒】 AD@火炎玉 空元気/ぶちかまし/ダストシュート/かみくだく ヤオガエン 【炎】 HA@鉢巻 フレドラ/叩き/インファ/蜻蛉 ヤレベース 【妖】 HA@ゴツメ つららおとし/ジャイロ/地震/エッジ ヤバソチャ 【妖】 HC@眼鏡 リーフストーム/シャドボ/テラバ/熱湯 ヤカヌチャン【飛】 HA@命の玉 デカハンマー/じゃれつく/じならし/アイスハンマー 現環境でのチョッキエルレイドの検証の為のヤーティですなwww エルレイドはサザン、ツツミ、アチグマなど穴になりやすい相手を見ますなwww その他にも多くの特殊を見れますが霊が重くなる為ヤチグマやヤオガエンでカバーしますなwww 特にハバタクカミはほほ確実に選出されてくるので、シャドボを透かしてのヤチグマ無償降臨を狙いますなwww ヤレベースは竜を筆頭に物理全般をカバーしてくれますなwww ヤバソチャは主に対地を担当しますぞwww唯一の特殊アタッカーでもありますなwww ヤカヌチャンはいしずえオーガポン対策として入っていますが、特殊竜などと変えた方がいいかもしれませんなwww 突貫で作ったYTなのでいろいろと穴は多いと思いますなwww 特に竜ヤケがいないことや物理に偏っているのが気になりますなwww エルレイドの検証用なのでエルレイドを活かせる構築を目指してアドバイスを頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-07 15 15 45 ヤカヌはヤリジュラスに変えて良い気がしますなwww 特殊竜で物理受けなので欲しい要素が揃っているように思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-07 15 28 25 ↑ヤリジュラスは盲点でしたなwww新ヤケモン候補ですし検証YTとしても役割をもてますなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 15 52 54 ヤカヌチャンを抜いてヤリジュラスを入れる場合、ラティオスやポリゴン2辺りをどう処理するかだけは考えた方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 15 11 良く見たらヤカヌを外すと妖半減が不在になるのでシャドボ撃ってくれなそうでしたなwww ヤオガエンかヤチグマをヤーガポンなどに変える等でムンフォにリスクを付けることも必要そうでしたなwww 元のヤーティでもヤカヌの警戒はヤチグマより薄そうなのでムンフォ撃たれそうに見えますなwww 他に気になる点としてはヤレベースですなwww 特殊が紙でカミフゴーが重いので対面有利かつ受け出しも一応できるヤャラなどに変えたさは感じますなwww ↑ラティやポリ2はヤルレで見れるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 17 58 ↑計算し直しましたが臆病眼鏡流星群1.5発耐え切るんですなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 22 09 ↑確かに妖の通りを悪くする構築が必要そうですなwww おっしゃる通りラティ、ポリ2はエルレで見ますなwwwポリ2はイカサマやテラス切られると安定しませんがなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 24 38 失礼↑↑↑へのレスですなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 27 43 ヤチグマを抜くと霊が重くなりそうですかな?www対妖ならヒスイヤインディもありですかなwww一貫性を考えるとバランスが難しいですなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 32 59 テラスは悪だとムンフォ受けられないので、対イーユイあたりにも使えそうな炎や対竜の鋼で汎用性持たせても良さそうだと思いますなwww ガエンやヤャラやカイナなどの対面性能の高めなヤケモンを採用しつつ、それらでどうもならなそうなツツミやアチグマへの対策枠としての居場所を見つけられるかが鍵になると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 54 20 ↑炎テラスは火傷対策にもなるので良さそうですなwww やはり他のヤケモンで受けが難しい相手を見れるような構築にするべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 16 58 49 対ラティは流星群のほうは確定耐えできるのですが、問題は残りのラスターパージとクイックターンですなwwwトリックもちょっと怖いですかなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 17 24 13 ↑一応無補正眼鏡ラスターパージは特防が下がらなければ二耐えしますなwwwそれが怖いなら超に耐性を得るテラス切るしかありませんなwww大抵の場合はクイックターンはせずに押してきますなwwwトリックは受け出る際にチョッキ取られて逃げられると嫌ですが、眼鏡トリックなら相手の火力も下がるのでそこまで気にはなりませんかなwww普通にラスターパージの方が怖いですなwww -- (名無しさん) 2024-01-07 17 42 43 皆様の意見を参考にした結果、ヤカヌチャン→ヤリジュラス ヤオガエン→ヤードラン ヤレベース→ヤャラドス 以上のように入れ替え、妖に厚くしつつ地・闘のケアもできるようにしようかと思いますがいかがでしょうかなwww 大きな問題がなさそうならこれで試してみますぞwww -- (名無しさん) 2024-01-07 20 15 10 ヤルレイド 【炎】H96 A252 D164 @チョッキ 聖剣/サイコカッター/リーフブレード/辻斬り ヤチグマ 【毒】 AD@火炎玉 空元気/ぶちかまし/ダストシュート/かみくだく ヤードラン 【草】 HA@帯 マグスト/ラスか/大地/テラバ ヤャラドス 【妖】 HA@鉢巻 アクテ/エッジ/地震/氷の牙 ヤバソチャ 【妖】 HC@眼鏡 リーフストーム/シャドボ/テラバ/熱湯 ヤリジュラス【闘】H68B188C252@命の玉 流星群/ラスカ/雷/ボディプレス 現状このYTとなりましたがパオジアンが重すぎですなwww 妖やサーフゴーには弱くなりますがヤードランをゴツメ炎ヤンタロスと入れ替えるべきですかな?www ヤャラドスにゴツメ持たせることも考えてましたが、そうすると鉢巻が浮いてしまいますなwww なにかいい案があれば教えて頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-01-08 00 08 44 いろいろ考えてみましたが鉢巻ヤオガエンに、にどげり採用して襷パオジアン対策してみますなwwwピンポ過ぎますかなwww -- (名無しさん) 2024-01-08 16 15 07
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ジュペッティ 部屋データはこちら Ch!p村長(@ChipUsaG) 2013/7/16更新 BEFORE AFTER やっと完成! ポイントはツートンベッドを壁に合わせてグレーに変更ブロックの服でカラフル感を追加。 壁にはトランプ時計も完備。 でも虫邪魔orz #とび森御宅訪問 #tw3ds 裏話コーナー パリ子村長(@pariparipari81) 2013/7/12更新 BEFORE AFTER ジュペッティのお部屋です。 カラフルなものでまとめてみました♪ レインボースクリーンがお気に入りです(´▽`) #とび森御宅訪問 裏話コーナー 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント
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当時二軍候補だったヤヤリンが入ったヤーティですなwww(現在は候補から除外されていますぞwww) ヤクンテ氏はヤルヴァン派なので、二軍候補の研究も怠りませんぞwww そんなヤクンテ氏が作ったヤーティは… ヤヤリン ヤーマンダ ヤードラン ヤャラドス ヤサイドン ヤンギラス ですなwww +んんwww珍しくボケモンが一切いませんぞwww強そうなヤーティですなwww …実態は ヤヤリン(錨) ヤヤリン(桃) ヤリンリヤ ヤリン ヤクリン(緑) ヤクリン(桃) というヤヤリン一家のヤーティでしたなwwwwww 同一タイプが3体、ノーマルタイプが4体、進化前が3体wwwww ヤーティとしてどうこう以前にパーティとしてありえないwwwwwww しかしどういうわけかそんなリンリンボーティですら戦績は10勝40敗で、旧曜日ヤーティの戦績9勝41敗を下回る事はありませんでしたぞwwwww 名前 コメント
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ジュペッティ とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ジュペッティ 他言語 Pietro(英語) 種族 【ヒツジ】 性別 男 誕生日 04/19 性格 キザ系 口癖 グフフ 初登場 【とびだせ どうぶつの森】 カラフルな体毛で【ピエロ】のメイクをしたヒツジの男性。 ちょっとキザな性格。 作品別 【とびだせ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 本作では服を着ておらず、首にストールを巻いていた。 【あつまれ どうぶつの森】 本作では他の住民同様、服を着るようになった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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最新環境のサンプルヤーティを記載するページですぞwww そのまま使うもよし、参考にして自分で改良するのもよし、ですなwww 最新のものではないサンプルは現在との環境の違いや使用可能ヤケモンの違いの関係で参考程度にとどめておくべきですなwwww サンプルヤーティ/歴戦のヤーティというページに保存されていますぞwww なおあくまでサンプルであり、実際に使ってみて「この技よりあの技の方が使いたい場面が多い」だとか「持ち物はこちらの方が良い」、「このYTではこのポケモンに対して厳しい」などに気付く事が重要ですなwww ヤロテスタントであるならば、()内の持ち物や技を使うことも可能ですぞwww Q.ヤーティ構築はどうすればいい? SV禁伝1体解禁後環境サンプルヤーティヤシアン軸 Q.ヤーティ構築はどうすればいい? A.まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンについて理解し、広い範囲に役割を持てるヤケモン6体でパーティを構築すれば良いですなwww ○○を誰も受けられないだとか、再生技持ち××を誰も落とせないといった穴を探すのも重要ですなwww 趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではありませんぞwww 右も左も分からないなら↓にあるサンプルヤーティを作って回してみるといいですなwww試行錯誤あるのみですぞwww SV禁伝1体解禁後環境サンプルヤーティ 下記のヤーティの詳細は現在議論中ですなwww 下書きはヤンドボックスにあるため、どんどん追記する以外ありえないwww SVレギュレーションGにおける、禁伝1体解禁ルールでのサンプルヤーティですなwww ヤシアン軸 ヤケモン 特性 持ち物 技構成 ステータス(努力値) テラスタイプ 性格 ザシアン ふとうのけん くちたけん きょじゅうざん じゃれつく 199-222-135-×-136-168(H252 A252 D4) いじっぱり インファイト ワイルドボルト ボーマンダ いかく こだわりメガネ りゅうせいぐん ぼうふう 201-(126)-102-178-100-120(H244 B12 C252) oror ひかえめ だいもんじ ハイドロポンプ バンギラス すなおこし いのちのたま ストーンエッジ はたきおとす 207-204-130-×-121-81(H252 A252 D4) or いじっぱり れいとうパンチ けたぐり ドリュウズ かたやぶり こだわりハチマキ じしん アイアンヘッド 187-205-80-×-116-108(H12 A252 D244) or いじっぱり いわなだれ かわらわり ラウドボーン てんねん たつじんのおび(ゴツゴツメット) オーバーヒート シャドーボール 181-(72)-151-178-95-86(H12 B244 C252) or ひかえめ だいちのちから みわくのボイス オーガポン(いどのめん) ちょすい→おもかげやどし いどのめん パワーウィップ ツタこんぼう 187-189-104-×-117-130(H252 A252 D4) いじっぱり ばかぢから とんぼがえり サンプルヤーティ改良の意見はここに投稿する以外ありえないwww 自分のヤーティ診断はヤーティ診断所に行く以外ありえないwww サンプルヤーティ/コメントログ(SM/USUM) サンプルヤーティ/コメントログ2(剣盾) サンプルヤーティ/コメントログ3(SV) ↑ヤウボがザシアンに突破される場合は地テラバの場合もあり、その場合はテラバが無いと水テラス切っても勝てませんなwww 水テラバ自体はランドラウボに刺さるので悪くはないですが、ワイボル入れた方が使いやすかったですなwww インファ切りもありかもしれませんが、まだ試していませんなwww -- (名無しさん) 2024-05-30 22 10 11 あまりこういう話をするのは良くないかもしれませんが、ほぼ同じ並びのヤーティでシーズン18にて最終レート2000達成された方がおられるので並び自体は悪くないと思いますなwww パケ伝のミラコラではなく大幅弱体化されたはずのヤシアンがSV初の禁伝サンプルになるのはなかなか面白いですなwww -- (名無しさん) 2024-06-01 09 58 11 ↑そちらの構築ではヤリュの代わりにワダチだったようですなwwwボライ紫構築全体に強くするならワダチかもしれませんが、サンプルはあくまで初心者向けなのでスタンダードなヤーティに近いヤリュのままで良さそうですかな?www -- (名無しさん) 2024-06-01 12 35 53 ワダチだとアイススピナーのおかげでランドの受け出しには強くなりそうですなwww ヤシアンがカミに強めですし、Dの低さも気になりづらそうですなwww 現状は候補入りしてないのでワダチはありえないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2024-06-01 12 58 31 ヤシアン軸で2000達成者の方を2名拝見しましたなwwwご両名方おめでとうございますぞwww やはりヤシアン山田ヤウド井戸ポンまでがテンプレ、残り2枠に地と悪という組み方になるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-01 13 23 44 地悪をヤィンルーに圧縮するとツツミ対策にも枠を割けるのが強そうに思いますなwww 我が使った時はヤィンルーだとミライドンも黒バドも若干不安定なので使いづらく感じましたが、レンチに上がってるヤーティだとヤィンルーの水テラスとヤシアンの無テラスで上手くカバーできてそうに見えますなwww -- (名無しさん) 2024-06-01 13 32 25 あとはここやレンタルチームのページで話されていた内容を説明文に詰め込んでヤシアン軸は完成とすれば良さそうですなwww ヤンドボックスにある下書きに追記してもらえるとありがたいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-08 16 24 08 ヤリュウズを使っていて思ったのですがお相手のミライドンは流星ブッパか水氷テラスの場合テラバを打ってきますなwww 異教徒間でオーバーヒートは採用圏外であり流石に電気技を読みで打つ事はないため鋼か水テラスの方が安定するかも?と思いましたぞwww -- (名無しさん) 2024-06-08 18 31 15 ヤシアン軸かつ禁伝1体環境ならヤィンルーにして枠空ける方が有用だと思いましたが、ヤンギラスとヤリュウズに分ける理由は襷潰しなど以外にあるのですかな?www これがヤシアン軸以外でヤィンルーにすると妖全般が重くなるとか、禁伝複数体環境で複数の禁伝をカバーするためにヤンギラス(とヤリュウズ)が必須になるとかなら、逆にヤィンルーが要らなくなりそうですがなwww -- (名無しさん) 2024-06-09 19 23 35 ↑黒バドとミライドンの対策枠は分けた方がそれぞれには安定しますなwww ヤンギだと岩テラスで安定する黒バドの妖テラスがヤィンルーだと厳しいですなwww 対ミライドンもヤリュと違い氷テラバに抜群取られる上裏のツツミが鉢巻地震で落ちないですなwww 枠の圧縮を取るか、安定感を取るかという感じになると思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-10 23 37 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第5回ヤーティカップは最後のBW・BW2を用いて対戦するヤーティカップですぞwww 商品はめざ炎HC通常色ヤジアイスですなwww ●ルール シングルバトルフラットルール見せ合いあり6⇒3(ランダムマッチシングルバトルと同ルール) ヤケモンのみ使用可能「いじっぱり」・「ひかえめ」・「ゆうかん」・「れいせい」以外の性格は禁止 火力上昇アイテム・「どくどくだま」・「かえんだま」・「ゴツゴツメット」・素早さ半減道具以外の持ち物は禁止 「どくどくだま」・「かえんだま」を持たせていいのは「こんじょう」・「ねつぼうそう」のヤケモンのみ 先制技・一撃必殺技・補助技・その他「げきりん」などのありえない技は禁止 攻撃or特攻の努力値は248or252 素早さを故意に上げることは禁止(4振りや最速キノガッサ抜きヤティオスなども禁止) 上記を満たしていれば3軍以下でも可 ヤーティは同じものを使い、予選での対戦をすべて終了したら公開する 勝者が対戦結果をこのページのコメント欄で報告する ●参加者 参加者は22名ですなwww +参加者を表示 1. 【名前】エムブレム 【フレンドコード】4599-6528-1340 【対戦可能な時間】出来るだけ貴殿らに合わせたいですなwwwwww 【意気込み】我のYTは既にロジック済みですなwwww貴殿らと戦えるかと思うと楽しみですぞwwwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤンギラス・ヤタグロス・霊獣ヤンドロス・ヤラキオン・ヤバルオン 2. 【名前】エンペラー (TN) 【フレンドコード】4685-5122-7688 【対戦可能な時間】夜9時ぐらい以降ならほぼできますなwww 【意気込み】どんなヤーティがいるのか楽しみですぞwwwよろしくお願いする以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤンギラス・ヤティオス・ヤャラドス・ヤットレイ・ヤラクロス・ヒートヤトム 3. 【名前】ヤビシバ 【フレンドコード】0175-7508-1813 【対戦可能な時間】15 00~18 00、23 00~25 00 【意気込み】必然力で絶対勝利以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤザンドラ・ヤンギラス・ヤタグロス・ヤードラン・ヤリジオン 4. 【名前】アイ 【フレンドコード】2881-9567-7949 【対戦可能な時間】17 00くらいから20 00、22 00から23 00 【意気込み】頑張りますぞwwww 【ヤーティ】ヤザンドラ・ヤットレイ・ヤャラドス・ヤリテヤマ・ウォッシュヤトム・ヤジアイス 5. 【名前】シオン 【フレンドコード】3655-2716-2277 【対戦可能な時間】合わせます 【意気込み】我ハ此処ニアリ、ですぞwwwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤーマンダ・ヤラクロス・ヤタグロス・ウォッシュヤトム・ヤンギラス 6. 【名前】774 【フレンドコード】4170-3821-3857 【対戦可能な時間】20 00からなら基本問題ないですぞwww 【意気込み】優勝以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤザンドラ・ヤイリュー・ヤタグロス・ヤャラドス・ヤラクロス 7. 【名前】サトル 【フレンドコード】1851-2425-5748 【対戦可能な時間】合わせますぞwww 【意気込み】本気でいこうとおもいますぞwww 8. 【名前】山本ハヤテ 【フレンドコード】5115-0467-7288 【対戦可能な時間】火・水以外でお願いしますなwww 【意気込み】論者同士の戦いは久しぶりなので楽しみですなwww 【ヤーティ】ヤティアス・ヤャラドス・ヤタグロス・ヤンギラス・ウォッシュヤトム・ヤラクロス 9. 【名前】すれふぐ 【フレンドコード】1378-8489-3865 【対戦可能な時間】20時以降でしたら多分大丈夫ですなwwww 【意気込み】我に敗北の二文字はありえませんなwww長考は許していただく以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤャラドス・ヤサイドン・ヤトム・ヤャンデラ・ヤットレイ 10. 【名前】ヤジョウ 【フレンドコード】0047-4734-4069 【対戦可能な時間】21 00以降が望ましいですなwww 【意気込み】我のヤーティは一筋縄では突破できませんぞwww元論者なのは秘密にする以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤティオス・ウォッシュヤトム・ヤットレイ・ヤリテヤマ・ヤンギラス・化身ヤンドロス 11. 【名前】ゼロ 【フレンドコード】3740-6792-5290 【対戦可能な時間】22 00以降が望ましいですぞwww 【意気込み】貴殿らのロジックという幻想をぶっ壊しますぞwwww 【ヤーティ】ヤザンドラ・ヤルンゲル・ヤクロッグ・ヤットレイ・ヤードラン・ヤドクイン 12. 【名前】フマキラ 【フレンドコード】0047-0154-9354 【対戦可能な時間】悪いですが0 00以降が望ましいですなwww 【意気込み】ヤケモン愛なら誰にも負けませんぞwwwwよろしく以外ありえないwwwww 【ヤーティ】ヤャラドス・ヤタグロス・ヤンドラー・ヤマゲロゲ・ヤザンドラ・ヒートヤトム 13. 【名前】あすか 【フレンドコード】1851-0789-9440 【対戦可能な時間】19時以降でお願いしますぞwww 【意気込み】優勝以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤンギラス・霊獣ヤンドロス・ヤャラドス・ヤティオス・ヤリテヤマ・ヤバコイル 14. 【名前】ふみお 【フレンドコード】4514-0564-9468 【対戦可能な時間】夜であればいつでもいいですなwww 【意気込み】優勝を狙いに行く以外ありえないwww最も我は雑魚なので貴殿らの回し方を見て勉強がメインですなwwwありえないwww 【ヤーティ】ヤタグロス・ヒートヤトム・ヤャラドス・ヤドクイン・ヤットレイ・ヤザンドラ 15. 【名前】サンポール 【フレンドコード】0949-0038-5575 【対戦可能な時間】22時30分以降ですかなwwwwwww場合によっては22時でも大丈夫な気がしますなwwwwwww 【意気込み】直に最後を迎えるBW環境で貴殿らと戦えることを光栄ですなwwwwwww非才無能の身ですが論者として恥じない戦いをしたいと思いますぞwwwwよろしくお願いいたしますなwwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤワライド・ヤードラン・ヤリジオン・ヤマゲロゲ・ヤータクン 16. 【名前】あずにゃん 【フレンドコード】2194-4120-7381 【対戦可能な時間】22時以降がいいですなwwwwwww 【意気込み】スポーツマンシップに則ってプレイする以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤリテヤマ・ヤドラン・ヤードラン・ヤキノオー・ヤーマンダ・ヤットレイ 17. 【名前】ラクツ 【フレンドコード】1335-9897-6002 【対戦可能な時間】19~23時あたり 【意気込み】実は論者ではありませんが、初ヤーティで頑張りますぞwww皆様の胸をお貸し頂くんですなwwwよろしくですぞwwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤードラン・ヤタグロス・ウォッシュヤトム・ヤラクロス・ヤドクイン 18. 【名前】アリエス 【フレンドコード】2709-7788-0956 【対戦可能な時間】23時以降を希望しますぞwww 【意気込み】優勝を目指す以外ありえないwww 【ヤーティ】ヤンギラス・ヒートヤトム・ヤリテヤマ・ヤーマンダ・ヤジアイス・ヤタグロス 19. 【名前】クリアー 【フレンドコード】1507-1892-9393 【対戦可能な時間】平日は16~22時は不規則。休日は10~22時は不規則。 22時以降は何曜日でもほぼOK 【意気込み】今回も皆様の胸をお借りする以外あ有り得ないwww 【ヤーティ】ヤイアント・ヤンターン・ヤリジオン・ヤティアス・ヤャラドス・ヤードラン 20. 【名前】SKY(スカイ) 【フレンドコード】0991-7987-1978 【対戦可能な時間】水・土は融通が利くはず それ以外は0時以降で 【意気込み】我はまだ実力不足なので貴殿らから学びたいと思ってますなwww 【ヤーティ】ヤティオス・ヤザンドラ・ヤンギラス・ヤリジオン・ヤンダー・ヤタグロス 21. 【名前】ベリー 【フレンドコード】4728-9538-5269 → 0562-9087-5259 【対戦可能な時間】明後日以降ですなww 【意気込み】bwの締めくくりに優勝狙う以外ありえないww 22. 【名前】みはら 【フレンドコード】4943-7611-6813 【対戦可能な時間】19時以降を希望しますなwww 【意気込み】よろしくお願いしますぞwww ●使用ヤーティ 予選での対戦をすべて終了した参加者のヤーティのみ載せていますぞwww +使用ヤーティを表示 参加者 使用ヤーティ 1 エムブレム 2 エンペラー 3 ヤビシバ 4 アイ 5 シオン 6 774 8 山本ハヤテ 10 ヤジョウ 11 ゼロ 12 フマキラ 13 あすか 14 ふみお 15 サンポール 16 あずにゃん 17 ラクツ 18 アリエス 19 クリアー 20 SKY +ヤケモン使用率を表示 各ヤケモン使用率 順位 ヤケモン KP 1 メタグロス 10 ラティオス 3 バンギラス 9 4 ギャラドス 8 5 サザンドラ 7 6 ヒードラン 6 ナットレイ 8 ヘラクロス 5 ハリテヤマ ウォッシュロトム 11 ヒートロトム 4 ビリジオン 13 ニドクイン 3 ボーマンダ 15 レジアイス 2 ラティアス ガマゲロゲ 霊獣ランドロス 19 ヤドラン 1 サンダー カイリュー ランターン フワライド ドータクン ドクロッグ ユキノオー ジバコイル ペンドラー ブルンゲル アイアント コバルオン テラキオン 化身ランドロス ●予選 予選は参加者を4つのブロックに分けて総当たり戦を行いますなwww 各ブロック1位の参加者のみ決勝に進めますぞwww +ブロックを表示 ■Aブロック Aブロック エムブレム エンペラー ヤビシバ アイ シオン 順位 エムブレム ――――― ○ ○ ○ ○ 1 エンペラー × ――――― ○ ○ × 3 ヤビシバ × × ――――― ○ × 4 アイ × × × ――――― × 5 シオン × ○ ○ ○ ――――― 2 ※エムブレム氏が決勝進出を辞退されましたので、決勝進出者はシオン氏になりましたぞwww ■Bブロック Bブロック 774 サトル 山本ハヤテ すれふぐ ヤジョウ ゼロ 順位 774 ――――― ○ × ○ × ○ 2 サトル × ――――― × × × ○ 5 山本ハヤテ ○ ○ ――――― ○ ○ ○ 1 すれふぐ × ○ × ――――― ○ ○ 2 ヤジョウ ○ ○ × × ――――― ○ 2 ゼロ × × × × × ――――― 6 ■Cブロック Cブロック フマキラ あすか ふみお サンポール あずにゃん ラクツ 順位 フマキラ ――――― × ○ ○ ○ ○ 2 あすか ○ ――――― ○ ○ ○ ○ 1 ふみお × × ――――― ○ × × 5 サンポール × × × ――――― × × 6 あずにゃん × × ○ ○ ――――― × 4 ラクツ × × ○ ○ ○ ――――― 3 ■Dブロック Dブロック アリエス クリアー SKY ベリー みはら 順位 アリエス ――――― × × ○ ○ 2 クリアー ○ ――――― × - × - SKY ○ ○ ――――― ○ ○ 1 ベリー × - × ――――― - - みはら × ○ × - ――――― - ※ベリー氏は失踪しましたなwww ●決勝 予選を勝ち抜いた者たちによる一位決定トーナメントですなwww +トーナメントを表示 優勝者 SKY氏 決勝 負け 勝ち シオン氏 SKY氏 BV 54-24021-78179 準決勝 勝ち 負け 負け 勝ち Aブロックシオン氏 Bブロック山本ハヤテ氏 Cブロックあすか氏 DブロックSKY氏 BV 62-87644-62315 BV 27-32199-17235 第5回ヤーティカップに関するコメントはここでするといいですなwww 大会用ヤャット も有効活用する以外ありえないwww 第5回ヤーティカップ/コメントログ んんwww 主催者は774氏だったのですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-03 22 00 31 主催者なのに予選落ちしましたなwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 22 53 35 低画質ですがまとめましたぞwww http //www.nicovideo.jp/mylist/38846053 -- (名無しさん) 2013-10-04 01 55 13 決勝のみ見ましたがそれだけでも通常の異教徒戦と比べていくつかの相違点が見られましたなwwwwww まずヤティオス受からないので交換戦になりませんなwwwwwwwwwwww またヤンギラスのジュエル追い打ちをヤティオスなら耐えるので追い打ち選択のヤンギvsヤティならヤティが押し勝つんですなwwwwww 観戦側からとしても勉強になりましたぞwwwwwwお疲れさまでしたなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 13 56 46 SKY氏はさすがですなwww やはり今ヤーティ神に近い論者はSKY氏だったんですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 07 42 43 きのうSKY氏に会えませんでしたなwwww 開いてるところを教えてくれませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 10 12 42 SKY(スカイ)ですなwww 774氏土曜チャットに入れず申し訳ないですなwww 夜ですがなるべくチャットにいるようにするので 都合の良い時にお願いしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 23 45 11 都合の良い時間を教えておいてもらえませんかな?www -- (名無しさん) 2013-10-08 17 30 21 我は17氏 -- (名無しさん) 2013-10-17 13 46 47 チャットもこの頃から役割持ててきたんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-21 18 06 13 名前 コメント すべてのコメントを見る このページの登録タグ一覧 ヤーティカップ
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チュペッタ(オリポケ) 2008/1/16 イラスト追加 tyupextuta.gif Tyupextuta.png ※下は宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ぬいぐるみポケモン/でんき・ゴースト/でんきエンジン たかさ/おもさ 0.4m/3.0kg 種族値 HP 64 こうげき 115 ぼうぎょ 60 とくこう 63 とくぼう 63 すばやさ 90 LVUPで覚える技 基本技 ほしがる 基本技 こわいかお 基本技 ナイトヘッド 基本技 でんじは LV8 いやなおと LV5 でんきショック LV13 のろい LV16 うらみ LV20 かげうち LV23 でんじふゆう LV28 だましうち LV31 スパーク LV35 ふいうち LV42 こうそくいどう LV51 リフレクター LV58 おんねん LV66 ボルテッカー 設定 こどもに すてられた ピカチュウの ぬいぐるみが ばけてでた ポケモン。 らいうの よるに もくげきされる。 どんなに からだを ボロボロに されても こどもを おいかけてくる。 かみなりが パワーの みなもとだ。 カゲボウズの分岐進化系。 カゲボウズに「ピカチュウドール」を持たせ、 LVアップさせるとこのポケモンに進化する。 民家や廃虚のダンジョンでピカチュウの人形に なりすましている事があり、調べると戦闘になる。 (ポケモンごっこみたいな感じ) 2006年11月17日作成 図鑑@ヒトワザ。No.087